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¿El juego-trabajo es juego?
Acerca de los rincones y los
      modos de jugar

                          Patricia Sarlé

                              UBA-IICE
                www.infanciaenred.org.ar
Yo juego, ellos juegan, todos jugamos
                                            ¿Qué es jugar?


 El juego es un espacio de interacción donde se presenta una situación
   imaginaria (suspensión de la realidad) en la cual los niños se involucran
   voluntariamente bajo la intensión, el deseo o propósito de “jugar a”, en la
   cual ellos determinan o se acogen a las reglas que son las que permiten que
   el juego se sostenga

 El juego es un campo de ensayo, de ejercitación y
   de puesta a prueba de habilidades y destrezas
   que luego le serán útiles a los niños en otros
   contextos diferentes al espacio lúdico. El juego
   prepara al niño proporcionándole estructuras
   para nuevos aprendizaje.
                                                                             2
¿Cómo aparece el juego en la escuela
                       infantil?

 El juego como recurso didáctico

 Juegos y contenidos escolares

 Las “estrategias metodológicas” y el juego
     Juego Trabajo / Juego libre en rincones
     Juego dramático / Juego de sala total
     Juego centralizador / proyecto juego
      …
Juego trabajo

Características del Juego en sectores Juego libre en rincones
                                             Otras modalidades…


 Elección de los niños: qué jugar, a qué jugar, con quién jugar,
   con qué jugar…


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 Multiplicidad de actividades simultáneas


 Evaluación privada
Algunas cuestiones a tener en cuenta

                   En relación con la

                    organización de la
                    propuesta




                   En relación con las

                    situaciones de juego
Momentos del Juego Trabajo
                                                           (MCBA, 1985-1986- Proyecto 5)

Planificación                     Materiales    Anticipación       Grupos
                  Propuesta
                  de trabajo




 Desarrollo                      Organización
                  Actividades                    Dinámica        Objetivos y
                  simultáneas                     grupal         contenidos




   Orden          Consignas      Respuestas
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 Tamaño del grupo
                                             Permanencia
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                                                  Edad y momento del año
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                                                  Cambiar de rincón
      Elección y conocimiento del área
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                                                   (consenso)
      Qué define la elección (con qué,
       con quién, dónde, a qué)                   Tipo de seguimiento de las
                                                   elecciones
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a. Centradas en el niño
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b. Diversidad de act. simultáneas
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Evaluación

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Mirando al juego …
Biblioteca              Arte




Construcciones       Juegos tranquilos           Ciencias




                                         Otros sectores posibles:
                                         Juegos con agua
                                         Música
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                                         …
Tipo de juego    Aspectos a tener en cuenta

                                            Temas sobre los que
 Dramatizaciones      Juegos
                                             se juega
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 Juegos tranquilos    Juegos con
                        reglas              Instructivos o
                                             consignas que
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                   • Para comprender ...
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                      • Movilizar los roles / Señalar aspectos de la
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                      • Sostener / recordar las reglas convencionales
                      • Ofrecer nuevos objetos o consignas de juego

• Actualizar el contenido jugado en futuros juegos
¿Por qué darle lugar al juego en la
   escuela?

 El juego contextualiza la enseñanza y le permite
  al niño manipular contenidos en otro marco y
  ensayar posibles respuestas.

 La escuela no es sólo un escenario para jugar
  sino que su función es enriquecer o potenciar el
  juego de los niños.

 Una pedagogía amigable
Autogobierno del
Pedagogía amigable                                           estudiante


         “Aprender a aprender”                     “Elegir aprender”
         curiosidad                              tener la libertad de decidir qué
                                                   conocimientos vale la pena poseer
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         confianza en la propia capacidad        y los que no vale la pena poseer.
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          escepticismo frente a lo que dicen
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Juego y Educación (parafraseando a Edith Litwin)
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   Juego para iluminar
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El Juego Trabajo Es Juego

  • 1. ¿El juego-trabajo es juego? Acerca de los rincones y los modos de jugar Patricia Sarlé UBA-IICE www.infanciaenred.org.ar
  • 2. Yo juego, ellos juegan, todos jugamos ¿Qué es jugar?  El juego es un espacio de interacción donde se presenta una situación imaginaria (suspensión de la realidad) en la cual los niños se involucran voluntariamente bajo la intensión, el deseo o propósito de “jugar a”, en la cual ellos determinan o se acogen a las reglas que son las que permiten que el juego se sostenga  El juego es un campo de ensayo, de ejercitación y de puesta a prueba de habilidades y destrezas que luego le serán útiles a los niños en otros contextos diferentes al espacio lúdico. El juego prepara al niño proporcionándole estructuras para nuevos aprendizaje. 2
  • 3. ¿Cómo aparece el juego en la escuela infantil?  El juego como recurso didáctico  Juegos y contenidos escolares  Las “estrategias metodológicas” y el juego  Juego Trabajo / Juego libre en rincones  Juego dramático / Juego de sala total  Juego centralizador / proyecto juego  …
  • 4. Juego trabajo Características del Juego en sectores Juego libre en rincones Otras modalidades…  Elección de los niños: qué jugar, a qué jugar, con quién jugar, con qué jugar…  Trabajar en pequeños grupos  Volver a realizar tareas / juegos conocidos  Multiplicidad de actividades simultáneas  Evaluación privada
  • 5. Algunas cuestiones a tener en cuenta  En relación con la organización de la propuesta  En relación con las situaciones de juego
  • 6. Momentos del Juego Trabajo (MCBA, 1985-1986- Proyecto 5) Planificación Materiales Anticipación Grupos Propuesta de trabajo Desarrollo Organización Actividades Dinámica Objetivos y simultáneas grupal contenidos Orden Consignas Respuestas del docente del niño Evaluación Organización Comunicación
  • 7. Organización del grupo  Tamaño del grupo  Permanencia  pequeños grupos / individual  Edad y momento del año  Número de niños por área (experiencia previa)  Elección  Permisos y límites  Cambiar de rincón  Elección y conocimiento del área (Saber cuándo elegir y qué elegir)  Entrar y salir de un grupo (consenso)  Qué define la elección (con qué, con quién, dónde, a qué)  Tipo de seguimiento de las elecciones  Capacidad para aceptar la pérdida
  • 8. Actividades en cada área o sector a. Centradas en el niño  Conocimiento de las posibilidades de cada área y material  Material y contenidos presentados en actividades grupales  Variación del estructura superficial sobre la misma estructura profunda b. Diversidad de act. simultáneas  Simultaneidad de opciones  Intervención del maestro  Mirada múltiple e “intermitente”  Las interrupciones vs. la mediación  Dispersión en la resolución del problema  Auto-regulación de los niños
  • 9. Evaluación  Cuando intervenir:  Desorden generalizado  Seguimiento individual  Qué evaluar  Rincones que siempre se eligen y que siempre quedan desiertos  Tipo y variedad de propuestas  Proyecto anticipado por los niños  Desarrollo del juego  Enriquecimiento del área  Orden  Organización del grupo y tipo de relaciones que se establecen entre los niños
  • 11. Biblioteca Arte Construcciones Juegos tranquilos Ciencias Otros sectores posibles: Juegos con agua Música PC Dramatizaciones …
  • 12. Tipo de juego Aspectos a tener en cuenta  Temas sobre los que  Dramatizaciones  Juegos se juega simbólicos Tipo de objetos  De usos múltiples  Juegos con  Juguetes  Construcciones objetos  Representación del mundo Otros (trompo, yo-yo)  Juegos de mesa  Juegos tranquilos  Juegos con reglas  Instructivos o consignas que convencionales particularizan el juego
  • 13. Modos de Intervención del Maestro • Para comprender ... • Para transformar el juego encauzándolo, • Observa facilitar la organización, sostener... • Para participar desde el marco del juego • Define la estructura del juego (tema, materiales, espacios...) • Movilizar los roles / Señalar aspectos de la realidad que no aparecen • Interviene para: • Marcar los tiempos del juego • Sostener / recordar las reglas convencionales • Ofrecer nuevos objetos o consignas de juego • Actualizar el contenido jugado en futuros juegos
  • 14. ¿Por qué darle lugar al juego en la escuela?  El juego contextualiza la enseñanza y le permite al niño manipular contenidos en otro marco y ensayar posibles respuestas.  La escuela no es sólo un escenario para jugar sino que su función es enriquecer o potenciar el juego de los niños.  Una pedagogía amigable
  • 15. Autogobierno del Pedagogía amigable estudiante “Aprender a aprender” “Elegir aprender”  curiosidad  tener la libertad de decidir qué conocimientos vale la pena poseer  honestidad intelectual,  confianza en la propia capacidad  y los que no vale la pena poseer. de adquirir conocimientos  un saludable grado de escepticismo frente a lo que dicen saber otras personas  la fuerza de voluntad para perseverar en el aprendizaje
  • 16. Juego y Educación (parafraseando a Edith Litwin)  Juego como entretenimiento  Sin significación para el currículo  Poca vinculación con los contenidos  “pasarla bien”  Juego para disciplinar  La amenaza o el premio  Juego para iluminar  Comprometer el deseo  Captar la imaginación  Construir conciencia