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Visual Basic
FERNANDO SOLÍS
Introducción
Un lenguaje de programación actúa como un traductor entre el
usuario y el equipo. En lugar de aprender el lenguaje nativo
del equipo (conocido como lenguaje máquina), se puede
utilizar un lenguaje de programación para dar instrucciones al
equipo de un modo que sea más fácil de aprender y entender.
¿Qué es el lenguaje de programación?
Visual basic es un lenguaje de programación de los llamados "visuales",
puesto que parte de la programación que se realiza con él se basa en la
utilización de elementos visuales. La palabra "visual" hace referencia al
método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario.
Se ha considerado como el lenguaje adecuado para principiantes en el
mundo de la programación, si bien se le achaca que no tiene la potencia
suficiente para cubrir todas las expectativas de los programadores
avanzados.
Conceptos Básicos
Objeto
Se designa como objeto cualquier elemento, por
ejemplo, un formulario, una imagen, un control, tal
como una caja de texto.
Evento
Formulario
Método
Los métodos son un conjunto de procedimientos
que permiten que un objeto ejecute una acción o
tarea sobre sí mismo.
Un evento es la ocurrencia de un suceso,
comúnmente la acción que realiza el usuario sobre
el objeto, que como resultado puede.
Un formulario es una ventana de Windows la cual
usaremos para interactuar con el usuario, ya que
en dicha ventana o formulario, estarán los
controles y demás objetos gráficos que
mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
La caja de
controles
PictureBox: Caja de imágenes
Label: Etiqueta
TextBox: Caja de texto
Frame: Marco
CommandButton: Botón de comando
CheckBox: Casilla de verificación
OptionButton: Botón de opción
ComboBox: Lista desplegable
ListBox: Lista
HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal
VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical
Timer: Temporizador
DriveListBox: Lista de unidades de disco
DirListBox: Lista de directorios
FileListBox: Lista de archivos
Shape: Figura
Line: Línea
Image: Imagen
Data: Conexión a origen de datos
OLE: Contenedor de documentos embebidos
compatibles con Object Linking and Embedding
Asistentes
Son cuadros de diálogo que automatizan
tareas basándose en preguntas y respuestas.
Compiladores
Es un sistema que convierte el programa que usted
escribió en una aplicación que la computadora pueda
ejecutar.
Propiedades
Son los datos que hacen referencia a un objeto
o formulario.
Módulo
Visual Basic proporciona varios módulos que permiten
simplificar tareas comunes en el código, como
manipulación de cadenas, realización de cálculos
matemáticos, obtención de información del sistema,
realización de operaciones de archivo y directorio, etc.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
 Se utilizan para controlar el flujo del programa
en una rutina o función.
 Estas estructuras permiten controlar, mediante
una condición, la ejecución o no de una línea
o conjunto de líneas de código.
Estructura IF–THEN–ELSE
 Permite,
mediante una
condición, que
se ejecute o no
determinada
tarea o línea de
código.
If condición Then
Sentencia o
grupo de
sentencias
Else
Sentencia o
grupo de
sentencias End If
SINTAXIS:
EJEMPLO:
Estructura IF–THEN–ELSE
Estructura While–Wend
 Esta estructura
repetirá, sin
detenerse,
determinado
código mientras
se cumpla una
condición.
While condición
Sentencia o
grupo de
sentencias
Wend
SINTAXIS:
Estructura While–Wend
EJEMPLO:
 Se suele utilizar para evitar el uso de muchas cláusulas If y
de esta manera no tener que anidarlas.
 La cláusula Select evalúa una condición y las cláusulas
case contienen valores. Si el valor que contiene la cláusula
case es igual a la condición que se evaluó, ejecutarán las
instrucciones en dicho case.
Estructura SELECT–CASE
Estructura SELECT–CASE
SINTAXIS:
Select Case variable_control
Case Valor_1
Sentencia o grupo de sentencias
Case Valor_2
Sentencia o grupo de sentencias
Case Valor_3
Sentencia o grupo de sentencias
End Select
Estructura SELECT–CASE
EJEMPLO:
Estructura FOR–NEXT
 Es utilizada para
generar una repetición
de instrucciones o
bucle entre un número
inicial y un número
final que se le debe
indicar al mismo.
For variable_contador
= valor_inicial To
valor_final
Sentencia o grupo
de sentencias
Next variable_contador
SINTAXIS:
Estructura FOR–NEXT
EJEMPLO:
 Establecen reglas para el código subsiguiente, ayudando a
prevenir errores sintácticos y de lógica
 La sentencia Option Explicit asegura que todas las variables están
declaradas y escritas correctamente
 Evita que todas las variables declaradas sean de tipo Object
 Las variables se declaran usando Dim, Private, Public, or ReDim
Option Explicit On ‘ Fuerza la declaración explícita de variables
Dim MyVar As Integer ' Declara variable.
MyInt = 10 ‘ Genera error al no estar la variable declarada
MyVar = 10 ' Variable declarada por lo que no genera error
Sentencias Option I
 La sentencia Option Strict ayuda a prevenir errores lógicos y de
perdida de datos que ocurren cuando se trabaja con variables de
diferente tipo.
 Prohíbe conversiones implícitas
Option Strict On ‘ Fuerza a declarar variables también
Dim MyVar As Integer ' Declara variables.
MyVar = 1000 '
‘ Intento de convertir Integer a float genera error
MyVar = 1234567890.987654321
Sentencias Option II
 La sentencia Option Compare establece la manera en la que los
strings son comparados, por formato binario (basado en la
representación binaria interna de los datos) o textual (case
insensitive).
‘ Establece el modo de comparación a binario
Option Compare Binary ' Esto es, "AAA" es menor que "aaa".
' Establece el modo de comparación a textual
Option Compare Text ' Esto es, "AAA" es igual a "aaa"
Sentencias Option III
 Permiten nombrar clases y otros tipos definidos en los espacios de
nombres importados (o assemblies) sin tener que especificar el
cámino absoluto a ellas.
Imports [ aliasname = ] namespace o
Imports [ aliasname = ] namespace.element
 Si no se especifica alias los elementos definidos en el namespace se referencian
sin prefijo y si no prefijados con el alias
 Se pueden especificar varios Imports en un programa y deben de aparecer antes
de las sentencias Module y Class
Imports Str = Microsoft.VisualBasic.Strings
' Coloca Imports al comienzo de tu programa
Class MyClass1
Sub ShowHello()
MsgBox(Str.Left(“Hola", 5)) ' Visualiza "Hola"
End Sub
End Class
Sentencias Imports
 “Punto de comienzo" de una aplicación — el primer
procedimiento accedido cuando ejecutas tu código.
 Algunas de las tareas que puedes llevar a cabo dentro del
código del Main:
 Cargar un formulario
 Averiguar si alguna copia de tu programa existe
 Abrir una conexión a una base de datos
 Cuatro variedades:
 Sub Main()  la más común
 Sub Main(ByVal CmdArgs() As String)
 Function Main() As Integer
 Function Main(ByVal CmdArgs() As String) As
Integer
Procedimiento Main
La mayoría del código de un aplicación VB
lo definen las clases y los módulos
Contienen sentencias:
 Sub
 Function
 Event
 Declaraciones de variables y otras partes del
código necesarias para hacer que tu aplicación se
ejecute.
Sentencias Class, Module y
Namespace
 Declara el nombre de una clase, así como la definición de
variables, propiedades, eventos y métodos que la
componen
[ <attrlist> ] [ Public | Private | Protected | Friend |
Protected Friend ] [ Shadows ] [ MustInherit |
NotInheritable ]
Class name
[ Inherits classname ]
[ Implements interfacenames ]
[ statements ]
End Class
Sentencia Class I
 Public  sin restricciones de acceso
 Private  entidad accesible sólo en contexto en que es
declarada
 Protected  accesible dentro de una clase o en hija de ella
 Friend  accesible sólo dentro del programa que contiene la
declaración de la entidad
 MustInherit  no se pueden crear instancias de esta clase
 NotInheritable  no se permite más herencia
 name  nombre de la clase
 Inherits  esta clase deriva de classname
 classname  (requerido) nombre de la clase de la que deriva
 Implements  esta clase implementa una interfaz
 interfacename  nombre de la interfaz derivada
Sentencia Class II
 statements  variables, propiedades, eventos y métodos
dentro de la clase
 End Class  termina un bloque de clase
 Cada atributo en attrlist tiene la siguiente sintáxis y partes:
attrname [({ attrargs | attrinit })], attrlist
Parts
 attrname  (requerido) nombre del atributo
 attrargs  (optional) lista de argumentos del atributo
 attrinit  (opcional) lista de campos o propiedades para
inicializar el atributo, si hay varios separados por comas
Sentencia Class III
 Clases sin modificador de acceso son declaradas Friend
por defecto
 Todo elemento dentro de una clase es por defecto público
(métodos) excepto campos y constantes que son privados
 Ejemplos:
Public Class ThisClass
' [declaración de variable, propiedad,
método y eventos]
End Class
Sentencia Class IV
 Ejemplo simple herencia:
Public Class ThisClass
Inherits AnotherClass
' Añade código para sobreescribir, sobrecargar o
extender miembros
' hereda de AnotherClass.
...' Declaraciones de variable, propiedad, método, y
eventos
End Class
Ejemplos declaración clases
[ <attrlist> ] [ Default ] [ Public | Private |
Protected | Friend | Protected Friend ] _
[[ ReadOnly | WriteOnly ] [ Overloads | Overrides ] _
[ Overridable | NotOverridable ] | MustOverride |
Shadows | Shared ] _
Property varname([ ByVal parameter list ]) [ As
typename ] [ Implements interfacemember ] [
<attrlist> ] Get
[ block ]
End Get
[ <attrlist> ] Set(ByVal value As typename )
[ block ]
End Set
End Property
Declaración de Propiedad
 Dim  se usa para declarar espacio de almacenamiento
para variables
 Ejemplos de uso:
Dim AnyValue, MyValue As Object
' Los números se inicializan por defecto a 0.
Dim Number As Integer
Dim FirstNumber, SecondNumber, ThirdNumber As Integer
Dim MyDate As Date, MyValue As Single, MySwitch As Boolean
' DayArray es un array de 51 Objects indexados de 0 a 50.
Dim DayArray(50) As Object
' Matrix2 es un array bidimensional de tipo entero
Dim Matrix2(3, 4) As Integer
Declaración de variable
 Const  define constantes
 Ejemplos de uso:
Const MyConst As Integer = 459
' Declara una constante pública de tipo string
' disponible sólo a nivel de clase
Public Const MyString As String = "HELP"
' Declara una constante privada de tipo Integer
Private Const MyInt As Integer = 5
Declaración de constantes
Sintáxis:
If condition [ Then ]
[ statements ]
[ ElseIf elseifcondition [ Then ]
[ elseifstatements ] ]
[ Else
[ elsestatements ] ]
End If ó
If condition Then [ statements ] [ Else
elsestatements ]
Sentencias If
Dim Number, Digits As Integer
Dim MyString As String
Number = 53 ' Inicializa variable.
If Number < 10 Then
Digits = 1
ElseIf Number < 100 Then
Digits = 2
Else
Digits = 3
End If
If Digits = 1 Then MyString = "One" Else MyString =
"More than one"
Ejemplo If
Dim Number As Integer = 8
Select Number ' Evalúa número.
Case 1 To 5 ' Número entre 1 y 5
Debug.WriteLine(“Entre 1 y 5")
Case 6, 7, 8 ' Número entre 6 y 8
Debug.WriteLine(“Entre 6 y 8")
Case 9 To 10 ' Número entre 9 y 10
Debug.WriteLine(“Mayor que 8")
Case Else ' Otros valores
Debug.WriteLine(“No entre 1 y 10")
End Select
Sentencia Select … Case
Dim Counter As Integer = 0
While Counter < 20 ‘ Evaluar el valor de
Counter.
Counter += 1 ' Incrementar Counter.
End While ' Finalizar cuando counter=20
Debug.WriteLine (Counter) ' Imprime 20
Sentencias iterativas (While)
Dim Words, Digit As Integer
Dim MyString As String
For Words = 10 To 1 Step -1 ' Realizar 10
repeticiones
For Digit = 0 To 9 ' Otras 10
MyString = MyString & CStr(Digit)
'Añadir num a string
Next Digit ' Incrementar counter
MyString = MyString & " " ' Añadir un space.
Next Words
Sentencias iterativas (For)
Module Test
Sub F()
Try
G()
Catch e As Exception
Console.WriteLine("Exception in F: " & e.Message)
e = New Exception("F")
' Relanzar excepción.
Throw e
End Try
End Sub
Excepciones I
Sub G()
Throw New Exception("G")
End Sub
Sub Main()
Try
F()
Catch e As Exception
Console.WriteLine("Exception in Main: " &
e.Message)
End Try
End Sub
End Module
Excepciones II
Delegate Function DoubleFunc(x As Double) As Double
Class A
Private f As New DoubleFunc(AddressOf Square)
Overloads Shared Function Square(x As Single) As
Single
Return x * x
End Function
Overloads Shared Function Square(x As Double) As
Double
Return x * x
End Function
End Class
Delegates
Public Class EventSource
' Declara un evento
Public Event LogonCompleted(ByVal
UserName As String)
Sub CauseEvent()
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correcto.
RaiseEvent LogonCompleted(“Deusto")
End Sub
End Class
Eventos
Interface ICustomerInfo
' Declaración de una interfaz
Property CustomerName() As String
Sub UpdateCustomerStatus()
Event UpdateComplete()
End Interface
Ejemplo complejo clases I
Public Class CustomerInfo
' CustomerInfo implementa interfaz IcustomerInfo
Implements ICustomerInfo
Private CustomerNameValue As String ' Para guardar el valor de la propiedad
Public Event UpdateComplete() Implements ICustomerInfo.UpdateComplete
Public Property CustomerName() As String Implements _
ICustomerInfo.CustomerName
Get
Return CustomerNameValue
End Get
Set(ByVal Value As String)
CustomerNameValue = Value ' Guarda el valor del atributo.
End Set
End Property
Public Sub UpdateCustomerStatus() Implements _
ICustomerInfo.UpdateCustomerStatus
' Añadir código para modificar estado cuenta
' Lanzar evento para indicar que este método se ha ejecutado.
RaiseEvent UpdateComplete()
End Sub
End Class
Ejemplo complejo clases II
‘ Métodos para probar clase
Public Sub TestImplements()
Dim Cust As New CustomerInfo()
' Asociar manejador para eventos lanzados por objeto
Cust
AddHandler Cust.UpdateComplete, AddressOf
HandleUpdateComplete
' Asignar valor a la propiedad CustomerName
Cust.CustomerName = “Diego"
' Recuperar y visualizar valor propiedad
MsgBox(“Nombre cliente: " & Cust.CustomerName)
' Invoca UpdateCustomerStatus para lanzar evento
UpdateComplete event.
Cust.UpdateCustomerStatus()
End Sub
Ejemplo complejo clases III
Sub HandleUpdateComplete()
' Manejador de evento para UpdateComplete.
MsgBox(“Actualización completada.")
End Sub
Ejemplo complejo clases IV
 Declara el nombre de un espacio de nombres
Namespace { name | name.name }
[componenttypes ]
End Namespace
 componenttypes contiene enumeraciones, estructuras,
interfaces, clases, módulos, delegates y otros espacios de
nombres
 similares a paquetes en Java
Sentencia Namespace
 Declaración namespaces anidados:
Namespace N1 ' Declara espacio de nombres N1.
Namespace N2 ' Declara espacio de nombres N2 dentro de N1.
Class A ' Declara una clase dentro de N1.N2.
' Añade una clase.
End Class
End Namespace
End Namespace
 Lo mismo en una sola línea:
Namespace N1.N2 ' Declara dos espacios de nombres: N1 y N2.
Class A ' Declara una clase dentro de N1.N2.
' Añade una clase aquí.
End Class
End Namespace
Ejemplo Namespaces
[ <attrlist> ] [{ Overloads | Overrides |
Overridable | NotOverridable | MustOverride |
Shadows | Shared }]
[{ Public | Protected | Friend | Protected Friend |
Private }]
Sub name [(arglist)]
[ Implements interface.definedname ]
[ statements ]
[ Exit Sub ]
[ statements ]
End Sub
Procedimientos con Sub I
 Lista de atributos de este procedimiento
 Overloads  Este procedimiento (método) sobrecarga otro
declarado en una clase base
 Overrides  sobreescribe método de clase base
 Overridable/NotOverridable  método puede [NO] ser
sobrecargado
 MustOverride  método es abstracto, debe ser sobreescrito por
clase que deriva
 Cada argumento en arglist tiene el siguiente formato:
[ <attrlist> ] [ Optional ] [{ ByVal | ByRef }]
[ ParamArray ] argname[( )] [ As argtype ]
[ = defaultvalue ]
Procedimientos con Sub II
' Procedure Sub procedure con dos argumentos.
Sub SubComputeArea(ByVal Length As Double, ByVal
Width As Double)
Dim Area As Double ' Declara variable local.
If Length = 0 Or Width = 0 Then
' Si algún argumento es 0, salir del procedure
Exit Sub ' Exit Sub immediately. ‘ equivalente
a Return
End If
Area = Length * Width ' Calcula área del
rectángulo.
Debug.WriteLine(Area)
' Imprime valor de área.
End Sub
Ejemplo Sub
 Sintáxis similar a Sub pero devuelve un valor
' Procedure Sub con dos argumentos.
Public Function CalcSum(ByVal ParamArray Args() As Double) As
Double
Dim I As Integer
CalcSum = 0
If Args.Length <= 0 Then Exit Function ' No se han pasado args.
For I = 0 To UBound(Args, 1)
CalcSum += Args(I)
Next I
End Function ' Devuelve último valor de CalcSum.
 La función puede ser llamada como:
Dim ReturnedValue As Double
ReturnedValue = CalcSum(4, 3, 2, 1)
' Args(0) = 4, Args(1) = 3, and so on.
Sentencia Function
Pueden aparecer en cualquier lugar en un
módulo.
Se ejecutan si ciertas condiciones se cumplen
Se pueden también usar para hacer debugging
de tu aplicación, es la única situación en la que
se ejecutan.
Sentencias de compilación
condicional
Hola Mundo en VB.NET
' fichero: hola.vb
' compilar: vbc hola.vb
Imports System
module Hello
sub main()
Console.WriteLine(“Hola desde VB.NET”)
end sub
end module
Para compilar y ejecutar desde línea de
comando:
 Crear código fuente usando un editor de texto y
llamarlo hola.vb.
 Invocar el compilador, escribiendo el comando: vbc
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Visual basic

  • 2. Introducción Un lenguaje de programación actúa como un traductor entre el usuario y el equipo. En lugar de aprender el lenguaje nativo del equipo (conocido como lenguaje máquina), se puede utilizar un lenguaje de programación para dar instrucciones al equipo de un modo que sea más fácil de aprender y entender.
  • 3. ¿Qué es el lenguaje de programación? Visual basic es un lenguaje de programación de los llamados "visuales", puesto que parte de la programación que se realiza con él se basa en la utilización de elementos visuales. La palabra "visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario. Se ha considerado como el lenguaje adecuado para principiantes en el mundo de la programación, si bien se le achaca que no tiene la potencia suficiente para cubrir todas las expectativas de los programadores avanzados.
  • 5. Objeto Se designa como objeto cualquier elemento, por ejemplo, un formulario, una imagen, un control, tal como una caja de texto. Evento Formulario Método Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Un evento es la ocurrencia de un suceso, comúnmente la acción que realiza el usuario sobre el objeto, que como resultado puede. Un formulario es una ventana de Windows la cual usaremos para interactuar con el usuario, ya que en dicha ventana o formulario, estarán los controles y demás objetos gráficos que mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
  • 6. La caja de controles PictureBox: Caja de imágenes Label: Etiqueta TextBox: Caja de texto Frame: Marco CommandButton: Botón de comando CheckBox: Casilla de verificación OptionButton: Botón de opción ComboBox: Lista desplegable ListBox: Lista HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical Timer: Temporizador DriveListBox: Lista de unidades de disco DirListBox: Lista de directorios FileListBox: Lista de archivos Shape: Figura Line: Línea Image: Imagen Data: Conexión a origen de datos OLE: Contenedor de documentos embebidos compatibles con Object Linking and Embedding
  • 7. Asistentes Son cuadros de diálogo que automatizan tareas basándose en preguntas y respuestas. Compiladores Es un sistema que convierte el programa que usted escribió en una aplicación que la computadora pueda ejecutar. Propiedades Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario. Módulo Visual Basic proporciona varios módulos que permiten simplificar tareas comunes en el código, como manipulación de cadenas, realización de cálculos matemáticos, obtención de información del sistema, realización de operaciones de archivo y directorio, etc.
  • 8. ESTRUCTURAS DE CONTROL  Se utilizan para controlar el flujo del programa en una rutina o función.  Estas estructuras permiten controlar, mediante una condición, la ejecución o no de una línea o conjunto de líneas de código.
  • 9. Estructura IF–THEN–ELSE  Permite, mediante una condición, que se ejecute o no determinada tarea o línea de código. If condición Then Sentencia o grupo de sentencias Else Sentencia o grupo de sentencias End If SINTAXIS:
  • 11. Estructura While–Wend  Esta estructura repetirá, sin detenerse, determinado código mientras se cumpla una condición. While condición Sentencia o grupo de sentencias Wend SINTAXIS:
  • 13.  Se suele utilizar para evitar el uso de muchas cláusulas If y de esta manera no tener que anidarlas.  La cláusula Select evalúa una condición y las cláusulas case contienen valores. Si el valor que contiene la cláusula case es igual a la condición que se evaluó, ejecutarán las instrucciones en dicho case. Estructura SELECT–CASE
  • 14. Estructura SELECT–CASE SINTAXIS: Select Case variable_control Case Valor_1 Sentencia o grupo de sentencias Case Valor_2 Sentencia o grupo de sentencias Case Valor_3 Sentencia o grupo de sentencias End Select
  • 16. Estructura FOR–NEXT  Es utilizada para generar una repetición de instrucciones o bucle entre un número inicial y un número final que se le debe indicar al mismo. For variable_contador = valor_inicial To valor_final Sentencia o grupo de sentencias Next variable_contador SINTAXIS:
  • 18.  Establecen reglas para el código subsiguiente, ayudando a prevenir errores sintácticos y de lógica  La sentencia Option Explicit asegura que todas las variables están declaradas y escritas correctamente  Evita que todas las variables declaradas sean de tipo Object  Las variables se declaran usando Dim, Private, Public, or ReDim Option Explicit On ‘ Fuerza la declaración explícita de variables Dim MyVar As Integer ' Declara variable. MyInt = 10 ‘ Genera error al no estar la variable declarada MyVar = 10 ' Variable declarada por lo que no genera error Sentencias Option I
  • 19.  La sentencia Option Strict ayuda a prevenir errores lógicos y de perdida de datos que ocurren cuando se trabaja con variables de diferente tipo.  Prohíbe conversiones implícitas Option Strict On ‘ Fuerza a declarar variables también Dim MyVar As Integer ' Declara variables. MyVar = 1000 ' ‘ Intento de convertir Integer a float genera error MyVar = 1234567890.987654321 Sentencias Option II
  • 20.  La sentencia Option Compare establece la manera en la que los strings son comparados, por formato binario (basado en la representación binaria interna de los datos) o textual (case insensitive). ‘ Establece el modo de comparación a binario Option Compare Binary ' Esto es, "AAA" es menor que "aaa". ' Establece el modo de comparación a textual Option Compare Text ' Esto es, "AAA" es igual a "aaa" Sentencias Option III
  • 21.  Permiten nombrar clases y otros tipos definidos en los espacios de nombres importados (o assemblies) sin tener que especificar el cámino absoluto a ellas. Imports [ aliasname = ] namespace o Imports [ aliasname = ] namespace.element  Si no se especifica alias los elementos definidos en el namespace se referencian sin prefijo y si no prefijados con el alias  Se pueden especificar varios Imports en un programa y deben de aparecer antes de las sentencias Module y Class Imports Str = Microsoft.VisualBasic.Strings ' Coloca Imports al comienzo de tu programa Class MyClass1 Sub ShowHello() MsgBox(Str.Left(“Hola", 5)) ' Visualiza "Hola" End Sub End Class Sentencias Imports
  • 22.  “Punto de comienzo" de una aplicación — el primer procedimiento accedido cuando ejecutas tu código.  Algunas de las tareas que puedes llevar a cabo dentro del código del Main:  Cargar un formulario  Averiguar si alguna copia de tu programa existe  Abrir una conexión a una base de datos  Cuatro variedades:  Sub Main()  la más común  Sub Main(ByVal CmdArgs() As String)  Function Main() As Integer  Function Main(ByVal CmdArgs() As String) As Integer Procedimiento Main
  • 23. La mayoría del código de un aplicación VB lo definen las clases y los módulos Contienen sentencias:  Sub  Function  Event  Declaraciones de variables y otras partes del código necesarias para hacer que tu aplicación se ejecute. Sentencias Class, Module y Namespace
  • 24.  Declara el nombre de una clase, así como la definición de variables, propiedades, eventos y métodos que la componen [ <attrlist> ] [ Public | Private | Protected | Friend | Protected Friend ] [ Shadows ] [ MustInherit | NotInheritable ] Class name [ Inherits classname ] [ Implements interfacenames ] [ statements ] End Class Sentencia Class I
  • 25.  Public  sin restricciones de acceso  Private  entidad accesible sólo en contexto en que es declarada  Protected  accesible dentro de una clase o en hija de ella  Friend  accesible sólo dentro del programa que contiene la declaración de la entidad  MustInherit  no se pueden crear instancias de esta clase  NotInheritable  no se permite más herencia  name  nombre de la clase  Inherits  esta clase deriva de classname  classname  (requerido) nombre de la clase de la que deriva  Implements  esta clase implementa una interfaz  interfacename  nombre de la interfaz derivada Sentencia Class II
  • 26.  statements  variables, propiedades, eventos y métodos dentro de la clase  End Class  termina un bloque de clase  Cada atributo en attrlist tiene la siguiente sintáxis y partes: attrname [({ attrargs | attrinit })], attrlist Parts  attrname  (requerido) nombre del atributo  attrargs  (optional) lista de argumentos del atributo  attrinit  (opcional) lista de campos o propiedades para inicializar el atributo, si hay varios separados por comas Sentencia Class III
  • 27.  Clases sin modificador de acceso son declaradas Friend por defecto  Todo elemento dentro de una clase es por defecto público (métodos) excepto campos y constantes que son privados  Ejemplos: Public Class ThisClass ' [declaración de variable, propiedad, método y eventos] End Class Sentencia Class IV
  • 28.  Ejemplo simple herencia: Public Class ThisClass Inherits AnotherClass ' Añade código para sobreescribir, sobrecargar o extender miembros ' hereda de AnotherClass. ...' Declaraciones de variable, propiedad, método, y eventos End Class Ejemplos declaración clases
  • 29. [ <attrlist> ] [ Default ] [ Public | Private | Protected | Friend | Protected Friend ] _ [[ ReadOnly | WriteOnly ] [ Overloads | Overrides ] _ [ Overridable | NotOverridable ] | MustOverride | Shadows | Shared ] _ Property varname([ ByVal parameter list ]) [ As typename ] [ Implements interfacemember ] [ <attrlist> ] Get [ block ] End Get [ <attrlist> ] Set(ByVal value As typename ) [ block ] End Set End Property Declaración de Propiedad
  • 30.  Dim  se usa para declarar espacio de almacenamiento para variables  Ejemplos de uso: Dim AnyValue, MyValue As Object ' Los números se inicializan por defecto a 0. Dim Number As Integer Dim FirstNumber, SecondNumber, ThirdNumber As Integer Dim MyDate As Date, MyValue As Single, MySwitch As Boolean ' DayArray es un array de 51 Objects indexados de 0 a 50. Dim DayArray(50) As Object ' Matrix2 es un array bidimensional de tipo entero Dim Matrix2(3, 4) As Integer Declaración de variable
  • 31.  Const  define constantes  Ejemplos de uso: Const MyConst As Integer = 459 ' Declara una constante pública de tipo string ' disponible sólo a nivel de clase Public Const MyString As String = "HELP" ' Declara una constante privada de tipo Integer Private Const MyInt As Integer = 5 Declaración de constantes
  • 32. Sintáxis: If condition [ Then ] [ statements ] [ ElseIf elseifcondition [ Then ] [ elseifstatements ] ] [ Else [ elsestatements ] ] End If ó If condition Then [ statements ] [ Else elsestatements ] Sentencias If
  • 33. Dim Number, Digits As Integer Dim MyString As String Number = 53 ' Inicializa variable. If Number < 10 Then Digits = 1 ElseIf Number < 100 Then Digits = 2 Else Digits = 3 End If If Digits = 1 Then MyString = "One" Else MyString = "More than one" Ejemplo If
  • 34. Dim Number As Integer = 8 Select Number ' Evalúa número. Case 1 To 5 ' Número entre 1 y 5 Debug.WriteLine(“Entre 1 y 5") Case 6, 7, 8 ' Número entre 6 y 8 Debug.WriteLine(“Entre 6 y 8") Case 9 To 10 ' Número entre 9 y 10 Debug.WriteLine(“Mayor que 8") Case Else ' Otros valores Debug.WriteLine(“No entre 1 y 10") End Select Sentencia Select … Case
  • 35. Dim Counter As Integer = 0 While Counter < 20 ‘ Evaluar el valor de Counter. Counter += 1 ' Incrementar Counter. End While ' Finalizar cuando counter=20 Debug.WriteLine (Counter) ' Imprime 20 Sentencias iterativas (While)
  • 36. Dim Words, Digit As Integer Dim MyString As String For Words = 10 To 1 Step -1 ' Realizar 10 repeticiones For Digit = 0 To 9 ' Otras 10 MyString = MyString & CStr(Digit) 'Añadir num a string Next Digit ' Incrementar counter MyString = MyString & " " ' Añadir un space. Next Words Sentencias iterativas (For)
  • 37. Module Test Sub F() Try G() Catch e As Exception Console.WriteLine("Exception in F: " & e.Message) e = New Exception("F") ' Relanzar excepción. Throw e End Try End Sub Excepciones I
  • 38. Sub G() Throw New Exception("G") End Sub Sub Main() Try F() Catch e As Exception Console.WriteLine("Exception in Main: " & e.Message) End Try End Sub End Module Excepciones II
  • 39. Delegate Function DoubleFunc(x As Double) As Double Class A Private f As New DoubleFunc(AddressOf Square) Overloads Shared Function Square(x As Single) As Single Return x * x End Function Overloads Shared Function Square(x As Double) As Double Return x * x End Function End Class Delegates
  • 40. Public Class EventSource ' Declara un evento Public Event LogonCompleted(ByVal UserName As String) Sub CauseEvent() ' Lanza un evento después de login correcto. RaiseEvent LogonCompleted(“Deusto") End Sub End Class Eventos
  • 41. Interface ICustomerInfo ' Declaración de una interfaz Property CustomerName() As String Sub UpdateCustomerStatus() Event UpdateComplete() End Interface Ejemplo complejo clases I
  • 42. Public Class CustomerInfo ' CustomerInfo implementa interfaz IcustomerInfo Implements ICustomerInfo Private CustomerNameValue As String ' Para guardar el valor de la propiedad Public Event UpdateComplete() Implements ICustomerInfo.UpdateComplete Public Property CustomerName() As String Implements _ ICustomerInfo.CustomerName Get Return CustomerNameValue End Get Set(ByVal Value As String) CustomerNameValue = Value ' Guarda el valor del atributo. End Set End Property Public Sub UpdateCustomerStatus() Implements _ ICustomerInfo.UpdateCustomerStatus ' Añadir código para modificar estado cuenta ' Lanzar evento para indicar que este método se ha ejecutado. RaiseEvent UpdateComplete() End Sub End Class Ejemplo complejo clases II
  • 43. ‘ Métodos para probar clase Public Sub TestImplements() Dim Cust As New CustomerInfo() ' Asociar manejador para eventos lanzados por objeto Cust AddHandler Cust.UpdateComplete, AddressOf HandleUpdateComplete ' Asignar valor a la propiedad CustomerName Cust.CustomerName = “Diego" ' Recuperar y visualizar valor propiedad MsgBox(“Nombre cliente: " & Cust.CustomerName) ' Invoca UpdateCustomerStatus para lanzar evento UpdateComplete event. Cust.UpdateCustomerStatus() End Sub Ejemplo complejo clases III
  • 44. Sub HandleUpdateComplete() ' Manejador de evento para UpdateComplete. MsgBox(“Actualización completada.") End Sub Ejemplo complejo clases IV
  • 45.  Declara el nombre de un espacio de nombres Namespace { name | name.name } [componenttypes ] End Namespace  componenttypes contiene enumeraciones, estructuras, interfaces, clases, módulos, delegates y otros espacios de nombres  similares a paquetes en Java Sentencia Namespace
  • 46.  Declaración namespaces anidados: Namespace N1 ' Declara espacio de nombres N1. Namespace N2 ' Declara espacio de nombres N2 dentro de N1. Class A ' Declara una clase dentro de N1.N2. ' Añade una clase. End Class End Namespace End Namespace  Lo mismo en una sola línea: Namespace N1.N2 ' Declara dos espacios de nombres: N1 y N2. Class A ' Declara una clase dentro de N1.N2. ' Añade una clase aquí. End Class End Namespace Ejemplo Namespaces
  • 47. [ <attrlist> ] [{ Overloads | Overrides | Overridable | NotOverridable | MustOverride | Shadows | Shared }] [{ Public | Protected | Friend | Protected Friend | Private }] Sub name [(arglist)] [ Implements interface.definedname ] [ statements ] [ Exit Sub ] [ statements ] End Sub Procedimientos con Sub I
  • 48.  Lista de atributos de este procedimiento  Overloads  Este procedimiento (método) sobrecarga otro declarado en una clase base  Overrides  sobreescribe método de clase base  Overridable/NotOverridable  método puede [NO] ser sobrecargado  MustOverride  método es abstracto, debe ser sobreescrito por clase que deriva  Cada argumento en arglist tiene el siguiente formato: [ <attrlist> ] [ Optional ] [{ ByVal | ByRef }] [ ParamArray ] argname[( )] [ As argtype ] [ = defaultvalue ] Procedimientos con Sub II
  • 49. ' Procedure Sub procedure con dos argumentos. Sub SubComputeArea(ByVal Length As Double, ByVal Width As Double) Dim Area As Double ' Declara variable local. If Length = 0 Or Width = 0 Then ' Si algún argumento es 0, salir del procedure Exit Sub ' Exit Sub immediately. ‘ equivalente a Return End If Area = Length * Width ' Calcula área del rectángulo. Debug.WriteLine(Area) ' Imprime valor de área. End Sub Ejemplo Sub
  • 50.  Sintáxis similar a Sub pero devuelve un valor ' Procedure Sub con dos argumentos. Public Function CalcSum(ByVal ParamArray Args() As Double) As Double Dim I As Integer CalcSum = 0 If Args.Length <= 0 Then Exit Function ' No se han pasado args. For I = 0 To UBound(Args, 1) CalcSum += Args(I) Next I End Function ' Devuelve último valor de CalcSum.  La función puede ser llamada como: Dim ReturnedValue As Double ReturnedValue = CalcSum(4, 3, 2, 1) ' Args(0) = 4, Args(1) = 3, and so on. Sentencia Function
  • 51. Pueden aparecer en cualquier lugar en un módulo. Se ejecutan si ciertas condiciones se cumplen Se pueden también usar para hacer debugging de tu aplicación, es la única situación en la que se ejecutan. Sentencias de compilación condicional
  • 52. Hola Mundo en VB.NET ' fichero: hola.vb ' compilar: vbc hola.vb Imports System module Hello sub main() Console.WriteLine(“Hola desde VB.NET”) end sub end module
  • 53. Para compilar y ejecutar desde línea de comando:  Crear código fuente usando un editor de texto y llamarlo hola.vb.  Invocar el compilador, escribiendo el comando: vbc hola.vb  Si no hay errores de compilación, el compilador genera el fichero hola.exe  Para ejecutar el comando escribir: hola Compilando y ejecutando Hola Mundo