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Universidad de Panamá
Facultad de Administración de Empresas y Contabilidad
Escuela de Administración de Empresas
Creatividad e innovación son temas de
los que se habla mucho en las empresas,
tanto para bien como para mal.
Con la implementación de una buena y
debida creatividad e innovación
alcanzaremos el éxito pero, no solo eso,
ya que es una ayuda para poder
mantenernos en el mercado por un largo
tiempo, evitar las altas y bajas en las
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equipo.
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todo su conocimiento y
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Estructurado Aleatorio
Principio
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Reside en la
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Objetivo
Pista 1:
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ruta. Modifique
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pensamiento.
Pista 5:
Procure
visualizar el
problema
desde un punto
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Pista 2:
Altere
prioridades.
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atención a otras
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Pista 3:
Invierta las
ecuaciones del
problema.
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desde el lado
contrario.
Pista 4:
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cuestión desde
otro ángulo. No
haga un
agujero donde
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Pista 6:
Olvide el cómo
y enfóquese en
el porqué. Vea
el punto a
donde quiere
llegar.
Pista 7:
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solución.
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límites del
problema y
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INOCENCIA E INGENUIDAD
• Es la creatividad habitual de los niños,
que no tiene límites con la realidad.
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inocencia. Tres modos de operación: adornos
colaterales, repetición y desmontaje/remontaje
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• Lleva a los individuos a una mejor forma
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LIBERACIÓN DEL PENSAMIENTO
• Es lo mismo que se hace en el
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SOMBRERO SIGNIFICADO PROVIDENCIAS
Papel en blanco. Base de la
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Fuego y calor. Intuición y
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Juez severo y punitivo. Dificultades,
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defectos o errores por superar.
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Visión general.
Siguiente paso del pensamiento. Resúmenes y
decisiones. Agenda para pensar. Organización de la
reunión.
El centro, la
sede, el sitio
Herramienta
creativa para
desarrollar ideas y
alternativas.
Significa la
disposición para
contemplar algo
que no es el
problema
central.
1.Rechazo de
ideas
2.Dar forma a
las ideas
3.Adaptar
ideas
4.Fortalecer
ideas
5.Reforzar
ideas
6.Adoptar
ideas
7.Comparar
ideas
8.Errores y
defectos
9.Consecuencias 10.Verificación
11.Evaluación
final
INDIVIUO CREATIVO ORGANIZACIÓN CREATIVA
(o departamento creativo)
1. Fluidez conceptual
Apertura mental
 Canales abiertos de comunicación
Contactos con fuentes externas.
Sistemas de sugerencias, técnicas grupales, brainstorming.
2. Originalidad  Atribución de problemas a no especialistas.
Atribuciones excéntricas.
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3. Menor autoridad
Independencia
 Descentralización, posiciones pocas definidas, poco control.
Aceptación de errores.
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4. Alegría en el trabajo
Exploración no disciplinada
Curiosidad
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Cultura relajada y poca rígida
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5. Persistencia, compromiso y estrategia
focalizada
 Recursos dirigidos al personal creativo y a proyectos sin recuperación
inmediata.
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Debe
Promover el
desarrollo de un
departamento de
Creación
Objetivo
La participación de las personas en un
proceso de cambio para transformar a
la empresa y dotarla de espíritu creativo
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Requisito
Dar la bienvenida a
la innovación y
exigirla de donde
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Inventor
•Desarrolla y
comprende
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técnicos de
la idea.
Campeón
•Cree en la
idea y
visualiza sus
beneficios.
Patrocinador
•Elimina las
barreras,
aprueba y
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idea.
Crítico
•Proporciona
la prueba de
realidad.
Los cuatro papeles
en el cambio
organizacional
Innovación básica:
pequeñas mejorías en el
producto o servicio.
Innovación
relativa: se da en
productos o servicios ya
existentes dirigidos a
nuevos mercados.
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conceptual: productos o
servicios con nuevos
conceptos o propuestas de
valor y modelos
revolucionarios de negocios.
Zona 1
Zona 2
Zona 3
Hoy en día, más que nunca, existe una competencia
global, en la cual no se puede ser conformista y
quedarse con lo que alguna vez le dio resultados, por
el contrario se necesita tener ideas frescas, nuevas y
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Innovación y éxito empresarial

  • 1. Universidad de Panamá Facultad de Administración de Empresas y Contabilidad Escuela de Administración de Empresas
  • 2. Creatividad e innovación son temas de los que se habla mucho en las empresas, tanto para bien como para mal. Con la implementación de una buena y debida creatividad e innovación alcanzaremos el éxito pero, no solo eso, ya que es una ayuda para poder mantenernos en el mercado por un largo tiempo, evitar las altas y bajas en las empresas y enfrentar los cambios que habrá en ella.
  • 3. Es la capacidad o facilidad para inventar o crear . Es la generación de nuevas ideas y conceptos que nacen a través de la imaginación. INNOVACIÓN Un nuevo proceso Un nuevo método de producción Una nueva empresa Un nuevo producto Un nuevo servicio
  • 5. CAMBIO IMPREVISIBILIDAD Creación Hacer que exista algo que antes no estaba Discernimiento y generación de nuevas excepciones que cobran sentido de inmediato.
  • 6. “ ” (lluvia de ideas) Se considera una técnica eficaz para la producción de ideas, aunque el interés recae más en la persona que en el equipo. Incentiva al grupo a liberar todo su conocimiento y creatividad sin barreras, temores o restricciones. Estructurado Aleatorio Principio Básico Reside en la ausencia de juicio o de autocrítica a los participantes. Objetivo
  • 7. Pista 1: Cambie de ruta. Modifique el proceso o la secuencia de su pensamiento. Pista 5: Procure visualizar el problema desde un punto más amplio. Pista 2: Altere prioridades. Dedique su atención a otras cosas. Pista 3: Invierta las ecuaciones del problema. Contémplelo desde el lado contrario. Pista 4: Observe la cuestión desde otro ángulo. No haga un agujero donde ya existe uno. Pista 6: Olvide el cómo y enfóquese en el porqué. Vea el punto a donde quiere llegar. Pista 7: Busque varias opciones de solución. Pista 8: Salga de los límites del problema y preocúpese por otra cosa.
  • 8. INOCENCIA E INGENUIDAD • Es la creatividad habitual de los niños, que no tiene límites con la realidad. EXPERIENCIA •Es lo opuesto a la creación basada en la inocencia. Tres modos de operación: adornos colaterales, repetición y desmontaje/remontaje MOTIVACIÓN • Lleva a los individuos a una mejor forma de hacer alguna cosa. JUICIO SINTONIZADO • Toman prestada una idea o concepto con la finalidad de una nueva realización. AZAR, ACCIDENTE, ERROR Y LOCURA •Ideas a partir de circunstancias inesperadas. ESTILO •Ideas basadas en la manera de pensar y de hacer las cosas de cada persona. LIBERACIÓN DEL PENSAMIENTO • Es lo mismo que se hace en el brainstorming. PENSAMIENTO LATERAL •Estrategia sistemática que hace surgir nuevas ideas y cambiar las percepciones.
  • 9. SOMBRERO SIGNIFICADO PROVIDENCIAS Papel en blanco. Base de la información. ¿Qué información tenemos? Fuego y calor. Intuición y sentimientos, corazonadas y emociones. Lado irracional e intuitivo. Lo que las personas creen y sienten. Sus reacciones emocionales. Juez severo y punitivo. Dificultades, riesgos, problemas y cautela. Juicio crítico y racionalidad. Cautela. Destaca defectos o errores por superar. Sol, optimismo y viabilidad. Ejecutabilidad, beneficios y valores de las ideas. Atención constructiva y positiva. Incentivo e impulso. Esfuerzo para ver el lado bueno de las cosas. Vegetación en crecimiento. Pensamiento creativo. Opciones, sugerencias e ideas adicionales. Solicitud de esfuerzo creativo adicional. Nuevas ideas. Otras posibilidades e hipótesis. Cielo, amplitud. Conclusión final. Visión general. Siguiente paso del pensamiento. Resúmenes y decisiones. Agenda para pensar. Organización de la reunión.
  • 10. El centro, la sede, el sitio Herramienta creativa para desarrollar ideas y alternativas. Significa la disposición para contemplar algo que no es el problema central.
  • 11. 1.Rechazo de ideas 2.Dar forma a las ideas 3.Adaptar ideas 4.Fortalecer ideas 5.Reforzar ideas 6.Adoptar ideas 7.Comparar ideas 8.Errores y defectos 9.Consecuencias 10.Verificación 11.Evaluación final
  • 12.
  • 13. INDIVIUO CREATIVO ORGANIZACIÓN CREATIVA (o departamento creativo) 1. Fluidez conceptual Apertura mental  Canales abiertos de comunicación Contactos con fuentes externas. Sistemas de sugerencias, técnicas grupales, brainstorming. 2. Originalidad  Atribución de problemas a no especialistas. Atribuciones excéntricas. Utilización de equipos. 3. Menor autoridad Independencia  Descentralización, posiciones pocas definidas, poco control. Aceptación de errores. Normas para asumir riesgos. 4. Alegría en el trabajo Exploración no disciplinada Curiosidad  Libertada de elección y búsqueda de problemas Cultura relajada y poca rígida Libertad para discutir ideas 5. Persistencia, compromiso y estrategia focalizada  Recursos dirigidos al personal creativo y a proyectos sin recuperación inmediata. Sistemas de recompensas para la innovación.
  • 14. Debe Promover el desarrollo de un departamento de Creación Objetivo La participación de las personas en un proceso de cambio para transformar a la empresa y dotarla de espíritu creativo e innovador. Requisito Dar la bienvenida a la innovación y exigirla de donde quiera que venga.
  • 15. Inventor •Desarrolla y comprende aspectos técnicos de la idea. Campeón •Cree en la idea y visualiza sus beneficios. Patrocinador •Elimina las barreras, aprueba y protege la idea. Crítico •Proporciona la prueba de realidad. Los cuatro papeles en el cambio organizacional
  • 16. Innovación básica: pequeñas mejorías en el producto o servicio. Innovación relativa: se da en productos o servicios ya existentes dirigidos a nuevos mercados. Innovación conceptual: productos o servicios con nuevos conceptos o propuestas de valor y modelos revolucionarios de negocios. Zona 1 Zona 2 Zona 3
  • 17. Hoy en día, más que nunca, existe una competencia global, en la cual no se puede ser conformista y quedarse con lo que alguna vez le dio resultados, por el contrario se necesita tener ideas frescas, nuevas y que promuevan un cambio tanto para sus clientes como para la empresa, siendo esto un punto importante para destacar por encima de los demás.