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COMO EMPEZAR
La ventana de Registro de datos
Puedes crear y realizar experimentos directamente
desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a
cabo un experimento, configura tu experimento y
haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador
de registro de datos. La ventana de programación
de NXT debe permanecer abierta en segundo plano
durante el uso de Registro de datos. Es posible
ejecutar la ventana de programación de NXT sin
abrir la ventana de Registro de datos de NXT
-Registro de datos en la ventana
de programación de NXT También puedes programar un
robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos
bloques de la paleta Avanzados (consulta la página
56, Paleta de programación) para iniciar y detener el
registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o
conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT
para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que
hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT
para abrir la ventana de Registro de datos.
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
Una descripción general rápida
1. Educador robot 6. Eje Y
2. Mi portal 7. Eje X
3. Barra de herramientas 8. Tabla de conjunto de datos
4. Gráfico 9. Configuración del experimento
5. Ventana de ayuda 10. Controlador de registro de datos
INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
-Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de
registro de datos de NXT.
-Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
-La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a
analizar en profundidad tus resultados.
-Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados
directamente en el Gráfico.
-Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
-Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país.
Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
-Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
-Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor
-Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y
velocidad de muestreo.
-Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro
entre tu NXT y tu
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  • 1.
  • 2. COMO EMPEZAR La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT -Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 3. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE Una descripción general rápida 1. Educador robot 6. Eje Y 2. Mi portal 7. Eje X 3. Barra de herramientas 8. Tabla de conjunto de datos 4. Gráfico 9. Configuración del experimento 5. Ventana de ayuda 10. Controlador de registro de datos
  • 4. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE -Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. -Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. -La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. -Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. -Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. -Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. -Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. -Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor -Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. -Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
  • 5. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797
  • 6.
  • 7. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797 LADRILLOSLEGO
  • 8.
  • 9. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797