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VECTORES




Por: Marcos Guerrero.


                        Ing. Marcos Guerrero   1
CANTIDADES FÍSICAS.
         ¿Qué es una cantidad Física?

       Es aquella que está definida por un número que la mide y una
       unidad de medición.

      ¿Cuántos tipos de cantidades Físicas
      existen?
                                Cantidad escalares (o escalares)

Existen dos tipos de
cantidades físicas
                                   Cantidades vectoriales ( o vectores)




                                    Ing. Marcos Guerrero                  2
CANTIDADES ESCALARES.
         ¿Qué es una cantidad escalar?:

Es una cantidad física que posee un número que las mide y una unidad de medición.

                      número + unidad


                      mide       medición
  Ejemplos:


 La masa           20 kg
 La distancia      45 m
 El volumen        15 m3
 El tiempo         2 s
 La rapidez        30 m.s-1

                                    Ing. Marcos Guerrero                       3
CANTIDADES VECTORIALES.
          ¿Qué es una cantidad vectorial?:
Es una cantidad física que a más de tener un número que las mide y una
unidad de medición, posee dirección.

                           número + unidad + dirección



  Ejemplos:            magnitud o módulo o norma

El desplazamiento         6m, en el eje x (+)
La velocidad             25m.s-1, Sur
La aceleración           5m.s-2, 180°
Fuerza                   6,0N, Noreste
Campo eléctrico          200 N.C-1, 45.0° SE



                                     Ing. Marcos Guerrero                4
PREGUNTAS CONCEPTUALES.

¿Cuál es la diferencia entre una cantidad
escalar y una cantidad vectorial?:




                 Ing. Marcos Guerrero       5
Indique, ¿cuál de las siguientes alternativas no es una
cantidad vectorial?

A.   Velocidad
B.   Desplazamiento
C.   Posición
D.   Rapidez
E.   Pienso que existen más de uno que no son cantidades
     vectoriales.




                            Ing. Marcos Guerrero           6
Indique, ¿cuál de las siguientes alternatrivas es una cantidad
vectorial?

A.   Masa
B.   Temperatura
C.   Aceleración
D.   Tiempo
E.   Pienso que mas de uno es una cantidad vectorial




                             Ing. Marcos Guerrero                7
¿Cuáles de los siguientes alternativas tiene solo cantidades
vectoriales?
A. Fuerza, volumen, altura, velocidad, edad.
B. Densidad, aceleración, crecimiento de una persona.
C. Temperatura, luz, campo eléctrico, sonido.
D. Las manecillas del reloj, área, distancia recorrida.
E. Al menos una de las alternativas anteriores contiene por lo
   menos una cantidad vectorial.




                           Ing. Marcos Guerrero                  8
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
   DE UN VECTOR
Magnitud o módulo o norma
(tamaño del vector según la cantidad física)



                                                                      •   Flecha
                                                         Dirección

                                                                      •   Ángulo
                


                                       Línea de referencia( se la utiliza para
   Punto de aplicación                 medir un ángulo)
   (donde nace el vector)


                                  Ing. Marcos Guerrero                           9
Adicionalmente, todo vector posee una línea imaginaria llamada
     línea de acción.




¿Qué está permitido hacer con el vector con respecto a la línea
de acción?




                               Ing. Marcos Guerrero                   10
RESPUESTA:




Todo vector se lo puede mover sobre la línea de acción o paralela a la línea de
acción y no se altera su magnitud y dirección


                                     Ing. Marcos Guerrero                         11
SIMBOLOGÍA.
          Vector.    Otra nomenclatura de vector
                                                    B

      a        A                               
                                               AB

Magnitud, módulo o norma.             A

              
      a        A            La magnitud de un vector es
                            SIEMPRE MAYOR O IGUAL A
      a        A            CERO NUNCA NEGATIVA.
                        Ing. Marcos Guerrero              12
Existen 3 maneras de representar un vector:




    Representación de un vector en coordenadas polares
                                      
                 F  5N  30O     o   b  20m  60o
Representación de un vector en coordenadas rectangulares (también llamado
coordenadas cartesianas)
                             (3m,5m)
Representación de un vector en coordenadas cardinales

                             5m40o NE


                                  Ing. Marcos Guerrero                      13
Explique ¿cómo se determina por lo general la dirección
de un vector cuando se trabaja en coordenadas polares?


                              El eje x(+) es la línea de referencia.
                              El ángulo se lo puede leer a favor del
                              movimiento de las manecillas del
                              reloj (ángulo negativo) y en contra
                              del movimiento de las manecillas del
                              reloj (ángulo positivo).




                        Ing. Marcos Guerrero                           14
PREGUNTAS CONCEPTUALES.




         Ing. Marcos Guerrero   15
ORIENTACIÓN VECTORIAL EN
2 DIMENSIONES.




         Ing. Marcos Guerrero   16
Plano de orientación vectorial.


                     N
           NO=O del N NE=E del N



           N del O             N del E
      O                                      E
           S del O             S del E



            SO=O del S SE=E del S


                     S

                      Ing. Marcos Guerrero       17
Explique ¿cómo se determina la dirección de un vector
cuando se trabaja con coordenadas cardinales?


                              La línea de referencia se la puede
                              tomar ya sea con respecto al eje
                              vertical o con respecto al eje
                              horizontal




                        Ing. Marcos Guerrero                       18
USANDO ESCALAS PARA
  DIBUJAR UN VECTOR.




Para dibujar un vector necesita una regla y un graduador.


                            Ing. Marcos Guerrero            19
MULTIPLICACIÓN DE UN
        ESCALAR POR UN VECTOR.
                      Vector = escalar x vector                
                                                             a
                               b  ka
Primero suponemos que k es un número sin unidades para poder comparar
los vectores
               y
                       .
            b        a
 Con respecto a k puede haber 7 casos:
         k  1      k 0     k 1
   k  1  1  k  0 0  k  1    k 1
                                                                        k
                -1                  0                      1
                                    Ing. Marcos Guerrero                    20
CASO 1: k  1
                                     
   Si tomamos k=-2, entonces    b  2a .


    
    a                               
                                    b


Conclusión:
  
 b a
                      
Los vectores   a   y   b   tienen direcciones opuestas (contrarias).



                                Ing. Marcos Guerrero                   21
CASO 2:  k  1
                                        
     Si tomamos k=-1, entonces     b  a   .



                                       
     a                                  b

Conclusión:
  
 b a
                      
Los vectores   a   y   b   tienen direcciones opuestas.

Vector negativo.
Un vector es negativo si tiene la misma magnitud y
dirección a opuesta a otro vector.
                                Ing. Marcos Guerrero      22
CASO 3: 1  k  0
                   1 ; entonces    1
  Si tomamos k                b  a.
                   2                2

    
    a                               
                                    b


Conclusión:
  
 b a
                      
Los vectores   a   y   b   tienen direcciones opuestas.


                                Ing. Marcos Guerrero      23
CASO 4: k  0
                               
Si tomamos k=0, entonces      b 0 .


   
   a                             
                                 b
Conclusión:
  
 b a

Vector cero o vector nulo.
Un vector que tiene una magnitud de cero e infinita direcciones.
Se lo representa con un punto, en donde se encuentra su punto de
aplicación y la flecha.

                             Ing. Marcos Guerrero                  24
CASO 5: 0  k  1
                1 ; entonces        1
 Si tomamos k                     b a .
                2                    2

    
    a                               
                                    b

Conclusión:
  
 b a                  
               
Los vectores   a   y   b   tienen la misma dirección.



                                Ing. Marcos Guerrero    25
CASO 6: k  1
                                       
  Si tomamos k  1 ; entonces         b a .

                                                 
    a                                             b

Conclusión:
  
 b a
                      
Los vectores   a   y   b   tienen la misma dirección.
  Vectores iguales.

  Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud y la
  misma dirección.

                                Ing. Marcos Guerrero          26
CASO 7: k  1
                                     
 Si tomamos k  2 ; entonces        b  2a .


   
   a                              
                                  b

Conclusión:
  
 b a
                      
Los vectores   a   y   b   tienen la misma dirección.

                                                     Animación

                              Ing. Marcos Guerrero               27
CONCLUSIÓN.
                                                    
      Cuando el escalar es negativo los vectores   ay b                 
                                                           tienen direcciones
      opuestas. En cambio, cuando el escalar es positivo los vectores a y b
      tienen la misma dirección

    ¿Qué ocurre si el escalar k tiene 
                                   unidades, se podrá comparar las
    magnitudes de los vectores a y b ?
   No se pueden comparar porque ambos vectores son diferentes cantidades
   físicas.
                                               Ambos vectores tienen la
Ejemplo:
                      W  mg                     misma dirección pero
                                                 representan cantidades
                                                 físicas diferentes.

        Peso (N)            Masa (kg)       Aceleración de la gravedad (m/s2)
                                        Ing. Marcos Guerrero                    28
OPERACIONES ENTRE
 VECTORES.

Suma y resta entre vectores:
los vectores deben ser de la
misma cantidad física.


                               Producto punto o producto escalar:
                                     escalar  vector  vector
Multiplicación: los
vectores pueden ser
de igual o de
diferentes cantidades
físicas.                       Producto cruz o producto vectorial:
                                   vector  vector  vector

                               Ing. Marcos Guerrero                  29
SUMA Y RESTA ENTRE
VECTORES




        Ing. Marcos Guerrero   30
MÉTODOS PARA LA SOLUCIÓN
DE PROBLEMAS EN LOS QUE SE
INVOLUCRA LA SUMA Y RESTA
ENTRE VECTORES.
          Ing. Marcos Guerrero   31
Método del paralelogramo.


 Métodos gráficos    Método del triángulo.

                     Método del polígono cerrado.




                     Método del paralelogramo.

                     Pitágoras y funciones trigonométricas básicas.
Métodos analíticos
                     Ley seno y ley del coseno.


                      Método de las componentes.                      32
                          Ing. Marcos Guerrero
MÉTODOS GRÁFICOS.




        Ing. Marcos Guerrero   33
MÉTODO DEL
  PARALELOGRAMO.
Se lo utiliza cuando se tiene suma o resta entre 2 vectores.


El método para suma de 2 vectores consiste en:

•Unir los 2 vectores en un mismo punto de aplicación.

•Trazar paralelas a los 2 vectores formando un paralelogramo.

•Graficar la resultante de los 2 vectores que se inicia en la
unión de los 2 vectores y termina en la intersección de las 2
paralelas .



                              Ing. Marcos Guerrero              34
 
Ejercicio 1: Sean los vectores A y Bque se muestran a continuación
            en la siguiente gráfica. Dibujar el vector resultante.



            
            A                             
                                          B
Solución:

 Cuando se pide la resultante de 2 o más vectores, se asume que es la suma
 de todos los vectores que están en el gráfico.




                                    Ing. Marcos Guerrero                     35
  
                                             R  A B

                     
                     A
                              
                              B       
Ejercicio 2:       Sean los vectores A y B del ejercicio 1. Dibujar el
                            
                   vector R  A  B
                                  .
Solución:                                                         
    Primero disfrazamos la resta de suma, es decir
                                                       R  A  (  B).
    Segundo graficamos el vector  B     .

                                             
               B                             B
                                      Ing. Marcos Guerrero                36
          
                  R  A  (  B)              
                                              A
                               
                              B
                                    
Ejercicio 3:    Sean losvectores A y B
                                          del ejercicio 1. Dibujar el
Solución:
                vector   R  B  A.
                                                            
    Primero disfrazamos la resta de suma, es decir R  B  ( A) .
                                     
    Segundo graficamos el vector  A.
                                              
             A                               A

                                   Ing. Marcos Guerrero                  37

                                       B
                         
                        A                   
                                           R  B A

    Comparando los gráficos de los ejercicios 2 y 3 podemos decir que la
    resta de vectores no es conmutativa.                          Conclusión:
          
                                           B                            
R  A  (  B)                                                  A B  B  A
                         A A                                    
                                               R  B A          A B  B  A
             
            B
                                              
 Propiedad anticonmutativa de la resta: A  B  B  A        .
                                  Ing. Marcos Guerrero                           38
PREGUNTAS CONCEPTUALES.

¿Se podría utilizar el método del paralelogramo cuando se tiene 3 o
más vectores?




                              Ing. Marcos Guerrero                    39
Ing. Marcos Guerrero   40
MÉTODO DEL
  TRIÁNGULO.
Se lo utiliza cuando se tiene resta entre 2 vectores.


El método consiste en:

•Unir los 2 vectores en un mismo punto de aplicación.

•Graficar la resultante de los 2 vectores que se inicia en la
flecha del segundo vector de la operación y termina en la
flecha del primer vector de la operación.




                               Ing. Marcos Guerrero             41
 
    Ejercicio 1:       Sean los vectores A y B que semuestran a
                                                          
                       continuación. Dibujar el vector R  A  B      .


                   
                   A                           
                                               B
    Solución:
                                                               
        R  A B                                               R  A B
                                                     A
                                                                
                                                                B
Primer vector de la Segundo vector de
operación           la operación
                                         Ing. Marcos Guerrero              42
 
    Ejercicio 2:       Sean los vectoresA y B que semuestran a
                                                         
                       continuación. Dibujar el vector R  B  A .


                   
                   A                           
                                               B
    Solución:
                                                               
        R  B A                                               R  B A
                                                     A
                                                                
                                                                B
Primer vector de la Segundo vector de
operación           la operación
                                         Ing. Marcos Guerrero              43
Comparando los gráficos de los ejercicios 1 y 2 podemos decir que la
  resta de vectores no es conmutativa.

                   
                R  A B                            
                                                  R  B A
        A
                                         A
                 B                                  
                                                    B

    Comparando con el método del paralelogramo.
                                              
          
                                              B
R  A  (  B)               
                            A A                    
                                                  R  B A
             
            B                     Ing. Marcos Guerrero                  44
PREGUNTAS CONCEPTUALES.




         Ing. Marcos Guerrero   45
Ing. Marcos Guerrero   46
MÉTODO DEL POLÍGONO
  CERRADO.
Se lo utiliza cuando se tiene 2 o más vectores.
Se lo utiliza en las operaciones de suma y resta entre vectores.
El método consiste en:
 •Colocar el primero vector de la operación.
 •Colocar el segundo vector de la operación de tal
 manera que su punto de aplicación coincida con la
 flecha del primer vector de la operación.
 •Colocar el tercer vector de la operación de tal
 manera que su punto de aplicación coincida con la
 flecha del segundo vector de la operación y así
 sucesivamente………..
  •El vector resultante se inicia en el punto de
  aplicación del primer vector y termina en la flecha     Animación.
  del último vector de la operación.
                                Ing. Marcos Guerrero                   47
Animación.

Conclusión:
                                                 
Propiedad conmutativa de la suma de vectores: A  B  B  A

                            Ing. Marcos Guerrero              48
Animación.



   Conclusión:
                                                    
Propiedad asociativa de la suma de vectores: ( A  B)  C  A  ( B  C )



Propiedad distributiva de la suma y resta de vectores:
                
 m( A  B)  mA  mB




                                 Ing. Marcos Guerrero                       49
PREGUNTAS CONCEPTUALES.
¿Pueden 2 vectores de diferente magnitud sumar cero?

       A. Si.
       B. No.



¿Pueden 3 vectores de igual magnitud sumar cero?

        A. Si.
        B. No.
Ing. Marcos Guerrero   51
Ing. Marcos Guerrero   52
         
Tres vectores       A , B, and C son mostrados a continuación.
                                                        
¿Cuál alternativa representa mejor el vector S  A  B  C



                           B
                A                        C




         A) B) Blue C) Green
         Pink                        D) Yellow
          Purple: None of these!
         E) Ninguna es correcta
Ing. Marcos Guerrero   54
Para cada una de las siguientes afirmaciones indique V si es
verdadero o F si es falso y justifique su respuesta en caso de
ser falso.

 1. La magnitud de un vector puede ser positiva, negativa o
 cero.

 2. El mínimo número de vectores de igual magnitud para que
 su resultante sea cero es 3.

 3. La magnitud de la suma de los 2 vectores es igual a la
 magnitud de la resta de los 2 vectores siempre que los 2
 vectores sean perpendiculares entre sí. .



                                 Ing. Marcos Guerrero            55
4. Las cantidades escalares pueden ser positivas, negativas o
cero.
5. Son ejemplos de cantidades vectoriales el desplazamiento y
la velocidad.
6. Son ejemplos de cantidades escalares la temperatura y la
presión.
7. Si la ecuación escalar de 2 vectores es C=A+B y su
                          
ecuación vectorial es A  B  C ,entonces el ángulo entre
               
los vectores A y B es 00.




                                Ing. Marcos Guerrero            56
MÉTODOS ANALÍTICOS.




        Ing. Marcos Guerrero   57
MÉTODO DEL
PARALELOGRAMO.
    Se lo puede utilizar entre 2 vectores.

    Se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores.

                        
                                       
     Sean los vectores A y Bque se muestran a continuación,
     y θ el ángulo que forma el vector A con una línea de
    referencia.
    A
                                                      
                                                      B


                              Ing. Marcos Guerrero                         58
Primero grafiquemos el vector resultante.

                                                
              A                                R  A B



                 
                           
                           B
                                                             
Observemos que θ es el ángulo entre los vectores  A
                                                         y   B,
además Φ es el ángulo entre los vectores   R    y     B   .



                               Ing. Marcos Guerrero                59
 
Si suponemos que conocemos la magnitud de los vectores      Ay B     ,
como también el ángulo      entre ellos, entonces podemos determinar 
                                   
la magnitud del vector resultante R y el ángulo
                                                   entre los vectores R
y B mediante las ecuaciones:

               R  A  B  2 ABCos 
                  2         2       2


                                     ASen 
                         Tan 
                                   B  ACos




                                 Ing. Marcos Guerrero                       60
EJERCICIO.




             Ing. Marcos Guerrero   61
Ing. Marcos Guerrero   62
Ing. Marcos Guerrero   63
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS
FUNDAMENTALES Y PITÁGORAS.
Las funciones trigonométricas básicas se las aplica en ángulos agudos
que se encuentran en el interior de un triángulo rectángulo.


Las 3 más importantes son:

             opuesto
    Sen 
           hipotenusa
          adyacente
   Cos 
          hipotenusa
           opuesto
   Tan 
          adyacente

                                Ing. Marcos Guerrero                    64
           c           Sen  a                      Sen 
                                                                   b
a                                    c                             c
                      
                                  Cos  b                  Cos  a
              b
                                c                                  c
                                                            Tan  b
 y  son ángulos agudos
                         Tan 
                                a
                                b                                  a
 TEOREMA DE PITÁGORAS.
 “La hipotenusa al cuadrado es
igual a la suma del cuadrado de    c 2  a 2  b2
           los catetos”.             Ing. Marcos Guerrero              65
Ing. Marcos Guerrero   66
¿Cómo utilizar las funciones trigonométricas básicas y el teorema
     de Pitágoras en vectores?
    Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la
    operación de suma y resta entre vectores.
       
       B                                                      
                                                          R  A B
                                                  A
                            A          B
A            
           R  A B                                           
                                                             B
                                      C
                               
                           R  A  B  CGuerrero
                                 Ing. Marcos
                                             0
                                                                          67
EJERCICIO.




             Ing. Marcos Guerrero   68
Ing. Marcos Guerrero   69
LEY DEL COSENO.

La ley deL Coseno permite conocer cualquier lado de un triángulo, pero para
resolverlo pide que conozcas los otros dos lados y el ángulo opuesto al lado que
quieres conocer. La ley de los Cosenos ayuda a resolver ciertos tipos de problemas
de triángulos, como los triángulos oblicuángulos, los cuales carecen de un ángulo de
90°.




                                       Ing. Marcos Guerrero                      70
La ley del Coseno dice así:



 “En todo triángulo el cuadrado de un lado es igual a la suma de los cuadrados de
   los otros dos lados menos el doble producto de ellos, por el coseno del ángulo
                                   que forman”



                  B                     A
                                           
Suponiendo que se conoce los Clados A y B, así como también el ángulo  ,
entonces para determinar el lado C con la ecuación:


                  C  A  B  2 ABCos 
                      2        2        2

                                   Ing. Marcos Guerrero                      71
B                       A
                                           
                                 C
Suponiendo que se conoce los lados B y C, así como también el ángulo  ,
entonces para determinar el lado A con la ecuación:


                 A  B  C  2BCCos
                    2        2          2




                                     Ing. Marcos Guerrero                  72
B                       A
                                           
                                 C
Suponiendo que se conoce los lados A y C, así como también el ángulo  ,
entonces para determinar el lado B con la ecuación:


                 B  A  C  2 ACCos
                    2        2          2




                                     Ing. Marcos Guerrero                  73
¿Cómo utilizar la ley del coseno en vectores?
    Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la
    operación de suma y resta entre vectores.

              
              B                                                      
                                                                R  A B
A                                                            A
                                   A              B
                  
                R  A B
                                                                      
                                                                     B
                              C  
                            R  A B C  0
                                       Ing. Marcos Guerrero                   74
EJERCICIO.




             Ing. Marcos Guerrero   75
LEY DEL SENO.

La ley del Seno es una relación de 3 igualdades que siempre se cumplen
entre los lados y sus ángulos opuestos en un triángulo cualquiera, y que es
útil para resolver ciertos tipos de problemas de triángulos. Especialmente los
triángulos oblicuángulos, es decir, aquellos que carecen de un ángulo recto o
de 90°.




                                    Ing. Marcos Guerrero                         76
La ley de los Senos dice así:


       “En todo triángulo, los lados son directamente proporcionales
                    a los senos de los ángulos opuestos”.


   B                    A
                         
               C

  A    B   C
        
Sen Sen Sen

                               Ing. Marcos Guerrero                    77
B                     A
                                          
                              C
Suponiendo que se conoce los lados A y B, así como también el ángulo  ,
entonces para determinar el ángulo  con la ecuación:


                          A    B
                            
                        Sen Sen
                                  Ing. Marcos Guerrero                     78
¿Cómo utilizar la ley del seno en vectores?
    Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la
    operación de suma y resta entre vectores.

              
              B                                                      
                                                                R  A B
A                                                            A
                                   A              B
                  
                R  A B
                                                                      
                                                                     B
                              C  
                            R  A B C  0
                                       Ing. Marcos Guerrero                   79
EJERCICIO.




             Ing. Marcos Guerrero   80
MÉTODO DE LAS
COMPONENTES.




        Ing. Marcos Guerrero   81
DIBUJANDO LAS
     COMPONENTES DE UN
     VECTOR.
     Imaginemos que tenemos un vector
                                         en el primer cuadrante.
                                        a
                 Y

                                           Del gráfico podemos
                         a                 observar que:
            ay
                                                 
                                               a  ax  a y
             0
                             X                
                     ax                 a x y a y son llamados             
                                       componentes ortogonales del vector a
                                                                 
                                       o proyecciones del vector a a lo largo
                                       de los ejes x e y respectivamente.
Animación
                              Ing. Marcos Guerrero                          82
Imaginemos que tenemos un vector
                                     en el segundo
                                    a
cuadrante.
                        Y
             
             a
                     
                     ay

                     0                          X
                     ax



                          Ing. Marcos Guerrero        83
Imaginemos que tenemos un vector
                                    en el tercer cuadrante.
                                   a
                              Y




                       
                       ax 0
                                               X
                                  ay
                 
                 a

                         Ing. Marcos Guerrero                  84
Imaginemos que tenemos un vector
                                    en el cuarto cuadrante.
                                   a
                               Y




                                   
                           0
                                   ax
                                               X
                         ay
                                          
                                          a

                         Ing. Marcos Guerrero                  85

   Imaginemos que tenemos un vector a        en el eje x(+).

                                Y




                                     
                            0
                                    a  ax
                                                       X




               
       
Como el vector a se encuentra en el eje x la componente del
                           .
vector a en el eje y es a  0
                          y
                                Ing. Marcos Guerrero           86

Imaginemos que tenemos un vector a        en el eje y(-).

                         Y




                     0
                                              X
                              
                             a  ay

               
       
Como el vector a se encuentra en el eje y la componente del
                           .
vector a en el eje x es
                         ax  0
                             Ing. Marcos Guerrero             87
MAGNITUDES DE LAS
    COMPONENTES DE UN
    VECTOR.
Para determinar las magnitudes de las componentes de un vector a lo
largo de los ejes x e y respectivamente, se necesita la magnitud del vector
y el ángulo que forma el vector con el eje horizontal o vertical.
 Imaginemos que tenemos el ángulo θ y la magnitud del vector
                                                                  
                                                                  a
              Y

                           
                          a                  Utilizando las funciones
        ay                                    trigonométricas Coseno y Seno
                                              para el ángulo θ tenemos:
                                                   ax
                                             Cos   ax  aCos
          0
                              X
                      ax                            a
                                                    ay
                                             Sen      a y  aSen
                                                     a
                                   Ing. Marcos Guerrero                       88

Ahora imaginemos que tenemos el ángulo  y la magnitud del
vector   a
         Y
                                   Utilizando las funciones
                                  trigonométricas Coseno y Seno
                 a                para el ángulo  tenemos:
   ay                                          ay
                                 Cos 
                                         a
                                                     a y  aCos
                                         ax
     0
                      X           Sen   ax  aSen
             ax                          a




                        Ing. Marcos Guerrero                        89
SIGNO DE LAS
COMPONENTES DE UN
VECTOR.

                    Y


  Cuadrante II
                       Cuadrante I
                        
  ax  ()              ax  ()
                       
  a y  ()             a y  ()
                                        X
  Cuadrante III 0
                       Cuadrante IV
                        
 ax  ()               ax  ()
                       
 a y  ()              a y  ()

                        Ing. Marcos Guerrero   90
MAGNITUD DE UN VECTOR.
                                          
Imaginemos que conocemos las componentes a x y a y
                                                       del
vector a .
          Y

                                    Podemos utilizar el teorema de
                  a                                    
                                     Pitágoras para determinar la
     ay                              magnitud del vectora    ,
                                     entonces tenemos:


                        X
                                        a  ax  a y
                                                 2      2
      0       ax


                       Ing. Marcos Guerrero                           91
DIRECCIÓN DE UN VECTOR.
Recordemos que la dirección de un vector se lo mide con respecto al eje
x(+). Si la dirección se la mide a favor del movimiento de las manecillas
del reloj el ángulo es negativo, pero si la dirección se la mide en contra
del movimiento de las manecillas del reloj el ángulo es positivo.




                                Ing. Marcos Guerrero                         92
 y      
Para determinar la dirección de un vector, imaginemos que conocemos
                                               
las componentes a
                    x
                             a y del vector    a  .

           Y                          Utilizando la siguiente función
                                     trigonométrica tenemos:
                        a
         ay
                                                     ay
                                            Tan 
                θ                                    ax
           0
                                X
                    ax
                             Cada vez que se utilice esta ecuación
                             debemos tener presente que el ángulo θ
                             es el que forma el vector con el eje
                             horizontal.
                             Ing. Marcos Guerrero                       93
Ing. Marcos Guerrero   94
Imaginemos que tenemos un vector
                                      en el primer cuadrante.
                                     a
            Y

                       
                       a

(-)
                (+)
                           X
        0




                           Ing. Marcos Guerrero                  95
Imaginemos que tenemos un vector
                                      en el segundo
                                     a
cuadrante.
                        Y
             
             a
                            (+)



                                                  X
                       0
              (-)




                           Ing. Marcos Guerrero        96
Imaginemos que tenemos un vector
                                       en el tercer cuadrante.
                                      a
                               Y



                         (+)

                           0
                                                   X


                                   (-)
                 
                 a

                         Ing. Marcos Guerrero                     97
Imaginemos que tenemos un vector
                                    en el cuarto cuadrante.
                                   a
                               Y



                         (+)

                           0
                                                X
                                       (-)

                                          
                                          a

                         Ing. Marcos Guerrero                  98
MÉTODO DE LAS
     COMPONENTES.
Se lo puede utilizar cuando se tiene 2 o más vectores.
Se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre
vectores.
 El método consiste en:

 •Colocar los vectores de tal manera que sus puntos de aplicación
 coincidan con el origen de coordenadas.
 •Dibujar las componentes de cada vector, trazando paralelas a los ejes X
 y Y respectivamente
 •Determinar las magnitudes de las componentes de cada vector
 utilizando las funciones trigonométricas básicas seno y coseno.
 •Colocar el signo de las componentes de cada vector según el cuadrante
 respectivo en el que se encuentre el mismo.
                                    Ing. Marcos Guerrero                    99
•Determinar las componentes del vector resultante.
•Dibujar el vector resultante en el cuadrante respectivo.
•Determinar la magnitud del vector resultante con ayuda del teorema de
Pitágoras.
•Determinar la dirección del vector resultante, para esto se puede utilizar
la función trigonométrica como herramienta adicional.




                                  Ing. Marcos Guerrero                        100
Dos vectores A y B se muestran a continuación. Considere el
          vector C = A+B. ¿Cuál es la componente del vector C en y?
          (cada lado del cuadrado vale 1 u)




A) 3                                          y

B) 2                                              x

C) -2
                                                          A
D) -4
E) Ninguno de ellos es la respuesta.
                                                      B




                                  Ing. Marcos Guerrero                  101
REPASO DE VECTORES




103                   Marcos Guerrero
104   Marcos Guerrero
105   Marcos Guerrero
106   Marcos Guerrero
SISTEMAS DE COORDENADAS ESPACIALES.

          x                          z                             y




                         z                           y                              x



y                         x                              z

    Sistema de coordenadas espaciales que contiene:
    •3 ejes que son perpendiculares entre sí x, y, z.
    •3 planos x-y, x-z, y-z.
    •8 octantes :
    X(+), y(+),z(+).     X(+), y(+),z(-).     X(+), y(-),z(+).   X(-), y(+),z(+).

    X(-), y(-),z(+).
        107
                         X(-), y(+),z(-).    X(+), y(-),z(-).
                                            Marcos Guerrero      X(-), y(-),z(-).
UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL
    SISTEMA DE COORDENADAS
    ESPACIALES.
                                 (x,y,z)                  Triada ordenada
                      z                                             Cuando el punto de
                                                                    coordenadas está:
                                                                    • En el origen, las 3
                                                                    coordenadas valen cero.
                (0,0,c)                    (0,b,c)
                                                                    • En el eje, 2 coordenadas
                                                                    valen cero.
                              (a,b,c)           c
    (a,0,c)                                                         • En el plano, una
                                                (0,b,0)
                                                     y              coordenada vale cero.
                     (0,0,0)
                                                                    • En el espacio, las 3
                                            a                       coordenadas son diferente
    (a,0,0)
                          b      (a,b,0)                            de cero.

x


          108                                             Marcos Guerrero
VECTORES EN EL ESPACIO.
                     z                                             z




                          a                                               
                         az                                                a
                             ay                                             
                                                  y          ax                              y
              ax                                                             az
                                                                       
                                                                       ay
                                                                           
                                              x             a  ax  a y  az
x                                                                            ˆ
ax , a y , az           
                son llamados componentes                    a  axi  a y ˆ  az k
                                                                  ˆ       j
ortogonales vector
           del         a o proyecciones               Representación de un vector utilizando
del vector a a lo largo de los ejes x,y,z
                                                      vectores unitarios
respectivamente.

Observar que la proyección del vector   en el plano XZ son las componentes del vector   en los
ejes x y z respectivamente
              109                                     Marcos Guerrero
REPRESENTACIÓN DE UN VECTOR
UTILIZANDO VECTORES UNITARIOS
(VECTORES BASES).
¿Qué es un vector base?
Es un vector unitario que posee dirección y cuya magnitud es igual a la
unidad. Se localizan en los ejes x, y e z tal como se muestra en la figura




    110                              Marcos Guerrero
¿Para qué se utiliza los vectores base?
 Se lo utiliza para darle dirección a las componentes de un vector




        111                                Marcos Guerrero
¿Qué ocurre si el vector se encuentra en un plano o en un eje?

    Si el vector se encuentra en un plano sólo tiene dos componentes y si
    se encuentra en un eje sólo tiene una componente.
              z                                      z




                                                                                Marcos Guerrero
    
    a
                                y                                          y
        az                                            
           ax                                       a  ax
                 
          a  ax  az
x                                    x

        112
MAGNITUD DE UN VECTOR EN EL
ESPACIO.
                                                
                                               a
Conociendo las 3 componentes ortogonales del vector           , demostrar que su
magnitud viene dada por la expresión:



                      a         ax  a y  az
                                        2           2           2




     113                                    Marcos Guerrero
DIRECCIÓN DE UN VECTOR EN EL
     ESPACIO.

                  z                                                              
                                            α es el ángulo que forma el vector   a con el eje x(+)
                                                                                 
                                           β es el ángulo que forma el vector   a con el eje y(+)
                                                                                 
             az                                                                  a con el eje z(+)
                                            γ es el ángulo que forma el vector
                              
                      γ       a        
                              β
                                       ay
                                             y
                         α
    ax

x
    α,β,γ se llaman ángulos directores y son los
    ángulos que determinan la dirección de un
    vector en el espacio.
            114                                    Marcos Guerrero

       ¿Cómo se determinan los ángulos que forma el vector        a
                                                                  con los ejes negativos?


                                                                              
                                    1800-α es el ángulo que forma el vector   a con el eje x(-)
                                                                              
                                    1800 -βes el ángulo que forma el vector   a con el eje y(-)
                                                                              
                                   1800 -γes el ángulo que forma el vector   a con el eje z(-)
                        a
              α
                          1800 -α
x(+)                                 x(-)




        115                                     Marcos Guerrero
z

               ¿Cómo se determinan los ángulos directores?

                   Con ayuda de los cosenos directores.                               
                                                                                    a
                                                                                   az   
                                                                                       ay
         a                       a                  a                     ax                       y


         α                       β                  γ
    ax                      ay                 az           x

      a                              ay           az
Cos  x              Cos                Cos 
       a                             a            a
                                                   
                                                  a
         Conociendo las ángulos directores del vector              , demostrar que los 3 ángulos
         directores están relacionados por la expresión:

                                      Cos 2  Cos 2   Cos 2  1
             116                                        Marcos Guerrero
GRAFICANDO UN VECTOR EN EL
ESPACIO.           ˆ ˆ
            a  3i  2 j  4k (m)
 Graficar el vector

                 y




                                     
                                     a
                                          x




        z


  117                   Marcos Guerrero
118   Marcos Guerrero
119   Marcos Guerrero
120   Marcos Guerrero

    VECTOR UNITARIO (        )
                                                                 

     Definición:
     Es un vector que posee una dirección y cuya magnitud es igual a la unidad.

                                                                 
              z                                                 a
                                                            a 
                                                                 a
                                               
                                               a : vector unitario del vector a
                                                                                
                            a
                  a                           Todo vector posee su vector unitario.
                                                                 
                                               Los vectores     a y a   tienen la
                                      y        misma dirección.
                                                            
                                               El vector     a es adimensional.


x
      121                                 Marcos Guerrero
                    ˆ
          a  axi  a y ˆ  az k
                ˆ       j           a         ax  a y  az
                                                      2    2         2



                ˆ       j      ˆ
               axi  a y ˆ  az k
      a 
                        a
       ax ˆ a y ˆ az ˆ                        En función de las componentes y
    a  i      j k                          la magnitud
        a    a     a
                        ˆ
a  Cosi  Cosˆ  Cosk
         ˆ       j                             En función de los cosenos
                                               directores




    122                             Marcos Guerrero
Dos vectores, uno de velocidad y otro de fuerza, tienen magnitudes diferentes e iguales
 direcciones. ¿Tienen el mismo vector unitario? Explique su respuesta.

Ambos tienen el mismo vector unitario.



                      
       V               F           Ambos vectores unitarios tienen la misma
                                   magnitud y la misma dirección.



                                               
  V                              V   F  1
              F


   123                                    Marcos Guerrero
MULTIPLICACIÓN ENTRE
VECTORES.
oPueden ser de igual o de diferentes unidades.
 oExisten dos tipos:
 •Producto punto o producto escalar.
 escalar  vector  vector
       
 W  F s
 •Producto cruz o producto vectorial.
   vector  vector  vector
    
    r F



124                           Marcos Guerrero
PRODUCTO PUNTO.


    También llamado producto escalar.
Definición:
                                            
                                         A  B  A B Cos

                           Viene dado en unidades cuadradas sólo
                           si los vectores que se multiplican
                           tienen unidades u.
                                                                           
                                         es el ángulo entre los vectores A
                                        y B .

                                                    Animación.


     125                          Marcos Guerrero
PROPIEDADES DEL PRODUCTO PUNTO.




                                
Propiedad Conmutativa:      A B  B  A
                                          
Propiedad Distributiva:     A  (B  C)  A  B  A  C
                                                     
Propiedad de                 m( A  B)  (mA)  B  A  (mB)
Homogenidad:
                             donde m es un escalar
                               2  
Propiedad de Positividad:    A  A  A siA  0




    126                        Marcos Guerrero
PRODUCTO PUNTO ENTRE
      VECTORES UNITARIOS iˆ, ˆ, kˆ
                             j .


  Producto punto entre vectores unitarios iguales .
    Utilizando la definición de producto punto tenemos:

ˆ ˆ ˆˆ
i  i  i i Cos 00
                               ˆ  ˆ 1
                               j j                    ˆ ˆ
                                                      k k 1
ˆ ˆ
i i 1

  El producto punto entre dos vectores unitarios iguales siempre es
  igual a 1.
  En general, el producto punto entre dos vectores unitarios paralelos
  y de la misma dirección siempre es igual a 1.


     127                            Marcos Guerrero
Producto punto entre vectores unitarios perpendiculares.
    Utilizando la definición de producto punto tenemos:

i  ˆ  i ˆ Cos900
ˆ j ˆ j
                      j ˆ
                      ˆk  0                    ˆ ˆ
                                                 k i  0
i ˆ0
ˆ j

  El producto punto entre dos vectores unitarios perpendiculares
  siempre es igual a 0.




     128                            Marcos Guerrero
PRODUCTO PUNTO ENTRE DOS
    VECTORES.
                             
Sean los vectores A y B :             ˆ      j      ˆ
                               A  AX i  AY ˆ  AZ k
                               
                                      ˆ      j      ˆ
                               B  BX i  BY ˆ  BZ k

                  
demostrar que:   A  B  AX BX  AY BY  AZ BZ




   129                         Marcos Guerrero
 
                A  B  AX BX  AY BY  AZ BZ


Para utilizar esta ecuación se considera el signo de las componentes.




  130                             Marcos Guerrero
APLICACIONES DEL PRODUCTO
       PUNTO.

  Se lo puede utilizar para:
  •Determinar el ángulo entre dos vectores.
  •Determinar proyecciones escalares y vectoriales de un vector
  sobre otro vector.
ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES UTILIZANDO EL
PRODUCTO PUNTO.
 Recordemos que para determinar el ángulo entre dos vectores deben
 estar unidos por un mismo punto de aplicación.



    131                           Marcos Guerrero
Para determinar el ángulo entre dos vectores podemos utilizar la
ecuación:
                                 
                               A B 
                     Cos 1    
                               AB 
                                    
                                    




  132                             Marcos Guerrero
PROYECCIÓN ESCALAR Y VECTORIAL DE UN
      VECTOR SOBRE OTRO VECTOR.

      Proyección escalar de un vector sobre otro vector.
                                          
     Imaginemos que tenemos dos vectores A y B unidos por un mismo
     punto de aplicación.


                                        
                                        A
Vamos a determinar la
proyección escalar del 
        
vector A sobre el vector B             
que se lo denota como AB .                            
                                                      B
                                     AB


      133                         Marcos Guerrero
Del gráfico anterior tenemos:
                       
                  AB  A Cos

Si comparamos con la definición de producto punto:
                    
                 A  B  A B Cos

La ecuación anterior la podemos expresar como:
                        
                      A  B  B AB
                                                        
                                                       A B
Despejando AB :                                    AB  
                                                        B

  134                            Marcos Guerrero
Proyección vectorial de un vector sobre otro vector.
Del gráfico anterior tenemos:

                                     Dibujemosel vector unitario
                                                    
                                     del vector B (  ).
                                                     B
           A                               
                                    Donde:   B
                                               
                                             B
                                                   B
B        
                                   Ahora dibujemos la
                       B                                             
          AB   AB                    proyección vectorial del vector A
                                                     
                                     sobre el vector B y lo
                                                 
                                     denotamos AB .

    135                         Marcos Guerrero
Del gráfico, podemos observar que:
                              
                       AB  AB  B




  136                           Marcos Guerrero
PRODUCTO CRUZ.



    También llamado producto vectorial.
Definición:                                      
                    Magnitud              A  B  A B Sen


                            Viene dado en unidades cuadradas sólo
                            si los vectores que se multiplican
                            tienen unidades u.
                                                                    
                                  es el ángulo entre los vectores A
                                 yB .




     137                          Marcos Guerrero
 
       ¿Cómo se determina la dirección del vector                        A B
                                                                          ?
Con la regla de la mano derecha:
“Consiste en colocar la mano derecha en el primer vector de la operación,
luego rotar y cerrar los dedos hacia el segundo vector de la operación(la menor
rotación), al levantar el pulgar este dará la dirección del vector resultante”


                                                El producto vectorial sólo
 
AC                                             existe en el espacio
                                              tridimensional.
BC

                                                        Animación.

                                                        Animación.

      138                             Marcos Guerrero
 
¿Cómo se determina la dirección del vector          B A
                                                     ?




          
      A  C
          
      B  C



                                       Animación.



139                  Marcos Guerrero
PROPIEDADES DEL
     PRODUCTO CRUZ.
                                      
Propiedad anti-conmutativa A  B  B  A
                                        
Propiedad distributiva    A  (B  C)  A  B  A  C
                                                 
Propiedad homogenidad    ( A  B)  (A)  B  A  (B)
                         : escalar
                                   
                        A  B  0 si A // B
     140                    Marcos Guerrero
PRODUCTO CRUZ ENTRE
          VECTORES UNITARIOS iˆ, ˆ, kˆ
                                 j .


    Producto cruz entre vectores unitarios perpendiculares.
      ˆ
      j                              ˆ
                                     j
                     ˆ j ˆ
                     iˆk                                      ˆ
                                                       ˆ  i  k
                                                       j ˆ
                                          
                     ˆ ˆ j
                     k i  ˆ                          ˆ ˆ
                                                       i k   ˆ
                                                                j
                iˆ                                iˆ
                     j ˆ ˆ
                     ˆk  i                            ˆ j
                                                       k  ˆ  i
                                                                ˆ
ˆ
k                               ˆ
                                k




      141                       Marcos Guerrero
Producto cruz entre vectores unitarios iguales.

        
 ˆ ˆ
 i i  0           El producto vectorial de dos
                   vectores unitarios iguales es el
 ˆ ˆ  0
  j j
                   vector nulo.
 ˆk  0
 k   ˆ




 142                         Marcos Guerrero
PRODUCTO CRUZ ENTRE DOS
    VECTORES.
                               
Sean los vectores A y B :               ˆ      j      ˆ
                                 A  AX i  AY ˆ  AZ k
                                 
                                        ˆ      j      ˆ
                                 B  BX i  BY ˆ  BZ k
                  ˆ
                  i     ˆ
                        j   kˆ                fila
       
     C  A  B  AX    AY   AZ
                 BX    BY   BZ



                 columna



   143                           Marcos Guerrero
ˆ
             i     ˆ
                   j     ˆ
                         k
                           AY AZ    A           AZ   A    AY ˆ
C  A  B  AX AY AZ               iˆ X             ˆ X
                                                      j         k
                              BY BZ    BX          BZ   BX   BY
            BX BY BZ
         
               ˆ       j      ˆ
        C  C11i  C12 ˆ  C13k donde:

           C11  AY BZ  AZ BY
           C12  AX BZ  AZ BX
           C13  AX BY  AY BX

     144                         Marcos Guerrero
¿Cómo se determina el área del paralelogramo formado por los
                           
    vectores    y A? B

                                                     
                                              Base  A
    
    B
                                            Altura
             Altura                 Sen      
                                             B
                                             
          Base        A             Altura  B Sen

                                   Area  Base  Altura
                                            
                                   Area  A B Sen



    145                     Marcos Guerrero
Si la comparamos con la ecuación:
                    
          C  A  B  A B Sen
                                                                
Conclusión: el área del paralelogramo formado por los vectores A y B
                                       
viene dada por la magnitud del vector C .

                                  
                       Area  C  A  B




    146                           Marcos Guerrero
¿Cómo se determina el área del triángulo formado por los
                      
       vectores A , B y A  B ?




                    
       B            A B

   
                           
                           A
                                                                     
Conclusión: el área del paralelogramo formado por los vectores A, B y A  B
                                                   
viene dada por la mitad de la magnitud del vector C .
                                
                         C      A B
                Area        
                          2       2
       147                         Marcos Guerrero
APLICACIONES DEL PRODUCTO
     CRUZ.

Se lo puede utilizar para:
•Determinar un vector perpendicular al plano formado por dos
vectores.
•Determinar el área del paralelogramo formado por dos
vectores.
•Determinar el área del triángulo formado por tres vectores.




  148                            Marcos Guerrero
TRIPLE PRODUCTO ENTRE
      VECTORES .


  
C  A B
                                          Vamos a determinar el producto
                                                                   
                                          cruz entre los vectores A y B
                                               
                                         ( C  A  B ).
                
DC          D   B
                                     Vamos a determinar la         
                                     proyección escalar del vector D
                                                     
                                    sobre el vector C ( DC).
                    A


      149               Marcos Guerrero

Podemos observar del gráfico anterior que la proyección escalar del vector D
                
sobre el vector C es la altura del paralelepípedo.
                                    
                                  D C
                      h  DC  
                                    C


                         h
                              
                                  
                            D  A B
                                
                                           
                              A B

       
Donde A  B es el área de la base del paralelepípedo.

     150                              Marcos Guerrero
Ahora si multiplicamos la altura del paralelepípedo por el área de la
base del paralelepípedo obtenemos el volumen del paralelepípedo,
entonces tenemos que:
                          
          Volumen  h A  B  D  A  B          
                          
              Volumen  D  A  B       



151                             Marcos Guerrero

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  • 1. VECTORES Por: Marcos Guerrero. Ing. Marcos Guerrero 1
  • 2. CANTIDADES FÍSICAS. ¿Qué es una cantidad Física? Es aquella que está definida por un número que la mide y una unidad de medición. ¿Cuántos tipos de cantidades Físicas existen? Cantidad escalares (o escalares) Existen dos tipos de cantidades físicas Cantidades vectoriales ( o vectores) Ing. Marcos Guerrero 2
  • 3. CANTIDADES ESCALARES. ¿Qué es una cantidad escalar?: Es una cantidad física que posee un número que las mide y una unidad de medición. número + unidad mide medición Ejemplos: La masa 20 kg La distancia 45 m El volumen 15 m3 El tiempo 2 s La rapidez 30 m.s-1 Ing. Marcos Guerrero 3
  • 4. CANTIDADES VECTORIALES. ¿Qué es una cantidad vectorial?: Es una cantidad física que a más de tener un número que las mide y una unidad de medición, posee dirección. número + unidad + dirección Ejemplos: magnitud o módulo o norma El desplazamiento 6m, en el eje x (+) La velocidad 25m.s-1, Sur La aceleración 5m.s-2, 180° Fuerza 6,0N, Noreste Campo eléctrico 200 N.C-1, 45.0° SE Ing. Marcos Guerrero 4
  • 5. PREGUNTAS CONCEPTUALES. ¿Cuál es la diferencia entre una cantidad escalar y una cantidad vectorial?: Ing. Marcos Guerrero 5
  • 6. Indique, ¿cuál de las siguientes alternativas no es una cantidad vectorial? A. Velocidad B. Desplazamiento C. Posición D. Rapidez E. Pienso que existen más de uno que no son cantidades vectoriales. Ing. Marcos Guerrero 6
  • 7. Indique, ¿cuál de las siguientes alternatrivas es una cantidad vectorial? A. Masa B. Temperatura C. Aceleración D. Tiempo E. Pienso que mas de uno es una cantidad vectorial Ing. Marcos Guerrero 7
  • 8. ¿Cuáles de los siguientes alternativas tiene solo cantidades vectoriales? A. Fuerza, volumen, altura, velocidad, edad. B. Densidad, aceleración, crecimiento de una persona. C. Temperatura, luz, campo eléctrico, sonido. D. Las manecillas del reloj, área, distancia recorrida. E. Al menos una de las alternativas anteriores contiene por lo menos una cantidad vectorial. Ing. Marcos Guerrero 8
  • 9. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN VECTOR Magnitud o módulo o norma (tamaño del vector según la cantidad física) • Flecha Dirección • Ángulo  Línea de referencia( se la utiliza para Punto de aplicación medir un ángulo) (donde nace el vector) Ing. Marcos Guerrero 9
  • 10. Adicionalmente, todo vector posee una línea imaginaria llamada línea de acción. ¿Qué está permitido hacer con el vector con respecto a la línea de acción? Ing. Marcos Guerrero 10
  • 11. RESPUESTA: Todo vector se lo puede mover sobre la línea de acción o paralela a la línea de acción y no se altera su magnitud y dirección Ing. Marcos Guerrero 11
  • 12. SIMBOLOGÍA. Vector. Otra nomenclatura de vector   B a A  AB Magnitud, módulo o norma. A   a A La magnitud de un vector es SIEMPRE MAYOR O IGUAL A a A CERO NUNCA NEGATIVA. Ing. Marcos Guerrero 12
  • 13. Existen 3 maneras de representar un vector: Representación de un vector en coordenadas polares   F  5N  30O o b  20m  60o Representación de un vector en coordenadas rectangulares (también llamado coordenadas cartesianas) (3m,5m) Representación de un vector en coordenadas cardinales 5m40o NE Ing. Marcos Guerrero 13
  • 14. Explique ¿cómo se determina por lo general la dirección de un vector cuando se trabaja en coordenadas polares? El eje x(+) es la línea de referencia. El ángulo se lo puede leer a favor del movimiento de las manecillas del reloj (ángulo negativo) y en contra del movimiento de las manecillas del reloj (ángulo positivo). Ing. Marcos Guerrero 14
  • 15. PREGUNTAS CONCEPTUALES. Ing. Marcos Guerrero 15
  • 16. ORIENTACIÓN VECTORIAL EN 2 DIMENSIONES. Ing. Marcos Guerrero 16
  • 17. Plano de orientación vectorial. N NO=O del N NE=E del N N del O N del E O E S del O S del E SO=O del S SE=E del S S Ing. Marcos Guerrero 17
  • 18. Explique ¿cómo se determina la dirección de un vector cuando se trabaja con coordenadas cardinales? La línea de referencia se la puede tomar ya sea con respecto al eje vertical o con respecto al eje horizontal Ing. Marcos Guerrero 18
  • 19. USANDO ESCALAS PARA DIBUJAR UN VECTOR. Para dibujar un vector necesita una regla y un graduador. Ing. Marcos Guerrero 19
  • 20. MULTIPLICACIÓN DE UN ESCALAR POR UN VECTOR. Vector = escalar x vector    a b  ka Primero suponemos que k es un número sin unidades para poder comparar los vectores  y  . b a Con respecto a k puede haber 7 casos: k  1 k 0 k 1 k  1  1  k  0 0  k  1 k 1 k -1 0 1 Ing. Marcos Guerrero 20
  • 21. CASO 1: k  1   Si tomamos k=-2, entonces b  2a .  a  b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen direcciones opuestas (contrarias). Ing. Marcos Guerrero 21
  • 22. CASO 2:  k  1  Si tomamos k=-1, entonces b  a .   a b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen direcciones opuestas. Vector negativo. Un vector es negativo si tiene la misma magnitud y dirección a opuesta a otro vector. Ing. Marcos Guerrero 22
  • 23. CASO 3: 1  k  0 1 ; entonces  1 Si tomamos k   b  a. 2 2  a  b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen direcciones opuestas. Ing. Marcos Guerrero 23
  • 24. CASO 4: k  0   Si tomamos k=0, entonces b 0 .  a  b Conclusión:   b a Vector cero o vector nulo. Un vector que tiene una magnitud de cero e infinita direcciones. Se lo representa con un punto, en donde se encuentra su punto de aplicación y la flecha. Ing. Marcos Guerrero 24
  • 25. CASO 5: 0  k  1 1 ; entonces  1 Si tomamos k  b a . 2 2  a  b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen la misma dirección. Ing. Marcos Guerrero 25
  • 26. CASO 6: k  1   Si tomamos k  1 ; entonces b a .   a b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen la misma dirección. Vectores iguales. Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud y la misma dirección. Ing. Marcos Guerrero 26
  • 27. CASO 7: k  1   Si tomamos k  2 ; entonces b  2a .  a  b Conclusión:   b a   Los vectores a y b tienen la misma dirección. Animación Ing. Marcos Guerrero 27
  • 28. CONCLUSIÓN.   Cuando el escalar es negativo los vectores ay b   tienen direcciones opuestas. En cambio, cuando el escalar es positivo los vectores a y b tienen la misma dirección ¿Qué ocurre si el escalar k tiene   unidades, se podrá comparar las magnitudes de los vectores a y b ? No se pueden comparar porque ambos vectores son diferentes cantidades físicas.   Ambos vectores tienen la Ejemplo: W  mg misma dirección pero representan cantidades físicas diferentes. Peso (N) Masa (kg) Aceleración de la gravedad (m/s2) Ing. Marcos Guerrero 28
  • 29. OPERACIONES ENTRE VECTORES. Suma y resta entre vectores: los vectores deben ser de la misma cantidad física. Producto punto o producto escalar: escalar  vector  vector Multiplicación: los vectores pueden ser de igual o de diferentes cantidades físicas. Producto cruz o producto vectorial: vector  vector  vector Ing. Marcos Guerrero 29
  • 30. SUMA Y RESTA ENTRE VECTORES Ing. Marcos Guerrero 30
  • 31. MÉTODOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN LOS QUE SE INVOLUCRA LA SUMA Y RESTA ENTRE VECTORES. Ing. Marcos Guerrero 31
  • 32. Método del paralelogramo. Métodos gráficos Método del triángulo. Método del polígono cerrado. Método del paralelogramo. Pitágoras y funciones trigonométricas básicas. Métodos analíticos Ley seno y ley del coseno. Método de las componentes. 32 Ing. Marcos Guerrero
  • 33. MÉTODOS GRÁFICOS. Ing. Marcos Guerrero 33
  • 34. MÉTODO DEL PARALELOGRAMO. Se lo utiliza cuando se tiene suma o resta entre 2 vectores. El método para suma de 2 vectores consiste en: •Unir los 2 vectores en un mismo punto de aplicación. •Trazar paralelas a los 2 vectores formando un paralelogramo. •Graficar la resultante de los 2 vectores que se inicia en la unión de los 2 vectores y termina en la intersección de las 2 paralelas . Ing. Marcos Guerrero 34
  • 35.   Ejercicio 1: Sean los vectores A y Bque se muestran a continuación en la siguiente gráfica. Dibujar el vector resultante.  A  B Solución: Cuando se pide la resultante de 2 o más vectores, se asume que es la suma de todos los vectores que están en el gráfico. Ing. Marcos Guerrero 35
  • 36.    R  A B  A  B   Ejercicio 2: Sean los vectores A y B del ejercicio 1. Dibujar el    vector R  A  B . Solución:    Primero disfrazamos la resta de suma, es decir  R  A  (  B). Segundo graficamos el vector  B .   B B Ing. Marcos Guerrero 36
  • 37.    R  A  (  B)  A  B   Ejercicio 3: Sean losvectores A y B  del ejercicio 1. Dibujar el Solución: vector R  B  A.    Primero disfrazamos la resta de suma, es decir R  B  ( A) .  Segundo graficamos el vector  A.   A A Ing. Marcos Guerrero 37
  • 38. B  A    R  B A Comparando los gráficos de los ejercicios 2 y 3 podemos decir que la resta de vectores no es conmutativa.  Conclusión:    B     R  A  (  B)   A B  B  A A A        R  B A A B  B  A  B     Propiedad anticonmutativa de la resta: A  B  B  A . Ing. Marcos Guerrero 38
  • 39. PREGUNTAS CONCEPTUALES. ¿Se podría utilizar el método del paralelogramo cuando se tiene 3 o más vectores? Ing. Marcos Guerrero 39
  • 41. MÉTODO DEL TRIÁNGULO. Se lo utiliza cuando se tiene resta entre 2 vectores. El método consiste en: •Unir los 2 vectores en un mismo punto de aplicación. •Graficar la resultante de los 2 vectores que se inicia en la flecha del segundo vector de la operación y termina en la flecha del primer vector de la operación. Ing. Marcos Guerrero 41
  • 42.   Ejercicio 1: Sean los vectores A y B que semuestran a   continuación. Dibujar el vector R  A  B .  A  B Solución:       R  A B  R  A B A  B Primer vector de la Segundo vector de operación la operación Ing. Marcos Guerrero 42
  • 43.   Ejercicio 2: Sean los vectoresA y B que semuestran a   continuación. Dibujar el vector R  B  A .  A  B Solución:       R  B A  R  B A A  B Primer vector de la Segundo vector de operación la operación Ing. Marcos Guerrero 43
  • 44. Comparando los gráficos de los ejercicios 1 y 2 podemos decir que la resta de vectores no es conmutativa.     R  A B     R  B A A  A B  B Comparando con el método del paralelogramo.     B R  A  (  B)   A A    R  B A  B Ing. Marcos Guerrero 44
  • 45. PREGUNTAS CONCEPTUALES. Ing. Marcos Guerrero 45
  • 47. MÉTODO DEL POLÍGONO CERRADO. Se lo utiliza cuando se tiene 2 o más vectores. Se lo utiliza en las operaciones de suma y resta entre vectores. El método consiste en: •Colocar el primero vector de la operación. •Colocar el segundo vector de la operación de tal manera que su punto de aplicación coincida con la flecha del primer vector de la operación. •Colocar el tercer vector de la operación de tal manera que su punto de aplicación coincida con la flecha del segundo vector de la operación y así sucesivamente……….. •El vector resultante se inicia en el punto de aplicación del primer vector y termina en la flecha Animación. del último vector de la operación. Ing. Marcos Guerrero 47
  • 48. Animación. Conclusión:     Propiedad conmutativa de la suma de vectores: A  B  B  A Ing. Marcos Guerrero 48
  • 49. Animación. Conclusión:       Propiedad asociativa de la suma de vectores: ( A  B)  C  A  ( B  C ) Propiedad distributiva de la suma y resta de vectores:     m( A  B)  mA  mB Ing. Marcos Guerrero 49
  • 50. PREGUNTAS CONCEPTUALES. ¿Pueden 2 vectores de diferente magnitud sumar cero? A. Si. B. No. ¿Pueden 3 vectores de igual magnitud sumar cero? A. Si. B. No.
  • 53.    Tres vectores A , B, and C son mostrados a continuación.     ¿Cuál alternativa representa mejor el vector S  A  B  C B A C A) B) Blue C) Green Pink D) Yellow Purple: None of these! E) Ninguna es correcta
  • 55. Para cada una de las siguientes afirmaciones indique V si es verdadero o F si es falso y justifique su respuesta en caso de ser falso. 1. La magnitud de un vector puede ser positiva, negativa o cero. 2. El mínimo número de vectores de igual magnitud para que su resultante sea cero es 3. 3. La magnitud de la suma de los 2 vectores es igual a la magnitud de la resta de los 2 vectores siempre que los 2 vectores sean perpendiculares entre sí. . Ing. Marcos Guerrero 55
  • 56. 4. Las cantidades escalares pueden ser positivas, negativas o cero. 5. Son ejemplos de cantidades vectoriales el desplazamiento y la velocidad. 6. Son ejemplos de cantidades escalares la temperatura y la presión. 7. Si la ecuación escalar de 2 vectores es C=A+B y su    ecuación vectorial es A  B  C ,entonces el ángulo entre   los vectores A y B es 00. Ing. Marcos Guerrero 56
  • 57. MÉTODOS ANALÍTICOS. Ing. Marcos Guerrero 57
  • 58. MÉTODO DEL PARALELOGRAMO. Se lo puede utilizar entre 2 vectores. Se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores.    Sean los vectores A y Bque se muestran a continuación, y θ el ángulo que forma el vector A con una línea de referencia. A  B  Ing. Marcos Guerrero 58
  • 59. Primero grafiquemos el vector resultante.     A R  A B    B   Observemos que θ es el ángulo entre los vectores  A  y B, además Φ es el ángulo entre los vectores R y B . Ing. Marcos Guerrero 59
  • 60.   Si suponemos que conocemos la magnitud de los vectores Ay B , como también el ángulo  entre ellos, entonces podemos determinar   la magnitud del vector resultante R y el ángulo   entre los vectores R y B mediante las ecuaciones: R  A  B  2 ABCos  2 2 2 ASen  Tan  B  ACos Ing. Marcos Guerrero 60
  • 61. EJERCICIO. Ing. Marcos Guerrero 61
  • 64. FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS FUNDAMENTALES Y PITÁGORAS. Las funciones trigonométricas básicas se las aplica en ángulos agudos que se encuentran en el interior de un triángulo rectángulo. Las 3 más importantes son: opuesto Sen  hipotenusa adyacente Cos  hipotenusa opuesto Tan  adyacente Ing. Marcos Guerrero 64
  • 65. c Sen  a Sen  b a c c  Cos  b Cos  a b c c Tan  b  y  son ángulos agudos Tan  a b a TEOREMA DE PITÁGORAS. “La hipotenusa al cuadrado es igual a la suma del cuadrado de c 2  a 2  b2 los catetos”. Ing. Marcos Guerrero 65
  • 67. ¿Cómo utilizar las funciones trigonométricas básicas y el teorema de Pitágoras en vectores? Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores.  B      R  A B  A  A B A    R  A B   B C      R  A  B  CGuerrero Ing. Marcos 0 67
  • 68. EJERCICIO. Ing. Marcos Guerrero 68
  • 70. LEY DEL COSENO. La ley deL Coseno permite conocer cualquier lado de un triángulo, pero para resolverlo pide que conozcas los otros dos lados y el ángulo opuesto al lado que quieres conocer. La ley de los Cosenos ayuda a resolver ciertos tipos de problemas de triángulos, como los triángulos oblicuángulos, los cuales carecen de un ángulo de 90°. Ing. Marcos Guerrero 70
  • 71. La ley del Coseno dice así: “En todo triángulo el cuadrado de un lado es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados menos el doble producto de ellos, por el coseno del ángulo que forman” B  A   Suponiendo que se conoce los Clados A y B, así como también el ángulo  , entonces para determinar el lado C con la ecuación: C  A  B  2 ABCos  2 2 2 Ing. Marcos Guerrero 71
  • 72. B  A   C Suponiendo que se conoce los lados B y C, así como también el ángulo  , entonces para determinar el lado A con la ecuación: A  B  C  2BCCos 2 2 2 Ing. Marcos Guerrero 72
  • 73. B  A   C Suponiendo que se conoce los lados A y C, así como también el ángulo  , entonces para determinar el lado B con la ecuación: B  A  C  2 ACCos 2 2 2 Ing. Marcos Guerrero 73
  • 74. ¿Cómo utilizar la ley del coseno en vectores? Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores.  B       R  A B A  A A B    R  A B   B   C   R  A B C  0 Ing. Marcos Guerrero 74
  • 75. EJERCICIO. Ing. Marcos Guerrero 75
  • 76. LEY DEL SENO. La ley del Seno es una relación de 3 igualdades que siempre se cumplen entre los lados y sus ángulos opuestos en un triángulo cualquiera, y que es útil para resolver ciertos tipos de problemas de triángulos. Especialmente los triángulos oblicuángulos, es decir, aquellos que carecen de un ángulo recto o de 90°. Ing. Marcos Guerrero 76
  • 77. La ley de los Senos dice así: “En todo triángulo, los lados son directamente proporcionales a los senos de los ángulos opuestos”. B  A   C A B C   Sen Sen Sen Ing. Marcos Guerrero 77
  • 78. B  A   C Suponiendo que se conoce los lados A y B, así como también el ángulo  , entonces para determinar el ángulo  con la ecuación: A B  Sen Sen Ing. Marcos Guerrero 78
  • 79. ¿Cómo utilizar la ley del seno en vectores? Los vectores deben formar un triángulo y se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores.  B       R  A B A  A A B    R  A B   B   C   R  A B C  0 Ing. Marcos Guerrero 79
  • 80. EJERCICIO. Ing. Marcos Guerrero 80
  • 81. MÉTODO DE LAS COMPONENTES. Ing. Marcos Guerrero 81
  • 82. DIBUJANDO LAS COMPONENTES DE UN VECTOR. Imaginemos que tenemos un vector  en el primer cuadrante. a Y  Del gráfico podemos  a observar que: ay    a  ax  a y 0  X   ax a x y a y son llamados  componentes ortogonales del vector a  o proyecciones del vector a a lo largo de los ejes x e y respectivamente. Animación Ing. Marcos Guerrero 82
  • 83. Imaginemos que tenemos un vector  en el segundo a cuadrante. Y  a  ay 0 X ax Ing. Marcos Guerrero 83
  • 84. Imaginemos que tenemos un vector  en el tercer cuadrante. a Y  ax 0  X ay  a Ing. Marcos Guerrero 84
  • 85. Imaginemos que tenemos un vector  en el cuarto cuadrante. a Y  0 ax  X ay  a Ing. Marcos Guerrero 85
  • 86. Imaginemos que tenemos un vector a en el eje x(+). Y   0 a  ax X   Como el vector a se encuentra en el eje x la componente del   . vector a en el eje y es a  0 y Ing. Marcos Guerrero 86
  • 87.  Imaginemos que tenemos un vector a en el eje y(-). Y 0 X   a  ay   Como el vector a se encuentra en el eje y la componente del   . vector a en el eje x es ax  0 Ing. Marcos Guerrero 87
  • 88. MAGNITUDES DE LAS COMPONENTES DE UN VECTOR. Para determinar las magnitudes de las componentes de un vector a lo largo de los ejes x e y respectivamente, se necesita la magnitud del vector y el ángulo que forma el vector con el eje horizontal o vertical. Imaginemos que tenemos el ángulo θ y la magnitud del vector  a Y   a Utilizando las funciones ay trigonométricas Coseno y Seno para el ángulo θ tenemos:  ax Cos   ax  aCos 0  X ax a ay Sen   a y  aSen a Ing. Marcos Guerrero 88
  • 89.  Ahora imaginemos que tenemos el ángulo  y la magnitud del vector a Y Utilizando las funciones  trigonométricas Coseno y Seno  a para el ángulo  tenemos: ay ay  Cos  a  a y  aCos ax 0  X Sen   ax  aSen ax a Ing. Marcos Guerrero 89
  • 90. SIGNO DE LAS COMPONENTES DE UN VECTOR. Y Cuadrante II  Cuadrante I  ax  () ax  ()   a y  () a y  () X Cuadrante III 0  Cuadrante IV  ax  () ax  ()   a y  () a y  () Ing. Marcos Guerrero 90
  • 91. MAGNITUD DE UN VECTOR.   Imaginemos que conocemos las componentes a x y a y  del vector a . Y  Podemos utilizar el teorema de  a  Pitágoras para determinar la ay magnitud del vectora , entonces tenemos:  X a  ax  a y 2 2 0 ax Ing. Marcos Guerrero 91
  • 92. DIRECCIÓN DE UN VECTOR. Recordemos que la dirección de un vector se lo mide con respecto al eje x(+). Si la dirección se la mide a favor del movimiento de las manecillas del reloj el ángulo es negativo, pero si la dirección se la mide en contra del movimiento de las manecillas del reloj el ángulo es positivo. Ing. Marcos Guerrero 92
  • 93.  y  Para determinar la dirección de un vector, imaginemos que conocemos  las componentes a x a y del vector a . Y Utilizando la siguiente función  trigonométrica tenemos:  a ay ay Tan  θ ax 0  X ax Cada vez que se utilice esta ecuación debemos tener presente que el ángulo θ es el que forma el vector con el eje horizontal. Ing. Marcos Guerrero 93
  • 95. Imaginemos que tenemos un vector  en el primer cuadrante. a Y  a (-) (+) X 0 Ing. Marcos Guerrero 95
  • 96. Imaginemos que tenemos un vector  en el segundo a cuadrante. Y  a (+) X 0 (-) Ing. Marcos Guerrero 96
  • 97. Imaginemos que tenemos un vector  en el tercer cuadrante. a Y (+) 0 X (-)  a Ing. Marcos Guerrero 97
  • 98. Imaginemos que tenemos un vector  en el cuarto cuadrante. a Y (+) 0 X (-)  a Ing. Marcos Guerrero 98
  • 99. MÉTODO DE LAS COMPONENTES. Se lo puede utilizar cuando se tiene 2 o más vectores. Se lo puede utilizar en la operación de suma y resta entre vectores. El método consiste en: •Colocar los vectores de tal manera que sus puntos de aplicación coincidan con el origen de coordenadas. •Dibujar las componentes de cada vector, trazando paralelas a los ejes X y Y respectivamente •Determinar las magnitudes de las componentes de cada vector utilizando las funciones trigonométricas básicas seno y coseno. •Colocar el signo de las componentes de cada vector según el cuadrante respectivo en el que se encuentre el mismo. Ing. Marcos Guerrero 99
  • 100. •Determinar las componentes del vector resultante. •Dibujar el vector resultante en el cuadrante respectivo. •Determinar la magnitud del vector resultante con ayuda del teorema de Pitágoras. •Determinar la dirección del vector resultante, para esto se puede utilizar la función trigonométrica como herramienta adicional. Ing. Marcos Guerrero 100
  • 101. Dos vectores A y B se muestran a continuación. Considere el vector C = A+B. ¿Cuál es la componente del vector C en y? (cada lado del cuadrado vale 1 u) A) 3 y B) 2 x C) -2 A D) -4 E) Ninguno de ellos es la respuesta. B Ing. Marcos Guerrero 101
  • 102.
  • 103. REPASO DE VECTORES 103 Marcos Guerrero
  • 104. 104 Marcos Guerrero
  • 105. 105 Marcos Guerrero
  • 106. 106 Marcos Guerrero
  • 107. SISTEMAS DE COORDENADAS ESPACIALES. x z y z y x y x z Sistema de coordenadas espaciales que contiene: •3 ejes que son perpendiculares entre sí x, y, z. •3 planos x-y, x-z, y-z. •8 octantes : X(+), y(+),z(+). X(+), y(+),z(-). X(+), y(-),z(+). X(-), y(+),z(+). X(-), y(-),z(+). 107 X(-), y(+),z(-). X(+), y(-),z(-). Marcos Guerrero X(-), y(-),z(-).
  • 108. UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL SISTEMA DE COORDENADAS ESPACIALES. (x,y,z) Triada ordenada z Cuando el punto de coordenadas está: • En el origen, las 3 coordenadas valen cero. (0,0,c) (0,b,c) • En el eje, 2 coordenadas valen cero. (a,b,c) c (a,0,c) • En el plano, una (0,b,0) y coordenada vale cero. (0,0,0) • En el espacio, las 3 a coordenadas son diferente (a,0,0) b (a,b,0) de cero. x 108 Marcos Guerrero
  • 109. VECTORES EN EL ESPACIO. z z  a  az  a  ay   y ax y ax az  ay     x a  ax  a y  az x    ˆ ax , a y , az  son llamados componentes a  axi  a y ˆ  az k ˆ j ortogonales vector del a o proyecciones Representación de un vector utilizando del vector a a lo largo de los ejes x,y,z vectores unitarios respectivamente. Observar que la proyección del vector en el plano XZ son las componentes del vector en los ejes x y z respectivamente 109 Marcos Guerrero
  • 110. REPRESENTACIÓN DE UN VECTOR UTILIZANDO VECTORES UNITARIOS (VECTORES BASES). ¿Qué es un vector base? Es un vector unitario que posee dirección y cuya magnitud es igual a la unidad. Se localizan en los ejes x, y e z tal como se muestra en la figura 110 Marcos Guerrero
  • 111. ¿Para qué se utiliza los vectores base? Se lo utiliza para darle dirección a las componentes de un vector 111 Marcos Guerrero
  • 112. ¿Qué ocurre si el vector se encuentra en un plano o en un eje? Si el vector se encuentra en un plano sólo tiene dos componentes y si se encuentra en un eje sólo tiene una componente. z z Marcos Guerrero  a  y y az    ax a  ax    a  ax  az x x 112
  • 113. MAGNITUD DE UN VECTOR EN EL ESPACIO.  a Conociendo las 3 componentes ortogonales del vector , demostrar que su magnitud viene dada por la expresión: a ax  a y  az 2 2 2 113 Marcos Guerrero
  • 114. DIRECCIÓN DE UN VECTOR EN EL ESPACIO. z  α es el ángulo que forma el vector a con el eje x(+)   β es el ángulo que forma el vector a con el eje y(+)  az a con el eje z(+) γ es el ángulo que forma el vector  γ a  β ay y  α ax x α,β,γ se llaman ángulos directores y son los ángulos que determinan la dirección de un vector en el espacio. 114 Marcos Guerrero
  • 115. ¿Cómo se determinan los ángulos que forma el vector a con los ejes negativos?  1800-α es el ángulo que forma el vector a con el eje x(-)  1800 -βes el ángulo que forma el vector a con el eje y(-)   1800 -γes el ángulo que forma el vector a con el eje z(-) a α 1800 -α x(+) x(-) 115 Marcos Guerrero
  • 116. z ¿Cómo se determinan los ángulos directores? Con ayuda de los cosenos directores.   a az   ay a a a ax y α β γ ax ay az x a ay az Cos  x Cos  Cos  a a a  a Conociendo las ángulos directores del vector , demostrar que los 3 ángulos directores están relacionados por la expresión: Cos 2  Cos 2   Cos 2  1 116 Marcos Guerrero
  • 117. GRAFICANDO UN VECTOR EN EL ESPACIO. ˆ ˆ a  3i  2 j  4k (m) Graficar el vector y  a x z 117 Marcos Guerrero
  • 118. 118 Marcos Guerrero
  • 119. 119 Marcos Guerrero
  • 120. 120 Marcos Guerrero
  • 121. VECTOR UNITARIO ( )  Definición: Es un vector que posee una dirección y cuya magnitud es igual a la unidad.  z  a a  a    a : vector unitario del vector a   a a Todo vector posee su vector unitario.   Los vectores a y a tienen la y misma dirección.  El vector  a es adimensional. x 121 Marcos Guerrero
  • 122. ˆ a  axi  a y ˆ  az k ˆ j a ax  a y  az 2 2 2  ˆ j ˆ axi  a y ˆ  az k a  a  ax ˆ a y ˆ az ˆ En función de las componentes y a  i  j k la magnitud a a a  ˆ a  Cosi  Cosˆ  Cosk ˆ j En función de los cosenos directores 122 Marcos Guerrero
  • 123. Dos vectores, uno de velocidad y otro de fuerza, tienen magnitudes diferentes e iguales direcciones. ¿Tienen el mismo vector unitario? Explique su respuesta. Ambos tienen el mismo vector unitario.   V F Ambos vectores unitarios tienen la misma magnitud y la misma dirección.    V  V   F  1 F 123 Marcos Guerrero
  • 124. MULTIPLICACIÓN ENTRE VECTORES. oPueden ser de igual o de diferentes unidades. oExisten dos tipos: •Producto punto o producto escalar. escalar  vector  vector   W  F s •Producto cruz o producto vectorial. vector  vector  vector      r F 124 Marcos Guerrero
  • 125. PRODUCTO PUNTO. También llamado producto escalar. Definición:     A  B  A B Cos Viene dado en unidades cuadradas sólo si los vectores que se multiplican tienen unidades u.   es el ángulo entre los vectores A y B . Animación. 125 Marcos Guerrero
  • 126. PROPIEDADES DEL PRODUCTO PUNTO.     Propiedad Conmutativa: A B  B  A        Propiedad Distributiva: A  (B  C)  A  B  A  C       Propiedad de m( A  B)  (mA)  B  A  (mB) Homogenidad: donde m es un escalar   2   Propiedad de Positividad: A  A  A siA  0 126 Marcos Guerrero
  • 127. PRODUCTO PUNTO ENTRE VECTORES UNITARIOS iˆ, ˆ, kˆ j . Producto punto entre vectores unitarios iguales . Utilizando la definición de producto punto tenemos: ˆ ˆ ˆˆ i  i  i i Cos 00 ˆ  ˆ 1 j j ˆ ˆ k k 1 ˆ ˆ i i 1 El producto punto entre dos vectores unitarios iguales siempre es igual a 1. En general, el producto punto entre dos vectores unitarios paralelos y de la misma dirección siempre es igual a 1. 127 Marcos Guerrero
  • 128. Producto punto entre vectores unitarios perpendiculares. Utilizando la definición de producto punto tenemos: i  ˆ  i ˆ Cos900 ˆ j ˆ j j ˆ ˆk  0 ˆ ˆ k i  0 i ˆ0 ˆ j El producto punto entre dos vectores unitarios perpendiculares siempre es igual a 0. 128 Marcos Guerrero
  • 129. PRODUCTO PUNTO ENTRE DOS VECTORES.    Sean los vectores A y B : ˆ j ˆ A  AX i  AY ˆ  AZ k  ˆ j ˆ B  BX i  BY ˆ  BZ k   demostrar que: A  B  AX BX  AY BY  AZ BZ 129 Marcos Guerrero
  • 130.   A  B  AX BX  AY BY  AZ BZ Para utilizar esta ecuación se considera el signo de las componentes. 130 Marcos Guerrero
  • 131. APLICACIONES DEL PRODUCTO PUNTO. Se lo puede utilizar para: •Determinar el ángulo entre dos vectores. •Determinar proyecciones escalares y vectoriales de un vector sobre otro vector. ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES UTILIZANDO EL PRODUCTO PUNTO. Recordemos que para determinar el ángulo entre dos vectores deben estar unidos por un mismo punto de aplicación. 131 Marcos Guerrero
  • 132. Para determinar el ángulo entre dos vectores podemos utilizar la ecuación:    A B    Cos 1      AB      132 Marcos Guerrero
  • 133. PROYECCIÓN ESCALAR Y VECTORIAL DE UN VECTOR SOBRE OTRO VECTOR. Proyección escalar de un vector sobre otro vector.   Imaginemos que tenemos dos vectores A y B unidos por un mismo punto de aplicación.  A Vamos a determinar la proyección escalar del   vector A sobre el vector B  que se lo denota como AB .  B AB 133 Marcos Guerrero
  • 134. Del gráfico anterior tenemos:  AB  A Cos Si comparamos con la definición de producto punto:     A  B  A B Cos La ecuación anterior la podemos expresar como:    A  B  B AB   A B Despejando AB : AB   B 134 Marcos Guerrero
  • 135. Proyección vectorial de un vector sobre otro vector. Del gráfico anterior tenemos: Dibujemosel vector unitario  del vector B (  ).  B A  Donde:   B  B  B B    Ahora dibujemos la B  AB AB proyección vectorial del vector A  sobre el vector B y lo  denotamos AB . 135 Marcos Guerrero
  • 136. Del gráfico, podemos observar que:   AB  AB  B 136 Marcos Guerrero
  • 137. PRODUCTO CRUZ. También llamado producto vectorial. Definición:     Magnitud A  B  A B Sen Viene dado en unidades cuadradas sólo si los vectores que se multiplican tienen unidades u.   es el ángulo entre los vectores A yB . 137 Marcos Guerrero
  • 138.   ¿Cómo se determina la dirección del vector A B ? Con la regla de la mano derecha: “Consiste en colocar la mano derecha en el primer vector de la operación, luego rotar y cerrar los dedos hacia el segundo vector de la operación(la menor rotación), al levantar el pulgar este dará la dirección del vector resultante” El producto vectorial sólo   AC existe en el espacio   tridimensional. BC Animación. Animación. 138 Marcos Guerrero
  • 139.   ¿Cómo se determina la dirección del vector B A ?   A  C   B  C Animación. 139 Marcos Guerrero
  • 140. PROPIEDADES DEL PRODUCTO CRUZ.     Propiedad anti-conmutativa A  B  B  A        Propiedad distributiva A  (B  C)  A  B  A  C       Propiedad homogenidad  ( A  B)  (A)  B  A  (B)  : escalar      A  B  0 si A // B 140 Marcos Guerrero
  • 141. PRODUCTO CRUZ ENTRE VECTORES UNITARIOS iˆ, ˆ, kˆ j . Producto cruz entre vectores unitarios perpendiculares. ˆ j ˆ j ˆ j ˆ iˆk ˆ ˆ  i  k j ˆ   ˆ ˆ j k i  ˆ ˆ ˆ i k   ˆ j iˆ iˆ j ˆ ˆ ˆk  i ˆ j k  ˆ  i ˆ ˆ k ˆ k 141 Marcos Guerrero
  • 142. Producto cruz entre vectores unitarios iguales.  ˆ ˆ i i  0 El producto vectorial de dos  vectores unitarios iguales es el ˆ ˆ  0 j j  vector nulo. ˆk  0 k ˆ 142 Marcos Guerrero
  • 143. PRODUCTO CRUZ ENTRE DOS VECTORES.    Sean los vectores A y B : ˆ j ˆ A  AX i  AY ˆ  AZ k  ˆ j ˆ B  BX i  BY ˆ  BZ k ˆ i ˆ j kˆ fila    C  A  B  AX AY AZ BX BY BZ columna 143 Marcos Guerrero
  • 144. ˆ i ˆ j ˆ k    AY AZ A AZ A AY ˆ C  A  B  AX AY AZ  iˆ X ˆ X j k BY BZ BX BZ BX BY BX BY BZ  ˆ j ˆ C  C11i  C12 ˆ  C13k donde: C11  AY BZ  AZ BY C12  AX BZ  AZ BX C13  AX BY  AY BX 144 Marcos Guerrero
  • 145. ¿Cómo se determina el área del paralelogramo formado por los   vectores y A? B  Base  A  B Altura Altura Sen    B   Base A Altura  B Sen Area  Base  Altura   Area  A B Sen 145 Marcos Guerrero
  • 146. Si la comparamos con la ecuación:      C  A  B  A B Sen   Conclusión: el área del paralelogramo formado por los vectores A y B  viene dada por la magnitud del vector C .    Area  C  A  B 146 Marcos Guerrero
  • 147. ¿Cómo se determina el área del triángulo formado por los    vectores A , B y A  B ?    B A B   A     Conclusión: el área del paralelogramo formado por los vectores A, B y A  B  viene dada por la mitad de la magnitud del vector C .    C A B Area   2 2 147 Marcos Guerrero
  • 148. APLICACIONES DEL PRODUCTO CRUZ. Se lo puede utilizar para: •Determinar un vector perpendicular al plano formado por dos vectores. •Determinar el área del paralelogramo formado por dos vectores. •Determinar el área del triángulo formado por tres vectores. 148 Marcos Guerrero
  • 149. TRIPLE PRODUCTO ENTRE VECTORES .    C  A B Vamos a determinar el producto   cruz entre los vectores A y B     ( C  A  B ).  DC D B Vamos a determinar la  proyección escalar del vector D   sobre el vector C ( DC). A 149 Marcos Guerrero
  • 150.  Podemos observar del gráfico anterior que la proyección escalar del vector D  sobre el vector C es la altura del paralelepípedo.   D C h  DC   C h     D  A B    A B   Donde A  B es el área de la base del paralelepípedo. 150 Marcos Guerrero
  • 151. Ahora si multiplicamos la altura del paralelepípedo por el área de la base del paralelepípedo obtenemos el volumen del paralelepípedo, entonces tenemos que:      Volumen  h A  B  D  A  B      Volumen  D  A  B  151 Marcos Guerrero