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Miguel Angel Dejesus Maduro
2016
Fundamento del computador
Una computadora (del latín computare -
calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le
llama programador
 La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer
nombre que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina». Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
 En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de
la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su
padre, que acababa de ser nombrado
superintendente de la Alta Normandía por el
cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden
de los ingresos fiscales de esta provincia. Este
invento permitía sumar y restar dos números de
manera directa y hacer la multiplicación y división
por repetición.
La pascalina abultaba algo menos que una
caja de zapatos y era baja y alargada. En su
interior, se disponían unas ruedas dentadas
conectadas entre sí, formando una cadena de
transmisión, de modo que, cuando una rueda
giraba completamente sobre su eje, hacía
avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema
decimal de numeración». Cada rueda constaba
de diez pasos, para lo cual estaba
convenientemente marcada con números del 9
al 0. El número total de ruedas era ocho (seis
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dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para
los decimales). Con esta disposición «se
podían obtener números entre 0'01 y
999.999'99».
 La máquina analítica es el diseño de un
computador moderno de uso general realizado
por el profesor británico de matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso importante en
la historia de la computación. Fue inicialmente
descrita en 1816, aunque Babbage continuó
refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La
máquina no pudo construirse debido a razones
de índole política pues hubo detractores por un
posible uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo
pudieron construirse 100 años más tarde.
Tabuladora es una de las
primeras máquinas de aplicación
en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había
desarrollado un sistema de tarjetas
perforadas eléctricas y basado en la lógica
de Boole, aplicándolo a una máquina
tabuladora de su invención. La máquina de
Hollerith se usó para tabular el censo de aquel
año en los Estados Unidos, durante el
proceso total no más de dos años y medio.
Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating
Machine Company, con la que pretendía
comercializar su máquina. La fusión de esta
empresa con otras tres(International Time
Recording Company, la Computing Scale
Corporation, y la Bundy Manufacturing
Company), dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporation
(IBM)
Calculator (ASCC), más conocido como
Harvard Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico, construido en
IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía
760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y
se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
El computador empleaba señales
electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba
de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la
secuencia de cálculos no se podía cambiar);
pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones
sobre el movimiento parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con
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papel perforado.
 La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran
grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y
unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco
toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que
dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
 La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus
datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números
se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal
vez por eso no deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15
metros de largo, el cableado interno de la Mark I tenía una longitud de
más de 800 kilómetros, con más de tres millones de conexiones. Los
resultados producidos se imprimían usando máquinas de
escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas, en la más pura tradición
de IBM.
 ENIAC es un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Competer(Computador e Inte
Ejército de los Estados Unidos.
 Se ha considerado a menudo la primera computadora
electrónica de propósito general, aunque este título
pertenece en realidad a la computadora alemana Z3. Además
grador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del
 está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar
código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y
destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo
recientemente restaurada para un museo británico. Era
totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y
operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a
diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas
de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de
febrero de 1946.
 La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John
Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m²
y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío
que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300
multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos
de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía
2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y
relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su
programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas
de instalación manual.
 Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más
reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
 El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido
como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de
propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus
procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a
diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos.
Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P.
Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en
1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba
32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las
válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada
hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se
había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra
Mundial ya había terminado.
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de
las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de
los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas
tenían las siguientes características:
 · Usaban tubos al vacío para procesar información.
 · Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 · Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
 · Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 · Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de
la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el
antecesor de los discos actuales
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en
un tablero.
Características de está generación:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso
se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
 Características de está generación:
 · Se desarrolló el microprocesador.
 · Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 · Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 · Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
 · Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
 · Se desarrollan las supercomputadoras
 Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras.Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial:
 La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
 Robótica:
 La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y
de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
 Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de
instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos
transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin
contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo
en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros
sistemas computacionales. No se trata ni de una representación lineal
del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de
que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que
representa es UTC, pero no tiene forma de representar segundos
bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
 Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y
pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante
de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese
número como una secuencia de bits o de alguna otra manera.
 El Z1 está considerado como el primer computador
mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero
alemán Konrad Zuse entre 1935 y1936, construido entre 1936 y 1938, y
destruido junto a todos sus planos de construcción en diciembre
de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín en la segunda guerra
mundial.
 La Roadrunner (Correcaminos), develada hoy, es capaz de realizar mil
billones de cálculos por segundo y su propósito es trabajar con armas
nucleares. La supercomputadora militar estadounidense, construida con
componentes diseñados para la consola de videojuegos de Sony,
PlayStation 3 (PS3), logró establecer un nuevo récord:
Utiliza tanto los procesadores convencionales de las supercomputadoras
como el poderoso súper procesador Cell diseñado para la PS3. Este chip
de 8 núcleos (SPUs), que puede funcionar a velocidades mayores de
4Ghz, fue diseñado por un consorcio de compañías incluidas IBM, Sony y
Toshiba. Cuenta con más de 12,000 súper procesadores Cell además de
casi 7,000 procesadores estándar.

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Mi trabajo miguel angel

  • 1. Miguel Angel Dejesus Maduro 2016 Fundamento del computador
  • 2. Una computadora (del latín computare - calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador
  • 3.  La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.  En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.
  • 4. La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente. Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».
  • 5.  La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.
  • 6. Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática. En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras tres(International Time Recording Company, la Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la International Business Machines Corporation (IBM)
  • 7. Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico. Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de papel perforado.
  • 8.  La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.  La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Tal vez por eso no deba sorprendernos que a pesar de medir sólo 15 metros de largo, el cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, con más de tres millones de conexiones. Los resultados producidos se imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas, en la más pura tradición de IBM.
  • 9.  ENIAC es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Competer(Computador e Inte Ejército de los Estados Unidos.  Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z3. Además grador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del  está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946.
  • 10.  La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual.
  • 11.  Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.  El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado.
  • 12. En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:  · Usaban tubos al vacío para procesar información.  · Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.  · Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.  · Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.  · Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.  La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales
  • 13. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Características de está generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  • 14. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software".
  • 15. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".  Características de está generación:  · Se desarrolló el microprocesador.  · Se colocan más circuitos dentro de un "chip".  · Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.  · Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".  · Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  · Se desarrollan las supercomputadoras
  • 16.  Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial:  La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.  Robótica:  La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
  • 17.  Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).  Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna otra manera.
  • 18.
  • 19.  El Z1 está considerado como el primer computador mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín en la segunda guerra mundial.
  • 20.  La Roadrunner (Correcaminos), develada hoy, es capaz de realizar mil billones de cálculos por segundo y su propósito es trabajar con armas nucleares. La supercomputadora militar estadounidense, construida con componentes diseñados para la consola de videojuegos de Sony, PlayStation 3 (PS3), logró establecer un nuevo récord: Utiliza tanto los procesadores convencionales de las supercomputadoras como el poderoso súper procesador Cell diseñado para la PS3. Este chip de 8 núcleos (SPUs), que puede funcionar a velocidades mayores de 4Ghz, fue diseñado por un consorcio de compañías incluidas IBM, Sony y Toshiba. Cuenta con más de 12,000 súper procesadores Cell además de casi 7,000 procesadores estándar.