2. Interactive Whiteboard
Smart Teakwondo learning with interactive whiteboard
Interactive multi-touch white board specification
55 inch LED touch monitor
Interactive Touch Display
LED PANEL
IR Touch Sensor
Embeded PC module
(Windows 8 OS)
판서 프로그램
Movable standard or wall-mounted
Installed program
S(Smart)
humanistic education
L(Learning)
Learning game
I(Innovation)
3D VR contents
T(Taekwondo)
Image & Video contents
3. Humanistic education
Right mind and body for human
Humanistic contents
12가지 대표 인성에 대한 내용을 월별로 교육할 수 있도록 콘텐츠 제공
(결심, 우정, 자존감, 협력, 사랑, 명예, 청렴, 충성, 감사, 인내, 나눔)
매월 주제 인성에 대해 세부 인성 4가지를 포함
인성의 정의, 예, 격언, 퀴즈로 세부구성됨
우리 아이들이 바른 몸과 마음으로 자랄 수 있도록 태권도 인성교육
콘텐츠를 포함 하고 있습니다.
4. ※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Step 1
Smart 프로그램의 첫 화면입니다.
국문과 영문으로 제작되었으며, 원하시는 언어로 선택 클릭하여 구동 하실 수 있습
니다.
바탕화면에 설치되어 있는 Smart 프
로그램 아이콘을 더블클릭으로 실행
합니다.
Smart
Step 2
Humanistic education
Right mind and body for human
5. Step 3
The 1st Korean menu .
1년 12개월의 주제를 나누어 구성되었으며, 각 달마다 계절과 주요 일정에 맞추
어 주제가 선정되어 있습니다.
Step 4
1월을 선택한 첫 화면입니다.
아기자기한 캐릭터의 구성으로 수련생들의 흥미를 유발 할 수 있습니다.
하위 주제로 4개의 부주제가 구성되어 있어 1-4주차 교육을 실시 할 수 있습니
다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Humanistic education
Right mind and body for human
6. Step 5
Step 6
1월 1주차 교육 주제인 ‘도전’ 입니다.
각 주제마다 정의, 예시, 격언, 퀴즈의 4가지 형태의 교육내용을 포함하고 있습니
다.
좌측 글씨를 터치 클릭하여 페이지를 이동할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Humanistic education
Right mind and body for human
7. 퀴즈 텍스트 좌측에 위치한 O/X 아이콘을 터치하여 체크 할 수 있습니다.
각 주제에 대한 정의, 예시, 격언에 대한 교육을 마친 후 퀴즈를 통해 수련생들의
이해를 더할 수 있습니다.
Step 7
Step 8
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Humanistic education
Right mind and body for human
8. Step 9
다른 주차의 교육으로 가기 위해서는 좌측 밑에 위치한 화살표를 클릭 해 Step4
의 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
다른 월의 교육주제로 가고 싶으시다면 우측 상단의 집모양 아이콘(홈버튼)을 클
릭 해 Step3의 화면으로 가실 수 있습니다.
홈버튼 우측으로 프로그램 최소화, 종료 버튼이 위치 해 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Humanistic education
Right mind and body for human
9. Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
Learning Game
태권도 기본동작의 이름을 제시
상체 동작과 하체동작 중에 해당 동작을
구성하는 이미지를 선택하여 맞춤
10개의 동작을 최단 시간 안에 다 맞추어
기록을 내는 게임.
이론교육 및 실습교육 기반 하에 스마트 학습게임을 제공하여 수련생
으로 하여금 태권도에 대한 재미와 흥미를 높이며 학습효과를 높이는
콘텐츠.
개인별 또는 팀별 학습게임을 운용하여 차별화된 교육 제공
구성
- 기본동작 맞추기
- 태극품새 동작 맞추기
기본동작 맞추기 태극품새동작 맞추기
태극 1장 ~ 8장의 품새동작 맞추기
품새선을 보고 각 동작의 해당 위치에 태권
도 동작 이미지를 채워 넣음
최단 시간 안에 다 맞추어 기록을 내는 게임
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
10. Step 1
Learning 프로그램의 첫 화면입니다.
‘기본동작 맞추기’ 게임과 ‘태극품새 동작 맞추기’ 게임으로 구성되었으며, 신규
게임이 개발되면 우측으로 추가됩니다.
좌측의 ‘기본동작 맞추기’ 아이콘을 클릭하여 게임을 실행합니다.
바탕화면에 설치되어 있는 Learning
프로그램 아이콘을 더블클릭으로 실
행합니다.
Learning
Step 2
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
11. 기본동작 맞추기의 첫 화면입니다.
화면 하단의 시작하기 버튼을 눌러 게임을 시작합니다.
Step 3
Step 4
게임이 시작되면 학습 시간이 늘어나며 우측 가운데 임의의 동작들이 나열됩니
다.
학습자는 우측에 있는 이미지 중 정답을 골라 상반신과 하반신 이미지 각각을 좌
측 영역으로 드래그 앤 드랍으로 골라냅니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
12. 정답을 골라내면 위 이미지와 같이 확대되며 정답판에 고정이 됩니다.
정답이 아닌 이미지는 오답 경고음과 함께 제자리로 돌아가게 됩니다.
Step 5
Step 6
하반신까지 모두 맞추면 정답표시가 되며 다음 문제로 넘어가게 됩니다.
남은 문제의 수는 우측 위 녹색 상자의 개수로 표시됩니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
13. 정답을 모두 맞추게 되면 학습시간이 적은 순서대로 자동 등위가 매겨집니다.
이름이나 이니셜을 남겨 수련생간 숙달 정도를 경쟁할 수도 있습니다.
Step 7
Step 8
등위는 상위 10위까지 기록됩니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
14. 우측 산단의 홈버튼을 눌러 메인으로 돌아올 수 있습니다.
2번째 게임인 태극품새동작 맞추기 아이콘을 눌러 실행합니다.
Step 9
Step 10
태극품새의 품새선에 맞추어 각 동작이 음영으로 표시되어 있습니다.
태극1장부터 8장까지 구성되어 있으며 자신의 수련 단계에 맞추어 진행 할 수
있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
15. 우측에 있는 이미지를 드래그 앤 드랍으로 좌측 정답판에 모든 동작을 맞추는 형
식의 게임입니다.
Step 11
Step 12
마지막 동작까지 모두 맞추게 되면 게임이 종료됩니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
16. 품새게임은 기본동작게임과 별도로 기록이 저장됩니다.
Step 13
Step 14
태극8장으로 갈수록 동작의 수가 많아져 난이도가 올라가게 됩니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Learning Game
Interactive learning Taekwondo game
17. 3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
가상현실(VR) 콘텐츠
주요 기능
기본 VR 네비게이션 기능
연속동작 / 구간반복
Dartfish 기능
사용 근육 정보 표시
근육 단련을 위한 동영상 제공
사용자 동영상 플레이 기능
3D Viewer를 통해 태권도 동작의 움직임과 사용되는 근육에 대한
정보 및 골격을 표현.
구성
- 뛰어발차기
- 격파
- 태극품새
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
18. Step 1
Innovation 프로그램의 첫 화면입니다.
윈도우8의 모던 앱 스타일의 UI로 구성되었으며, 태극품새, 뛰어발차기, 격파,
540도뒤후려차기, 약속겨루기의 3D 콘텐츠들이 포함되어 있습니다.
바탕화면에 설치되어 있는
Innovation 프로그램 아이콘을 더블
클릭으로 실행합니다.
Innovation
Step 2
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
19. 화면을 터치한 상태로 좌측으로 쓸어넘기듯 밀면 우측으로 나열된 콘텐츠들을
볼 수 있습니다.
편의상 ‘격파’ 카테고리의 옆차기로 들어가 보겠습니다.
Step 3
Step 4
최종 콘텐츠의 모습입니다.
3D캐릭터와 무대가 구현되어 있는 모습을 볼 수 있으며 ‘격파’ 카테고리이므로
격파물 또한 모델링 되어 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
20. 무대선택 버튼으로 실외경기장(기본)에서 실내경기장으로 배경을 변경할 수 있
습니다.
Step 5
Step 6
일반적인 비디오 플레이어와 마찬가지로 ▶버튼으로 옆차기 애니메이션을 플레
이 할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
21. 플레이 버튼 우측에 있는 속도조절 버튼으로 속도를 3단계로 조절할 수 있습니다.
Step 7
Step 8
좌측 하단에 위치한 캐릭터 선택 버튼으로 도복캐릭터에서 근육모델로 변경이 가
능합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
22. 골격모델 또한 탑재되어 있어 보다 상세한 신체의 움짐임을 관찰 할 수 있습니다.
Step 9
Step 10
근육모델에서 좌측 상단의 근육활용 버튼을 클릭하면 옆차기에서 사용되는 주동
근(파란색)과 길항근(노란색)의 모습을 구분지어 볼 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
23. 근육활용버튼 하단에 위치한 주동근 버튼을 클릭하면 옆차기에 쓰인 주동근 리
스트를 확인 할 수 있습니다.
근육모델에서는 주동근만이 파란색으로 깜빡이며 근육의 위치나 형태를 인지시
켜 줍니다.
Step 11
Step 12
파란색으로 활성화 된 근육 중 한가지를 클릭하면 근육의 명칭과 그 근육을 단련
하기 위한 보조운동에 대한 동영상이 제공됩니다.
좌측 근육리스트 중 한가지를 선택하는 것도 가능합니다.
동영상은 더블클릭으로 전체화면으로 볼 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
24. 길항근 버튼을 클릭하면 주동근은 비활성화 되며, 옆차기 중 길항근에 해당되는
근육들이 노란색으로 깜빡입니다.
주동근과 마찬가지로, 활성화 된 근육 중 한가지를 클릭하면 근육의 명칭과 그
근육을 단련하기 위한 보조운동에 대한 동영상이 제공됩니다.
Step 13
Step 14
하단의 컨트롤바 영역을 제외한 화면 아무 위치를 클릭한 상태에서 상하좌우로
움직이게 되면 캐릭터를 바라보는 시선이 바뀌게 됩니다.
상하좌우전후 모든 방향에서 옆차기를 하는 모습을 살펴볼 수 있으며, 보다 정확
한 동작 지도가 가능합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
25. 타격부위와 동작에 대한 자세한 설명을 위해, 좌측 하단의 격파물 버튼으로 격파
물 모델을 제거하는 것이 가능합니다.
Step 15
Step 16
컨트롤 양 끝에 위치한 ▽버튼을 이동시켜 재생구간을 설정할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
26. 좌우반전 버튼으로 반대발의 동작도 플레이가 가능합니다.
Step 17
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
27. Step 18
동작캡쳐 버튼으로 원하는 지점에서 잔상을 남기는 것이 가능합니다.
캡쳐는 총 10개 동작까지 가능하며 순서대로 1-10동작 버튼이 활성화 됩니다.
활성화 된 동작 버튼을 클릭하여 각각의 캡쳐된 단일 동작만 볼 수도 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
28. 잔상을 남긴 상태에서 모델 변경이 가능하며 캡쳐된 동작들 또한 변경된 모델로
적용됩니다.
Step 19
Step 20
기본 버튼으로 도복모델의 보습을 볼 수 있습니다.
우측 끝에 위치한 동작삭제 버튼으로 캡쳐된 동작을 삭제 할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
29. Step 21
카메라 초기화 버튼으로 카메라의 수평값을 초기화 할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
30. Step 22
두손가락으로 터치하여 화면을 확대하거나 축소가 가능합니다.
마우스의 휠로도 확대/축소 할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
31. 별도 제공되는 판서프로그램을 활용하면 더 자세한 동작지도가 가능합니다.
판서프로그램의 사용법은 별도 제공되는 설명서를 참조하시기 바랍니다.
Step 23
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
3D VR contents
VR contents for main motion ( eurhythmy ) of technique
32. Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
이미지·동영상·텍스트 콘텐츠
주요 기능
동영상 자료
텍스트 자료
사용자 동영상과 비교기능
태권도 기술에 대한 이미지, 동영상, 텍스트로 구성된 교육 콘텐츠
구성
- 태권도 역사
- 태권도 가치
(신체, 인지, 정신, 사회문화)
- 태권도 예절
(개념, 본질, 한국문화, 예절과 정
신)
- 태권도 정신
(예의, 인내, 용기, 공평무사, 호연
지기)
- 태권도 기술
• 몸의 이해
• 몸 만들기
• 신체사용부위 단련
• 신체 가동범위 조절
• 기본기술
• 기본동작
• 격파
• 연결동작
• 품새
• 약속겨루기
• 호신약속겨루기
• 호신술
• 경기겨루기
태권도 기술
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
33. Taekwondo 프로그램의 첫 화면입니다.
콘텐츠의 성격, 유형별로 구분되어 우측으로 나열되어 있습니다.
‘태권도의 역사' 아이콘을 클릭 해 이동할 수 있습니다.
Step 1
Step 2
태권도 역사 콘텐츠는 타임라인의 형태로 구성되어 있으며, 각각의 사건이 일어
난 시대순서에 맞추어 나열되어 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
34. 화면을 터치한 상태로 좌우로 쓸어넘기거나 하단의 네비게이션 바를 클릭하는
것으로 이동이 가능합니다.
상단의 원형 이미지를 클릭하면 팝업을 통해 추가적인 정보가 제공됩니다.
Step 3
Step 4
팝업은 대표적인 이미지와 함께 각 사건의 텍스트 정보를 포함합니다.
팝업 우측 상단의 x 를 터치하는 것으로 창을 닫을 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
35. 좌측 상단의 <- 버튼으로 메인 화면으로 이동이 가능합니다.
Step 5
Step 6
‘태권도의 가치’ 아이콘을 클릭 해 이동할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
36. 태권도 수련으로 얻을 수 있는 신체적 가치에 대한 페이지 입니다.
Step 7
Step 8
우측 상단의 숫자 태그를 터치하는 것으로 페이지 이동이 가능합니다.
다른 콘텐츠로의 이동을 위해 좌측 상단의 <- 버튼을 클릭합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
37. ‘몸의 이해’ 카테고리의 ‘주요 뼈와 근육’ 아이콘을 클릭해 이동합니다.
Step 9
Step 10
신체 수련에 앞서 신체에 대한 이해를 돕기 위한 페이지 입니다.
화면을 터치한 상태에서 좌측으로 쓸어넘기면 두번째 페이지로 이동이 가능합니
다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
38. Step 11
근육정보 페이지 입니다.
화면 중앙 하단의 ㅁ 아이콘을 통해 후면 근육을 볼 수 있습니다.
다른 콘텐츠로의 이동을 위해 좌측 상단의 <- 버튼을 클릭합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
39. ‘몸의 이해’ 카테고리의 ‘분절과 관절’ 아이콘을 클릭해 이동합니다.
Step 12
Step 13
‘분절과 관절’ 아이콘을 클릭해 관절의 성격을 알아 볼 수 있는 페이지로 이동합
니다.
우측의 6가지 관절 아이콘을 클릭하면 관절의 움직임을 볼 수 있습니다.
다른 콘텐츠로의 이동을 위해 좌측 상단의 <- 버튼을 클릭합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
40. Step 14
인체의 급소 페이지 입니다.
화면 중앙 하단의 ㅁ 아이콘을 통해 후면 급소를 볼 수 있습니다.
다른 콘텐츠로의 이동을 위해 좌측 상단의 <- 버튼을 클릭합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
41. 각 카테고리 내 아이콘은 하위 콘텐츠의 수를 숫자로 표기하고 있습니다.
하위 콘텐츠로의 이동을 위해 아이콘을 클릭합니다.
Step 15
Step 16
하위 콘텐츠 페이지 입니다.
각각의 아이콘은 어떤 콘텐츠를 포함하고 있는지 텍스트와 썸네일로써 정보를 제
공합니다.
아이콘을 클릭하면 최종 콘텐츠 화면으로 이동합니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
42. 최종 콘텐츠는 동영상의 형태이며, 기본적인 플레이 컨트롤 기능은 Innovation과
같습니다.
Step 17
Step 18
우측 상단의 ? 버튼으로 각 버튼들의 기능에 대한 도움말을 볼 수 있습니다.
도움말은 다시 ? 버튼을 누르는 것으로 끌 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
43. 사용자 영상 설정 기능입니다.
기존 제공된 영상을 사용자 영상으로 교체하거나 동작을 비교하기 위한 기능입
니다.
ㅁ 버튼을 누르면 윈도우 탐색기 창이 열리고, 사용자 동영상의 경로를 찾아 ‘열
기’를 눌러 사용자 영상을 설정합니다.
Step 19
Step 20
사용자 영상을 불러오면 기존의 영상이 사용자 영상으로 대체됩니다.
한번 설정된 영상은 프로그램이 종료/재실행 되어도 기억되며, ㅁ 버튼으로 다시
기존 제공되는 영상으로 되돌릴 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.
44. 우측 하단의 ㅁ 버튼을 누르면 기존 제공된 영상과 사용자 영상간의 비교가 가능
합니다.
판서프로그램을 이용하면 더 효과적인 분석 및 지도가 가능합니다.
우측 상단의 x 버튼으로 종료할 수 있습니다.
Step 21
Step 22
우측 하단의 아이콘으로 콘텐츠에 대한 설명을 볼 수 있습니다.
우측 상단의 x 버튼으로 종료할 수 있습니다.
※ 상위 , , 표시는 이해를 돕기 위한 것으로, 실제 프로그램에는 표시되지 않
Image & Video contents
Diverse contents such as e-book.