1. Argumntácia
Výber témy úzko súvisí s mojou pripravovanou Bakalárskou prácou pretože
sa bude týkať 3D grafiky, animácie a modelovania objektov práve v tomto
počítačovom programe. Myslím, že je vhodné použitý nástroj trochu opísať,
aby mal každý predstavu o jeho schopnostiach, vlastnostiach. Pracoval som
spôsobom praktickým – modelovanie, animovanie v tomto prostredí, ale aj
teoretickým – štúdium použivania techník pri práci.
Cinema 4D
1.1 História
Počítačová grafika sa vyvýjala od začiatku 60. rokov 20. storočia predovšetkým v Spojených
štátoch amerických. Bola to práve Univerzita v Utahu, ktorá zaznamenala výrazné úspechy v
pokroku počítačovej grafiky. Prelomové algoritmy a techniky renderovania, anti-aliasing,
mapovanie textúr vznikli zásluhou expertov medzi ktorých v tom čase patrili aj David Evans a
Ivan Sutherland. Dôležitým krokom bol vývoj algoritmov pre tieňovanie telesa, ktorý vytvára
ilúziu trojrozmernosti telesa.
1.2 Predstavenie programu
Cinema 4D je univerzálny nástroj na tvorbu počítačovej 3D grafiky od firmy Maxon computer.
Prvá verzia vznikla okolo roku 1993 a bola dostupná na platforme AMIGA. Od tej doby bolo
vydaných približne 14 verzií tohto programu a za ten čas prešiel nepochybne veľkými zmenami.
V súčasnej dobe sú pre užívateľov k dispozícií 4 pokročilé verzie tohto programu. Cinema 4D
Prime – základná verzia. Cinema 4D Broadcast, ktorá je rozšírená o niekoľko pokročilých
nástrojov na animáciu. Verzia “Vizualize“ pridáva funkcie pre architektonický design a na záver
verzia Cinema 4D Studio obsahuje všetky dostupné moduly a je teda vhodná najmä pre
užívateľov, ktorý majú širokú škálu pôsobnosti.
Veľkou výhodou tohoto programu je vysoká modularita. Základný balík obsahuje iba niektoré z
funkcií, ktoré sú k dispozícii. V prípade záujmu je tu možnosť potrebný modul dodatočne
aktivovať. Študentská licencia, obsahuje takmer všetky moduly s výnimkou tých, ktoré vyšli po
aktivácii licenčných kľúčov. Výhodou Cinema 4D je aj fakt, že existujú tzv. zásuvné moduly
2. (Plug-in). V niektorých situáciách sa bez nich nemožno zaobísť. Sú tvorené predovšetkým
užívateľmi, a teda ich možno získať zadarmo. Široké spektrum nástrojov umožňuje použiť
program aj na tvorbu 2D grafiky. Náročné scény s vysokou úrovňou detailu alebo animácie vo
vysokom rozlíšení sú extrémne zložité na výpočet. Bola vytvorená aj veľmi užitočná služba
zvaná NET Render. Pokiaľ chýba dostatočný výkon na vykreslenie danej scény, pomôžu s
výpočtom počítače ostatných užívateľov, práve prihlásených k tejto službe (pokiaľ práve
nemajú na práci nič iné).
Funkcie a moduly:
● MoGraph – Využíva technológiu animácie aby simuloval pohyb resp. transformáciu
akéhosi objektu.
● MOCCA – Pokročilá animácia postáv.
● Hair – Obľúbený nástroj na tvorbu vlasov, kožušín alebo trávnatých porastov. Veľmi
rýchly a efektívny.
● Dynamics – Modul vytvorený na simuláciu fyzikálneho prostredia. Vďaka zadaným pa-
rametrom vypočíta chovanie objektov v scéne. Čo je užitočné pri animáciách.
● NET Render – Funguje na princípe klient/server komunikácie, ktorú sprostredkúva
TCP/IP protokol. Rendering na viacerých počítačoch v lokálnej alebo internetovej sieti.
● Advanced Render – Pokročilý nástroj na rendering. Obsahuje možnosti ako Global
Illumination, Ambient Occlusion alebo HDRI, vďaka ktorým je výsledný obraz veľmi
podobný reálnemu svetu.
● Sketch&Toon – Ideálny na tvorbu výkresov v 3D prostredí.
1.3 Interface
Na prvý pohľad vyzerá grafické rozhranie programu Cinema 4D veľmi zmätene a neprehľadne.
Priznám sa, že keď som ho uvidel po prvý raz, príliš ma nezaujal. Programátori z firmy Maxon
zapracovali a výsledkom je program, v ktorom si môžete nastaviť takmer všetko. Od
umiestnenia konkrétnych okien, cez zobrazenie ponuky priamo na plochu, až po nastavenie
klávesových skratiek podľa potreby každého užívateľa. Poslednú možnosť vrelo odporúčam
každému, kto už v minulosti pracoval s podobným programom a má v pamäti klávesové kombi-
nácie.
V hornej časti sa nachádza tzv. navigačný panel, z ktorého sa môžete dostať do akejkoľvek
časti programu. Nevýhodou jeho použitia je potreba vykonať väčší počet kliknutí v porovnaní s
používaním klávesových skratiek. Občas skrátka neexistuje iná možnosť ako použiť konkrétny
nástroj (nevieme čo robí, nevieme že existuje, nemáme nastavenú skratku).
Približne v strede okna sa nachádza samotný pohľad na scénu. Tu sa tvorí prevažná časť prá-
ce. Na výber je viacero druhov zobrazení. Raz je vhodné použiť perspektívu, inokedy pohľad
zhora. Pokiaľ však nevyhovuje ani jeden z prednastavených pohľadov, je možné si vytvoriť
vlastný za pomoci kamery. Pohľad sa dá jednoducho upraviť prostredníctvom navigačných
3. tlačidiel, ktoré sú umiestnené vpravo hore, alebo pomocou kombinácie klávesy Alt + MB 1. Je
možné mať naraz otvorených viacero zobrazení projektu, na ktorom pracujete. Tým dokážete
pružne reagovať na zmeny, ktoré vykonávate v danom momente, pretože vidíte, ako to ovplyvní
objekt z iného pohľadu.
V blízkom okolí okna s pohľadmi sú umiestnené nástroje, ktoré sú využívané v prevažnej miere.
Nachádzajú sa tu nástroje na navigáciu v okne (ako napr. pohyb, rotácia či zväčšenie alebo
zmenšenie). Taktiež nástroje na výber polygónov, bodov alebo hrán. Ďalej sa tu nachádzajú
NURBS2, kamery, krivky, primitívne objekty, ale aj dôležité renderovacie nástroje.
Vpravo je umiestnený správca objektov. Tu sa nachádza prehľad všetkých objektov, telies a
kamier, ktoré sa už v scéne vyskytujú. Po kliknutí na jeden z objektov sa zobrazia jeho
vlastnosti v správcovi nastavení – okno pod správcom objektov. Následne je možné upraviť
tieto hodnoty na požadované.
MAXON Computers. CINEMA 4D Release 11. 2008. Newbury Park,USA, 2008 [citácia z dňa
2013-01-04].
Dostupné z URL: http://http.maxon.net/pub/r11/doc/quickstart_us.pdf.
1. autorom je oficiálny distribútor programu
2. informácie sú stále aktuálne
3. dobrá navigácia v dokumente
4. vyskúšané na príkladoch
5. presné definície a modelové situácie
SHED, developer. MAXON Cinema 4D Tutotrials – Tutorialized [online]. C2003, posledná
revízia 4. 1. 2013 [citácia z dňa 2013 – 01 – 04]. <http://www.tutorialized.com/tutorials/Cinema-
4D/1>.
1. autorom sú nadšený užívatelia
2. veľke množstvo príkladov
3. veľká variabilita informácii
4. modelové situácie
5. podrobné postupy na tvorbu jednotlivých projektov
Alt + Mouse Button
1
Non Uniform Rational B-Splines
2
4. Anotácia
Dokument bol vytvorený za účelom oboznámenia čitateľa so základmi počítačovej 3D
grafiky. Zachytenie stručnej histórie 3D grafiky. Oboznámenie s pracovným nástrojom v
ktorom vytvárame projekty. Taktiež stručná história programu plus základné funkcie a
techniky ktoré sa používajú.
Kľúčové slová
3D, grafika, Cinema 4D, Maxon, render, animácia, scéna, kamera, počítač, materiál,
charakter, farba, svetlo, design, 3D model, počítačová animácia, textúra, pixel