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ユーザー感情主導の開発プロセス
aLer
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ペルソナやジャーニーマップを用いて	
  
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32
ユーザー感情主導の開発プロセス
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↓
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33
ユーザー感情主導の開発プロセス
アダプティブなPDCAを行う
・変化を常に受け入れる
・ユーザーシナリオを常に見直す
・テストまでの一連の流れを高速化する
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まとめ
34
1.ユーザー感情の最大化からモノを考える	
  
2.ユーザーを理解する為の仮説&検証を行う	
  
3.ユーザーにとっての高い価値発見に注力	
  
4.変化に素早く対応する
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サービスを成長させる為の開発について

  • 1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Jun 24, 2015 ! 真崎達也 デザイン戦略部 UXデザイングループ
 DeNA Co., Ltd. amana tech night vol.3 サービスを成長させる為の開発について 1
  • 2. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 2 真崎達也 デザイナー 2009.1-­‐  DeNA 2005.3-­‐  USEN モバゲー,Yahoo!モバゲー,BaseBallData,チラシル,エブリスタ GyaO HCD-­‐Net  人間中心設計専門家
  • 3. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. サービスの成長に必要なもの 3 ・高いエクスペリエンスの設計 ・徹底した定性・定量データ分析 ・高速PDCAの実現
  • 4. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. サービスの成長に必要なもの 4 ユーザーの感情を動かすモノ作りをする ・高いエクスペリエンスの設計 ・徹底したデータ分析 ・高速のPDCAの実現
  • 5. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 本日の内容 5 E★エブリスタで行っている ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 6. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. E★エブリスタとは 6 小説投稿プラットフォーム
  • 7. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ユーザー感情主導開発とは 7 ユーザー感情 データ分析× 設計 検証 ユーザーにとっての価値&体験の最大化 ↓
  • 8. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ペルソナを作る 8 ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 9. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ペルソナ(データ&調査ベース) 9 ユーザー感情主導の開発プロセス プラグマティックペルソナ(チーム認識ベース) or
  • 10. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 10 ユーザー感情主導の開発プロセス ペルソナ(データ&調査ベース) ・既存サービスでのデータがある ・アンケート等で定量調査 ・デプスインタビュー等で定性調査 ・時間もお金もある
  • 11. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 11 ユーザー感情主導の開発プロセス プラグマティックペルソナ(チーム認識ベース) ・これから調査が必要 ・調査に時間もお金もかけられない ・調査と開発を平行で進めたい ・少なくともチームの認識をあわせたい
  • 12. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ペルソナ作成時の大事なポイント 12 どのような判断をする人なのか可視化する 利用のゴールは何であるのかを明確にする ↓ ユーザー行動の軸(チームの共通認識)
  • 13. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ジャーニーマップを作る 13 ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 14. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 14 ユーザー感情主導の開発プロセス 制作プロセス 1.フェーズを分ける 2.行動(Doing)を出しグルーピング 3.ユーザーの思考(thinking) 4.ユーザーの感情(feeling)  ⇒positive&negativeを出し尽くす 5.課題や重要ポイントをまとめる
  • 15. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 注意点 15 ・ペルソナの視点で書き出す  ※願望や個人の意見で書かない ・行動に対するハードルの高低を意識する ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 16. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 16 ユーザー感情主導の開発プロセス 整理する
  • 17. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ジャーニーマップ作成時の大事なポイント 17 ユーザー行動に沿って ポジティブ&ネガティブ感情を洗い出す ↓ ユーザーシナリオの軸
  • 18. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ユーザーシナリオを作る 18 ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 19. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 19 ユーザー感情主導の開発プロセス ジャーニーマップの時系列順にシナリオ化 「○○として△△したい(できる)。 なぜなら□□□だからだ。」
  • 20. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 20 ユーザー感情主導の開発プロセス 書き方の例 「ユーザーとしてfacebook認証したい。 なぜなら登録が簡単だからだ。」 ! 「ユーザーとして簡単に投稿したい。 なぜなら入力項目が難しく挫折やすいからだ。」
  • 21. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. シナリオの効果を見積もる 21 ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 22. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 22 ユーザー感情主導の開発プロセス 定性&定量データや主要KPIから判断 ・優先順位を決定する ・提供機能を決定する ・シナリオのゴールを明確にする ・実施可否判断
  • 23. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 仮説設計&UI/UX 23 ユーザー感情主導の開発プロセス
  • 24. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 24 ユーザー感情主導の開発プロセス 例:投稿機能改修の設計方法 「ユーザーとして簡単に投稿したい。 なぜなら入力が難しいと挫折するからだ。」 ! ・何が難しいと感じるのか ・ユーザーにとっての簡単とは何か ! ※ゴールの再確認、各要素の優先順位、現状分析
  • 25. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. チームレビュー 25 ユーザー感情主導の開発プロセス ユーザーレビュー ↓ ↑ テスト/現状分析 ※amana  tech  night  vol.2   「DeNAでのサービスの作り方」
  • 26. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 26 ユーザー感情主導の開発プロセス before aLer
  • 27. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 27 ユーザー感情主導の開発プロセス before aLer 課題から仮説の設計 ! ・何が難しいと感じるのか  ⇒入力項目が投稿後にどこに表示されるかわからない ・ユーザーにとっての簡単とは何か  ⇒見たことのあるUIに近いほうが直感的である ・エラーはあるか  ⇒下書き保存したいのに公開ボタンを押してしまう
  • 28. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 28 ユーザー感情主導の開発プロセス 読書画面 ・入力項目が投稿後にどこに表示されるかわからない  ⇒ジャーニーマップから投稿者は読書経験が必ずある ! ・見たことのあるUIに近いほうが直感的である  ⇒アフォーダンス的な側面からの解決策 仮説   読書画面に近いUIを採用してみる
  • 29. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 29 ユーザー感情主導の開発プロセス ・下書き保存したいのに公開ボタンを押してしまう  ⇒入力しながら下書き保存を利用している  ※現状は入力後の本文確認時に下書き保存を想定 ! 仮説   キーボード+下書き保存を表示 キーボード時
  • 30. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 30 ユーザー感情主導の開発プロセス aLer 読書画面 キーボード時 before ペルソナやジャーニーマップを用いて   仮説を作り上げる
  • 31. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 31 ユーザー感情主導の開発プロセス 6.リリース&分析
  • 32. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 32 ユーザー感情主導の開発プロセス ユーザー認識をブラッシュアップする 継続的に定性&定量分析を行う ↓ ユーザーを可視化する為の仮説を検証し、 ペルソナ&ジャーニーマップを修正する
  • 33. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 33 ユーザー感情主導の開発プロセス アダプティブなPDCAを行う ・変化を常に受け入れる ・ユーザーシナリオを常に見直す ・テストまでの一連の流れを高速化する
  • 34. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. まとめ 34 1.ユーザー感情の最大化からモノを考える   2.ユーザーを理解する為の仮説&検証を行う   3.ユーザーにとっての高い価値発見に注力   4.変化に素早く対応する
  • 35. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 35 アンケートでの感想やご意見お待ちしております。