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FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2019. Sin valor de prensa ni partituras para hacer la comparativa exacta. El valor de la piratería del fútbol se
ha calculado en base al número de hogares que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de fútbol. Tipo aplicado al 21% excepto los libros físicos, al 4%.
OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES2018
En España cada vez se accede a menos contenidos ilícitos, aunque la
piratería continúa en niveles elevados, dando una oportunidad al avance de
la oferta legal. En 2018 el número de contenidos ilícitos a los que se accedió
fue de 4.348 millones de contenidos, lo que representa una disminución del
3% respecto 2017, y una disminución acumulada del 12% respecto 2015.
El perjuicio en 2018 para las industrias fue de 1.923 millones de euros. Las
arcas Públicas dejaron de percibir 638 millones de euros y se podrían haber
creado 131.262 puestos de trabajo directos e indirectos.
CONSUMO ILÍCITO POR SECTORES
PELÍCULASMÚSICA
Aumenta ligeramente el número de consumidores
de música de forma legal y el consumo ilícito
disminuye.
31%
Consumidores piratas en formato físico o digital.
Aumenta el consumo legal de películas y disminuye
el consumo ilícito. Aumento significativo de la suscripción a
plataformas como Netflix, HBO...
33%
Consumidores piratas en formato físico o digital.
VIDEOJUEGOS LIBROS
Aumenta ligeramente los consumidores de
contenidos ilícitos de videojuegos y aumenta
el consumo legal.
12%
Consumidores piratas en formato digital.
Se mantiene los consumidores de libros ilegales
en formato digital y aumenta los legales. Se incluye
los libros sueltos y en zip.
24%
Consumidores piratas en formato digital.
SERIES FÚTBOL
Aumenta los consumidores que acceden a series
legalmente y disminuyen los que acceden a
contenidos ilícitos digitales (30% vs 29%).
30%
Consumidores piratas en formato físico o digital.
Aumenta ligeramente los consumidores que han
visto fútbol a través de canales ilegales. Hablamos
de individuos no de hogares.
17%
Consumidores piratas en formato digital.
PRENSA PARTITURAS
El consumo ilícito de prensa en formato
digital es superior al consumo legal.
10%
Consumidores piratas en formato digital.
El consumo ilícito de partituras de música supera
al consumo legal.
2%
Consumidores piratas en formato digital.
1
PIRATERÍA
2017 2018
3%
2015 2018
12%
La piratería cae
otro 3%.
millones de euros
PERJUICIO INDUSTRIA
1.923 millones de euros
NO RECAUDADOS
ARCAS PÚBLICAS
638 NO CREADOS
PUESTOS DE TRABAJO
131.262
OBSERVATORIO DE LA
PIRATERÍA Y HÁBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
2018DIGITALES
ACCESOS ILEGALES Y VALOR DE LA INDUSTRIA
TOTAL ACCESOS ILEGALES
4.348 MILLONES
2017 (4.473 MILLONES)
TOTAL EUROS
23.918 MILLONES
2017 (24.101 MILLONES)
3%
MÚSICA
2.029
1.983
7.384
7.3082% 1%
VIDEOJUEGOS
241
234
5.622
5.4793% 3%
SERIES
945
898
1.405
1.3825% 2%
PELÍCULAS
726
701
5.725
5.6963% 1%
FÚTBOL
113
107
355
3985% 12%
1%
1% 1%LIBROS
419
425
3.609
3.656
PRENSA 227 325
18 245PARTITURAS
VOLUMEN Millones de contenidos VALOR Millones de euros
2017
2018
2
MÚSICA VIDEOJUEGOS
SERIES
PELÍCULAS
FÚTBOL
LIBROS
PRENSA PARTITURAS
LUCRO CESANTE DE LA INDUSTRIA EN ESPAÑA POR EFECTO DE LA PIRATERÍA Datos en millones de euros
Compraría física: 16
Compraría online: 520 536
223%
Incrementa el valor
7%
Conversión valor
pirata - legal
Pagarían por series: 167
159%
Incrementa el valor
12%
Conversión valor
pirata - legal
Se suscribirían a fútbol: 269
24%
Incrementa el valor
68%
Conversión valor
pirata - legal
Pagarían por partituras: 18
300%
Incrementa el valor
7%
Conversión valor
pirata - legal
Compraría física: 337
Compraría online: 134 471
65%
Incrementa el valor
8%
Conversión valor
pirata - legal
Compraría física: 207
Compraría online: 58 265
31%
Incrementa el valor
5%
Conversión valor
pirata - legal
Compraría física: 128
Compraría online: 119 247
20%
Incrementa el valor
76%
Conversión valor
pirata - legal
Compraría física: 110
Compraría online: 104 215
9%
Incrementa el valor
6%
Conversión valor
pirata - legal
4
ANTIGÜEDAD DE ACCESOS ILÍCITOS
DESDE EL LANZAMIENTO A UN AÑO ANTIGÜEDAD DE UNO A TRES AÑOS ANTIGÜEDAD DE TRES AÑOS EN ADELANTE (DATO DE 2017)
(48%)
(58%)
(45%)
(41%)
(75%)
MÚSICA PELÍCULAS VIDEOJUEGOS LIBROS SERIES
13%
19%
68%
25%
17%
58%
21%
17%
62%
34%
24%
42%
13%
9%
62%
3
OBSERVATORIO DE LA
PIRATERÍA Y HÁBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
2018DIGITALES
PÉRDIDA DE EMPLEOS
(número)
PÉRDIDA DE INGRESOS PARA
LAS ARCAS PÚBLICAS
(millones de euros)
LUCRO CESANTE
(millones de euros)
EVOLUCIÓN LUCRO CESANTE, EMPLEO Y TRIBUTOS
El daño causado por la piratería
repercute negativamente en la
industria con un impacto directo
(lucro cesante).
Un escenario sin piratería posibilitaría la
creación de numerosos puestos de
trabajo y dotaría de mayores ingresos
a las arcas públicas.
1.221
2012 2013 2014 2015 2016 2017
1.326
1.700 1.669
1.900
1.783
2018
1.923
24.766
2012 2013 2014 2015 2016 2017
26.652
29.360
21.672
20.375
21.697
2018
21.877
2012 2013 2014 2015 2016 2017
495
526
628
547 575576
2018
638
23
1.502
63
7
CONSECUENCIAS PARA EL EMPLEO5
CONSECUENCIAS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS6
ACTUALMENTE
LA INDUSTRIA DE
LOS CONTENIDOS EN
ESPAÑA EMPLEA A
TRABAJADORES
DIRECTOS
83.925
SE GENERARÍAN NUEVOS
PUESTOS DE TRABAJO
EMPLEOS DIRECTOS
21.877
109.385
Un escenario sin piratería permitiría crear 21.877 nuevos puestos de trabajos directos, y más de cien mil empleos indirectos.
+
26%SIN PIRATERÍA
Por cada 1 empleo directo se generan 5 indirectos x5
IVA
MÚSICA
PELICULAS
VIDEOJUEGOS
LIBRO
SERIES
FÚTBOL
PRENSA
PARTITURAS
TOTAL
Físico
3
71
43
4
5
Online
109
28
12
22
25
57
35
4
TOTAL
113
99
56
26
57
35
30
37
419
Datos en millones de euros.
(*): Sueldo promedio aplicado sobre estimación GfK a partir de
los datos de la Encuesta Anual de Estructural Salarial del INE.
Seguridad Social
IRPF
TOTAL
Empleos
nuevos
21.877
21.877
Sueldo
aplicado*
19.827
19.827
Tipo
aplicado
38,9%
11,5%
TOTAL
169
50
219
EMPLEOS INDIRECTOS
LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR 219 + 419 = 638 MILLLONES DE EUROS
Las arcas públicas dejan de recibir 638 millones de euros entre IVA,
IRPF y cotizaciones a la Seguridad Social por culpa de la piratería.
OBSERVATORIO DE LA
PIRATERÍA Y HÁBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
2018DIGITALES
52% NO sé distinguir
5 de cada 10 consumidores que acceden a contenido ilícito
no saben distinguir entre plataformas legales e ilegales.
8 de cada 10 consideran que las medidas más efectivas contra los accesos ilícitos son el bloqueo de webs con contenidos ilícitos
y sanciones a los proveedores de internet. Por el contrario, las medida menos efectivas son las sanciones a los usuarios.
MÁS EFICAZMEDIDAS ADOPTADAS
75%
71%
54%
54%
Que cierren / bloqueen o no sé permita el acceso a la página de web con contenidos ilícitos
Que sancionen a los proveedores de Internet
Sancionar a los usuarios con multas
Sancionar restringiendo el uso de internet a quién lo hace
EFECTIVIDAD DE LAS MEDIDAS CONTRA LOS ACCESOS ILÍTICOS10
Email
Teléfono
Cuestionario
de opinión
93%
20%
13%
Email
Teléfono
Cuestionario
de opinión
76%
23%
23%
7 de cada 10 consumidores que han accedido a contenidos ilícitos ha tenido que darse de alta.
5 de cada 10 desconfían de estos portales a la hora de dar información.
¿HA TENIDO QUE DARSE DE ALTA
COMO USUARIO REGISTRADO?
¿QUÉ DATOS HAS TENIDO QUE APORTAR
PARA COMPLETAR EL REGISTRO?
¿QUÉ GRADO DE CONFIANZA LE DA FACILITAR
ESTA INFORMACIÓN AL PORTAL?
2018
SÍ
81%
Mucha confianza
24%
Bastante
confianza
26%
Ninguna
confianza
18%
Poca
confianza
32%
2017
SÍ
66%
¿CÓMO SE FINANCIAN LAS WEBS PIRATAS?9
6 de cada 10 consumidores utilizan buscadores para acceder a contenidos ilícitos, esta forma
de acceder disminuye mientras que el acceso a través de Redes Sociales y Apps aumenta.
2017 2018
Facebook
Youtube
Whatsapp
Twitter
Instagram
Google
Bing
Yahoo
Otros
94%
6%
6%
7%
56%
43%
29%
29%
25%
Telegram
Periscope
Vine
Dailymotion
Otros
BUSCADORES
Sistema de descarga directa
Aplicaciones (tablets y smartphones)
REDES SOCIALES
Streaming
75%
29%
17%
10%
14%
60%
29%
22%
21%
17%
¿QUÉ BUSCADOR UTILIZA?
¿QUÉ RED SOCIAL UTILIZA?
15%
11%
10%
10%
17%
ACCESO A LOS CONTENIDOS ILEGALES8
A 9 de cada 10 les han pedido aceptar cookies.
2 de cada 10 han pagado alguna vez por
descargar y 2 de cada 10 han rellenado una
encuesta para descargarse contenido.
SÍ
22%
¿HA PAGADO ALGUNA VEZ POR EL CONTENIDO
QUE TIENE DESCARGADO EN ESTAS PÁGINAS?
SÍ
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¿EN EL ACCESO A LOS CONTENIDOS SE LE
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  • 1. FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2019. Sin valor de prensa ni partituras para hacer la comparativa exacta. El valor de la piratería del fútbol se ha calculado en base al número de hogares que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de fútbol. Tipo aplicado al 21% excepto los libros físicos, al 4%. OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES2018 En España cada vez se accede a menos contenidos ilícitos, aunque la piratería continúa en niveles elevados, dando una oportunidad al avance de la oferta legal. En 2018 el número de contenidos ilícitos a los que se accedió fue de 4.348 millones de contenidos, lo que representa una disminución del 3% respecto 2017, y una disminución acumulada del 12% respecto 2015. El perjuicio en 2018 para las industrias fue de 1.923 millones de euros. Las arcas Públicas dejaron de percibir 638 millones de euros y se podrían haber creado 131.262 puestos de trabajo directos e indirectos. CONSUMO ILÍCITO POR SECTORES PELÍCULASMÚSICA Aumenta ligeramente el número de consumidores de música de forma legal y el consumo ilícito disminuye. 31% Consumidores piratas en formato físico o digital. Aumenta el consumo legal de películas y disminuye el consumo ilícito. Aumento significativo de la suscripción a plataformas como Netflix, HBO... 33% Consumidores piratas en formato físico o digital. VIDEOJUEGOS LIBROS Aumenta ligeramente los consumidores de contenidos ilícitos de videojuegos y aumenta el consumo legal. 12% Consumidores piratas en formato digital. Se mantiene los consumidores de libros ilegales en formato digital y aumenta los legales. Se incluye los libros sueltos y en zip. 24% Consumidores piratas en formato digital. SERIES FÚTBOL Aumenta los consumidores que acceden a series legalmente y disminuyen los que acceden a contenidos ilícitos digitales (30% vs 29%). 30% Consumidores piratas en formato físico o digital. Aumenta ligeramente los consumidores que han visto fútbol a través de canales ilegales. Hablamos de individuos no de hogares. 17% Consumidores piratas en formato digital. PRENSA PARTITURAS El consumo ilícito de prensa en formato digital es superior al consumo legal. 10% Consumidores piratas en formato digital. El consumo ilícito de partituras de música supera al consumo legal. 2% Consumidores piratas en formato digital. 1 PIRATERÍA 2017 2018 3% 2015 2018 12% La piratería cae otro 3%. millones de euros PERJUICIO INDUSTRIA 1.923 millones de euros NO RECAUDADOS ARCAS PÚBLICAS 638 NO CREADOS PUESTOS DE TRABAJO 131.262
  • 2. OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS 2018DIGITALES ACCESOS ILEGALES Y VALOR DE LA INDUSTRIA TOTAL ACCESOS ILEGALES 4.348 MILLONES 2017 (4.473 MILLONES) TOTAL EUROS 23.918 MILLONES 2017 (24.101 MILLONES) 3% MÚSICA 2.029 1.983 7.384 7.3082% 1% VIDEOJUEGOS 241 234 5.622 5.4793% 3% SERIES 945 898 1.405 1.3825% 2% PELÍCULAS 726 701 5.725 5.6963% 1% FÚTBOL 113 107 355 3985% 12% 1% 1% 1%LIBROS 419 425 3.609 3.656 PRENSA 227 325 18 245PARTITURAS VOLUMEN Millones de contenidos VALOR Millones de euros 2017 2018 2 MÚSICA VIDEOJUEGOS SERIES PELÍCULAS FÚTBOL LIBROS PRENSA PARTITURAS LUCRO CESANTE DE LA INDUSTRIA EN ESPAÑA POR EFECTO DE LA PIRATERÍA Datos en millones de euros Compraría física: 16 Compraría online: 520 536 223% Incrementa el valor 7% Conversión valor pirata - legal Pagarían por series: 167 159% Incrementa el valor 12% Conversión valor pirata - legal Se suscribirían a fútbol: 269 24% Incrementa el valor 68% Conversión valor pirata - legal Pagarían por partituras: 18 300% Incrementa el valor 7% Conversión valor pirata - legal Compraría física: 337 Compraría online: 134 471 65% Incrementa el valor 8% Conversión valor pirata - legal Compraría física: 207 Compraría online: 58 265 31% Incrementa el valor 5% Conversión valor pirata - legal Compraría física: 128 Compraría online: 119 247 20% Incrementa el valor 76% Conversión valor pirata - legal Compraría física: 110 Compraría online: 104 215 9% Incrementa el valor 6% Conversión valor pirata - legal 4 ANTIGÜEDAD DE ACCESOS ILÍCITOS DESDE EL LANZAMIENTO A UN AÑO ANTIGÜEDAD DE UNO A TRES AÑOS ANTIGÜEDAD DE TRES AÑOS EN ADELANTE (DATO DE 2017) (48%) (58%) (45%) (41%) (75%) MÚSICA PELÍCULAS VIDEOJUEGOS LIBROS SERIES 13% 19% 68% 25% 17% 58% 21% 17% 62% 34% 24% 42% 13% 9% 62% 3
  • 3. OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS 2018DIGITALES PÉRDIDA DE EMPLEOS (número) PÉRDIDA DE INGRESOS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS (millones de euros) LUCRO CESANTE (millones de euros) EVOLUCIÓN LUCRO CESANTE, EMPLEO Y TRIBUTOS El daño causado por la piratería repercute negativamente en la industria con un impacto directo (lucro cesante). Un escenario sin piratería posibilitaría la creación de numerosos puestos de trabajo y dotaría de mayores ingresos a las arcas públicas. 1.221 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1.326 1.700 1.669 1.900 1.783 2018 1.923 24.766 2012 2013 2014 2015 2016 2017 26.652 29.360 21.672 20.375 21.697 2018 21.877 2012 2013 2014 2015 2016 2017 495 526 628 547 575576 2018 638 23 1.502 63 7 CONSECUENCIAS PARA EL EMPLEO5 CONSECUENCIAS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS6 ACTUALMENTE LA INDUSTRIA DE LOS CONTENIDOS EN ESPAÑA EMPLEA A TRABAJADORES DIRECTOS 83.925 SE GENERARÍAN NUEVOS PUESTOS DE TRABAJO EMPLEOS DIRECTOS 21.877 109.385 Un escenario sin piratería permitiría crear 21.877 nuevos puestos de trabajos directos, y más de cien mil empleos indirectos. + 26%SIN PIRATERÍA Por cada 1 empleo directo se generan 5 indirectos x5 IVA MÚSICA PELICULAS VIDEOJUEGOS LIBRO SERIES FÚTBOL PRENSA PARTITURAS TOTAL Físico 3 71 43 4 5 Online 109 28 12 22 25 57 35 4 TOTAL 113 99 56 26 57 35 30 37 419 Datos en millones de euros. (*): Sueldo promedio aplicado sobre estimación GfK a partir de los datos de la Encuesta Anual de Estructural Salarial del INE. Seguridad Social IRPF TOTAL Empleos nuevos 21.877 21.877 Sueldo aplicado* 19.827 19.827 Tipo aplicado 38,9% 11,5% TOTAL 169 50 219 EMPLEOS INDIRECTOS LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR 219 + 419 = 638 MILLLONES DE EUROS Las arcas públicas dejan de recibir 638 millones de euros entre IVA, IRPF y cotizaciones a la Seguridad Social por culpa de la piratería.
  • 4. OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS DE CONSUMO DE CONTENIDOS 2018DIGITALES 52% NO sé distinguir 5 de cada 10 consumidores que acceden a contenido ilícito no saben distinguir entre plataformas legales e ilegales. 8 de cada 10 consideran que las medidas más efectivas contra los accesos ilícitos son el bloqueo de webs con contenidos ilícitos y sanciones a los proveedores de internet. Por el contrario, las medida menos efectivas son las sanciones a los usuarios. MÁS EFICAZMEDIDAS ADOPTADAS 75% 71% 54% 54% Que cierren / bloqueen o no sé permita el acceso a la página de web con contenidos ilícitos Que sancionen a los proveedores de Internet Sancionar a los usuarios con multas Sancionar restringiendo el uso de internet a quién lo hace EFECTIVIDAD DE LAS MEDIDAS CONTRA LOS ACCESOS ILÍTICOS10 Email Teléfono Cuestionario de opinión 93% 20% 13% Email Teléfono Cuestionario de opinión 76% 23% 23% 7 de cada 10 consumidores que han accedido a contenidos ilícitos ha tenido que darse de alta. 5 de cada 10 desconfían de estos portales a la hora de dar información. ¿HA TENIDO QUE DARSE DE ALTA COMO USUARIO REGISTRADO? ¿QUÉ DATOS HAS TENIDO QUE APORTAR PARA COMPLETAR EL REGISTRO? ¿QUÉ GRADO DE CONFIANZA LE DA FACILITAR ESTA INFORMACIÓN AL PORTAL? 2018 SÍ 81% Mucha confianza 24% Bastante confianza 26% Ninguna confianza 18% Poca confianza 32% 2017 SÍ 66% ¿CÓMO SE FINANCIAN LAS WEBS PIRATAS?9 6 de cada 10 consumidores utilizan buscadores para acceder a contenidos ilícitos, esta forma de acceder disminuye mientras que el acceso a través de Redes Sociales y Apps aumenta. 2017 2018 Facebook Youtube Whatsapp Twitter Instagram Google Bing Yahoo Otros 94% 6% 6% 7% 56% 43% 29% 29% 25% Telegram Periscope Vine Dailymotion Otros BUSCADORES Sistema de descarga directa Aplicaciones (tablets y smartphones) REDES SOCIALES Streaming 75% 29% 17% 10% 14% 60% 29% 22% 21% 17% ¿QUÉ BUSCADOR UTILIZA? ¿QUÉ RED SOCIAL UTILIZA? 15% 11% 10% 10% 17% ACCESO A LOS CONTENIDOS ILEGALES8 A 9 de cada 10 les han pedido aceptar cookies. 2 de cada 10 han pagado alguna vez por descargar y 2 de cada 10 han rellenado una encuesta para descargarse contenido. SÍ 22% ¿HA PAGADO ALGUNA VEZ POR EL CONTENIDO QUE TIENE DESCARGADO EN ESTAS PÁGINAS? SÍ 87% ¿EN EL ACCESO A LOS CONTENIDOS SE LE PREGUNTÓ SI ACEPTABA LAS COOKIES? DISTINCIÓN ENTRE LEGAL Y NO LEGAL FUENTES DE INGRESOS