SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Argumntácia
Výber témy úzko súvisí s mojou pripravovanou Bakalárskou prácou pretože
sa bude týkať 3D grafiky, animácie a modelovania objektov práve v tomto
počítačovom programe. Myslím, že je vhodné použitý nástroj trochu opísať,
aby mal každý predstavu o jeho schopnostiach, vlastnostiach. Pracoval som
spôsobom praktickým – modelovanie, animovanie v tomto prostredí, ale aj
teoretickým – štúdium použivania techník pri práci.

                                       Cinema 4D




1.1 História
Počítačová grafika sa vyvýjala od začiatku 60. rokov 20. storočia predovšetkým v Spojených
štátoch amerických. Bola to práve Univerzita v Utahu, ktorá zaznamenala výrazné úspechy v
pokroku počítačovej grafiky. Prelomové algoritmy a techniky renderovania, anti-aliasing,
mapovanie textúr vznikli zásluhou expertov medzi ktorých v tom čase patrili aj David Evans a
Ivan Sutherland. Dôležitým krokom bol vývoj algoritmov pre tieňovanie telesa, ktorý vytvára
ilúziu trojrozmernosti telesa.




1.2 Predstavenie programu

Cinema 4D je univerzálny nástroj na tvorbu počítačovej 3D grafiky od firmy Maxon computer.
Prvá verzia vznikla okolo roku 1993 a bola dostupná na platforme AMIGA. Od tej doby bolo
vydaných približne 14 verzií tohto programu a za ten čas prešiel nepochybne veľkými zmenami.
V súčasnej dobe sú pre užívateľov k dispozícií 4 pokročilé verzie tohto programu. Cinema 4D
Prime – základná verzia. Cinema 4D Broadcast, ktorá je rozšírená o niekoľko pokročilých
nástrojov na animáciu. Verzia “Vizualize“ pridáva funkcie pre architektonický design a na záver
verzia Cinema 4D Studio obsahuje všetky dostupné moduly a je teda vhodná najmä pre
užívateľov, ktorý majú širokú škálu pôsobnosti.

Veľkou výhodou tohoto programu je vysoká modularita. Základný balík obsahuje iba niektoré z
funkcií, ktoré sú k dispozícii. V prípade záujmu je tu možnosť potrebný modul dodatočne
aktivovať. Študentská licencia, obsahuje takmer všetky moduly s výnimkou tých, ktoré vyšli po
aktivácii licenčných kľúčov. Výhodou Cinema 4D je aj fakt, že existujú tzv. zásuvné moduly
(Plug-in). V niektorých situáciách sa bez nich nemožno zaobísť. Sú tvorené predovšetkým
užívateľmi, a teda ich možno získať zadarmo. Široké spektrum nástrojov umožňuje použiť
program aj na tvorbu 2D grafiky. Náročné scény s vysokou úrovňou detailu alebo animácie vo
vysokom rozlíšení sú extrémne zložité na výpočet. Bola vytvorená aj veľmi užitočná služba
zvaná NET Render. Pokiaľ chýba dostatočný výkon na vykreslenie danej scény, pomôžu s
výpočtom počítače ostatných užívateľov, práve prihlásených k tejto službe (pokiaľ práve
nemajú na práci nič iné).

Funkcie a moduly:
   ●   MoGraph – Využíva technológiu animácie aby simuloval pohyb resp. transformáciu
       akéhosi objektu.
   ●   MOCCA – Pokročilá animácia postáv.
   ●   Hair – Obľúbený nástroj na tvorbu vlasov, kožušín alebo trávnatých porastov. Veľmi
       rýchly a efektívny.
   ●   Dynamics – Modul vytvorený na simuláciu fyzikálneho prostredia. Vďaka zadaným pa-
       rametrom vypočíta chovanie objektov v scéne. Čo je užitočné pri animáciách.
   ●   NET Render – Funguje na princípe klient/server komunikácie, ktorú sprostredkúva
       TCP/IP protokol. Rendering na viacerých počítačoch v lokálnej alebo internetovej sieti.
   ●   Advanced Render – Pokročilý nástroj na rendering. Obsahuje možnosti ako Global
       Illumination, Ambient Occlusion alebo HDRI, vďaka ktorým je výsledný obraz veľmi
       podobný reálnemu svetu.
   ●   Sketch&Toon – Ideálny na tvorbu výkresov v 3D prostredí.



1.3 Interface
Na prvý pohľad vyzerá grafické rozhranie programu Cinema 4D veľmi zmätene a neprehľadne.
Priznám sa, že keď som ho uvidel po prvý raz, príliš ma nezaujal. Programátori z firmy Maxon
zapracovali a výsledkom je program, v ktorom si môžete nastaviť takmer všetko. Od
umiestnenia konkrétnych okien, cez zobrazenie ponuky priamo na plochu, až po nastavenie
klávesových skratiek podľa potreby každého užívateľa. Poslednú možnosť vrelo odporúčam
každému, kto už v minulosti pracoval s podobným programom a má v pamäti klávesové kombi-
nácie.

V hornej časti sa nachádza tzv. navigačný panel, z ktorého sa môžete dostať do akejkoľvek
časti programu. Nevýhodou jeho použitia je potreba vykonať väčší počet kliknutí v porovnaní s
používaním klávesových skratiek. Občas skrátka neexistuje iná možnosť ako použiť konkrétny
nástroj (nevieme čo robí, nevieme že existuje, nemáme nastavenú skratku).

Približne v strede okna sa nachádza samotný pohľad na scénu. Tu sa tvorí prevažná časť prá-
ce. Na výber je viacero druhov zobrazení. Raz je vhodné použiť perspektívu, inokedy pohľad
zhora. Pokiaľ však nevyhovuje ani jeden z prednastavených pohľadov, je možné si vytvoriť
vlastný za pomoci kamery. Pohľad sa dá jednoducho upraviť prostredníctvom navigačných
tlačidiel, ktoré sú umiestnené vpravo hore, alebo pomocou kombinácie klávesy Alt + MB 1. Je
možné mať naraz otvorených viacero zobrazení projektu, na ktorom pracujete. Tým dokážete
pružne reagovať na zmeny, ktoré vykonávate v danom momente, pretože vidíte, ako to ovplyvní
objekt z iného pohľadu.

V blízkom okolí okna s pohľadmi sú umiestnené nástroje, ktoré sú využívané v prevažnej miere.
Nachádzajú sa tu nástroje na navigáciu v okne (ako napr. pohyb, rotácia či zväčšenie alebo
zmenšenie). Taktiež nástroje na výber polygónov, bodov alebo hrán. Ďalej sa tu nachádzajú
NURBS2, kamery, krivky, primitívne objekty, ale aj dôležité renderovacie nástroje.

Vpravo je umiestnený správca objektov. Tu sa nachádza prehľad všetkých objektov, telies a
kamier, ktoré sa už v scéne vyskytujú. Po kliknutí na jeden z objektov sa zobrazia jeho
vlastnosti v správcovi nastavení   – okno   pod správcom objektov. Následne je možné upraviť
tieto hodnoty na požadované.




MAXON Computers. CINEMA 4D Release 11. 2008. Newbury Park,USA, 2008 [citácia z dňa
2013-01-04].
 Dostupné z URL: http://http.maxon.net/pub/r11/doc/quickstart_us.pdf.
   1. autorom je oficiálny distribútor programu
   2. informácie sú stále aktuálne
   3. dobrá navigácia v dokumente
   4. vyskúšané na príkladoch
   5. presné definície a modelové situácie

SHED, developer. MAXON Cinema 4D Tutotrials – Tutorialized [online]. C2003, posledná
revízia 4. 1. 2013 [citácia z dňa 2013 – 01 – 04]. <http://www.tutorialized.com/tutorials/Cinema-
4D/1>.
    1. autorom sú nadšený užívatelia
    2. veľke množstvo príkladov
    3. veľká variabilita informácii
    4. modelové situácie
    5. podrobné postupy na tvorbu jednotlivých projektov




       Alt + Mouse Button
1
       Non Uniform Rational B-Splines
2
Anotácia

Dokument bol vytvorený za účelom oboznámenia čitateľa so základmi počítačovej 3D
grafiky. Zachytenie stručnej histórie 3D grafiky. Oboznámenie s pracovným nástrojom v
ktorom vytvárame projekty. Taktiež stručná história programu plus základné funkcie a
techniky ktoré sa používajú.

                                   Kľúčové slová

 3D, grafika, Cinema 4D, Maxon, render, animácia, scéna, kamera, počítač, materiál,
    charakter, farba, svetlo, design, 3D model, počítačová animácia, textúra, pixel

Contenu connexe

En vedette

Be curious mavis dixon on how to network
Be curious   mavis dixon on how to networkBe curious   mavis dixon on how to network
Be curious mavis dixon on how to networkMavis Dixon
 
Menschen consulting pvt ltd.
Menschen consulting pvt ltd.Menschen consulting pvt ltd.
Menschen consulting pvt ltd.Menschen123
 
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1Chuyen Vu Dinh
 
Sams e lite
Sams e liteSams e lite
Sams e litelavinads
 
Alaitz gure maskota ibiltaria Ikerrekin
Alaitz gure maskota ibiltaria IkerrekinAlaitz gure maskota ibiltaria Ikerrekin
Alaitz gure maskota ibiltaria IkerrekinMertxe Lopategui
 
Legacy Transformation for Business Innovation
Legacy Transformation for Business InnovationLegacy Transformation for Business Innovation
Legacy Transformation for Business InnovationIDC Italy
 

En vedette (7)

Be curious mavis dixon on how to network
Be curious   mavis dixon on how to networkBe curious   mavis dixon on how to network
Be curious mavis dixon on how to network
 
Menschen consulting pvt ltd.
Menschen consulting pvt ltd.Menschen consulting pvt ltd.
Menschen consulting pvt ltd.
 
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1
[Hoa hocthpt]baitaphoahocdaicuong 1
 
Prof ed 602 Fame Game
Prof ed 602 Fame GameProf ed 602 Fame Game
Prof ed 602 Fame Game
 
Sams e lite
Sams e liteSams e lite
Sams e lite
 
Alaitz gure maskota ibiltaria Ikerrekin
Alaitz gure maskota ibiltaria IkerrekinAlaitz gure maskota ibiltaria Ikerrekin
Alaitz gure maskota ibiltaria Ikerrekin
 
Legacy Transformation for Business Innovation
Legacy Transformation for Business InnovationLegacy Transformation for Business Innovation
Legacy Transformation for Business Innovation
 

Similaire à 347471_zaverecny_ukol

Rieciciar snopkopatkosmikustak
Rieciciar snopkopatkosmikustakRieciciar snopkopatkosmikustak
Rieciciar snopkopatkosmikustakjagaBB
 
Design mobilnych aplikacii
Design mobilnych aplikaciiDesign mobilnych aplikacii
Design mobilnych aplikaciiSCR®
 
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK3d4auto
 
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]UnrealUGSK
 
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMN
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMNPočítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMN
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMNMiroslav Reiter
 
Workflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UXWorkflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UXMate Klemp
 
Murin tucekpecnik
Murin tucekpecnikMurin tucekpecnik
Murin tucekpecnikjagaBB
 
Reichel vago
Reichel vagoReichel vago
Reichel vagojagaBB
 
UI/UX trendy webov a mobilných aplikácií
UI/UX trendy webov a mobilných aplikáciíUI/UX trendy webov a mobilných aplikácií
UI/UX trendy webov a mobilných aplikáciíSCR®
 
Ať se z kódu nepráší!
Ať se z kódu nepráší!Ať se z kódu nepráší!
Ať se z kódu nepráší!Juraj Michálek
 
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8WEBtlak
 
macroscop prezentacia WIDE security s.r.o
macroscop prezentacia WIDE security s.r.omacroscop prezentacia WIDE security s.r.o
macroscop prezentacia WIDE security s.r.oWIDE security s.r.o.
 
Vývoj pre Google Android
Vývoj pre Google AndroidVývoj pre Google Android
Vývoj pre Google AndroidJuraj Michálek
 
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručka
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručkaOpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručka
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručkackest
 

Similaire à 347471_zaverecny_ukol (20)

Rieciciar snopkopatkosmikustak
Rieciciar snopkopatkosmikustakRieciciar snopkopatkosmikustak
Rieciciar snopkopatkosmikustak
 
Design mobilnych aplikacii
Design mobilnych aplikaciiDesign mobilnych aplikacii
Design mobilnych aplikacii
 
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK
3D4AUTO_R4_Virtual Seminars SLOVAK
 
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]
Uvod do shaderov v UE4 [ sk ]
 
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMN
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMNPočítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMN
Počítačová podpora procesného modelovania s pomocou BPMN
 
Programovanie v C++
Programovanie v C++Programovanie v C++
Programovanie v C++
 
Workflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UXWorkflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UX
 
Kpi 207941
Kpi 207941Kpi 207941
Kpi 207941
 
Murin tucekpecnik
Murin tucekpecnikMurin tucekpecnik
Murin tucekpecnik
 
Reichel vago
Reichel vagoReichel vago
Reichel vago
 
UI/UX trendy webov a mobilných aplikácií
UI/UX trendy webov a mobilných aplikáciíUI/UX trendy webov a mobilných aplikácií
UI/UX trendy webov a mobilných aplikácií
 
Ať se z kódu nepráší!
Ať se z kódu nepráší!Ať se z kódu nepráší!
Ať se z kódu nepráší!
 
There is much more to C
There is much more to CThere is much more to C
There is much more to C
 
Kpi 207941
Kpi 207941Kpi 207941
Kpi 207941
 
PlatformIO - Namakané Arduino IDE
PlatformIO - Namakané Arduino IDEPlatformIO - Namakané Arduino IDE
PlatformIO - Namakané Arduino IDE
 
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8
Jeden prototyp za 1000 meetingov - Andrej Minárik | WEBtlak #8
 
macroscop prezentacia WIDE security s.r.o
macroscop prezentacia WIDE security s.r.omacroscop prezentacia WIDE security s.r.o
macroscop prezentacia WIDE security s.r.o
 
Vývoj pre Google Android
Vývoj pre Google AndroidVývoj pre Google Android
Vývoj pre Google Android
 
19.03.18 - Noc UX Designu / Stano Rykalský
19.03.18 - Noc UX Designu / Stano Rykalský 19.03.18 - Noc UX Designu / Stano Rykalský
19.03.18 - Noc UX Designu / Stano Rykalský
 
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručka
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručkaOpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručka
OpenBoard 1.5 - slovenská používateľská príručka
 

347471_zaverecny_ukol

  • 1. Argumntácia Výber témy úzko súvisí s mojou pripravovanou Bakalárskou prácou pretože sa bude týkať 3D grafiky, animácie a modelovania objektov práve v tomto počítačovom programe. Myslím, že je vhodné použitý nástroj trochu opísať, aby mal každý predstavu o jeho schopnostiach, vlastnostiach. Pracoval som spôsobom praktickým – modelovanie, animovanie v tomto prostredí, ale aj teoretickým – štúdium použivania techník pri práci. Cinema 4D 1.1 História Počítačová grafika sa vyvýjala od začiatku 60. rokov 20. storočia predovšetkým v Spojených štátoch amerických. Bola to práve Univerzita v Utahu, ktorá zaznamenala výrazné úspechy v pokroku počítačovej grafiky. Prelomové algoritmy a techniky renderovania, anti-aliasing, mapovanie textúr vznikli zásluhou expertov medzi ktorých v tom čase patrili aj David Evans a Ivan Sutherland. Dôležitým krokom bol vývoj algoritmov pre tieňovanie telesa, ktorý vytvára ilúziu trojrozmernosti telesa. 1.2 Predstavenie programu Cinema 4D je univerzálny nástroj na tvorbu počítačovej 3D grafiky od firmy Maxon computer. Prvá verzia vznikla okolo roku 1993 a bola dostupná na platforme AMIGA. Od tej doby bolo vydaných približne 14 verzií tohto programu a za ten čas prešiel nepochybne veľkými zmenami. V súčasnej dobe sú pre užívateľov k dispozícií 4 pokročilé verzie tohto programu. Cinema 4D Prime – základná verzia. Cinema 4D Broadcast, ktorá je rozšírená o niekoľko pokročilých nástrojov na animáciu. Verzia “Vizualize“ pridáva funkcie pre architektonický design a na záver verzia Cinema 4D Studio obsahuje všetky dostupné moduly a je teda vhodná najmä pre užívateľov, ktorý majú širokú škálu pôsobnosti. Veľkou výhodou tohoto programu je vysoká modularita. Základný balík obsahuje iba niektoré z funkcií, ktoré sú k dispozícii. V prípade záujmu je tu možnosť potrebný modul dodatočne aktivovať. Študentská licencia, obsahuje takmer všetky moduly s výnimkou tých, ktoré vyšli po aktivácii licenčných kľúčov. Výhodou Cinema 4D je aj fakt, že existujú tzv. zásuvné moduly
  • 2. (Plug-in). V niektorých situáciách sa bez nich nemožno zaobísť. Sú tvorené predovšetkým užívateľmi, a teda ich možno získať zadarmo. Široké spektrum nástrojov umožňuje použiť program aj na tvorbu 2D grafiky. Náročné scény s vysokou úrovňou detailu alebo animácie vo vysokom rozlíšení sú extrémne zložité na výpočet. Bola vytvorená aj veľmi užitočná služba zvaná NET Render. Pokiaľ chýba dostatočný výkon na vykreslenie danej scény, pomôžu s výpočtom počítače ostatných užívateľov, práve prihlásených k tejto službe (pokiaľ práve nemajú na práci nič iné). Funkcie a moduly: ● MoGraph – Využíva technológiu animácie aby simuloval pohyb resp. transformáciu akéhosi objektu. ● MOCCA – Pokročilá animácia postáv. ● Hair – Obľúbený nástroj na tvorbu vlasov, kožušín alebo trávnatých porastov. Veľmi rýchly a efektívny. ● Dynamics – Modul vytvorený na simuláciu fyzikálneho prostredia. Vďaka zadaným pa- rametrom vypočíta chovanie objektov v scéne. Čo je užitočné pri animáciách. ● NET Render – Funguje na princípe klient/server komunikácie, ktorú sprostredkúva TCP/IP protokol. Rendering na viacerých počítačoch v lokálnej alebo internetovej sieti. ● Advanced Render – Pokročilý nástroj na rendering. Obsahuje možnosti ako Global Illumination, Ambient Occlusion alebo HDRI, vďaka ktorým je výsledný obraz veľmi podobný reálnemu svetu. ● Sketch&Toon – Ideálny na tvorbu výkresov v 3D prostredí. 1.3 Interface Na prvý pohľad vyzerá grafické rozhranie programu Cinema 4D veľmi zmätene a neprehľadne. Priznám sa, že keď som ho uvidel po prvý raz, príliš ma nezaujal. Programátori z firmy Maxon zapracovali a výsledkom je program, v ktorom si môžete nastaviť takmer všetko. Od umiestnenia konkrétnych okien, cez zobrazenie ponuky priamo na plochu, až po nastavenie klávesových skratiek podľa potreby každého užívateľa. Poslednú možnosť vrelo odporúčam každému, kto už v minulosti pracoval s podobným programom a má v pamäti klávesové kombi- nácie. V hornej časti sa nachádza tzv. navigačný panel, z ktorého sa môžete dostať do akejkoľvek časti programu. Nevýhodou jeho použitia je potreba vykonať väčší počet kliknutí v porovnaní s používaním klávesových skratiek. Občas skrátka neexistuje iná možnosť ako použiť konkrétny nástroj (nevieme čo robí, nevieme že existuje, nemáme nastavenú skratku). Približne v strede okna sa nachádza samotný pohľad na scénu. Tu sa tvorí prevažná časť prá- ce. Na výber je viacero druhov zobrazení. Raz je vhodné použiť perspektívu, inokedy pohľad zhora. Pokiaľ však nevyhovuje ani jeden z prednastavených pohľadov, je možné si vytvoriť vlastný za pomoci kamery. Pohľad sa dá jednoducho upraviť prostredníctvom navigačných
  • 3. tlačidiel, ktoré sú umiestnené vpravo hore, alebo pomocou kombinácie klávesy Alt + MB 1. Je možné mať naraz otvorených viacero zobrazení projektu, na ktorom pracujete. Tým dokážete pružne reagovať na zmeny, ktoré vykonávate v danom momente, pretože vidíte, ako to ovplyvní objekt z iného pohľadu. V blízkom okolí okna s pohľadmi sú umiestnené nástroje, ktoré sú využívané v prevažnej miere. Nachádzajú sa tu nástroje na navigáciu v okne (ako napr. pohyb, rotácia či zväčšenie alebo zmenšenie). Taktiež nástroje na výber polygónov, bodov alebo hrán. Ďalej sa tu nachádzajú NURBS2, kamery, krivky, primitívne objekty, ale aj dôležité renderovacie nástroje. Vpravo je umiestnený správca objektov. Tu sa nachádza prehľad všetkých objektov, telies a kamier, ktoré sa už v scéne vyskytujú. Po kliknutí na jeden z objektov sa zobrazia jeho vlastnosti v správcovi nastavení – okno pod správcom objektov. Následne je možné upraviť tieto hodnoty na požadované. MAXON Computers. CINEMA 4D Release 11. 2008. Newbury Park,USA, 2008 [citácia z dňa 2013-01-04]. Dostupné z URL: http://http.maxon.net/pub/r11/doc/quickstart_us.pdf. 1. autorom je oficiálny distribútor programu 2. informácie sú stále aktuálne 3. dobrá navigácia v dokumente 4. vyskúšané na príkladoch 5. presné definície a modelové situácie SHED, developer. MAXON Cinema 4D Tutotrials – Tutorialized [online]. C2003, posledná revízia 4. 1. 2013 [citácia z dňa 2013 – 01 – 04]. <http://www.tutorialized.com/tutorials/Cinema- 4D/1>. 1. autorom sú nadšený užívatelia 2. veľke množstvo príkladov 3. veľká variabilita informácii 4. modelové situácie 5. podrobné postupy na tvorbu jednotlivých projektov Alt + Mouse Button 1 Non Uniform Rational B-Splines 2
  • 4. Anotácia Dokument bol vytvorený za účelom oboznámenia čitateľa so základmi počítačovej 3D grafiky. Zachytenie stručnej histórie 3D grafiky. Oboznámenie s pracovným nástrojom v ktorom vytvárame projekty. Taktiež stručná história programu plus základné funkcie a techniky ktoré sa používajú. Kľúčové slová 3D, grafika, Cinema 4D, Maxon, render, animácia, scéna, kamera, počítač, materiál, charakter, farba, svetlo, design, 3D model, počítačová animácia, textúra, pixel