Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos de 4º de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
1. ¿A qué jugaban nuestros abuelos y abuelas? Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos/as de 4º de Primaria del CEIP San Fernando Dos Hermanas (Sevilla)
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3. PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad El aro Creadores: Alex y Rocío
4. PARTICIPANTES: Más de uno . MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante . REGLAS: Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) La peonza Creadores: Alex y Rocío
5. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Una piedra. REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí. El avión Creadores: Alex y Rocío
6. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Una piedra. REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí. EL AVIONCITO AUTORES: DANIEL CASAFUZ Y JOSÉ LUIS OROZCO
7. Autores: Daniel Casafuz Guerrero y José Luís Orozco Reina MATERIAL: Seis piedras diferentes tres a tres y el dibujo. REGLAS: Por sorteo se elige a uno de los participantes que comienza el juego colocando una de sus piedras en el centro. Alternativamente las van colocando hasta que uno consigue completar una línea entera. El ganador comienza el siguiente juego. EL CASTRO Y TRES EN RAYAS
8. EL COCHECITO Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta "¡leré!", cuando la niña se pone de rodillas. El cochecito leré Me dijo anoche, leré, Que si quería, leré, Montar en coche, leré. Y yo le dije, leré, Con gran salero, leré, No quiero coche, leré, Que me mareo, leré. Si te mareas, leré, Irás a la botica, leré, Que el boticario, leré, Te da pastillas, leré. AUTORES: DANIEL CASAFUZ GUERRERO Y JOSE LUIS OROZCO
9. CREADORAS:Violeta e Isabel. PARTICIPANTES:Ilimitados MATERIAL:Una piedra REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí EL AVIÓN
10. PARTICIPANTES: Más de cuatro MATERIAL: Una moneda REGLAS: Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca ) CARA Y CRUZ CREADORAS: Violeta e Isabel.
11. PARTICIPANTES: No hay límite MATERIAL: Una rana de hierro con un agujero en la boca y tres piezas de madera redondas . REGLAS: Se trata de meter los trozos de madera dentro de la rana. Si fallas, no vuelves a tirar ÉPOCA: En verano FUENTE:Rubén Gonzalez Encabo . CREADORAS:Violeta e Isabel. LA RANA
12. Principiantes:: Dos. Material: Un cartón redondo y tres dardos. Reglas: Se dibujaba en el cartón la puntuación y se lanzaban los dardos. El que más puntuación obtuviese ganaba la partida. Se jugaba, durante todo el año. La diana Autores: Laura Navarrete y Adrián Parejo. Fuente: Victoria Martín Hernandez.
13. Principiantes : Ilimitado. Material: Ninguno. Reglas:Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican: A la gallinita por detrás, tris, tras, Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirar para arriba, Que caen judías; Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos) En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él. LA GALLINITA AUTORES: LAURA NAVARRETE Y ADRIAN PAREJO.
14. Participantes: Mas de cuatro. Material: Un pañuelo . Reglas: Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. Cuando: Todo el año. Fuente: Marcelino Moral Muñoz Cantagallo (Salamanca). EL PAÑUELO Autores: Laura Navarrete y Adrián Parejo.
15. PARTICIPANTES : Más de cuatro MATERIAL: Un pañuelo REGLAS: Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver hacia el lugar donde está su equipo, sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. ÉPOCA : Todo el año FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) EL PAÑUELO CREADORES : Samara y Pedro
16. “ SOY LA REINA DE LOS MARES” PARTICIPANTESI : Ilimitados MATERIAL: Una comba REGLAS: La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción : Soy la reina de los mares, Y ustedes lo van a ver, Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo) Y lo vuelvo a recoger (lo recoge) Pañuelito, pañuelito, ¿quién te pudiera tener? Guardadito en el bolsillo (lo guarda) Como un pliego de papel. CREADORES: Samara y Pedro
17. VEO, VEO MATERIAL: Ninguno PARTICIPANTES: Ilimitado REGLAS: La persona que dirige el juego dice: -Veo, Veo -¿Qué ves?-responden los demás -Una cosita -¿Con qué letrita empieza? -Con la letrita ... Los demás participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar. CREADORES: Samara y Pedro
18. PARTICIPANTES: Uno MATERIAL: Unos zancos REGLAS: Se trata de fabricar unos zancos con materiales de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse. ÉPOCA: Primavera FUENTE: Lucía Moral Gallego “ LOS ZANCOS” CREADORES:Samara y Pedro
19. MATERIAL: Varias canicas PARTICIPANTES: Ilimitado. REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año. LAS CANICAS Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea Fernando Jiménez Serrano.
20. EL PAÑUELO PARTICIPANTES: Más de cuatro. MATERIAL: Un pañuelo . REGLAS: Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él. Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Alín Gicea: Fernando Jiménez Serrano.
21. ,, PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL: Ninguno . REGLAS: Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también. El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de saltos. Autores: Daniel Giraldo, Fernando Jiménez, Alexandru Alín CORRE CALLES
22. MATERIAL: Una cámara de neumático cortada. PARTICIPANTES; Ilimitados. REGLAS: Dos niños estiraban la goma y los demás tenían que intentar saltar por encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones había que saltar sin tocarla. En las tres últimas. Como se pudiera. Si alguien no lo conseguía, tenía que coger la goma y estirarla para continuar el juego. EPOCA: Todo el año. LA GOMA AUTORES: ELENA MORENO Y CRISTINA BARRIOS.
23. GUARDIAS Y LADRONES PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros. MATERIAL: Ninguno. REGLAS: El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel. ÉPOCA: Todo el año. Autores; Elena Moreno y Cristina Barrios.
24. PIEDRA PAPEL O TIJERA PARTICIPANTES: Más de uno. MATERIAL: Ninguno. REGLAS: Se colocan en corro los participantes y dicen: "Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. ÉPOCA: Todo el año. FUENTE: Noel Olivares Moral. AUTORES: ELENA MORENO Y CRISTINA BARRIOS
25. <f PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte. REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad. “ EL ARO” > Autores : Nerea Suárez y Aejandro Parrado
26. MATERIAL: Una moneda PARTICIPANTES: Más de cuatro REGLAS: Uno es el rey y tiene la moneda. Los demás se ponen en corro. El rey va pasando y hace como que echa la moneda mientras canta: "Polvorón, polvorón, que estás en mis manos. Polvorón, polvorón, Que estás en mis manos. Polvorón, polvorón, Pasé por allí y yo no lo vi. ¿Qué niña será la que lo tendrá?" El rey ha soltado la moneda mientras cantan y una vez que se termina la canción, los del corro tienen que adivinar donde lo ha soltado. Si no se averigua, se le descalifica. ÉPOCA: Todo el año FUENTE: Ricarda Antona “ El polvorón” Autores : Nerea Suarez y Alejandro Parrado y
27. PARTICIPANTES: Cinco . MATERIAL: Un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo. REGLAS: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que esta está ocupá En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse. “ Las cuatros esquinas” Autores : Nerea Suárez y Alejandro Parrado
28. . REGLAS: El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel ÉPOCA: Todo el año Guardias y ladrones PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros Creadores: Sara Balbuena León Javi Agustín Navarro
29. PARTICIPANTES: Ilimitado. MATERIAL : Una piedra. REGLAS : Se tira la piedra al primer cuadro y se va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al último. Allí se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Después se lanza al segundo y se repite la acción. Del mismo modo se hace con el resto de las divisiones. EL CHUMBO O PATI Creadores:Sara y Javi
30. Material : Una pelota PARTICIPANTES : Ilimitados REGLAS : Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio. El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina. El juego continúa hasta que quede uno solo PIES QUIETOS Creadores: Sara Balbuena León Javi Agustín Navarro