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Aktuelle Augmented Reality Technologien für Mobile (und mehr)
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Handliche Designkonzepte, UX und Mobile Webdesign
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Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Digitalisierung, 23. November 2017, Daniel Volk, Ravensburger AG
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Was bringt uns die mobile Zukunft? Milos hat am Internet Briefing die mobile Zukunft fest im Blick. Er zeigte uns die Möglichkeiten und Limiten vom Wearable Internet für Business und privat. Wie funktioniert eigentlich Google Glass? Welche Chancen und Herausforderungen bietet diese digitale Weiterentwicklung? Können wir dafür Applikationen entwickeln? Hat Google mit ihrer Brille einen Renner entwickelt? Was bringt das Internet in der Uhr? Welche weitere Hardware und Software ist zu erwarten...
Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
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Milos Radovic
Kann durch geschickten Einsatz der Kernprozesse des Software Engineering kombiniert mit Erkenntnissen des User Experience Designs und des Game Designs ein Anwendererlebnis positiv beeinflusst werden?
UX als Bestandteil des Software Engineering
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Jetzt anmelden zu dem kostenlosem und spannendem Webinar am 06/11: http://www.kuehlhaus.com/event-Mobile-7.html Spätestens seit der Einführung des iPhone wird das Mobile Web in Führungsebenen sowie Marketingeinheiten heftig diskutiert. In Zeiten von Smartphones und Apps ergeben sich viele neue Handlungsfelder und kreative Möglichkeiten.
Webinar 06/11: Mobile Web- Nur wer den Trend versteht, kann zielgerichtet han...
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Mobile Apps für iOS und Android, cross-plattform, d.h. mit nur einer gemeinsamen Programmierung für beide Systeme: - Was ist cross-plattform? - Technologie-Vergleich und Empfehlung! - Gegenüberstellung von Web-Apps (mit HTML5/CSS3), Hybrid-Apps (mit PhoneGap) und nativen Apps (cross-plattform mit Titanium und plattform-spezifisch mit Objective-C / Java).
Erstellung von mobilen cross-platform-Apps
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Facebook, "Mobile First" Startups, "Search plus your World" bei Google schärfen den Fokus auf Mobile und Social Web im Endkundensegment. War in früheren Jahren die Entwicklung im Enterprise Bereich doch stark abgekoppelt, lässt sich dies vor dem aktuellen Hintergrund der "Consumerization" nicht mehr so lässig und elegant ignorieren. Diese Session möchte aus technischer Sicht eine Übersicht der gegenwärtigen Entwicklungen an der Schnittstelle zwischen Mobile und Social Web geben und die möglichen Auswirkungen auf uns Enterprise Software Entwickler diskutieren.
Social Web und Mobile
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Christian Meder
Vortrag von Wolfram Nagel (digiparden GmbH) zum Thema "Multiscreen Experience Design" auf der Usability Professionals Konferenz 2012 in Konstanz. Die Gerätelandschaft wird immer dynamischer und fragmentierter. Viele Anwender werden zukünftig mehrere verschiedene Endgeräte (gleichzeitig) benutzen. Deshalb müssen Informationen auf möglichst allen (relevanten) Screens und Ausgabekanälen verfügbar sein. Das wiederum bedeutet, dass jedes Projekt generell für mehrere Screens und Ausgabekanäle gedacht und konzipiert werden muss, um dem Anwender eine möglichst „fließende Multiscreen Experience“ zu bieten. Der Vortrag stellt Prinzipien, Muster und Empfehlungen vor, die man bei der Konzeption von Multiscreen Projekten berücksichtigen sollte. Zwei Schwerpunkte des Vortrags sind Content- und Informationsmanagement für verschiedene Screens, sowie Kommunikation und Nutzung von Informationen auf mobilen Endgeräten.
Multiscreen Experience Design (September 2012, MuC UP12)
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Wolfram Nagel
Augmented Reality hat an sich nicht viel mit dem Internet zu tun. Doch insbesondere in Verbindung mit dem mobilen Internet ergeben sich im Sinne der Internet Research interessante technische wie auch bildungstheoretische Perspektiven.
AR und mobiles Internet
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Christopher Könitz
LiveQR ist ein Anbieter für QR-Code-Marketing & Augmented Reality: Wir bieten zum Einen ein Content-Management System (CMS) zur Verwaltung und Pflege der Inhalte hinter QR-Codes: mehrsprachig, messbar und mobil für die Darstellung auf Smartphones optimiert. Zum Anderen bieten wir Augmented Reality Lösungen, die auf Standorten, Objekten oder Bildern basieren.
LiveQR | QR-Code Marketing & Augmented Reality
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LiveQR
Mein Vortrag von der MAI Tagung 2012 in Leipzig. (MAI=Museums and the Internet, http://www.mai-tagung.de/)
2012 05 fraunhofer fit @ mai-tagung
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Leif Oppermann
Im Kampf um die Platzierung der Marketingbotschaft des Unternehmens wurde mit der Möglichkeit des Mobile Marketings eine neue Plattform kreiert. Doch für welche KMU‘s generieren diese sogenannten App‘s einen wirklichen Mehrwert und in welcher Form? Im Prozess des Kaufentscheids wird es immer wichtiger, das richtige Momentum beim Kunden zu treffen. In welcher Art hilft dabei das Mobile Marketing und wo liegen die Unterschiede zur herkömmlichen Webseite? Mit Gbanga hat Matthias Sala exemplarisch aufgezeigt, welche Möglichkeiten sogenannte App‘s besitzen und wo Stärken liegen. FRAGESTELLUNGEN DER PRÄSENTATION • App‘s als Marketingkanal nutzen – Für wen bringt es etwas? • Welche Zielgruppen werden angesprochen? • «Gamification» – oder wie mache ich etwas interessant? • Mobile App‘s vs. Webseiten – Wo liegen die Stärken? • Welche Erwartungen erfüllt das Mobile Marketing, welche nicht?
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
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gbanga
Responsive Webdesign ist grad der heiße Scheiß, allerdings ist Responsive Webdesign mehr, als eine Desktopwebsite in eine mobile Ansicht zu quetschen. Es muss ein neuer Prozess her. Der alte Workflow "Auftrag bekommen > Recherche > Design erstellen > Abnahme > Design umsetzen" funktioniert so nicht mehr. Im Responsive-Webdesign-Prozess müssen alle Beteiligten eines Webprojekts von der ersten Sekunde an enger zusammenarbeiten. Zudem müssen frühzeitige und häufige Testphasen und Implementierungsstrategien gefunden werden.
Responsive Webdesign Process
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Sven Wolfermann
Masterthesis, Graz University of Technology, 2014
Umfragen auf mobilen Endgeräten
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Vorlesung vom 27. Juli 2011 am Fachbereich Mediendesign der Hochschule Hof, Campus Münchberg
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
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Zukunftssichere Websites für alle Endgeräte entwickeln Durch die drastische Veränderung der Medienlandschaft und die Vielfalt der Geräte mit denen heutzutage das Internet genutzt wird, ergeben sich neue Anforderungen an moderne Websites. Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, reicht die Entwicklung einer klassischen Webpräsenz nicht mehr aus. Smartphones und Tablet-PCs müssen ebenso bedient werden wie Desktop- Rechner mit Widescreen-Monitoren und internetfähige TV-Geräte. Responsive Design stellt einen neuen, zukunftssicheren Ansatz dar, bei dem verschiedene Endgeräte gleichermaßen berücksichtigt sowie Entwicklungs- und Pflegeaufwand der Website gering gehalten werden können.
Webinar: Responsive Design
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Google Glass. Wearables. Oculus Rift. Innovation. Namics.
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1.
Android ARKIt iOS Unity Aktuelle AR Technologien für
Mobile (und mehr) www.interactivecuriosity.at
2.
Markus Maurer, MSc www.interactivecuriosity.at o
Consultant Software Engineer o Vortragender (Mobile, UX, AR, Games) o Blogger
3.
www.interactivecuriosity.at
4.
Zielplattform www.interactivecuriosity.at
5.
www.interactivecuriosity.at
6.
www.interactivecuriosity.at Native vs. Crossplattform +
Neueste Plattform Updates + Open Source Libraries + Heavy Graphics (UI, Animationen) + App Size + Performance + Plattformspezifische UX + Zukunftssicher + App Store (Präsenz & Veröffentlichung)
7.
Tools & Technologies www.interactivecuriosity.at
8.
• Unity, iOS,
Android, UWP • Content Erkennung & Austausch Bilder Objekte VuMarks www.interactivecuriosity.at Vuforia
9.
www.interactivecuriosity.at Vuforia - Beispiel https://www.youtube.com/watch?v=6W7_ZssUTDQ
10.
• Unity-SDK, Java
API, C API • Motion Tracking (Bewegung durch 3D Raum) • Area Learning (Umgebung) • Depth Perception (Tiefenwahrnehmung) • Visual Position Service (Innenräume) - Hardware www.interactivecuriosity.at GoogleTango
11.
www.interactivecuriosity.at GoogleTango - Beispiel https://www.youtube.com/watch?v=wITqCim0nTM
12.
www.interactivecuriosity.at iOS + ARKit
13.
• Visual Inertial
Odometry (Kamera & CoreMotion) • Scene & Lightning (Raum & Flächen) • Lauffähig auf allen iOS 11 Geräten www.interactivecuriosity.at ARKit
14.
www.interactivecuriosity.at ARKit- Beispiel: Messen https://www.youtube.com/watch?v=z7DYC_zbZCM
15.
www.interactivecuriosity.at ARKit - Beispiel:
Physik https://www.youtube.com/watch?v=JUdxgF3Ii3U
16.
• ARToolKit (FLARToolKit) •
Wikitude • Scope AR • ViewAR • OpenCV • ... weitere bekannte Frameworks:
17.
Zusätzliche Informationen auf: www.interactivecuriosity.at
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