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ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22




               アプリの厳し∼∼∼い運命




                        http://www.muumuu.com




12年11月22日木曜日
アプリの厳し∼∼∼い運命

               1)ライバルがいっぱい

               2)知っているものしかDLされない

               3)すぐに忘れられる(そして消される)




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12年11月22日木曜日
弊社のアプリ




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12年11月22日木曜日
1.ライバルがいっぱい
               App Storeで売られているアプリの数
                  apple 2011年7月7日
                                       425,000本
                  apple 2012年7月25日
                                       650,000本

               ダウンロードされたアプリケーションの数
                  apple 2011年7月7日
                                                 150億本
                  apple 2012年6月12日
                                                 300億本

                                                 ちなみに、
                GooglePlayのDL数は、App Storeの1.25倍(らしい)

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12年11月22日木曜日
世界のランキング   2012年11月22日現在




12年11月22日木曜日
日本のランキング   2012年11月22日現在




12年11月22日木曜日
弊社の国内外の温度差                                                2012年11月22日現在




                           「指忍者」
                           日本でのDL数=約120,000本
                           海外でのDL数=約920,000本



                           「ネコがきた」
                           日本でのDL数=約125,000本
                           海外でのDL数=約2,200本


                                                日本は趣味の上でも
                                                ガラパゴス?
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12年11月22日木曜日
2.知っているものしかDLされない
                ランキングに入っていないとDLしてもらえない
                 →iTunes Storeの売り上げランキングに入る


                紹介してもらえないとDLしてもらえない
                 →app bankはじめニュースサイトにとりあげてもらう


                口コミがないとDLしてもらえない
                 →twitter等での口コミの評判


                アイコンは大事!
                 →アイコンだけで、DLする、しないが決められることも


                広告を打つ
                 →自社広告は意外と有効

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12年11月22日木曜日
ランキングTOP25のDL数
                 無料アプリ:約7500DL/day
                 無料ゲーム:約5000DL/day




                             Social Game Report 2012/3/18 より




               ※App Storeのランキングは直近4日間のDL数で決められている(らしい)
               ※アメリカでランクインするためには、日本の5倍のDL数が必要(らしい)

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12年11月22日木曜日
アイコン型広告の例

               アプリ                                                App store




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12年11月22日木曜日
3.すぐ忘れられる
               すぐに,その場でDLしてもらう
                →PCのiTunesまでもどってくれない
                →すぐにApp Storeに飛んでもらう
                →データ容量を50MB以内に収める


               こまめなバージョンアップが必須
                →リマインド効果として、バージョンアップする
                →神対応(迅速な対処)は好印象


               アイコンは大事かも
                →iPhoneにあって楽しい、かわいい、かっこいい
                →コレクション性を誘う


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12年11月22日木曜日
コレクション性の例




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12年11月22日木曜日
「ヌカカの結婚」売り上げ推移 (2010.04 2011.07)




                                iTunesStore
                               お気に入りに入る                                                      電子書籍大賞
                                                                                               受賞




                    売り上げ
                   トップ 10 入り




                                                        115 円に値下げ
                                                         キャンペーン




                                                                                               無料版
                                                                                               有料版




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12年11月22日木曜日
「ヌカカの結婚」
        「テロメアの帽子」
                「カルシノの贈り物」売り上げ推移 (2010.04 2011.07)




                                                                                                 電子書籍大賞
                                                                                                   受賞


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                 売り上げ
                トップ 10 入り



                               テロメア
                               TOP 広告




                                                                          115 円に値下げ
                                                                           キャンペーン




                                                                                           ヌカカの結婚
                                                                                           テロメアの帽子
                                                                                          カルシノの贈り物




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12年11月22日木曜日
「ヌカカの結婚」
        「テロメアの帽子」
                「カルシノの贈り物」累積売り上げ (2010.04 2011.07)




                     iTunesStore
                    お気に入りに入る


                      テロメア                                                            電位書籍大賞
                      TOP 広告                                                            受賞




                                                                                     ヌカカの結婚
                                                                                     テロメアの帽子
                                                                                    カルシノの贈り物




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12年11月22日木曜日
どうやってお金をいただくか

               1)有料アプリとして売る


               2)ゲーム内課金(IAP)をする
                  a)一部無料 → 有料で全要素開放
                  b)ゲーム本体は無料、ゲーム内アイテムを売る



               3)広告収入にたよる



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12年11月22日木曜日
弊社の無料→有料の温度差                                               2012年11月22日現在




                            「ヌカカの結婚」
                                無料版から有料版 → 約65%




                            「アニマルレスキュー」
                                無料版から有料版 → 約3%



                                   電子書籍はありでも、
                                   ゲームではきびしい?
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12年11月22日木曜日
DLだけじゃ意味がない

               広告収入=広告をタッチされた回数

               広告をタッチされた回数=広告表示総数x1%くらい

               広告表示総数=総プレイ時間

               総プレイ時間=DL数 プレイ回数(x画面数)


               広告収入∼DL数 プレイ回数(x画面数)




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12年11月22日木曜日
サンプル
        【DL数=1,000,000 プレイ回数=10分 10回の場合】
     広告収入=
     1,000,000x0.01x10x10xA(広告単価)=1,000,000xA



        【DL数=100,000 プレイ回数=5分 1000回の場合】
     広告収入=
     100,000x0.01x5x1000xA(広告単価)=5,000,000xA


                                                                           ※広告切り替えを1分に1回とした場合


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12年11月22日木曜日
アプリ開発→販売までのフロー


                【事前の登録】                   【アプリの開発】                                  【アプリの提出】


               iOS アプリの開発者登録                 アプリの開発                                 アプリの情報を登録


                                                                                                アプリの説明文

               開発ライセンスの購入
                                                                                                アプリのジャンル


                                                                                                キーワード

                 会社情報の入力
                                                                                                コピーライト、連絡先


                                                                                                レーティング

               口座、税金関連情報を登録
                                                                                                アイコン


                                                                                                スクリーンショット


                                                                                                ローカライズ


                                                                                                アプリの値段


                                                                                                レーティング




                                                                                        アプリの提出




                                              リジェクト                                      リリース




                   1ヶ月                          ∼1 ヶ月                                    2 週間




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12年11月22日木曜日
ご静聴、ありがとうございました。




                         株式会社ムームー 森川幸人
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                  http://www.facebook.com/yukihito.morikawa
                    http://www.facebook.com/MuuMuuApps



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  • 1. ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 アプリの厳し∼∼∼い運命 http://www.muumuu.com 12年11月22日木曜日
  • 2. アプリの厳し∼∼∼い運命 1)ライバルがいっぱい 2)知っているものしかDLされない 3)すぐに忘れられる(そして消される) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 3. 弊社のアプリ ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 4. 1.ライバルがいっぱい App Storeで売られているアプリの数 apple 2011年7月7日 425,000本 apple 2012年7月25日 650,000本 ダウンロードされたアプリケーションの数 apple 2011年7月7日 150億本 apple 2012年6月12日 300億本 ちなみに、 GooglePlayのDL数は、App Storeの1.25倍(らしい) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 5. 世界のランキング 2012年11月22日現在 12年11月22日木曜日
  • 6. 日本のランキング 2012年11月22日現在 12年11月22日木曜日
  • 7. 弊社の国内外の温度差 2012年11月22日現在 「指忍者」 日本でのDL数=約120,000本 海外でのDL数=約920,000本 「ネコがきた」 日本でのDL数=約125,000本 海外でのDL数=約2,200本 日本は趣味の上でも ガラパゴス? ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 8. 2.知っているものしかDLされない ランキングに入っていないとDLしてもらえない →iTunes Storeの売り上げランキングに入る 紹介してもらえないとDLしてもらえない →app bankはじめニュースサイトにとりあげてもらう 口コミがないとDLしてもらえない →twitter等での口コミの評判 アイコンは大事! →アイコンだけで、DLする、しないが決められることも 広告を打つ →自社広告は意外と有効 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 9. ランキングTOP25のDL数 無料アプリ:約7500DL/day 無料ゲーム:約5000DL/day Social Game Report 2012/3/18 より ※App Storeのランキングは直近4日間のDL数で決められている(らしい) ※アメリカでランクインするためには、日本の5倍のDL数が必要(らしい) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 10. アイコン型広告の例 アプリ App store ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 11. 3.すぐ忘れられる すぐに,その場でDLしてもらう →PCのiTunesまでもどってくれない →すぐにApp Storeに飛んでもらう →データ容量を50MB以内に収める こまめなバージョンアップが必須 →リマインド効果として、バージョンアップする →神対応(迅速な対処)は好印象 アイコンは大事かも →iPhoneにあって楽しい、かわいい、かっこいい →コレクション性を誘う ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 12. コレクション性の例 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 13. 「ヌカカの結婚」売り上げ推移 (2010.04 2011.07) iTunesStore お気に入りに入る 電子書籍大賞 受賞 売り上げ トップ 10 入り 115 円に値下げ キャンペーン 無料版 有料版 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 14. 「ヌカカの結婚」 「テロメアの帽子」 「カルシノの贈り物」売り上げ推移 (2010.04 2011.07) 電子書籍大賞 受賞 iTunesStore お気に入りに入る 売り上げ トップ 10 入り テロメア TOP 広告 115 円に値下げ キャンペーン ヌカカの結婚 テロメアの帽子 カルシノの贈り物 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 15. 「ヌカカの結婚」 「テロメアの帽子」 「カルシノの贈り物」累積売り上げ (2010.04 2011.07) iTunesStore お気に入りに入る テロメア 電位書籍大賞 TOP 広告 受賞 ヌカカの結婚 テロメアの帽子 カルシノの贈り物 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 16. どうやってお金をいただくか 1)有料アプリとして売る 2)ゲーム内課金(IAP)をする a)一部無料 → 有料で全要素開放 b)ゲーム本体は無料、ゲーム内アイテムを売る 3)広告収入にたよる ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 17. 弊社の無料→有料の温度差 2012年11月22日現在 「ヌカカの結婚」 無料版から有料版 → 約65% 「アニマルレスキュー」 無料版から有料版 → 約3% 電子書籍はありでも、 ゲームではきびしい? ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 18. DLだけじゃ意味がない 広告収入=広告をタッチされた回数 広告をタッチされた回数=広告表示総数x1%くらい 広告表示総数=総プレイ時間 総プレイ時間=DL数 プレイ回数(x画面数) 広告収入∼DL数 プレイ回数(x画面数) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 19. サンプル 【DL数=1,000,000 プレイ回数=10分 10回の場合】 広告収入= 1,000,000x0.01x10x10xA(広告単価)=1,000,000xA 【DL数=100,000 プレイ回数=5分 1000回の場合】 広告収入= 100,000x0.01x5x1000xA(広告単価)=5,000,000xA ※広告切り替えを1分に1回とした場合 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 20. アプリ開発→販売までのフロー 【事前の登録】 【アプリの開発】 【アプリの提出】 iOS アプリの開発者登録 アプリの開発 アプリの情報を登録 アプリの説明文 開発ライセンスの購入 アプリのジャンル キーワード 会社情報の入力 コピーライト、連絡先 レーティング 口座、税金関連情報を登録 アイコン スクリーンショット ローカライズ アプリの値段 レーティング アプリの提出 リジェクト リリース 1ヶ月 ∼1 ヶ月 2 週間 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
  • 21. ご静聴、ありがとうございました。 株式会社ムームー 森川幸人 app_info@muumuu.com http://www.facebook.com/yukihito.morikawa http://www.facebook.com/MuuMuuApps ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日