Acción (Lucha, Beat ‘em up, Arcade, Plataformas)
Shooters (En primera persona, Tercera persona, Shoot ‘em up)
Estrategía (Tiempo real, Por turnos)
Simulación (Combate, Construcción, De vida)
Deporte
Carreras
Aventura (Conversacionales, Gráficos, Acción-Aventura, Survival-horror, Sigilo)
Rol o RPG (MMORPG: Massive Multiplayer Online RPG)
Sandbox
Musical
Agilidad mental
Party Games
Educación
Gameplay is the specific way in which players interact with a game.
Def.
"A series of interesting choices." -Sid Meier
"The structures of player interaction with the game system and with other players in the game."[14]
"One or more causally linked series of challenges in a simulated environment."[15]
"A good game is one that you can win by doing the unexpected and making it work."[16]
"The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion."[3]
"Gameplay here is seen as the interactive gaming process of the player with the game."
There are three components to gameplay: “Manipulation rules,” defining what the player can do in the game, “Goal Rules,” defining the goal of the game, and “Metarules,” defining how a game can be tuned or modified.
Asymmetric gameplay
Cooperative gameplay
Deathmatch
Emergent gameplay
Hack and slash
Leveled gameplay
Micromanagement
Nonlinear gameplay
Passive gameplay
Twitch gameplay
Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Basicamente el stoyboard es un guion gráfico, que nos permite la previsualización de nuestramultimedia antes de que se terminada. En este se plantean las ideas principales de nuestro guion técnico y literario, en este se dejan en claro los detalles de cada escena.
Historia
Guion
Arte conceptual
Sonido
Mecánica del juego
Diseño de programación
Ilustración
Interface menus
Interfaz o interface es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”).
En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar (aunque en el ámbito de la informática es preferible referirse a que suelen ser «amigables e intuitivos» pues es muy complejo y subjetivo decir que algo es «fácil»).
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.