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3Dカジュアルゲームの開発手法
2013/11/20 ミルク株式会社
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1人で開発スタート!

目標1ヶ月!!
担当 
ゲームデザイン プログラミング UIデザイン 声など
開発準備
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OmniPlanでスケジュールを管理
3D素材
         
でブラジルのフリーの人に
3Dのキャラモデル、アニメーションを制作依頼。
交渉の末、全部込みで$1,000で依頼。
音素材
freesoundeffects.comで100ファイル
$99で購入。
3D素材制作
プロトタイプの動画を見せてイメージを掴んでもらった。
やりとりは英語だが、翻訳サイトやら使えば何とかなる。
時差が12時間くらいなので、朝に成果物をチェックし
夜までに修正依頼や要望をまとめて伝えた。
時間短縮のために
時間短縮になりそうなアセットは積極的に使用
自分の作業時間を人月で考えると、買った方がはるかに安い!

ステート管理

トゥーンシェーダー

GUI

ネイティブプラグイン

スプライトアニメ

アニメーション
PlayMaker
Visual Scripting
理論的にはコードなしでプログラミングが可能。
運用
実際にはステートだけを管理して
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呼び出すのが現実的。
良い点
スクリプトをコール出来るので
ほぼ何でも出来る。
プロトタイプには最適。
注意点
FSMはバイナリのためマージ出来な
い!
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社長のFSM
PlayMaker

ゲームオーバー判定
アクション切替

アクション切替
PlayMaker
社長の基本ロジック
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アクションを切り替える。
社長のアクション
アクションは10個。
それぞれにスピードや
待ち時間などを設定
Mecanim
社長のアニメーション
全てMecanimで制作。歩く、走る、ムーンウォークは
ブレンドツリーで制御
Custom Inspector
Editor Script
行動ロジックの調整用にインスペクタを拡張

Before

After
デフォルトのインスペクタが見やすく、管理しやすくなった!
開発結果
スケジュール
細かく管理したが結局は1ヶ月半かかった。
3Dゲームだと1ヶ月は厳しかった。
開発サイクルの慣れや素材の使い回し、
ゲームデザインの工夫をすれば可能。

取捨選択
入れたい要素を全部は入れられなかったが
イニシャルリリースということで
落とし所を見つけた。

時間短縮
アセットを積極的に使ったことで
時間短縮につながった。
プロモーションについて
国内プロモーション
プレスリリース
PRTimesを利用した。1送信 3万円。
リリース文は自分で書き、配信先も自分で選んだ。
レビューサイト
レビュー依頼はレビューサイトに書いてある規定にそって
メールや送信フォームで依頼。

有料プロモーションはなし
というか広告モデルでは採算が取れない

プロモーション結果・・・
国内プロモーション
多数のレビューサイトに取り上げてもらえた

ありがとうございました!
海外プロモーション
プレスリリース
PRMacを利用した。1送信 $50くらい。
リリース文はPCMacのライティングサービスを利用した。
レビューサイト
iSpreadNews.comを利用。

有料プロモーションはなし
というか広告モデルでは採算が取れない

プロモーション結果・・・
海外プロモーション
多数のレビューサイトから料金表が届いた

レビューは
$50
欧米では入口を見つける事が
出来なかった
マネタイズについて
マネタイズ
広告収益モデル
いくつかのアドネットワークを利用。
海外を狙ったので、当初はChartBoostのみ。
eCPMは海外のアドネットワークなのに高単価
CPI
5ヶ月半の平均 eCPM ¥430
GameFeat
CPC
iAd AdMob AdLantis nend
CPIの収益の方が圧倒的に多い
これまでの収益 ¥184,255 @2.67 1ダウンロード当たり
まとめ
まとめ
開発
プロトタイプで反応を見てから開発
アセットを積極的に使ってスピードアップ
スケジュール管理はしっかりやる

プロモーション
無料でやれることは積極的にやる
日本では初リリースでもまだチャンス!
欧米市場は修羅の国。狙うなら戦略を練る

マネタイズ
ゲーム専門のCPI型の広告がオススメ
広告のみだと量産が必要。3Dでやるなら素材の使い回しが必要
ある程度時間を掛けて、課金できるゲームも検討するべき
おまけ
Unity4.3について
PlayMaker
PlayMakerのAnimator関係のクラスでエラーが発生。
該当部分をコメントアウトしても動かない。
PlayMakerでMecanimを使ってる場合は、
4.3へプロジェクトアップデートするのは待った方がいい。

他のアセット
NGUI,ex2D,cruncherなど
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ありがとうございました

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