SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  33
Instrumente TIC care facilitează dezvoltarea
competenţelor specifice la disciplinele informatice
   Conversația euristică
   Metoda cubului
   Problematizarea
   Învățarea prin descoperire
   Metode colaborative şi de cooperare
   Metoda modelării
   Algoritmizarea
   Simularea
   Metoda mozaicului
   Metoda proiectului
   Folosirea adecvată a metodelor şi
    mijloacelor valorizate prin utilizare TIC
   Sugestii metodologice şi exemple de
    activităţi didactice
   Exemple activităţi didactice
Conversația euristică

   Conversaţia euristică prezintă un dialog,
    ce are loc între profesor şi elev.
   Prin    această    metodă,      elevii sunt
    determinaţi să facă propriile conexiuni
    între cunoştinţele dobândite cu scopul de
    dobândi noi cunoştinţe.
   Întrebarea trebuie formulată clar şi precis.
Întrebarea este începutul cunoaşterii şi al
dezvoltării, şi adevărata cunoaştere nu se află în
răspuns, ci în punerea întrebărilor şi urmărirea
neîncetată a răspunsurilor, care la rândul lor
trezesc alte întrebări, şi care conduc, în final, la
găsirea unor soluţii.

O întrebare este calificată ca fiind corectă dacă:
- problema supusă interogării are sens;
- cel întrebat poate da răspunsuri;
- nu este ambiguă.
Tipul întrebărilor trebuie să fie
flexibil, adaptat la demersul didactic:
-întrebări de tip reproductiv:
ce?, când?, unde?;
-întrebări de tip ipotetic: dar?, dacă?, dar
dacă ?;
-întrebări de tip evaluativ: de ce?,care este
mai bun, eficient?

În conversaţia euristică întrebările se succed
dinamic, în dependenţă de legăturile şi
completările dintre ele.
Metoda cubului
- este o metodă de învatare prin cooperare ce presupune explorarea
unui subiect din mai multe perspective, permiţând abordarea complexă şi
integratoare a unei teme.

Se recomandă parcurgerea următoarelor etape:
1. Realizarea unui cub pe ale cărui feţe sunt scrise cuvintele:
DESCRIE, COMPARĂ, ANALIZEAZĂ, ASOCIAZĂ, APLICĂ, ARGUMENT
EAZĂ.
2. Împărţirea clasei în şase grupe, câte una pentru fiecare faţă a cubului.
Există mai multe modalităţi de stabilire a celor şase grupuri.
-Colaborarea şi redactarea materialului la
nivelul fiecărui grup.

- Afişarea formei finale a materialelor astfel
încât toţi elevii să poată vizualiza rezultatele.
Integrarea TIC în aplicarea acestei metode conduce la
alegerea unor produse care:
solicită gândirea elevului;

dezvoltă abilităţi de comunicare;

lărgeşte viziunea asupra temei;

 oferă    elevilor posibilitatea de a-şi dezvolta
competenţele necesare unei abordări complexe a
temei, deoarece presupune abordarea temei din mai
multe perspective;
încurajează      exprimarea    punctelor de   vedere
individuale;
Puncte slabe:
-eficienţa scăzută în grupurile mari;
-imposibilitatea cuantificării exacte a contribuţiei fiecărui elev la
rezolvarea sarcinii de lucru;

Oportunităţi:
-stimularea creativităţii elevilor;
-crearea unui mediu colaborativ;

Ameninţări:
-unii elevi pot domina grupul;
-nu se realizează un echilibru la nivel de grup;
-se poate obţine un randament scăzut al elevilor emotivi.
Problematizarea

- este o metodă didactică ce constă din punerea în faţa elevului a unor
dificultăţi create în mod deliberat, în depăşirea cărora, prin efort
propriu, elevul învaţă ceva nou.

O „situaţie-problemă” desemnează o situaţie
contradictorie, conflictuală, ce rezultă din trăirea simultană a două
realităţi:
- experienţa anterioară (cognitiv-emoţională)
- elementul de noutate şi de surpriză
(Cucos 2002, 296).
Contradicţia poate apărea între:
   - teorie şi aspectele practice;
   - cazul general şi un caz particular;
   - vechile cunoştinţe şi cerinţele impuse de rezolvarea unei noi
situaţii;
- experienţa emipirică şi cunoştinţele ştiinţifice etc.

  „Situaţiile-problemă” pot lua naştere dacă:
  - se produce o tensiune între achiziţiile anterioare şi noua situaţie;.
  - există dorinţa de a cunoaşte sau explica noua situaţie ;
  - există condiţii cognitive-emotiv-motivaţionale de rezolvare;
  - există climat favorabil creativităţii şi rezolvării de probleme.
Instruirea prin problematizare se poate realiza la diferite nivele:
- expunerea problematizată de către profesor a materialului de
învăţat;
- crearea de către profesor a unei situaţii problemă şi
rezolvarea ei de către elevi împreună cu profesorul;
-crearea de către profesor a unei situaţii problemă şi
rezolvarea ei de către elevi în mod independent;
- sesizarea şi rezolvarea problemei de către elevi.

Această metodă este pusă în valoare prin utilizarea TIC
întrucât prezentarea „situaţiei-problemă” şi rezolvarea ei are
un impact mult mai mare atunci când se utilizează astfel de
resurse.
Softurile educaţionale reprezintă doar un exemplu în care
TIC sprijină procesul de învăţare prin problematizare.
Învățarea prin descoperire

Învăţarea prin descoperire apare ca o întregire a metodei
problematizării.

Se evidenţiază trei modalităţi principale de învăţare prin
problematizare şi descoperire:
- modalitatea inductivă,
- modalitatea deductivă
- modalitatea prin analogie.
Aplicarea acestei metode presupune parcurgea
următoarelor etape:
- confruntarea cu o situaţie problemă, etapă în care se
manifestă interesul pentru căutare şi explorare;
- realizarea actului descoperirii, prin structurarea şi
interpretarea datelor, utilizarea operaţiilor gândirii şi
evidenţierea noului;
-verbalizarea generalizărilor şi formularea concluziilor;
exersarea în ceea ce s-a descoperit prin aplicarea celor
descoperite în noi contexte situaţionale.
Avantajele utilizării acestei metode sunt:
-creează mediul favorabil unei activităţi intelectuale intense;

-rezultatele descoperirilor reprezintă achiziţii trainice, contribuind şi
la asigurarea motivaţiei intrinseci;

-contribuie la însușirea unor metode euristice, de descoperire;

-permite monitorizarea progresiei învăţării şi schimbul
informaţional consistent de la elev la profesor.
Metoda învăţării prin descoperire este frecvent aplicată în
momentul în care sunt folosite programe utilitare, soft-uri
de aplicaţie, integrându-se eficient TIC-ul în procesul
educaţional.
Folosind metoda învăţării prin descoperire, se va lansa o
provocare spre explorări şi muncă individuală sau în
echipă, prin documentare şi activităţi aplicative, prin
investigaţie ştiinţifică şi tehnică.
Metode colaborative şi de cooperare

Sunt metode de predare în care:
- elevii lucrează împreună, în perechi sau în grupuri mici, pentru a
  rezolva aceeaşi sarcină, pentru a explora o temă nouă sau a lansa
  idei noi, combinaţii noi sau chiar învăţări autentice;
- activitatea elevilor este structurată;
- elevii sunt evaluaţi atât pentru munca individuală cât şi pentru lucrul
  realizat de întregul grup;
- elevii comunică direct între ei – faţă în faţă;
- elevii învăţă să lucreze în echipă.
Activităţi specifice:

- munca independentă;
- activităţi experimentale diferenţiate;
- documentarea urmată de dezbateri sau susţinerea de
referate;
- realizarea unor portofolii;
- realizarea unor
dispozitive, albume, machete, planşe, prezentări, soft
educaţional, etc;
- activităţi de evaluare asistate de calculator.
Avantaje:
- Elevii pot profita de pe urma faptului că trebuie să îşi
coordoneze interacţiunile, explicându-şi raţionamentul şi
înţelegând modul celuilalt de a reacţiona şi argumenta.
- Pot duce la un aşa-numit conflict socio-cognitiv atunci
  când se confruntă cu informaţii noi sau contradictorii
  venite de la
parteneri.
- Se dezvoltă spiritul competitiv.
- Asigură un climat afectiv pozitiv care induce majorităţii
  elevilor rezultate mai bune.
Dificultăţi şi factori de risc:

-   cooperarea şi colaborarea nu se produce spontan fiind
    necesar un timp pentru formarea deprinderilor de lucru;

- aplicarea disciplinei de grup, minoritatea trebuind să ia în
  considerare alternativele propuse de majoritatea grupului.
Metoda modelării
Reprezintă o orientare didactică în care gândirea elevului este dirijată
spre descoperirea adevărului pe baza raţionamentului prin analogie,
utilizând un model didactic.

Învăţarea prin modelare presupune două etape:
1. învăţarea se va face pe baza modelelor construite de profesori (se
 vor analiza trăsăturile modelului şi compararea lui cu originalul);
2. elevii vor fi deprinşi să-şi construiască propriile modele printr-o
 succesiune logică de raţionamente.

Această metodă este specifică Informaticii fiind des întâlnită în
scrierea algoritmilor ce presupune o anumită metodă clasică de
elaborare.
   tehnica Backtracking: aşezarea damelor pe tabla de
    şah, generarea aranjamentelor, combinărilor, etc.
   stiva de discuri pentru problema turnurilor din
    Hanoi;
   bile si tije magnetice (geomag) pentru modelarea
    grafurilor.
Algoritmizarea
         Metoda constă în formarea unor deprinderi de gândire şi
acţiune, de rezolvare de probleme sau luare de decizii generale şi
stabile, care vor permite elevilor rezolvarea unor sarcini din ce în ce
mai complexe.
Ei pot fi grupaţi în mai multe categorii:
  - de rezolvare – care reprezintă reguli de rezolvare a unor
   exerciţii sau probleme;
  - de sistematizare a materiei – care reprezintă reguli de ordonare
logică
a materiei şi care permit analiza şi sinteza cunoştinţelor;
  - de consolidare a cunoştinţelor – care permit perfecţionarea unor
deprinderi intelectuale sau de calcul;
  - de identificare – care permit sesizarea unei clase de probleme şi
realizarea unei clasificări sau sinteze;
  - de creaţie – care reprezintă tehnici de gândire divergentă
productivă;
Simularea
- constă în reproducerea / simularea în diferite moduri a unor situaţii,
 fenomene reale sau ştiinţifice.

Simulărilor efectuate cu produse software şi executate pe calculator pot
fi clasificate astfel:
Simulare veritabilă care constă în execuţia modelului. Elevul
      manipulează după propria voinţă variabilele pentru a studia în ce
      fel acestea afectează proprietăţile obiectului/ fenomenului/
      conceptului studiat.
Pseudosimularea – simularea în care elevul răspunde unei solicitări
      făcute de calculator şi după ce se execută calculele ce ţin de model
      şi natura simulării, va lua cunoştinţă de rezultat.
 Softul educaţional are ca principiu de bază – simularea. Pot fi găsite
   nenumărate exemple în lecţiile Ael, precum şi la adresa:
 http://www.cosc.canterbury.ac.nz/mukundan/dsal/BSearch.html
   (Java Applets Centre)
Metoda mozaicului

Tehnica asigură:

 O modalitate eficientă de învăţare a
  conţinuturilor
 Ascultare, implicare şi empatie
 Interdependenţă între elevi
 Interacţiuni între elevi
Etape:


1.Impărţirea clasei în grupuri eterogene de 4-6 elevi, fiecare
dintre aceştia primind câte o fişă de învăţare numerotată de la 1
la 4-6. Fişele cuprind părţi ale unui material, ce urmează a fi
înţeles şi discutat de către elevi.
2. Prezentarea succintă a subiectului tratat. Explicarea sarcinii
de lucru şi a modului în care se va desfăşura activitatea.
3. Regruparea elevilor, în funcţie de numărul fişei primite, în
grupuri de experţi: toţi elevii care au numărul 1 vor forma un
grup, cei cu numărul 2 vor forma alt grup s.a.m.d.
4. Invăţarea prin cooperare a secţiunii care a revenit
fiecărui grup de experţi. Elevii citesc, discută, încearcă să
înţeleagă cât mai bine, hotărăsc modul în care pot preda
ceea ce au înţeles colegilor din grupul lor originar.

5. Revenirea în grupul iniţial şi predarea secţiunii pregătite
celorlalţi membri. Dacă sunt neclarităţi, se adresează
întrebări expertului. Dacă neclarităţile persistă se pot adresa
întrebări şi celorlalţi membri din grupul expert pentru
secţiunea respectivă.

6. Trecerea în revistă a materialului dat prin prezentare
orală cu toată clasa/ cu toţi participanţii.
Avantaje:
-implică toţi elevii în activitate;
- devin responsabil, atât pentru propria învăţare,
cât şi pentru învăţarea celorlalţi;

Metoda este foarte utilă în motivarea elevilor cu
rămâneri în urmă: faptul că se transformă,
pentru scurt timp, în ”profesori” le conferă un
ascendent moral asupra colegilor.
Metoda proiectului
    este un model de instruire centrat pe elev;
    dezvoltă cunoştinţe şi capacităţi în domeniul informaticii
     prin sarcini de lucru extensive, care promovează investigaţia
     şi demonstraţiile autentice ale învăţării prin rezultate şi
     performanţe.

Educaţia prin metoda proiectului este orientată de întrebări cheie
ale curriculumului care fac legătura între standardele de
performanţă      (obiective    de    referinţă   şi    competenţe
specifice), capacităţile cognitive de nivel superior ale elevilor şi
contexte din viaţa reală.
Cronologia activităţilor:
1. Stabilirea titlului (profesorul poate să decidă tema proiectului
sau poate să permită elevilor să o facă singuri)
2. Stabilirea grupelor de lucru (se va face de către profesor
  după
consultarea prealabilă a elevilor)
3. Stabilirea timpului de lucru (profesorul trebuie să proiecteze
atât timpul alocat elevilor pentru realizarea proiectului cât şi
timpul pentru prezentarea şi evaluarea proiectelor)
4. Stabilirea obiectivelor şi a competenţelor vizate
5. Ghidarea activităţii (presupune îndrumarea elevilor cu privire
  la rolul şi sarcinile de lucru ale fiecăruia, indicaţii la părţile pe
  care elevii nu ştiu să le dezvolte, indicarea de bibliografie
  suplimentară)
6. Evaluarea (profesorul decide criteriile după care vor fi evaluaţi
  elevii)
Avantaje:
 încurajarea spiritului investigativ şi a gândirii de nivel
  superior;
 sporirea încrederii în sine şi ameliorarea atitudinii cu privire la
  învăţare (Thomas, 2000);
 achiziţiile în domeniile cunoaşterii sunt egale sau mai bune
  decât cele generate de alte metode;
 elevii implicaţi în proiecte îşi asumă o responsabilitate mai
  mare în ceea ce priveşte propriul studiu;
 oportunităţi de formare a unor competenţe complexe, cum ar
  fi capacităţi de gândire de nivel superior, rezolvare de
  probleme, abilităţi de colaborare şi competenţe de
  comunicare.
La disciplina Informatică, metoda proiectului poate fi utilizată la
toate clasele, indiferent de profil.

Contenu connexe

Tendances

Strategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participativeStrategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participative
Constanta Nedelcof
 
1 comunicarea eficienta
1 comunicarea eficienta1 comunicarea eficienta
1 comunicarea eficienta
bmihaela69
 
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
Lau Laura
 
Problematizarea in didactica
Problematizarea in didactica Problematizarea in didactica
Problematizarea in didactica
Sxr Suxir
 
Fundamentele pedagogiei
Fundamentele pedagogieiFundamentele pedagogiei
Fundamentele pedagogiei
Galaczi Monika
 
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
anamaria89
 

Tendances (20)

Strategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participativeStrategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participative
 
2 martie: Ziua Memoriei și Recunoștinței - Ziua de comemorare a celor căzuţi...
2 martie: Ziua Memoriei și Recunoștinței  - Ziua de comemorare a celor căzuţi...2 martie: Ziua Memoriei și Recunoștinței  - Ziua de comemorare a celor căzuţi...
2 martie: Ziua Memoriei și Recunoștinței - Ziua de comemorare a celor căzuţi...
 
1 comunicarea eficienta
1 comunicarea eficienta1 comunicarea eficienta
1 comunicarea eficienta
 
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
Observarea sistematic ___a_comportamentului__elevului_1
 
Problematizarea in didactica
Problematizarea in didactica Problematizarea in didactica
Problematizarea in didactica
 
Pedagogiile alternative în România
Pedagogiile alternative în RomâniaPedagogiile alternative în România
Pedagogiile alternative în România
 
Fundamentele pedagogiei
Fundamentele pedagogieiFundamentele pedagogiei
Fundamentele pedagogiei
 
Modele de harti conceptuale
Modele de harti conceptualeModele de harti conceptuale
Modele de harti conceptuale
 
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptxFORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
 
Metoda Mozaicul
Metoda MozaiculMetoda Mozaicul
Metoda Mozaicul
 
Preadolescenta
PreadolescentaPreadolescenta
Preadolescenta
 
Clasificarea ecosistemelor
Clasificarea ecosistemelorClasificarea ecosistemelor
Clasificarea ecosistemelor
 
Iulian filip. școala de întrebări m,anuscris operant
Iulian filip.  școala de întrebări m,anuscris operantIulian filip.  școala de întrebări m,anuscris operant
Iulian filip. școala de întrebări m,anuscris operant
 
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
14. Proiectarea Activitatiilor Didactice
 
1 septembrie matineu
1 septembrie matineu1 septembrie matineu
1 septembrie matineu
 
Jocul logico matematic
Jocul logico  matematicJocul logico  matematic
Jocul logico matematic
 
Matematica in viata cotidiana
Matematica in viata cotidianaMatematica in viata cotidiana
Matematica in viata cotidiana
 
Studiu de caz t.r.
Studiu de caz   t.r.Studiu de caz   t.r.
Studiu de caz t.r.
 
Prezentare educatia-incluziva
Prezentare educatia-incluzivaPrezentare educatia-incluziva
Prezentare educatia-incluziva
 
Prezentare metode
Prezentare metodePrezentare metode
Prezentare metode
 

En vedette (10)

Cubul rubik
Cubul rubikCubul rubik
Cubul rubik
 
Inductia matematica
Inductia matematicaInductia matematica
Inductia matematica
 
Invatarea colaborativa
Invatarea colaborativaInvatarea colaborativa
Invatarea colaborativa
 
Visible learning- principii si tehnici promovate, aplicabile la nivel prescolar
Visible learning- principii si tehnici promovate, aplicabile la nivel prescolarVisible learning- principii si tehnici promovate, aplicabile la nivel prescolar
Visible learning- principii si tehnici promovate, aplicabile la nivel prescolar
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
 
Manualul parasutistului
Manualul parasutistuluiManualul parasutistului
Manualul parasutistului
 
Educaţia în afara clasei metoda învăţării prin investigarea
Educaţia în afara clasei  metoda învăţării prin investigareaEducaţia în afara clasei  metoda învăţării prin investigarea
Educaţia în afara clasei metoda învăţării prin investigarea
 
Metode de predare
Metode de predareMetode de predare
Metode de predare
 
274 tushaal chanar tushaal 2012.07.26
274 tushaal chanar tushaal 2012.07.26274 tushaal chanar tushaal 2012.07.26
274 tushaal chanar tushaal 2012.07.26
 
Metode interactive de predare
Metode interactive de predareMetode interactive de predare
Metode interactive de predare
 

Similaire à Metode

Modul ii tema
Modul ii temaModul ii tema
Modul ii tema
Pop Anca
 
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativCreativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
ela_duta
 
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docxSC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
CreuAndreea1
 
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
LilianaIvasc
 
Prezentare ase
Prezentare asePrezentare ase
Prezentare ase
Dan Bold
 
Metode de predare jocuri istorice
Metode de predare jocuri istoriceMetode de predare jocuri istorice
Metode de predare jocuri istorice
Sima Sorin
 

Similaire à Metode (20)

Cerc pedagogic1
Cerc pedagogic1Cerc pedagogic1
Cerc pedagogic1
 
5160517.pdf
5160517.pdf5160517.pdf
5160517.pdf
 
Modul ii tema
Modul ii temaModul ii tema
Modul ii tema
 
Dezv comp de rez a prob de chim
Dezv comp de rez a prob de chimDezv comp de rez a prob de chim
Dezv comp de rez a prob de chim
 
Strategii didactice 1
Strategii didactice 1Strategii didactice 1
Strategii didactice 1
 
METODE INOVATIVE
METODE INOVATIVEMETODE INOVATIVE
METODE INOVATIVE
 
Metode bun tit
Metode bun titMetode bun tit
Metode bun tit
 
Strategii interactive.pptx
Strategii interactive.pptxStrategii interactive.pptx
Strategii interactive.pptx
 
de_predare_invatare_e interactivă Metode
de_predare_invatare_e interactivă Metodede_predare_invatare_e interactivă Metode
de_predare_invatare_e interactivă Metode
 
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativCreativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
Creativitate si tehnologie_in_abordarea_procesului_instructiveducativ
 
Evaluarea proiectelor 2
Evaluarea proiectelor 2Evaluarea proiectelor 2
Evaluarea proiectelor 2
 
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docxSC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
SC Tehnologiile-informationale-in-educatie.docx
 
GHID - INVĂȚAREA PRIN PROIECTE
GHID - INVĂȚAREA  PRIN PROIECTEGHID - INVĂȚAREA  PRIN PROIECTE
GHID - INVĂȚAREA PRIN PROIECTE
 
Metode moderne
Metode moderneMetode moderne
Metode moderne
 
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
0_metode_interactive_de_evalaure (1).docx
 
Prezentare ase
Prezentare asePrezentare ase
Prezentare ase
 
Paunoiu Mariana Jenica, Braila Invatarea Prin Cooperare
Paunoiu Mariana Jenica, Braila   Invatarea Prin CooperarePaunoiu Mariana Jenica, Braila   Invatarea Prin Cooperare
Paunoiu Mariana Jenica, Braila Invatarea Prin Cooperare
 
Formarea continuă a profesorilor de istorie şi geografie în societatea cunoaş...
Formarea continuă a profesorilor de istorie şi geografie în societatea cunoaş...Formarea continuă a profesorilor de istorie şi geografie în societatea cunoaş...
Formarea continuă a profesorilor de istorie şi geografie în societatea cunoaş...
 
Metode de predare jocuri istorice
Metode de predare jocuri istoriceMetode de predare jocuri istorice
Metode de predare jocuri istorice
 
Modele de invatare
Modele de invatareModele de invatare
Modele de invatare
 

Plus de Chelariu Mihai

Sisteme de management al continutului
Sisteme de management al continutuluiSisteme de management al continutului
Sisteme de management al continutului
Chelariu Mihai
 
Sisteme de management a invatarii
Sisteme de management a invatariiSisteme de management a invatarii
Sisteme de management a invatarii
Chelariu Mihai
 
Baculit implementation romania-iasi
Baculit  implementation  romania-iasiBaculit  implementation  romania-iasi
Baculit implementation romania-iasi
Chelariu Mihai
 
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modelaCare este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
Chelariu Mihai
 

Plus de Chelariu Mihai (20)

Caracterul si lauda - consiliu crw
Caracterul si lauda   - consiliu crwCaracterul si lauda   - consiliu crw
Caracterul si lauda - consiliu crw
 
Dos and don'ts of classroom management your 25 best tips
Dos and don'ts of classroom management  your 25 best tipsDos and don'ts of classroom management  your 25 best tips
Dos and don'ts of classroom management your 25 best tips
 
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 5 12
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 5 12Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 5 12
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 5 12
 
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 1 4
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 1 4Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 1 4
Fundatia filocalia siguranta rutiera clasele 1 4
 
Ipj iasi proiect safe you, safe me - dezvoltare abilitati de siguranta rutiera
Ipj iasi   proiect safe you, safe me - dezvoltare abilitati de siguranta rutieraIpj iasi   proiect safe you, safe me - dezvoltare abilitati de siguranta rutiera
Ipj iasi proiect safe you, safe me - dezvoltare abilitati de siguranta rutiera
 
Ipj iasi prezentare proiect safe you, safe me - educatie rutiera
Ipj iasi   prezentare proiect safe you, safe me - educatie rutieraIpj iasi   prezentare proiect safe you, safe me - educatie rutiera
Ipj iasi prezentare proiect safe you, safe me - educatie rutiera
 
Test html
Test htmlTest html
Test html
 
Sisteme de management al continutului
Sisteme de management al continutuluiSisteme de management al continutului
Sisteme de management al continutului
 
Sisteme de management a invatarii
Sisteme de management a invatariiSisteme de management a invatarii
Sisteme de management a invatarii
 
Baculit implementation romania-iasi
Baculit  implementation  romania-iasiBaculit  implementation  romania-iasi
Baculit implementation romania-iasi
 
Lectie comunicarea
Lectie comunicareaLectie comunicarea
Lectie comunicarea
 
Campanie anti etnobotanice
Campanie anti   etnobotaniceCampanie anti   etnobotanice
Campanie anti etnobotanice
 
Neagu Djuvara -Sinuciderea europenilor
Neagu Djuvara -Sinuciderea europenilorNeagu Djuvara -Sinuciderea europenilor
Neagu Djuvara -Sinuciderea europenilor
 
SIVECO Crearea unei prezentari - reguli
SIVECO Crearea unei prezentari - reguliSIVECO Crearea unei prezentari - reguli
SIVECO Crearea unei prezentari - reguli
 
ORACLE - How to create a presentation
ORACLE - How to create a presentationORACLE - How to create a presentation
ORACLE - How to create a presentation
 
Formare in literatie
Formare in literatieFormare in literatie
Formare in literatie
 
Prezentare licee proiect fse var mai 2011
Prezentare licee proiect fse var mai 2011Prezentare licee proiect fse var mai 2011
Prezentare licee proiect fse var mai 2011
 
Operatori si expresii
Operatori si expresiiOperatori si expresii
Operatori si expresii
 
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modelaCare este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
Care este temperamentul copilului meu şi cum îl pot modela
 
Introducere baza de-date
Introducere baza de-dateIntroducere baza de-date
Introducere baza de-date
 

Metode

  • 1. Instrumente TIC care facilitează dezvoltarea competenţelor specifice la disciplinele informatice
  • 2. Conversația euristică  Metoda cubului  Problematizarea  Învățarea prin descoperire  Metode colaborative şi de cooperare  Metoda modelării  Algoritmizarea
  • 3. Simularea  Metoda mozaicului  Metoda proiectului  Folosirea adecvată a metodelor şi mijloacelor valorizate prin utilizare TIC  Sugestii metodologice şi exemple de activităţi didactice  Exemple activităţi didactice
  • 4. Conversația euristică  Conversaţia euristică prezintă un dialog, ce are loc între profesor şi elev.  Prin această metodă, elevii sunt determinaţi să facă propriile conexiuni între cunoştinţele dobândite cu scopul de dobândi noi cunoştinţe.  Întrebarea trebuie formulată clar şi precis.
  • 5. Întrebarea este începutul cunoaşterii şi al dezvoltării, şi adevărata cunoaştere nu se află în răspuns, ci în punerea întrebărilor şi urmărirea neîncetată a răspunsurilor, care la rândul lor trezesc alte întrebări, şi care conduc, în final, la găsirea unor soluţii. O întrebare este calificată ca fiind corectă dacă: - problema supusă interogării are sens; - cel întrebat poate da răspunsuri; - nu este ambiguă.
  • 6. Tipul întrebărilor trebuie să fie flexibil, adaptat la demersul didactic: -întrebări de tip reproductiv: ce?, când?, unde?; -întrebări de tip ipotetic: dar?, dacă?, dar dacă ?; -întrebări de tip evaluativ: de ce?,care este mai bun, eficient? În conversaţia euristică întrebările se succed dinamic, în dependenţă de legăturile şi completările dintre ele.
  • 7. Metoda cubului - este o metodă de învatare prin cooperare ce presupune explorarea unui subiect din mai multe perspective, permiţând abordarea complexă şi integratoare a unei teme. Se recomandă parcurgerea următoarelor etape: 1. Realizarea unui cub pe ale cărui feţe sunt scrise cuvintele: DESCRIE, COMPARĂ, ANALIZEAZĂ, ASOCIAZĂ, APLICĂ, ARGUMENT EAZĂ. 2. Împărţirea clasei în şase grupe, câte una pentru fiecare faţă a cubului. Există mai multe modalităţi de stabilire a celor şase grupuri.
  • 8. -Colaborarea şi redactarea materialului la nivelul fiecărui grup. - Afişarea formei finale a materialelor astfel încât toţi elevii să poată vizualiza rezultatele.
  • 9. Integrarea TIC în aplicarea acestei metode conduce la alegerea unor produse care: solicită gândirea elevului; dezvoltă abilităţi de comunicare; lărgeşte viziunea asupra temei;  oferă elevilor posibilitatea de a-şi dezvolta competenţele necesare unei abordări complexe a temei, deoarece presupune abordarea temei din mai multe perspective; încurajează exprimarea punctelor de vedere individuale;
  • 10. Puncte slabe: -eficienţa scăzută în grupurile mari; -imposibilitatea cuantificării exacte a contribuţiei fiecărui elev la rezolvarea sarcinii de lucru; Oportunităţi: -stimularea creativităţii elevilor; -crearea unui mediu colaborativ; Ameninţări: -unii elevi pot domina grupul; -nu se realizează un echilibru la nivel de grup; -se poate obţine un randament scăzut al elevilor emotivi.
  • 11. Problematizarea - este o metodă didactică ce constă din punerea în faţa elevului a unor dificultăţi create în mod deliberat, în depăşirea cărora, prin efort propriu, elevul învaţă ceva nou. O „situaţie-problemă” desemnează o situaţie contradictorie, conflictuală, ce rezultă din trăirea simultană a două realităţi: - experienţa anterioară (cognitiv-emoţională) - elementul de noutate şi de surpriză (Cucos 2002, 296).
  • 12. Contradicţia poate apărea între: - teorie şi aspectele practice; - cazul general şi un caz particular; - vechile cunoştinţe şi cerinţele impuse de rezolvarea unei noi situaţii; - experienţa emipirică şi cunoştinţele ştiinţifice etc. „Situaţiile-problemă” pot lua naştere dacă: - se produce o tensiune între achiziţiile anterioare şi noua situaţie;. - există dorinţa de a cunoaşte sau explica noua situaţie ; - există condiţii cognitive-emotiv-motivaţionale de rezolvare; - există climat favorabil creativităţii şi rezolvării de probleme.
  • 13. Instruirea prin problematizare se poate realiza la diferite nivele: - expunerea problematizată de către profesor a materialului de învăţat; - crearea de către profesor a unei situaţii problemă şi rezolvarea ei de către elevi împreună cu profesorul; -crearea de către profesor a unei situaţii problemă şi rezolvarea ei de către elevi în mod independent; - sesizarea şi rezolvarea problemei de către elevi. Această metodă este pusă în valoare prin utilizarea TIC întrucât prezentarea „situaţiei-problemă” şi rezolvarea ei are un impact mult mai mare atunci când se utilizează astfel de resurse. Softurile educaţionale reprezintă doar un exemplu în care TIC sprijină procesul de învăţare prin problematizare.
  • 14.
  • 15. Învățarea prin descoperire Învăţarea prin descoperire apare ca o întregire a metodei problematizării. Se evidenţiază trei modalităţi principale de învăţare prin problematizare şi descoperire: - modalitatea inductivă, - modalitatea deductivă - modalitatea prin analogie.
  • 16. Aplicarea acestei metode presupune parcurgea următoarelor etape: - confruntarea cu o situaţie problemă, etapă în care se manifestă interesul pentru căutare şi explorare; - realizarea actului descoperirii, prin structurarea şi interpretarea datelor, utilizarea operaţiilor gândirii şi evidenţierea noului; -verbalizarea generalizărilor şi formularea concluziilor; exersarea în ceea ce s-a descoperit prin aplicarea celor descoperite în noi contexte situaţionale.
  • 17. Avantajele utilizării acestei metode sunt: -creează mediul favorabil unei activităţi intelectuale intense; -rezultatele descoperirilor reprezintă achiziţii trainice, contribuind şi la asigurarea motivaţiei intrinseci; -contribuie la însușirea unor metode euristice, de descoperire; -permite monitorizarea progresiei învăţării şi schimbul informaţional consistent de la elev la profesor.
  • 18. Metoda învăţării prin descoperire este frecvent aplicată în momentul în care sunt folosite programe utilitare, soft-uri de aplicaţie, integrându-se eficient TIC-ul în procesul educaţional. Folosind metoda învăţării prin descoperire, se va lansa o provocare spre explorări şi muncă individuală sau în echipă, prin documentare şi activităţi aplicative, prin investigaţie ştiinţifică şi tehnică.
  • 19. Metode colaborative şi de cooperare Sunt metode de predare în care: - elevii lucrează împreună, în perechi sau în grupuri mici, pentru a rezolva aceeaşi sarcină, pentru a explora o temă nouă sau a lansa idei noi, combinaţii noi sau chiar învăţări autentice; - activitatea elevilor este structurată; - elevii sunt evaluaţi atât pentru munca individuală cât şi pentru lucrul realizat de întregul grup; - elevii comunică direct între ei – faţă în faţă; - elevii învăţă să lucreze în echipă.
  • 20. Activităţi specifice: - munca independentă; - activităţi experimentale diferenţiate; - documentarea urmată de dezbateri sau susţinerea de referate; - realizarea unor portofolii; - realizarea unor dispozitive, albume, machete, planşe, prezentări, soft educaţional, etc; - activităţi de evaluare asistate de calculator.
  • 21. Avantaje: - Elevii pot profita de pe urma faptului că trebuie să îşi coordoneze interacţiunile, explicându-şi raţionamentul şi înţelegând modul celuilalt de a reacţiona şi argumenta. - Pot duce la un aşa-numit conflict socio-cognitiv atunci când se confruntă cu informaţii noi sau contradictorii venite de la parteneri. - Se dezvoltă spiritul competitiv. - Asigură un climat afectiv pozitiv care induce majorităţii elevilor rezultate mai bune.
  • 22. Dificultăţi şi factori de risc: - cooperarea şi colaborarea nu se produce spontan fiind necesar un timp pentru formarea deprinderilor de lucru; - aplicarea disciplinei de grup, minoritatea trebuind să ia în considerare alternativele propuse de majoritatea grupului.
  • 23. Metoda modelării Reprezintă o orientare didactică în care gândirea elevului este dirijată spre descoperirea adevărului pe baza raţionamentului prin analogie, utilizând un model didactic. Învăţarea prin modelare presupune două etape: 1. învăţarea se va face pe baza modelelor construite de profesori (se vor analiza trăsăturile modelului şi compararea lui cu originalul); 2. elevii vor fi deprinşi să-şi construiască propriile modele printr-o succesiune logică de raţionamente. Această metodă este specifică Informaticii fiind des întâlnită în scrierea algoritmilor ce presupune o anumită metodă clasică de elaborare.
  • 24. tehnica Backtracking: aşezarea damelor pe tabla de şah, generarea aranjamentelor, combinărilor, etc.  stiva de discuri pentru problema turnurilor din Hanoi;  bile si tije magnetice (geomag) pentru modelarea grafurilor.
  • 25. Algoritmizarea Metoda constă în formarea unor deprinderi de gândire şi acţiune, de rezolvare de probleme sau luare de decizii generale şi stabile, care vor permite elevilor rezolvarea unor sarcini din ce în ce mai complexe. Ei pot fi grupaţi în mai multe categorii: - de rezolvare – care reprezintă reguli de rezolvare a unor exerciţii sau probleme; - de sistematizare a materiei – care reprezintă reguli de ordonare logică a materiei şi care permit analiza şi sinteza cunoştinţelor; - de consolidare a cunoştinţelor – care permit perfecţionarea unor deprinderi intelectuale sau de calcul; - de identificare – care permit sesizarea unei clase de probleme şi realizarea unei clasificări sau sinteze; - de creaţie – care reprezintă tehnici de gândire divergentă productivă;
  • 26. Simularea - constă în reproducerea / simularea în diferite moduri a unor situaţii, fenomene reale sau ştiinţifice. Simulărilor efectuate cu produse software şi executate pe calculator pot fi clasificate astfel: Simulare veritabilă care constă în execuţia modelului. Elevul manipulează după propria voinţă variabilele pentru a studia în ce fel acestea afectează proprietăţile obiectului/ fenomenului/ conceptului studiat. Pseudosimularea – simularea în care elevul răspunde unei solicitări făcute de calculator şi după ce se execută calculele ce ţin de model şi natura simulării, va lua cunoştinţă de rezultat.  Softul educaţional are ca principiu de bază – simularea. Pot fi găsite nenumărate exemple în lecţiile Ael, precum şi la adresa:  http://www.cosc.canterbury.ac.nz/mukundan/dsal/BSearch.html (Java Applets Centre)
  • 27. Metoda mozaicului Tehnica asigură:  O modalitate eficientă de învăţare a conţinuturilor  Ascultare, implicare şi empatie  Interdependenţă între elevi  Interacţiuni între elevi
  • 28. Etape: 1.Impărţirea clasei în grupuri eterogene de 4-6 elevi, fiecare dintre aceştia primind câte o fişă de învăţare numerotată de la 1 la 4-6. Fişele cuprind părţi ale unui material, ce urmează a fi înţeles şi discutat de către elevi. 2. Prezentarea succintă a subiectului tratat. Explicarea sarcinii de lucru şi a modului în care se va desfăşura activitatea. 3. Regruparea elevilor, în funcţie de numărul fişei primite, în grupuri de experţi: toţi elevii care au numărul 1 vor forma un grup, cei cu numărul 2 vor forma alt grup s.a.m.d.
  • 29. 4. Invăţarea prin cooperare a secţiunii care a revenit fiecărui grup de experţi. Elevii citesc, discută, încearcă să înţeleagă cât mai bine, hotărăsc modul în care pot preda ceea ce au înţeles colegilor din grupul lor originar. 5. Revenirea în grupul iniţial şi predarea secţiunii pregătite celorlalţi membri. Dacă sunt neclarităţi, se adresează întrebări expertului. Dacă neclarităţile persistă se pot adresa întrebări şi celorlalţi membri din grupul expert pentru secţiunea respectivă. 6. Trecerea în revistă a materialului dat prin prezentare orală cu toată clasa/ cu toţi participanţii.
  • 30. Avantaje: -implică toţi elevii în activitate; - devin responsabil, atât pentru propria învăţare, cât şi pentru învăţarea celorlalţi; Metoda este foarte utilă în motivarea elevilor cu rămâneri în urmă: faptul că se transformă, pentru scurt timp, în ”profesori” le conferă un ascendent moral asupra colegilor.
  • 31. Metoda proiectului  este un model de instruire centrat pe elev;  dezvoltă cunoştinţe şi capacităţi în domeniul informaticii prin sarcini de lucru extensive, care promovează investigaţia şi demonstraţiile autentice ale învăţării prin rezultate şi performanţe. Educaţia prin metoda proiectului este orientată de întrebări cheie ale curriculumului care fac legătura între standardele de performanţă (obiective de referinţă şi competenţe specifice), capacităţile cognitive de nivel superior ale elevilor şi contexte din viaţa reală.
  • 32. Cronologia activităţilor: 1. Stabilirea titlului (profesorul poate să decidă tema proiectului sau poate să permită elevilor să o facă singuri) 2. Stabilirea grupelor de lucru (se va face de către profesor după consultarea prealabilă a elevilor) 3. Stabilirea timpului de lucru (profesorul trebuie să proiecteze atât timpul alocat elevilor pentru realizarea proiectului cât şi timpul pentru prezentarea şi evaluarea proiectelor) 4. Stabilirea obiectivelor şi a competenţelor vizate 5. Ghidarea activităţii (presupune îndrumarea elevilor cu privire la rolul şi sarcinile de lucru ale fiecăruia, indicaţii la părţile pe care elevii nu ştiu să le dezvolte, indicarea de bibliografie suplimentară) 6. Evaluarea (profesorul decide criteriile după care vor fi evaluaţi elevii)
  • 33. Avantaje:  încurajarea spiritului investigativ şi a gândirii de nivel superior;  sporirea încrederii în sine şi ameliorarea atitudinii cu privire la învăţare (Thomas, 2000);  achiziţiile în domeniile cunoaşterii sunt egale sau mai bune decât cele generate de alte metode;  elevii implicaţi în proiecte îşi asumă o responsabilitate mai mare în ceea ce priveşte propriul studiu;  oportunităţi de formare a unor competenţe complexe, cum ar fi capacităţi de gândire de nivel superior, rezolvare de probleme, abilităţi de colaborare şi competenţe de comunicare. La disciplina Informatică, metoda proiectului poate fi utilizată la toate clasele, indiferent de profil.