1. ¿El juego-trabajo es juego?
Acerca de los rincones y los
modos de jugar
Patricia Sarlé
UBA-IICE
www.infanciaenred.org.ar
2. Yo juego, ellos juegan, todos jugamos
¿Qué es jugar?
El juego es un espacio de interacción donde se presenta una situación
imaginaria (suspensión de la realidad) en la cual los niños se involucran
voluntariamente bajo la intensión, el deseo o propósito de “jugar a”, en la
cual ellos determinan o se acogen a las reglas que son las que permiten que
el juego se sostenga
El juego es un campo de ensayo, de ejercitación y
de puesta a prueba de habilidades y destrezas
que luego le serán útiles a los niños en otros
contextos diferentes al espacio lúdico. El juego
prepara al niño proporcionándole estructuras
para nuevos aprendizaje.
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3. ¿Cómo aparece el juego en la escuela
infantil?
El juego como recurso didáctico
Juegos y contenidos escolares
Las “estrategias metodológicas” y el juego
Juego Trabajo / Juego libre en rincones
Juego dramático / Juego de sala total
Juego centralizador / proyecto juego
…
4. Juego trabajo
Características del Juego en sectores Juego libre en rincones
Otras modalidades…
Elección de los niños: qué jugar, a qué jugar, con quién jugar,
con qué jugar…
Trabajar en pequeños grupos
Volver a realizar tareas / juegos conocidos
Multiplicidad de actividades simultáneas
Evaluación privada
5. Algunas cuestiones a tener en cuenta
En relación con la
organización de la
propuesta
En relación con las
situaciones de juego
6. Momentos del Juego Trabajo
(MCBA, 1985-1986- Proyecto 5)
Planificación Materiales Anticipación Grupos
Propuesta
de trabajo
Desarrollo Organización
Actividades Dinámica Objetivos y
simultáneas grupal contenidos
Orden Consignas Respuestas
del docente del niño
Evaluación Organización Comunicación
7. Organización del grupo
Tamaño del grupo
Permanencia
pequeños grupos / individual
Edad y momento del año
Número de niños por área (experiencia previa)
Elección Permisos y límites
Cambiar de rincón
Elección y conocimiento del área
(Saber cuándo elegir y qué elegir) Entrar y salir de un grupo
(consenso)
Qué define la elección (con qué,
con quién, dónde, a qué) Tipo de seguimiento de las
elecciones
Capacidad para aceptar la pérdida
8. Actividades en cada área o sector
a. Centradas en el niño
Conocimiento de las posibilidades de cada área y material
Material y contenidos presentados en actividades grupales
Variación del estructura superficial sobre la misma estructura profunda
b. Diversidad de act. simultáneas
Simultaneidad de opciones
Intervención del maestro
Mirada múltiple e “intermitente”
Las interrupciones vs. la mediación
Dispersión en la resolución del problema
Auto-regulación de los niños
9. Evaluación
Cuando intervenir:
Desorden generalizado
Seguimiento individual
Qué evaluar
Rincones que siempre se eligen y que siempre quedan desiertos
Tipo y variedad de propuestas
Proyecto anticipado por los niños
Desarrollo del juego
Enriquecimiento del área
Orden
Organización del grupo y tipo de relaciones que se establecen entre los niños
11. Biblioteca Arte
Construcciones Juegos tranquilos Ciencias
Otros sectores posibles:
Juegos con agua
Música
PC
Dramatizaciones
…
12. Tipo de juego Aspectos a tener en cuenta
Temas sobre los que
Dramatizaciones Juegos
se juega
simbólicos
Tipo de objetos
De usos múltiples
Juegos con Juguetes
Construcciones objetos Representación
del mundo Otros
(trompo, yo-yo)
Juegos de mesa
Juegos tranquilos Juegos con
reglas Instructivos o
consignas que
convencionales
particularizan el juego
13. Modos de Intervención del Maestro
• Para comprender ...
• Para transformar el juego encauzándolo,
• Observa facilitar la organización, sostener...
• Para participar desde el marco del juego
• Define la estructura del juego (tema, materiales, espacios...)
• Movilizar los roles / Señalar aspectos de la
realidad que no aparecen
• Interviene para: • Marcar los tiempos del juego
• Sostener / recordar las reglas convencionales
• Ofrecer nuevos objetos o consignas de juego
• Actualizar el contenido jugado en futuros juegos
14. ¿Por qué darle lugar al juego en la
escuela?
El juego contextualiza la enseñanza y le permite
al niño manipular contenidos en otro marco y
ensayar posibles respuestas.
La escuela no es sólo un escenario para jugar
sino que su función es enriquecer o potenciar el
juego de los niños.
Una pedagogía amigable
15. Autogobierno del
Pedagogía amigable estudiante
“Aprender a aprender” “Elegir aprender”
curiosidad tener la libertad de decidir qué
conocimientos vale la pena poseer
honestidad intelectual,
confianza en la propia capacidad y los que no vale la pena poseer.
de adquirir conocimientos
un saludable grado de
escepticismo frente a lo que dicen
saber otras personas
la fuerza de voluntad para
perseverar en el aprendizaje
16. Juego y Educación (parafraseando a Edith Litwin)
Juego como entretenimiento
Sin significación para el currículo
Poca vinculación con los contenidos
“pasarla bien”
Juego para disciplinar
La amenaza o el premio
Juego para iluminar
Comprometer el deseo
Captar la imaginación
Construir conciencia