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The Godfather
Análisis de un videojuego

Michelle Montemayor Quijada
Ficha técnica
 Desarrollador: EA Redwood Shores
 Distribuidora: Electronic Arts
 Idioma: Inglés
 Año de lanzamiento: 2006
 Clasificación según ESRB: M- Mature 17+
 Número de jugadores: 1
 Consolas: PS2, PS3, PSP, XBOX, XBOX 360, Windows
 XP, Wii.
 Videojuegos secuela: The Godfather II
Contexto

 Los personajes y storyline están basados en los
 de la película homónima dirigida por Francis
 Ford Coppola. Ésta estrenó en 1972.

 La película, a su vez, está basada en el la novela
 The Godfather, escrita por el italoamericano,
 Mario Puzo. Ésta se publicó el 10 de marzo de
 1969.

 El diseño del logo y tipografía de The Godfather
 fue de S. Neil Fujita. La letra G de la palabra
 Godfather enfatiza The, y hay unos hilos juntos
 con una cruz de marioneta sobre la palabra
 father.
Temática
 The Godfather, tanto en su versión de juego
 como la película y la novela, trata de la mafia
 italoamericana en Estados
 Unidos, especialmente en Nueva York, en los
 años treinta.

 Sus personajes, tales como los integrantes de la
 familia Corleone y el consigliere Tom Hagen, se
 han vuelto personajes importantes de la cultura
 popular, diferenciando éste juego de mafia a
 otros en el mercado.
Género y estilo
 El género de éste juego es de Accion en primera
 persona o FPS, por sus siglas en ingles (first
 person shooter). Un grandísimo atractivo de The
 Godfather es que puedes moldear el físico y la
 vestimenta del personaje a través del cual te
 mueves y actúas.
 Los personajes, escenografía y objetos son en
 3D.
 Incluye partes del score original de la película,
 incluyendo el tema principal “The Godfather
 Waltz”.
 Muchos de los actores de la película prestaron
 sus rostros y voces para el juego; Al Pacino fue
 la excepción.
Estructura
 La estructura de The Godfather es del tipo
 Sandbox. Mientras existe una historia lineal que
 fue escrita para el progreso y crecimiento del
 personaje principal, el jugador tiene la opción de
 desviarse y cumplir misiones
 adicionales, desplazarse libremente, y comprar
 objetos sin tener que forzosamente cumplir la
 historia completa.
The Godfather se juega desde una perspectiva
de tercera persona. Se puede ver al personaje
principal completamente mientras se
desempeña.

No es completamente abstracto, sino es más
bien realista, porque el mundo en el que se
desarrolla el juego está más apegado a la
realidad que a la fantasía.
Narración y escenas de transición

     La historia avanza mediante escenas de
     narración, en las cuales el jugador no participa
     activamente y sólo observa.

     En el caso The Godfather, la narración empieza
     con el asesinato de padre del personaje
     principal, el que controla el jugador, y avanza
     conforme las misiones de la historia lineal se
     cumplen.
Motivaciones del personaje
principal
     Se pueden observar principalmente dos
     motivaciones personales para el personaje
     principal de The Godfather: vengar el asesinato
     de su padre y escalar de rango.

     La motivación global dentro del juego es
     proteger los territorios de la familia Corleone y
     conseguir más.

     La motivación “lucha o muere” es claramente
     vista cuando las peleas y balaceras empiezan;
     tiene la opción de matar a todos los de la familia
     contrincante o morir.
Curva de dificultad

     Al igual que en otros juegos del estilo Sandbox,
     tales como los de Grand Theft Auto, el jugador
     tiene la opción de elegir el grado de dificultad del
     juego dependiendo el objetivo o misión que
     desee emprender.

     Más aún, la dificultad de una tarea puede
     modificarse en cuanto el estatus, nivel,
     habilidades, poder y herramientas del personaje
     se van haciendo mayores.
¿Héroe o antihéroe?
  Mientras que las acciones del personaje
  principal son criminales y violentas, sigue
  desempeñando el rol de héroe. Esto lo convierte
  en un antihéroe.
Referencias
Thompson, J., Berbank-Green, B. y Cusworth, N. (2008).
     Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. (B.
     Hueso, Traducción). (pp. 20-71). Barcelona:   Gustavo Gili,
SL.

The Godfather: The Game. (2012). Consultado el 7 de
     septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia    libre.

      http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather:_The_Game

The Godfather (novel). (2012). Consultado el 7 de septiembre
        del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre.
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather_(novel)

The Godfather. (2012). Consultado el 7 de septiembre del   2012.
En Wikipedia, la enciclopedia libre.
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather

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The Godfather: Análisis de un videojuego

  • 1. The Godfather Análisis de un videojuego Michelle Montemayor Quijada
  • 2. Ficha técnica Desarrollador: EA Redwood Shores Distribuidora: Electronic Arts Idioma: Inglés Año de lanzamiento: 2006 Clasificación según ESRB: M- Mature 17+ Número de jugadores: 1 Consolas: PS2, PS3, PSP, XBOX, XBOX 360, Windows XP, Wii. Videojuegos secuela: The Godfather II
  • 3. Contexto Los personajes y storyline están basados en los de la película homónima dirigida por Francis Ford Coppola. Ésta estrenó en 1972. La película, a su vez, está basada en el la novela The Godfather, escrita por el italoamericano, Mario Puzo. Ésta se publicó el 10 de marzo de 1969. El diseño del logo y tipografía de The Godfather fue de S. Neil Fujita. La letra G de la palabra Godfather enfatiza The, y hay unos hilos juntos con una cruz de marioneta sobre la palabra father.
  • 4. Temática The Godfather, tanto en su versión de juego como la película y la novela, trata de la mafia italoamericana en Estados Unidos, especialmente en Nueva York, en los años treinta. Sus personajes, tales como los integrantes de la familia Corleone y el consigliere Tom Hagen, se han vuelto personajes importantes de la cultura popular, diferenciando éste juego de mafia a otros en el mercado.
  • 5. Género y estilo El género de éste juego es de Accion en primera persona o FPS, por sus siglas en ingles (first person shooter). Un grandísimo atractivo de The Godfather es que puedes moldear el físico y la vestimenta del personaje a través del cual te mueves y actúas. Los personajes, escenografía y objetos son en 3D. Incluye partes del score original de la película, incluyendo el tema principal “The Godfather Waltz”. Muchos de los actores de la película prestaron sus rostros y voces para el juego; Al Pacino fue la excepción.
  • 6.
  • 7. Estructura La estructura de The Godfather es del tipo Sandbox. Mientras existe una historia lineal que fue escrita para el progreso y crecimiento del personaje principal, el jugador tiene la opción de desviarse y cumplir misiones adicionales, desplazarse libremente, y comprar objetos sin tener que forzosamente cumplir la historia completa.
  • 8. The Godfather se juega desde una perspectiva de tercera persona. Se puede ver al personaje principal completamente mientras se desempeña. No es completamente abstracto, sino es más bien realista, porque el mundo en el que se desarrolla el juego está más apegado a la realidad que a la fantasía.
  • 9. Narración y escenas de transición La historia avanza mediante escenas de narración, en las cuales el jugador no participa activamente y sólo observa. En el caso The Godfather, la narración empieza con el asesinato de padre del personaje principal, el que controla el jugador, y avanza conforme las misiones de la historia lineal se cumplen.
  • 10. Motivaciones del personaje principal Se pueden observar principalmente dos motivaciones personales para el personaje principal de The Godfather: vengar el asesinato de su padre y escalar de rango. La motivación global dentro del juego es proteger los territorios de la familia Corleone y conseguir más. La motivación “lucha o muere” es claramente vista cuando las peleas y balaceras empiezan; tiene la opción de matar a todos los de la familia contrincante o morir.
  • 11. Curva de dificultad Al igual que en otros juegos del estilo Sandbox, tales como los de Grand Theft Auto, el jugador tiene la opción de elegir el grado de dificultad del juego dependiendo el objetivo o misión que desee emprender. Más aún, la dificultad de una tarea puede modificarse en cuanto el estatus, nivel, habilidades, poder y herramientas del personaje se van haciendo mayores.
  • 12. ¿Héroe o antihéroe? Mientras que las acciones del personaje principal son criminales y violentas, sigue desempeñando el rol de héroe. Esto lo convierte en un antihéroe.
  • 13. Referencias Thompson, J., Berbank-Green, B. y Cusworth, N. (2008). Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. (B. Hueso, Traducción). (pp. 20-71). Barcelona: Gustavo Gili, SL. The Godfather: The Game. (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather:_The_Game The Godfather (novel). (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather_(novel) The Godfather. (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather