SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
¿A qué jugaban nuestros abuelos y abuelas? Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos/as de 4º de Primaria del CEIP San Fernando Dos Hermanas (Sevilla)
 
PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte  REGLAS:  El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad  El aro Creadores: Alex y Rocío
PARTICIPANTES: Más de uno . MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante . REGLAS:     Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya.  ÉPOCA: Todo el año  FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca)  La peonza Creadores: Alex y Rocío
PARTICIPANTES: Ilimitado.  MATERIAL: Una piedra.  REGLAS:  Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.  El avión Creadores: Alex y Rocío
PARTICIPANTES: Ilimitado.  MATERIAL: Una piedra.  REGLAS:  Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.  EL  AVIONCITO AUTORES: DANIEL  CASAFUZ  Y  JOSÉ LUIS OROZCO
Autores: Daniel  Casafuz  Guerrero  y José Luís Orozco  Reina MATERIAL:  Seis piedras diferentes tres a tres y el dibujo.  REGLAS:  Por sorteo se elige a uno de los participantes que comienza el juego colocando una de sus piedras en el centro. Alternativamente las van colocando hasta que uno consigue completar una línea entera. El ganador comienza el siguiente juego. EL CASTRO Y TRES EN RAYAS
EL COCHECITO Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta "¡leré!", cuando la niña se pone de rodillas.  El cochecito leré  Me dijo anoche, leré,  Que si quería, leré,  Montar en coche, leré.  Y yo le dije, leré,  Con gran salero, leré,  No quiero coche, leré,  Que me mareo, leré.  Si te mareas, leré,  Irás a la botica, leré,  Que el boticario, leré,  Te da pastillas, leré.  AUTORES: DANIEL CASAFUZ GUERRERO  Y JOSE LUIS OROZCO
CREADORAS:Violeta  e  Isabel. PARTICIPANTES:Ilimitados MATERIAL:Una piedra REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí EL AVIÓN
PARTICIPANTES: Más de cuatro  MATERIAL: Una moneda  REGLAS:     Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central..  Los  participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen,  pierden y, si no, es al contrario. ÉPOCA: Todo el año  FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca ) CARA Y CRUZ CREADORAS: Violeta  e  Isabel.
PARTICIPANTES: No hay límite  MATERIAL: Una rana de hierro con un agujero en la boca y tres piezas de madera redondas .   REGLAS:   Se trata de meter los trozos de madera dentro de la rana. Si fallas, no vuelves a tirar  ÉPOCA: En verano  FUENTE:Rubén Gonzalez Encabo .    CREADORAS:Violeta e  Isabel. LA  RANA
Principiantes:: Dos.  Material: Un cartón redondo y tres dardos.  Reglas: Se dibujaba en el cartón la puntuación y se lanzaban los dardos. El que más puntuación obtuviese ganaba la partida. Se jugaba, durante todo el año.  La diana Autores: Laura Navarrete  y Adrián  Parejo. Fuente: Victoria Martín Hernandez.
Principiantes : Ilimitado.  Material: Ninguno.  Reglas:Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:  A la gallinita por detrás,  tris, tras,  Ni la ves, ni la verás,  tris, tras.  Mirar para arriba,  Que caen judías;  Mirar para abajo, que caen garbanzos.  A dormir, a dormir,  que los Magos van a venir.( cierran los ojos)  En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él. LA GALLINITA AUTORES: LAURA  NAVARRETE Y  ADRIAN PAREJO.
Participantes: Mas de cuatro. Material: Un pañuelo . Reglas: Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él.  Cuando: Todo el año.  Fuente: Marcelino Moral Muñoz  Cantagallo (Salamanca). EL PAÑUELO Autores: Laura Navarrete y Adrián Parejo.
PARTICIPANTES :  Más de cuatro  MATERIAL:   Un pañuelo   REGLAS:     Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo, sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él.   ÉPOCA :   Todo el año  FUENTE:   Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) EL PAÑUELO CREADORES : Samara y Pedro
“ SOY LA REINA DE LOS MARES” PARTICIPANTESI : Ilimitados MATERIAL:  Una comba REGLAS:  La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción : Soy la reina de los mares,  Y ustedes lo van a ver,  Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo)  Y lo vuelvo a recoger (lo recoge)  Pañuelito, pañuelito,  ¿quién te pudiera tener?  Guardadito en el bolsillo (lo guarda)  Como un pliego de papel. CREADORES: Samara y Pedro
VEO, VEO MATERIAL: Ninguno  PARTICIPANTES: Ilimitado  REGLAS:  La persona que dirige el juego dice:  -Veo, Veo  -¿Qué ves?-responden los demás  -Una cosita  -¿Con qué letrita empieza?  -Con la letrita ...  Los demás participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar. CREADORES:  Samara y Pedro
PARTICIPANTES: Uno  MATERIAL: Unos zancos  REGLAS:   Se trata de fabricar unos zancos con materiales de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse.  ÉPOCA: Primavera  FUENTE: Lucía Moral Gallego “ LOS ZANCOS” CREADORES:Samara y Pedro
MATERIAL: Varias canicas PARTICIPANTES: Ilimitado. REGLAS:  Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año. LAS   CANICAS Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea Fernando Jiménez Serrano.
EL PAÑUELO PARTICIPANTES:   Más de cuatro.  MATERIAL:   Un pañuelo . REGLAS:   Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él.  Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea: Fernando Jiménez  Serrano.
,, PARTICIPANTES:  Ilimitado. MATERIAL: Ninguno . REGLAS:  Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también. El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de saltos.    Autores: Daniel Giraldo, Fernando Jiménez, Alexandru Alín CORRE  CALLES
MATERIAL: Una cámara de neumático cortada. PARTICIPANTES; Ilimitados. REGLAS:  Dos niños estiraban la goma y los demás tenían que intentar saltar por encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones había que saltar sin tocarla. En las tres últimas. Como se pudiera. Si alguien no lo conseguía, tenía que coger la goma y estirarla para continuar el juego.  EPOCA:  Todo el año. LA  GOMA AUTORES: ELENA MORENO  Y  CRISTINA BARRIOS.
GUARDIAS Y LADRONES PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros. MATERIAL: Ninguno. REGLAS:   El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel. ÉPOCA: Todo el año. Autores; Elena  Moreno y Cristina Barrios.
PIEDRA PAPEL O TIJERA PARTICIPANTES:  Más de uno.  MATERIAL:  Ninguno. REGLAS:  Se colocan en corro los participantes y dicen: "Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.  ÉPOCA: Todo el año. FUENTE: Noel Olivares Moral. AUTORES: ELENA MORENO Y  CRISTINA BARRIOS
<f PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte.  REGLAS:  El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad. “ EL ARO” > Autores : Nerea Suárez  y Aejandro Parrado
MATERIAL: Una moneda  PARTICIPANTES: Más de cuatro  REGLAS:   Uno es el rey y tiene la moneda. Los demás se ponen en corro. El rey va pasando y hace como que echa la moneda mientras canta:  &quot;Polvorón, polvorón,  que estás en mis manos.  Polvorón, polvorón,  Que estás en mis manos.  Polvorón, polvorón,  Pasé por allí y yo no lo vi.  ¿Qué niña será la que lo tendrá?&quot;  El rey ha soltado la moneda mientras cantan y una vez que se termina la canción, los del corro tienen que adivinar donde lo ha soltado. Si no se averigua, se le descalifica.  ÉPOCA: Todo el año  FUENTE: Ricarda Antona  “ El polvorón” Autores :  Nerea Suarez  y Alejandro Parrado y
PARTICIPANTES: Cinco . MATERIAL:  Un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo.  REGLAS:  Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores:  -¿Qué hay en la casita que alquilar?  -A otro lugar que esta está ocupá  En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que  no tiene esquina pasa a quedarse. “ Las cuatros esquinas” Autores : Nerea Suárez y Alejandro Parrado
. REGLAS:   El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel  ÉPOCA: Todo el año Guardias y ladrones PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros Creadores: Sara Balbuena León Javi Agustín Navarro
PARTICIPANTES:  Ilimitado. MATERIAL : Una piedra. REGLAS :  Se tira la piedra al primer cuadro y se va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al último. Allí se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Después se lanza al segundo y se repite la acción. Del mismo modo se hace con el resto de las divisiones. EL CHUMBO O PATI Creadores:Sara y Javi
Material :   Una pelota PARTICIPANTES : Ilimitados REGLAS :   Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.   El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina.  El juego continúa hasta que quede uno solo  PIES QUIETOS Creadores: Sara Balbuena León  Javi Agustín Navarro

Contenu connexe

Tendances

Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
America Magana
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
America Magana
 
Juegos Recreativos
Juegos RecreativosJuegos Recreativos
Juegos Recreativos
evavictor
 
Juegos Tradicionales Del Ecuador
Juegos Tradicionales Del EcuadorJuegos Tradicionales Del Ecuador
Juegos Tradicionales Del Ecuador
Universidad Israel
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
guest7ee453
 
Juegos tradicionales Paola Pilar Guevara
Juegos tradicionales Paola Pilar GuevaraJuegos tradicionales Paola Pilar Guevara
Juegos tradicionales Paola Pilar Guevara
Pilipao14
 

Tendances (20)

Juegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicionJuegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicion
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
 
Power point juegos tradicionales
Power point juegos tradicionalesPower point juegos tradicionales
Power point juegos tradicionales
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
 
Juegos Recreativos
Juegos RecreativosJuegos Recreativos
Juegos Recreativos
 
Juego canicas
Juego  canicasJuego  canicas
Juego canicas
 
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
 
El tradicional-juego-del-trompo.
El tradicional-juego-del-trompo.El tradicional-juego-del-trompo.
El tradicional-juego-del-trompo.
 
Congelados bajo tierra
Congelados bajo tierraCongelados bajo tierra
Congelados bajo tierra
 
Instructivo del juego
Instructivo del juegoInstructivo del juego
Instructivo del juego
 
Juegos Tradicionales Del Ecuador
Juegos Tradicionales Del EcuadorJuegos Tradicionales Del Ecuador
Juegos Tradicionales Del Ecuador
 
Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
 
Juegos tradicionales Paola Pilar Guevara
Juegos tradicionales Paola Pilar GuevaraJuegos tradicionales Paola Pilar Guevara
Juegos tradicionales Paola Pilar Guevara
 
Juegos tradicionales de españa (1)
Juegos tradicionales de españa (1)Juegos tradicionales de españa (1)
Juegos tradicionales de españa (1)
 
Juego de Saltar la cuerda
 Juego de Saltar la cuerda Juego de Saltar la cuerda
Juego de Saltar la cuerda
 
Juegos recreativos i
Juegos recreativos iJuegos recreativos i
Juegos recreativos i
 
Juegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power pointJuegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power point
 
Juego tradicional el gato y el ratón
Juego tradicional  el gato y el ratónJuego tradicional  el gato y el ratón
Juego tradicional el gato y el ratón
 

Similaire à Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria

juegos tradicionales
juegos tradicionalesjuegos tradicionales
juegos tradicionales
guest7ee453
 
Investigación de juegos tradicionales
Investigación de juegos tradicionalesInvestigación de juegos tradicionales
Investigación de juegos tradicionales
einfantilmarina
 
Juegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporalJuegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporal
nuriagonzalezlaso
 

Similaire à Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria (20)

Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 
Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 
juegos tradicionales
juegos tradicionalesjuegos tradicionales
juegos tradicionales
 
Javierruizjt
JavierruizjtJavierruizjt
Javierruizjt
 
Investigación de juegos tradicionales
Investigación de juegos tradicionalesInvestigación de juegos tradicionales
Investigación de juegos tradicionales
 
Juegos Tradicionales
Juegos TradicionalesJuegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
 
Juegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporalJuegos de expresion_corporal
Juegos de expresion_corporal
 
El juego , practica
El juego , practicaEl juego , practica
El juego , practica
 
Banco de juegos
Banco de juegosBanco de juegos
Banco de juegos
 
Antología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondasAntología de juegos, cantos y rondas
Antología de juegos, cantos y rondas
 
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN""DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
 
Expresion corporal
Expresion corporalExpresion corporal
Expresion corporal
 
Banco de juegos
Banco de juegosBanco de juegos
Banco de juegos
 
Juegos de destreza
Juegos de destrezaJuegos de destreza
Juegos de destreza
 
JUEGOS DINÁMICOS DE INTERIOR
JUEGOS DINÁMICOS DE INTERIORJUEGOS DINÁMICOS DE INTERIOR
JUEGOS DINÁMICOS DE INTERIOR
 
EL JUEGO.
EL JUEGO.EL JUEGO.
EL JUEGO.
 
Juegos cooperativos 2
Juegos cooperativos 2Juegos cooperativos 2
Juegos cooperativos 2
 
Juegos1
Juegos1Juegos1
Juegos1
 
Juego para ninos de expresion corporal
Juego para ninos de expresion corporalJuego para ninos de expresion corporal
Juego para ninos de expresion corporal
 
Practica la evolucion de los juegos
Practica la evolucion de los juegosPractica la evolucion de los juegos
Practica la evolucion de los juegos
 

Plus de Miguel Ángel (8)

Mother Tongue
Mother TongueMother Tongue
Mother Tongue
 
Pintores Espanoles
Pintores EspanolesPintores Espanoles
Pintores Espanoles
 
Behaviours And Motivation
Behaviours And MotivationBehaviours And Motivation
Behaviours And Motivation
 
Feria Quinto Y Sexto
Feria Quinto Y SextoFeria Quinto Y Sexto
Feria Quinto Y Sexto
 
Presentación II encuentro en Sevilla Proyecto Comenius
Presentación II encuentro en Sevilla Proyecto Comenius Presentación II encuentro en Sevilla Proyecto Comenius
Presentación II encuentro en Sevilla Proyecto Comenius
 
Presentacion Torun
Presentacion TorunPresentacion Torun
Presentacion Torun
 
Presentación Toruń English Version
Presentación Toruń English VersionPresentación Toruń English Version
Presentación Toruń English Version
 
Presentacion Plan Enseña del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Presentacion Plan Enseña del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)Presentacion Plan Enseña del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Presentacion Plan Enseña del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
 

Dernier

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 

Dernier (20)

Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 

Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria

  • 1. ¿A qué jugaban nuestros abuelos y abuelas? Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos/as de 4º de Primaria del CEIP San Fernando Dos Hermanas (Sevilla)
  • 2.  
  • 3. PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad El aro Creadores: Alex y Rocío
  • 4. PARTICIPANTES: Más de uno . MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante . REGLAS:    Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) La peonza Creadores: Alex y Rocío
  • 5. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Una piedra. REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí. El avión Creadores: Alex y Rocío
  • 6. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Una piedra. REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí. EL AVIONCITO AUTORES: DANIEL CASAFUZ Y JOSÉ LUIS OROZCO
  • 7. Autores: Daniel Casafuz Guerrero y José Luís Orozco Reina MATERIAL: Seis piedras diferentes tres a tres y el dibujo. REGLAS: Por sorteo se elige a uno de los participantes que comienza el juego colocando una de sus piedras en el centro. Alternativamente las van colocando hasta que uno consigue completar una línea entera. El ganador comienza el siguiente juego. EL CASTRO Y TRES EN RAYAS
  • 8. EL COCHECITO Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta &quot;¡leré!&quot;, cuando la niña se pone de rodillas. El cochecito leré Me dijo anoche, leré, Que si quería, leré, Montar en coche, leré. Y yo le dije, leré, Con gran salero, leré, No quiero coche, leré, Que me mareo, leré. Si te mareas, leré, Irás a la botica, leré, Que el boticario, leré, Te da pastillas, leré. AUTORES: DANIEL CASAFUZ GUERRERO Y JOSE LUIS OROZCO
  • 9. CREADORAS:Violeta e Isabel. PARTICIPANTES:Ilimitados MATERIAL:Una piedra REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí EL AVIÓN
  • 10. PARTICIPANTES: Más de cuatro MATERIAL: Una moneda REGLAS:    Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca ) CARA Y CRUZ CREADORAS: Violeta e Isabel.
  • 11. PARTICIPANTES: No hay límite MATERIAL: Una rana de hierro con un agujero en la boca y tres piezas de madera redondas . REGLAS:  Se trata de meter los trozos de madera dentro de la rana. Si fallas, no vuelves a tirar ÉPOCA: En verano FUENTE:Rubén Gonzalez Encabo . CREADORAS:Violeta e Isabel. LA RANA
  • 12. Principiantes:: Dos. Material: Un cartón redondo y tres dardos. Reglas: Se dibujaba en el cartón la puntuación y se lanzaban los dardos. El que más puntuación obtuviese ganaba la partida. Se jugaba, durante todo el año. La diana Autores: Laura Navarrete y Adrián Parejo. Fuente: Victoria Martín Hernandez.
  • 13. Principiantes : Ilimitado. Material: Ninguno. Reglas:Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican: A la gallinita por detrás, tris, tras, Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirar para arriba, Que caen judías; Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos) En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él. LA GALLINITA AUTORES: LAURA NAVARRETE Y ADRIAN PAREJO.
  • 14. Participantes: Mas de cuatro. Material: Un pañuelo . Reglas: Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. Cuando: Todo el año. Fuente: Marcelino Moral Muñoz Cantagallo (Salamanca). EL PAÑUELO Autores: Laura Navarrete y Adrián Parejo.
  • 15. PARTICIPANTES : Más de cuatro MATERIAL: Un pañuelo REGLAS:   Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo, sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. ÉPOCA : Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) EL PAÑUELO CREADORES : Samara y Pedro
  • 16. “ SOY LA REINA DE LOS MARES” PARTICIPANTESI : Ilimitados MATERIAL: Una comba REGLAS: La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción : Soy la reina de los mares, Y ustedes lo van a ver, Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo) Y lo vuelvo a recoger (lo recoge) Pañuelito, pañuelito, ¿quién te pudiera tener? Guardadito en el bolsillo (lo guarda) Como un pliego de papel. CREADORES: Samara y Pedro
  • 17. VEO, VEO MATERIAL: Ninguno PARTICIPANTES: Ilimitado REGLAS: La persona que dirige el juego dice: -Veo, Veo -¿Qué ves?-responden los demás -Una cosita -¿Con qué letrita empieza? -Con la letrita ... Los demás participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar. CREADORES: Samara y Pedro
  • 18. PARTICIPANTES: Uno MATERIAL: Unos zancos REGLAS:  Se trata de fabricar unos zancos con materiales de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse. ÉPOCA: Primavera FUENTE: Lucía Moral Gallego “ LOS ZANCOS” CREADORES:Samara y Pedro
  • 19. MATERIAL: Varias canicas PARTICIPANTES: Ilimitado. REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año. LAS CANICAS Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea Fernando Jiménez Serrano.
  • 20. EL PAÑUELO PARTICIPANTES: Más de cuatro. MATERIAL: Un pañuelo . REGLAS:  Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea: Fernando Jiménez Serrano.
  • 21. ,, PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Ninguno . REGLAS: Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también. El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de saltos. Autores: Daniel Giraldo, Fernando Jiménez, Alexandru Alín CORRE CALLES
  • 22. MATERIAL: Una cámara de neumático cortada. PARTICIPANTES; Ilimitados. REGLAS: Dos niños estiraban la goma y los demás tenían que intentar saltar por encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones había que saltar sin tocarla. En las tres últimas. Como se pudiera. Si alguien no lo conseguía, tenía que coger la goma y estirarla para continuar el juego. EPOCA: Todo el año. LA GOMA AUTORES: ELENA MORENO Y CRISTINA BARRIOS.
  • 23. GUARDIAS Y LADRONES PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros. MATERIAL: Ninguno. REGLAS:  El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel. ÉPOCA: Todo el año. Autores; Elena Moreno y Cristina Barrios.
  • 24. PIEDRA PAPEL O TIJERA PARTICIPANTES: Más de uno. MATERIAL: Ninguno. REGLAS: Se colocan en corro los participantes y dicen: &quot;Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres&quot; Y sacan cada uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. ÉPOCA: Todo el año. FUENTE: Noel Olivares Moral. AUTORES: ELENA MORENO Y CRISTINA BARRIOS
  • 25. <f PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte. REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad. “ EL ARO” > Autores : Nerea Suárez y Aejandro Parrado
  • 26. MATERIAL: Una moneda PARTICIPANTES: Más de cuatro REGLAS:  Uno es el rey y tiene la moneda. Los demás se ponen en corro. El rey va pasando y hace como que echa la moneda mientras canta: &quot;Polvorón, polvorón, que estás en mis manos. Polvorón, polvorón, Que estás en mis manos. Polvorón, polvorón, Pasé por allí y yo no lo vi. ¿Qué niña será la que lo tendrá?&quot; El rey ha soltado la moneda mientras cantan y una vez que se termina la canción, los del corro tienen que adivinar donde lo ha soltado. Si no se averigua, se le descalifica. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Ricarda Antona “ El polvorón” Autores : Nerea Suarez y Alejandro Parrado y
  • 27. PARTICIPANTES: Cinco . MATERIAL: Un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo. REGLAS: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que esta está ocupá En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que  no tiene esquina pasa a quedarse. “ Las cuatros esquinas” Autores : Nerea Suárez y Alejandro Parrado
  • 28. . REGLAS:  El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel ÉPOCA: Todo el año Guardias y ladrones PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros Creadores: Sara Balbuena León Javi Agustín Navarro
  • 29. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL : Una piedra. REGLAS : Se tira la piedra al primer cuadro y se va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al último. Allí se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Después se lanza al segundo y se repite la acción. Del mismo modo se hace con el resto de las divisiones. EL CHUMBO O PATI Creadores:Sara y Javi
  • 30. Material : Una pelota PARTICIPANTES : Ilimitados REGLAS : Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.  El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina. El juego continúa hasta que quede uno solo PIES QUIETOS Creadores: Sara Balbuena León Javi Agustín Navarro