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Autodesk Civil Design: Terrazas
                 Manual del Curso




             Preparado por Luis León
                  Caracas Julio 2003
Ing. Luis M. León L.
Proyectos CAD, GIS, AM/FM
Autodesk Authorized Consultant (AAC)
TLFS.: (58-212) 443.4159
                   263.9863
                   266.0616 (Fax)
         (58-414) 328.5223 (Celular)
e-mail: lmleon@telcel.net.ve
INDICE

CAPÍTULO 1: CREACIÓN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES.................................................. 1
     Creación de gradientes.......................................................................................... 1
     Edición gráfica de gradientes .................................................................................. 6
     Edición de gradientes modificando las propiedades........................................................ 9
     Cálculo y balanceo de volúmenes ............................................................................11
     Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente.....................................14

CAPÍTULO 2: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEÑO DE TERRAZAS .............................. 21
     Construcción de la superficie temporal. ....................................................................21
     Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal.................................33
     Obtención de la intersección de los taludes ................................................................37
     Creación de la superficie definitiva de la terraza .........................................................42

CAPÍTULO 3: CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y RELLENO .............................................. 47
     Definición del estrato y el escenario.........................................................................47
     Cálculo de volúmenes ..........................................................................................51
         Método de la cuadrícula...................................................................................51
         Método compuesto .........................................................................................53
         Método de las secciones...................................................................................55
         Dibujo de las secciones....................................................................................59
     Generación de reportes de volúmenes ......................................................................62
Capítulo 1:
                                     Creación de terrazas usando gradientes

      Los gradientes son objetos específicamente diseñados como una herramienta eficiente de modelado
      en 3D, usadas para representar elementos como carreteras, presas, estacionamientos, estanques,
      terrazas, etc. Estos objetos se construyen a partir de la huella del elemento que lo origina como, por
      ejemplo, el borde de la plataforma para el emplazamiento de un edificio. Esta huella puede, a su vez,
      estar constituida por una polilínea 2D ó 3D, una línea, un arco o un gradiente existente.
      Los gradientes van a representar los taludes de corte y/o relleno del elemento a diseñar. Estos
      taludes son calculados a partir de la huella y hasta llegar a la intersección con el terreno original o
      hasta una altura o una distancia horizontal específica; también pueden definirse regiones en las que el
      objetivo o intersección del talud sean diferentes. Las pendientes o inclinaciones de taludes a lo largo
      de la huella pueden ser distintas, con lo que se calcularán las transiciones entre esas pendientes.
      En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
      •   Creación de gradientes
      •   Edición gráfica de gradientes
      •   Edición de gradientes modificando las propiedades
      •   Cálculo y balanceo de volúmenes
      •   Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente


Creación de gradientes
      Existen dos métodos para la creación de los gradientes. El primero de ellos consiste en establecer las
      características del gradiente en primer lugar y luego aplicarlo a una huella previamente dibujada. El
      segundo método es a través de un asistente que guía al usuario por una serie de pasos en los cuales se
      establecen las características del gradiente, al igual que en el método anterior.

      Ejercicio 1-1: Creación del gradiente de la plataforma de un edificio usando el
                     asistente
      1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T.
      2. Ejecutar Projects Menu Palettes, con lo cual se despliega el diálogo Menu Palette Manager
         (Figura 1-1). Se selecciona Civil Design 3 de la lista y se oprime Load.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            1
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                     Figura 1 - 1


      3. Restaurar la vista Edificio (Figura 1-2).




                                                     Figura 1 - 1


          El polígono verde representa la huella de la terraza donde se emplazará un edificio.
      4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR.
      5. Crear un nuevo layer de nombre Taludes de color magenta y hacerlo activo.
      6. Ejecutar GradingSlope Grading Grading Wizard. Al aparecer la pregunta Select a
          polyline, line, arc, or grading object en la línea de comandos del AutoCAD,
          seleccione la huella de la terraza. Luego, seleccione un punto por fuera de la huella como
          respuesta al mensaje Pick side: que aparece inmediatamente después en la línea de comandos.
      7. Una vez que se ha seleccionado la huella y se ha indicado la dirección hacia donde se
         desarrollarán los taludes, se inicia el asistente cuyo primer paso, Footprint (Figura 1-3), establece
         las características de la huella del gradiente. Escribir Edificio en Grading Schema Name y
         asegurarse que en Base Elevation aparece 210 y 1 en Elevation Step. Oprimir Next >.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                              2
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                     Figura 1 - 2


          Los valores de elevación se indican en las unidades del dibujo, metros en este caso. El valor que
          se coloca en Elevation Step controla la cantidad en la que se modifica la cota base (Base
          Elevation) cada vez que se oprime una de las flechas de aumento o disminución.
      8. En el segundo paso, Targets (Figura 1-4), se indica hacia dónde se proyecta la huella. Seleccionar
         la opción Surface y la superficie topomod.




                                                     Figura 1 - 3


          Existe la posibilidad de definir regiones en las cuales la huella se proyectará hacia objetivos
          distintos. Oprimir Next >




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               3
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      9. El tercer paso, Slopes (Figura 1-5), permite indicar las pendientes o inclinaciones de los taludes.
         Verificar que tanto los taludes de corte (Cut Slope) como de relleno (Fill Slope) estén
         seleccionadas las opciones Slope y los valores sea de 3:1, como se muestra en la Figura.




                                                   Figura 1 - 4


          Como se verá más adelante, es posible definir marcas en donde ocurren cambios de pendientes.
          Oprimir Next >.
      10. El cuarto paso, Corners (Figura 1-6), establece la forma en que se tratarán las esquinas de los
          taludes. Seleccionar Radial Projection.




                                                   Figura 1 - 5




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             4
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


          Como se puede apreciar, también es posible definir diferentes tratamientos de las esquinas en
          diferentes puntos de la huella.
      11. El quinto paso, Accuracy (Figura 1-7), permite establecer la precisión o resolución de las líneas
          que formarán la proyección de los taludes hacia la superficie seleccionada. Seleccionar la opción
          Use Automatic Spacing with Increment, y establecer en 5 los valores de Increment Along
          Straight-Line Segmentes e Increment Along Arc Segments. Oprimir Next >.




                                                    Figura 1 - 6


      12. El sexto y último paso, Appearance (Figura 1-8), permite seleccionar la apariencia del gradiente,
          estableciendo el layer donde se creará y los colores que serán utilizados para las diferentes líneas
          que lo componen. Además, permite decidir cuáles grips serán mostrados. Oprimir Finish.




                                                    Figura 1 - 7


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               5
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      13. Responder con N al mensaje Delete old entity (Yes/No)? <No>: para no borrar la huella
          existente. El gradiente se dibujará inmediatamente (Figura 1-9)




                                                   Figura 1 - 8


      14. Guardar el dibujo


Edición gráfica de gradientes
      Como cualquier objeto de AutoCAD, los gradientes muestran grips al ser seleccionados. El número y
      ubicación de estos grips depende de las propiedades del gradiente. Pueden existir grips en los
      siguientes puntos:
          •   Vértices de la huella
          •   Límites de regiones de cambio de intersecciones
          •   Ubicación de las marcas de cambios de pendientes
          •   Puntos de cambios de pendientes
      Al modificar el gradiente usando los grips, se actualizan automáticamente las propiedades del
      gradiente.




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Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      Ejercicio 1-2: Edición gráfica del gradiente
      1. Seleccionar el gradiente. Aparecerán los grips correspondientes (Figura 1-10)




                                                   Figura 1 - 9


          En este caso, los grips pertenecen a los vértices de la huella y a una marca de cambio de
          pendiente ubicada en la esquina superior izquierda de la huella.
      2. Seleccionar el grip ubicado en el pie del talud en la esquina superior izquierda y moverlo un poco
         hacia la derecha y hacia abajo como lo muestra la Figura 1-11.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           7
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                 Figura 1 - 10


      3. Con el gradiente todavía seleccionado, presionar el botón derecho del ratón y seleccionar
         Grading Properties del menú emergente.
      4. Al aparecer el diálogo Grading Properties, seleccionar la pestaña Slopes (Figura 1-12). Notar que
         la pendiente del talud de relleno ha cambiado de valor. Oprimir OK para salir del diálogo.




                                                 Figura 1 - 11


      5. Guardar el dibujo.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          8
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes



Edición de gradientes modificando las propiedades
      Aunque la edición gráfica de los gradientes es un método muy conveniente, la edición a través de sus
      propiedades es más precisa. Las propiedades del gradiente, que están resumidas en el diálogo
      Grading Properties (Figura 1-12), pueden ser invocadas por el menú emergente que aparece al
      presionar el botón derecho del ratón, teniendo seleccionado el gradiente, como se vio en el ejercicio
      anterior. Pero también puede ser ejecutado el comando Grading Slope Grading Grading
      Properties.

      Ejercicio 1-3: Edición del gradiente por sus propiedades
      1. Ejecutar Grading Slope Grading Grading Properties. Seleccionar el gradiente. Al aparecer el
         diálogo Grading Properties, seleccionar la pestaña Slopes
      2. Oprimir el botón Add Tag 3 veces para añadir marcas de cambios de pendientes. Comenzando
         desde la última marca editar los valores según la siguiente tabla:


                                        Station       Cut           Fill

                                        218           1             1

                                        208           1             1

                                        89            3             3



      3. Introducir 2 como valor de pendiente de los taludes de relleno. El diálogo debe verse como en la
         Figura 1-13. Oprimir OK.




                                                  Figura 1 - 12



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             9
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      4. Una vez que se han introducido los valores, el gradiente se modificará, viéndose como muestra la
         Figura 1-14.




                                                  Figura 1 - 13


      5. El gradiente es un objeto 3D, por lo cual pede ser visto con el Object Viewer. Seleccionarlo y
         ejecutar Utilities Object Viewer. Rotarlo hasta obtener una vista conveniente (Figura 1-15)




                                                  Figura 1 - 14




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           10
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


          En la vista tridimensional pueden notarse las transiciones entre cambios de pendientes.
      6. Guardar el dibujo.


Cálculo y balanceo de volúmenes
      Entre las propiedades del gradiente se encuentran las estadísticas. Aquí pueden ser calculados los
      volúmenes de corte y relleno para la terraza que se está diseñando. Además el Land Desktop puede
      balancear los volúmenes para lograr una diferencia mínima entre los volúmenes.

      Ejercicio 1-4: Cálculo y balanceo de volúmenes
      1. Seleccionar el gradiente e invocar las propiedades. Seleccionar la pestaña Statistics. Oprimir el
         botón Calculate. Las estadísticas del gradiente son mostradas, incluyendo los volúmenes de corte
         y relleno y la diferencia entre ellos (Figura 1-16). Vale decir que estos volúmenes no siempre son
         precisos, por lo cual siempre es necesario calcularlos por otros métodos. Oprimir OK.




                                                  Figura 1 - 15


      2. Ejecutar Grading Slope Grading Balance Volumes. Seleccione el gradiente en el dibujo,
         después de lo cual se muestra el diálogo Balance Volumes. Introducir 0 en la casilla Volume
         Result (Fill – Cut): (Figura 1-17)




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          11
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                  Figura 1 - 16


      3. Oprimir el botón Calculate. Al hacerlo el Land Desktop comenzará un proceso de iteración,
         variando la cota base de la huella, hasta llegar a un resultado (Figura 1-18).




                                                  Figura 1 - 17


      4. Oprimir Accept y verificar los cambios en el dibujo (Figura 1-19).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                         12
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                  Figura 1 - 18


      5. Verificar de nuevo las propiedades. Notar que la cota base varió, permaneciendo igual las demás
         propiedades. Calcular de nuevo los volúmenes, y verificar que la diferencia entre corte y relleno
         está dentro del límite de tolerancia establecido en el paso 3 (Figura 1-20)




                                                  Figura 1 - 19


      6. Oprimir OK y guardar el dibujo.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          13
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes



Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente
      Una vez que se ha creado un gradiente, es posible crear una superficie a partir de él, al igual que las
      curvas de nivel correspondientes a la terraza que se diseñó.

      Ejercicio 1-5: Creación de la superficie y las curvas de nivel de la terraza
      1. Ejecutar Grading Slope Grading Create surface. Seleccionar el gradiente desde el dibujo,
         después de lo cual aparecerá el diálogo New Surface. Escribir Edificio como nombre de la
         superficie y oprimir OK (Figura 1-21)




                                                    Figura 1 - 20


      2. En la línea de comandos del AutoCAD aparece un mensaje indicando que la superficie podría ser
         inexacta debido a que no pudo aplicarse el límite. Importar las líneas 3D de la superficie,
         ejecutando Terrain Edit Surface Import 3D Lines como se ha hecho en otras oportunidades
         (Figura 1-22)




                                                    Figura 1 - 21




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             14
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      3. Como se puede apreciar, las líneas que conforman la superficie indican que el límite de la
         superficie generada no es correcto. Para editar la superficie, se borrarán las líneas 3D que salen
         fuera de los límites de los taludes. Hacer un zoom a la esquina superior derecha del modelo
         (Figura 1-23).




                                                   Figura 1 - 22


      4. Ejecutar Terrain Edit Surface Delete Line y seleccionar las líneas que salen fuera de los límites
         del talud (Figura 1-24) y presionar ENTER..




                                                   Figura 1 - 23


          Presionar nuevamente ENTER para salir del comando. Al eliminar las líneas la superficie queda
          modificada.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               15
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      5. Proceder de la misma forma para borrar las líneas que sobran a lo largo de los bordes de los
         taludes. El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 1-25.




                                                   Figura 1 - 24


      6. Si lo desea, puede generar una vista tridimensional del modelo, procediendo como se explicó en
         el capítulo 10.
      7. Borrar el contenido de los layers de la superficie ejecutando Terrain Terrain Layers      Surface
         Layer y presionando ENTER para aceptar la opción Erase de la línea de comandos.
      8. Para generar las curvas de nivel de la terraza, ejecutar Grading Slope Grading Create Contours.
         Seleccionar el gradiente y aceptar los valores por defecto en el diálogo Create Contours from
         Grading Objects. Se dibujarán las curvas de nivel de la terraza. Activar el layer 0 y apagar el layer
         Taludes (Figura 1-26).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                              16
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes




                                                 Figura 1 - 25


      9. Para integrar la superficie con el terreno original, ejecute Terrain Terrain Model Explorer.
         Seleccionar la superficie topomod y presionar el botón derecho del ratón para desplegar el menú
         emergente. Seleccionar Save As y darle el nombre Topomod-Edif (Figura 1-27).




                                                 Figura 1 - 26



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                        17
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      10. Cerrar el Terrain Model Explorer y ejecutar Terrain Edit Surface Paste Surface. Aparecerá el
          diálogo Select Surface, del cual se resalta la superficie edificio y se oprime OK (Figura 1-28).




                                                   Figura 1 - 27


      11. Generar una vista tridimensional de la superficie recién generada y visualizarla con el Object
          Viewer (Figura 1-29)




                                                   Figura 1 - 28




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            18
Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes


      12. Cerrar el Object Viewer y borrar el contenido del layer de la superficie.
      13. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           19
Capítulo 2:
               Herramientas adicionales para el diseño de terrazas

      El objeto gradiente, como se pudo ver en el capítulo 11, es muy versátil a la hora de diseñar terrazas.
      Sin embargo, existen casos que el gradiente no puede resolver dado que los taludes resultantes
      pueden solaparse unos con otros. En estos casos, se tiene que recurrir a otros métodos para el diseño
      de terrazas, como el cálculo de las intersecciones de los taludes con el terreno. Estas líneas que se
      forman al intersectar el talud con el terreno recibe el nombre de Daylight en Land Desktop.
      En este capítulo se verá además una combinación entre las herramientas de Land Desktop y Civil
      Design para construir una superficie que será destinada a un estacionamiento. En el proceso de
      diseño, se comienza con un dibujo bidimensional de la planta del estacionamiento. Luego, para
      obtener su representación tridimensional, se construye una superficie temporal con las pendientes
      necesarias y en las cotas finales, para que, a partir de ella, se dibujen las polilíneas 3D que formarán el
      diseño final. Por último, se calculan los taludes para generar la superficie definitiva que conformará el
      estacionamiento.
      En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
      •   Construcción de la superficie temporal.
      •   Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal
      •   Obtención de la intersección de los taludes
      •   Creación de la superficie definitiva de la terraza


Construcción de la superficie temporal.
      Dado que el diseño inicial del estacionamiento está en dos dimensiones, es necesario crear una
      superficie temporal que cubra completamente el perímetro del estacionamiento y que además posea
      las pendientes necesarias para el drenaje y que se encuentre con la calle que le da acceso. Esto último
      provee las cotas reales y finales que tendrá el diseño final.

      Ejercicio 2-1: Dibujo de la geometría para la superficie temporal.
      1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T.
      2. Restaurar la vista Estacionamiento (Figura 2-1)
      3. Crear un nuevo layer de nombre Temp-Est de color azul y hacerlo activo.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               21
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 1


      4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR.
      5. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Slope. Seleccionar con un endpoint la línea sur de la
         entrada del estacionamiento. Para asegurarse que se está tomando la línea correcta, presione TAB
         cuando aparezca la ayuda (El cuadrito amarillo que indica endpoint) hasta que se resalte la línea
         roja que forma el perímetro del estacionamiento (Figura 2-2). Luego haga clic.




                                                  Figura 2 - 2




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           22
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


          El estacionamiento se une a una calle de acceso que parte de la vía principal. En la entrada, existe
          una pendiente de 2% que baja hacia el estacionamiento.
      6. Introducir D como respuesta al mensaje Starting elevation (or Dtm) <0>: en la línea de
         comandos. Aparecerá el diálogo Select Surface del que debe seleccionar la superficie topomod
         (Figura 2-3).




                                                    Figura 2 - 3


          La línea tiene que comenzar a la misma cota que existe en el terreno en ese punto. Presionar
          ENTER para aceptar la cota presentada.
      7. Ubicar el segundo punto de la línea con la ayuda Apparent Intersect entre las líneas A y B que
         muestra la Figura 2-14.




                                                    Figura 2 - 4



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            23
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


          La intersección aparente debe verse como en la Figura 2-5.




                                                   Figura 2 - 5


      8. Introducir G (grade) para indicar una pendiente y luego indicar -2 para construir un segmento
         con 2% de pendiente y bajando hacia el estacionamiento.
      9. El tercer punto se ubicará en la intersección aparente entre las líneas C y D (Figura 2-6)




                                                   Figura 2 - 6



          La intersección aparente debe verse como en la Figura 2-7.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            24
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                   Figura 2 - 7


      10. Introducir -1 para la pendiente y X para salir del comando.
      11. Ahora se construirá una polilínea 3D que partirá desde la parte norte de la entrada del
          estacionamiento, seguirá por su límite este y luego por su límite Norte. Ejecutar Terrain 3D
          Lines Create by Slope y seleccionar la parte norte de la entrada del estacionamiento con un
          endpoint, teniendo cuidado de presionar TAB para asegurarse de tomar la línea roja (Figura 2-8).




                                                   Figura 2 - 8


      12. Introducir D para invocar el diálogo Select Surface y seleccionar topomod. Presionar ENTER para
          aceptar la cota presentada.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            25
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      13. El segundo punto de esa línea será la intersección aparente entre las líneas E y F (Figura 2-9).




                                                    Figura 2 - 9


          La intersección debe verse como en la Figura 2-10.




                                                   Figura 2 - 10


      14. Escribir -2 para la pendiente. El tercer punto será la intersección aparente entre las líneas G y H
          ubicadas en la esquina nor-este del estacionamiento (Figura 2-11).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                              26
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                   Figura 2 - 11


          La intersección debe verse como en la Figura 2-12.




                                                   Figura 2 - 12


          Introducir -1 como pendiente.
      15. El cuarto y último punto de esta línea estará ubicado en la intersección aparente entre las líneas I
          y J, en la esquina nor-oeste del estacionamiento (Figura 2-13).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             27
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 13


          La intersección debe verse como en la Figura 2-14.




                                                  Figura 2 - 14


          Introducir -1 como pendiente.
      16. El límite oeste de la superficie temporal estará comprendido entre los extremos de las líneas ya
          dibujadas. Para ello, se construirá una polilínea 3D pero esta vez por elevación, es decir,
          indicando la cota de cada uno de sus vértices. Restaurar la vista Estacionamiento y ejecutar
          Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Al solicitarlo el programa, seleccionar el extremo de
          la línea sur (Figura 2-15).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           28
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                   Figura 2 - 15


          Aceptar la cota que se indica en la línea de comandos presionando ENTER.
      17. El segundo punto será el extremo de la línea norte (Figura 2-16).




                                                   Figura 2 - 16


          Al igual que en el paso anterior, Aceptar la cota que se indica en la línea de comandos
          presionando ENTER.
      18. Escribir X para salir del comando y terminar de dibujar la línea.
      19. Para finalizar la geometría de la superficie temporal, hay que tomar en cuenta el pequeño arco
          que se encuentra en la entrada del estacionamiento. Las polilíneas 3D no pueden contener arcos,
          por lo que es necesario aproximarlo por segmentos de línea. Hacer un zoom a la entrada del
          estacionamiento, de manera que se vea el arco (Figura 2-17).


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            29
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 17


      20. Ejecutar Terrain 3D Polylines Fillet 3D Polyline. Introducir 2 como radio y presionar ENTER
          para aceptar el tamaño de los segmentos que se originarán. Seleccionar la polilínea dibujada
          (Figura 2-18).




                                                  Figura 2 - 18


      21. Seleccionar el vértice de la esquina y presionar ENTER para construir el “arco”. Presionar ENTER
          nuevamente para borrar el segmento recto de la polilínea. Presionar ENTER para terminar el
          comando. Hacer un regen para poder ver el resultado final (Figura 2-19).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           30
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                   Figura 2 - 19


      22. Las polilíneas dibujadas serán las líneas de quiebre para la construcción de una superficie
          temporal. Restaurar la vista Estacionamiento y aislar el layer Temp-Est y ejecutar Terrain
          Terrain Model Explorer.
      23. Crear una nueva superficie y llamarla Temp-Est. Expandir esta nueva superficie y seleccionar
          Breaklines. Oprimir el botón derecho del ratón y seleccionar Define by Polyline. Escribir Temp
          como descripción de las líneas de quiebre y luego seleccionar las líneas dibujadas (Figura 2-20).




                                                   Figura 2 - 20




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            31
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      24. Al preguntar si se borran los objetos originales oprimir No (Figura 2-21)




                                                   Figura 2 - 21


          El Terrain Model Explorer debe verse como en la Figura 2-22.




                                                   Figura 2 - 22


      25. Construir la superficie de la forma habitual, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la
          superficie (Temp-Est) y seleccionando Build del menú emergente. Cerrar el Terrain Model
          Explorer.
      26. Ejecutar Utilities Edit Erase Layer. Presionar ENTER y seleccionar el layer Temp-Est_srf-flt
          (Figura 2-23). Esto borrará las líneas de quiebre de la superficie recién creada.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            32
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                    Figura 2 - 23


      27. Guardar el dibujo.


Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie
temporal
      Tanto los límites del estacionamiento como las islas están dibujadas con polilíneas 2D. A fin de
      calcular la intersección de los taludes que formarán la terraza, es necesario dibujar polilíneas 3D a
      partir del diseño preliminar del estacionamiento. Estas polilíneas serán creadas a partir de la
      superficie temporal ya creada, toda vez que esta superficie tiene las pendientes requeridas en el
      diseño final, además de estar emplazada en el terreno original, lo cual significa que está ubicada en la
      cota de diseño.

      Ejercicio 2-2: Creación de las polilíneas 3D a partir de la superficie temporal.
      1. Crear un layer de nombre EST3D de color amarillo y activarlo.
      2. Encender el layer E-FDP y apagar el layer Temp-Est.
      3. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Introducir E en la línea de comandos para
         indicar que la nueva polilínea se creará a partir de un elemento existente en el dibujo. Se activa
         automáticamente la ayuda nearest con la cual se selecciona el límite del estacionamiento (Figura
         2-24).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             33
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 24


      4. Hacer clic sobre esa línea. Como se mencionó anteriormente, las polilíneas 3D no pueden
         contener arcos, por lo que el comando identifica los que existen en el elemento seleccionado
         (Figura 2-25).




                                                  Figura 2 - 25


          Aparece en la línea de comandos el mensaje Additional curve vertices by
          [Number/Mid/Distance] <Distance>: al cual se responde con ENTER para acpeptar la
          opción por defecto (Distance). Luego se sugiere una distancia, la cual se puede aceptar o indicar


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            34
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


          una distinta. Presionar ENTER para aceptar la distancia sugerida. Este ciclo se repetirá por cada
          arco que exista en el elemento seleccionado. Aceptar todos los valores por defecto.
      5. Después de recorrer todos los arcos existentes, la marca se colocará en el primer vértice (Figura
         2-26).




                                                   Figura 2 - 26


          En la línea de comandos se solicitará la cota de ese punto, a lo cual se responde con D para
          asignar la que existe en una superficie existente. Aparece el diálogo Select Surface, del cual se
          seleccionará la superficie Temp-Est (Figura 2-27).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               35
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 27


      6. Presionar ENTER para aceptar la cota sugerida para todos los puntos de la polilínea. Al llegar al
         extremo opuesto, escribir X para salir del comando. Hacer un redraw para ver la nueva polilínea
         3D. (Figura 2-28)




                                                  Figura 2 - 28


      7. Proceder de la misma forma para cada una de las islas del estacionamiento, pero al llegar al
         último vértice escribir CL para cerrar la polilínea. Apagar el layer E-FDP. Las polilíneas
         generadas serán, en apariencia, iguales a las existentes.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           36
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      8. Para añadir brocales a las islas, hacer un zoom a la isla más al norte (Figura 2-29).




                                                    Figura 2 - 29


      9. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create Curb. Este comando creará una paralela a una polilínea
         3D y a una altura (o diferencia de altura) especificada. Seleccionar la isla con la ayuda nearest (que
         se activará automáticamente); luego indicar un punto hacia el interior de la isla, e indicar 0.05 para
         el desplazamiento horizontal (Offset). Especificar una diferencia de alturas de 0.25 (Figura 2-30)




                                                    Figura 2 - 30


      10. Hacer lo mismo con las restantes islas.


Obtención de la intersección de los taludes
      Una vez que se tienen las polilíneas que forman el diseño del estacionamiento, se puede proceder a
      calcular las líneas de intersección de los taludes con el terreno original. En Land Desktop este
      proceso recibe el nombre de Daylighting, y consiste en calcular, por cada vértice de la polilínea, un
      punto proyectado en el terreno a una pendiente o inclinación determinada. Mientras más vértices
      tiene la polilínea a ser procesada, mejor será el resultado de la línea de intersección o Daylight.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             37
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      Ejercicio 2-3: Obtención de la intersección de los taludes
      1. Aislar el layer EST3D. A fin de tener suficientes puntos para el cálculo del daylight, ejecutar
         Terrain 3D Polylines Add Vértices. Seleccionar el perímetro del estacionamiento, y responder
         con 3 al mensaje Distance to set additional tangent vertices <3>:. Luego escribir Y
         para borrar el elemento anterior. Presionar ENTER para terminar el comando. La polilínea tendrá
         ahora muchos más vértices (Figura 2-31)




                                                  Figura 2 - 31


      2. Ejecutar Grading    Daylighting Settings. Aparecerá el diálogo Finished Grade Label and
          Daylighting Settings. Asegurarse que la opción Check cut and fill esté activada (Figura 2-32).




                                                  Figura 2 - 32


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            38
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


          Oprimir OK.
      3. Ejecutar Grading Daylighting Select Daylight Surface para seleccionar la superficie sobre la
         cual será calculada la línea de intersección. Aparece el diálogo Select Surface del cual se
         selecciona topomod y se oprime OK (Figura 2-33).




                                                  Figura 2 - 33


      4. Ejecutar Grading Daylighting Create Single y seleccionar el perímetro del estacionamiento.
         Indicar un punto por fuera del estacionamiento a fin de indicar que los taludes se calcularán hacia
         el exterior. Indicar un Slope de 1 para corte y de 1 para relleno. Se dibujarán marcas temporales
         indicando cada punto calculado en la línea de intersección de los taludes (Figura 2-34).




                                                  Figura 2 - 34



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           39
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


          Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un redraw para borrar las marcas
      5. Ejecutar Grading Daylighting Daylight Polyline para dibujar las líneas de intersección de los
         taludes. Se dibujarán los daylights correspondientes (Figura 2-35).




                                                 Figura 2 - 35


          El daylight forma un bucle hacia la parte norte de la entrada del estacionamiento. Hacer un zoom
          en ese punto (Figura 2-36).




                                                 Figura 2 - 36



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           40
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      6. Editar el daylight con el comando pedit. Seleccionar la opción Edit vertex y avanzar hasta el
         punto indicado en la Figura 2-37.




                                                   Figura 2 - 37


      7. Seleccionar la opción Straighten y avanzar hasta el punto indicado en la Figura 2-38.




                                                   Figura 2 - 38


      8. Escribir G para eliminar el bucle, X para terminar de editar los vértices y ENTER para terminar el
         comando. El daylight quedará como en la Figura 2-39




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            41
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 39


      9. Restaurar la vista Estacionamiento y guardar el dibujo.


Creación de la superficie definitiva de la terraza
      La polilíneas 3D que se crearon en los dos ejercicios anteriores conformarán las líneas de quiebre de
      una nueva superficie, que corresponderá al diseño final del estacionamiento.

      Ejercicio 2-4: Creación de la superficie definitiva del estacionamiento
      1. En el Terrain Model Explorer crear una nueva superficie de nombre Estacionamiento.
      2. Añadir, como líneas de quiebre, todas las líneas del layer EST3D (Figura 2-40), dándole la
         descripción Estacionamiento y sin borrar los elementos existentes.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           42
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                   Figura 2 - 40


      3. Construir la superficie. Cerrar el Terrain Model Explorer e importar las líneas 3D (Figura 2-41).




                                                   Figura 2 - 41


          En el talud de la entrada existen unas líneas que deben ser eliminadas.
      4. Hacer un zoom hacia la esquina inferior derecha del modelo y borrar las líneas sobrantes (Figura
         2-42).



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            43
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 42


          El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 2-43.




                                                  Figura 2 - 43


      5. Si lo desea, puede visualizar el modelo en forma tridimensional (Figura 2-44)




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           44
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas




                                                  Figura 2 - 44


      6. Salvar la superficie Topomod-Edif como Topomod-Completa y pegar la superficie
         Estacionamiento en ella. Al hacer una vista tridimensional de esta última superficie, se verá
         como en la Figura 2-45.




                                                  Figura 2 - 45



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           45
Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas


      7. Borrar los elementos de la superficie.
      8. Borrar los elementos del layer Estacionamiento_SRF-FLT (las líneas de quiebre de la
         superficie Estacionamiento
      9. Borrar el contenido de los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR,
         que son las curvas de nivel de la superficie original
      10. Generar las curvas de nivel de la superficie Topomod-Completa Cambiar el color del layer
          TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR a 85 y el del layer TOPOMOD-
          COMPLETA_CONT-MJR a 35.
      11. Apagar los layers Taludes y Temp-Est y encender todos los demás.
      12. Activar el layer 0, restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 2-46.)




                                                     Figura 2 - 46




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                              46
Capítulo 3:
                                      Cálculo de volúmenes de corte y relleno

      En Land Desktop los volúmenes de corte o relleno que se generan entre dos superficies (la original y
      la modificada), pueden ser calculados por tres métodos: el método de la cuadrícula (Grid Volumes), el
      método compuesto (Composite Volumes) y el método de las secciones (Section Volumes).
      Cualquiera de los métodos necesita de un estrato, que está compuesto por las dos superficies de las
      cuales se calcularán los volúmenes. También es necesario definir un escenario (Site), que se compone
      del área que incluye el estrato además de especificar el tamaño de la cuadrícula que servirá para el
      cálculo.
      En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
      •   Definición del estrato y el escenario.
      •   Cálculo de volúmenes.
      •   Generación de reportes de volúmenes


Definición del estrato y el escenario
      El primer paso para el cálculo de volúmenes de corte y relleno es la definición del estrato. Éste está
      compuesto por las dos superficies que definen el volumen a calcular, que usualmente constan de la
      topografía original y la modificada. En segundo lugar, es necesario definir un escenario, que
      delimitará el área en donde se calcularán los volúmenes, y debe incluir la superficie ocupada por la
      topografía modificada, que puede ser la terraza, por ejemplo.

      Ejercicio 3-1: Definición del estrato y el escenario del estacionamiento.
      1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T.
      2. Restaurar la vista Estacionamiento.
      3. Ejecutar Terrain Select Current Stratum. Dado que no existen estratos definidos, aparece el
         diálogo Define Stratum. Escribir Estacionamiento en Name. Oprimir Select en Surface 1 y
         seleccionar la superficie Topomod. Hacer lo mismo en Surface 2, seleccionando la superficie
         Estacionamiento (Figura 3-1).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            47
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                    Figura 3 - 1


          El orden de las superficies es importante, ya que los volúmenes se calculan en base a la diferencia
          de cotas entre ellas. Oprimir OK.
      4. Apagar los layers TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR y TOPOMOD-
         COMPLETA_CONT-MNR.
      5. Escribir insert en la línea de comandos para insertar el archivo
         C:CursoLDTProyectosPortsmouth Heights - TdwgGuiaSite.dwg. Deseleccionar las
         opciones Specify On-screen en las secciones Insertion Point, Scale y Rotation en el diálogo
         Insert, y seleccionar la opción Explode (Figura 3-2). Oprimir OK.




                                                    Figura 3 - 2


          El archivo insertado representa los límites del escenario
      6. Ejecutar Terrain Site Definition Site Settings. Aparece el diálogo Volume Site Settings.
         Establecer en 5 las dimensiones M y N de la cuadrícula. Conservar los demás valores y oprimir
         OK (Figura 3-3). Vale decir que la dimensión M es equivalente a la dirección X de AutoCAD y la
         N a la dirección Y.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            48
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                  Figura 3 - 3


      7. Ejecutar Terrain Site Definition Define Site. Al aparecer el mensaje Rotation angle
         <0d0'0">: seleccionar con la ayuda endpoint los dos extremos de la línea oeste del límite del
         escenario (Figura 3-4)




                                                  Figura 3 - 4


      8. Como punto base del escenario (Site Base Point en la línea de comandos), indicar la esquina
         inferior derecha del límite (Figura 3-5).



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          49
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                 Figura 3 - 5


      9. Presionar ENTER para aceptar la dimensión en M y ENTER nuevamente para aceptar la dimensión
         en N. Estas dimensiones fueron fijadas anteriormente. Indicar la esquina opuesta a la anterior
         como esquina superior derecha (Upper right corner en la línea de comandos) como se
         muestra en la Figura 3-6.




                                                 Figura 3 - 6


      10. Responder con No al mensaje Change the size or rotation of the grid/grid squares
          (Yes/No) <No>:. Responder con Yes al mensaje Erase old site outline (Yes/No)




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                         50
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno


          <Yes>: para borrar cualquier límite de escenario que pudiera existir. Darle el nombre
          Estacionamiento cuando aparezca el mensaje Site name <Portsmouth Heights - T>:.
      11. Guardar el dibujo.


Cálculo de volúmenes
      Como se mencionó al principio del capítulo, el Land Desktop calcula volúmenes por tres métodos:
      Cuadrícula, Compuesto y Secciones.
      Los métodos de la cuadrícula y de las secciones son aproximados y dependen de la densidad de la
      cuadrícula definida en el escenario, por lo que los resultados pueden variar mucho en relación al
      tamaño de las celdas. Es recomendable que el tamaño de las celdas (en las direcciones M y N) sean
      escogidos de manera tal que no sean demasiado pequeñas como para muestrear el escenario en
      exceso ni demasiado grandes como para perder detalles importantes. También es buena práctica
      calcular los volúmenes por los tres métodos y comparar los resultados, a fin de determinar cuál de
      ellos se asemeja más a la realidad.
      Los métodos de la cuadrícula y el compuesto crean superficies de volúmenes que representan la
      profundidad de corte o relleno. Cualquier comando que genere información basada en una superficie
      puede ser utilizado con estas superficies de volúmenes.

      Método de la cuadrícula
      Este método consiste en superponer una cuadrícula sobre las superficies que componen el estrato
      activo. Luego calcula el volumen de cada prisma que se forma y totaliza para obtener el volumen
      final.
      El método de la cuadrícula utiliza los tamaños M y N que se especificaron en la definición del
      escenario para determinar las dimensiones de las celdas de la cuadrícula. Luego muestrea las
      elevaciones de las superficies (original y modificada) en las esquinas de cada celda. Después quiebra
      cada cara resultante en dos prismas triangulares. Si cualquiera de las esquinas de una celda queda
      fuera de los límites de las superficies, es descartada completamente. Las celdas son finalmente
      divididas en prismas individuales.

      Ejercicio 3-2: Cálculo de volúmenes por el método de la cuadrícula
      1. Ejecutar Terrain Grid Volumen Calculate Total Site Volume. Aparece el diálogo Site Volume
         Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento.
      2. Aparecerá el diálogo Grid Volume Settings (Figura 3-7).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           51
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                  Figura 3 - 7


          En la sección Elevation Tolerance se introduce la diferencia mínima de alturas entre las
          superficies para que el programa no tome en cuenta el volumen de la celda en los cálculos. La
          sección Grid Volumes Corrections establece los factores de expansión (Cut) y compactación
          (Fill) del terreno. La sección Grid Volumes Output permite extraer un reporte de los volúmenes
          de cada celda. Oprimir OK.
      3. Aparece el diálogo Volume Results Surface. Escribir Est-Grid como nombre de la superficie
         resultante y oprimir OK (Figura 3-8).




                                                  Figura 3 - 8


      4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie
         debajo de la carpeta Volumen del Terrain Model Explorer (Figura 3-9).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          52
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                   Figura 3 - 9


      5. Guardar el dibujo

      Método compuesto
      Este método retriangula una nueva superficie en base a los puntos de las dos superficies del estrato.
      Hace uso de los puntos de las dos superficies así como cualquier sector donde se cruzan los bordes
      de los triángulos entre las dos superficies. Luego calcula las elevaciones compuestas restando las
      elevaciones de ambas superficies.
      Este método es el más preciso de los tres, dando como resultado el volumen exacto entre las dos
      superficies.

      Ejercicio 3-3: Cálculo de volúmenes por el método compuesto
      1. Ejecutar Terrain   Composite Volumes Calculate Total Site Volume. Aparece el diálogo Site
          Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento.
      2. Aparecerá el diálogo Composite Volume Settings (Figura 3-10).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                           53
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                Figura 3 - 10


          Las secciones Elevation Tolerance y Composite Volumes Corrections tienen el mismo
          significado que en el caso del método de la cuadrícula.
      3. Aparece el diálogo Volume Results Surface. Escribir Est-Composite como nombre de la
         superficie resultante y oprimir OK (Figura 3-11).




                                                Figura 3 - 11


      4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie
         debajo de la carpeta Volumen del Terrain Model Explorer (Figura 3-12).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                        54
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                     Figura 3 - 12


      5. Guardar el dibujo

      Método de las secciones
      Este método calcula secciones transversales de las dos superficies del estrato y genera volúmenes
      mediante uno de dos métodos: el promedio de las áreas o prismoidal. Las secciones pueden ser
      definidas paralelas a las direcciónes M o N y la distancia entre ellas será igual a la establecida en la
      definición del escenario. Estas secciones pueden ser dibujadas posteriormente.
      La fórmula utilizada para el cálculo de los volúmenes por el método prismoidal es la siguiente:
                                                             Donde:
         L
             (
      V = A1 + A1 * A2 + A2
         3
                                    )                        V: Volumen
                                                             L: distancia entre las secciones
                                                             A1: Area de la primera sección
                                                             A2: Area de la segunda sección
      Por su parte, el método del promedio de las áreas utiliza la siguiente fórmula:
                                                             Donde:
      V = ( A1 + A2 )
         L
                                                             V: Volumen
         2                                                   L: distancia entre las secciones
                                                             A1: Area de la primera sección
                                                             A2: Area de la segunda sección



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                                  55
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno


      El método de las secciones no genera ninguna superficie.

      Ejercicio 3-4: Cálculo de volúmenes por el método de las secciones
      1. Ejecutar Terrain Section Volumes Sample Sections. Aparece el diálogo Site Volume Librarian,
         del cual se selecciona el escenario Estacionamiento.
      2. Aparecerá el diálogo Section Volume Settings (Figura 3-13).




                                                 Figura 3 - 13


          En la sección Volume Calculation Type se escoge el método a utilizar. La sección Direction
          indica la orientación que tendrán las secciones, esto es, paralela a M o N; asegurarse de
          seleccionar la dirección M. En la sección Volume Corrections, se aplican los factores de
          expansión o compactación, al igual que en los métodos anteriores.
      3. Ejecutar Terrain Section Volumes Calculate Volume Total. Se ratifican el escenario a calcular y
         el método y la dirección de las secciones. Al oprimir OK la segunda vez, aparecerá el volumen
         total en la línea de comandos del AutoCAD. Presione cualquier tecla para terminar el comando.
      4. Para obtener un reporte de los volúmenes calculados, primero es necesario configurar el
         escenario a fin de establecer el tipo de salida. Ejecutar Terrain Site Definition Site Manager.
         Aparece el diálogo Site Manager, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. Oprima el
         botón Output Settings (Figura 3-14).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          56
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                  Figura 3 - 14


      5. En el diálogo Output Settings (Figura 3-15) active la casilla File y oprima el botón Output File
         Name.




                                                  Figura 3 - 15


      6. Generar un archivo de nombre Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto (Figura 3-16).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                             57
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                  Figura 3 - 16


      7. Oprimir OK dos veces para terminar el comando. Ejecutar Terrain Section Volumes Volume
         Report. De nuevo se solicita el escenario y los métodos de cálculo, de la misma forma que se
         procedió cuando se calcularon los volúmenes. Esta vez se generó un archivo Volumen.txt en la
         carpeta Survey del proyecto.
      8. Abra el archivo generado con el Bloc de notas (Figura 3-17)




                                                  Figura 3 - 17


      9. Cerrar el Bloc de notas y guardar el archivo.


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                          58
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno



      Dibujo de las secciones
      Las secciones que se generaron para el cálculo de los volúmenes pueden ser dibujadas para su
      revisión. El dibujo de las secciones puede hacerse individualmente o en grupo. Cada sección será
      identificada con un número de estación, comenzando por la estación 0+000 que corresponde a la
      que pasa por el origen del escenario y aumentando según el tamaño de la cuadrícula.
      Es posible seleccionar qué elementos van a ser dibujados: la topografía original, la cuadrícula y los
      textos de la cuadrícula, así como los layers donde estos elementos serán dibujados.

      Ejercicio 3-5: Dibujo de las secciones.
      1. Restaurar la vista Plan
      2. Hacer un zoom escalado a 0.6x y colocar el dibujo al lado izquierdo de la ventana, a fin de
         disponer de espacio suficiente para el dibujo de las secciones (Figura 3-18)




                                                   Figura 3 - 18


      3. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot Settings. Aparece el diálogo Cross Section Plot
         Settings, en el cual se decide qué elementos serán dibujados y los layers que ocuparán dichos
         elementos (Figura 3-19).




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                               59
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno




                                                 Figura 3 - 19


      4. Oprimir el botón Section Layout. Aparece el diálogo Section Layout en el cual se fijan los
         valores de separación entre las líneas horizontales y verticales de la cuadrícula, así como el
         número de filas adicionales por debajo del datum (Rows below datum) y por encima del máximo
         (Rows above maximum). Oprimir OK (Figura 3-20).




                                                 Figura 3 - 20


      5. Oprimir el botón Page Layout. Aparece el diálogo Page Layout en el cual se fijan los valores de
         la hoja que se utilizará para la impresión. Oprimir OK (Figura 3-21).




                                                 Figura 3 - 21



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                         60
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno


      6. Oprimir OK para cerrar el diálogo Cross Section Plot Settings.
      7. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot All. Seleccionar el escenario Estacionamiento y ubicar
         un punto al lado derecho del dibujo. Las secciones serán dibujadas (Figura 3-22)




                                                Figura 3 - 22


      8. Cambiar el color del layer XEG-estacionamiento a rojo y el del layer XEG-topomod a verde.
         Hacer un zoom a una de las secciones para examinarla (Figura 3-23).




                                                Figura 3 - 23


Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                        61
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno


      9. Examinar las restantes secciones.
      10. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.


Generación de reportes de volúmenes
      Una vez que se han calculado los volúmenes por los tres métodos disponibles, es posible generar
      reportes en forma de archivos de texto o tablas que se insertan en el dibujo.

      Ejercicio 3-6: Generación de reportes de volúmenes
      1. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Report. Aparece el diálogo Site Volume Corrections en
         el cual se definen los factores de expansión y compactación para cada uno de los métodos
         (Figura 3-24). Oprimir OK.




                                                    Figura 3 - 24


      2. Los volúmenes calculados por cada uno de los métodos será presentado en la ventana Site
         Volumes (Figura 3-25). Oprimir OK para cerrar la ventana.




                                                    Figura 3 - 25



Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            62
Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno


      3. Oprimir OK para cerrar la ventana
      4. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Table. Oprimir OK para aceptar los valores de los
         factores de expansión y compactación. Indicar un punto en la parte inferior derecha del dibujo y
         presionar ENTER para aceptar el ángulo de inserción (Figura 3-26).




                                                   Figura 3 - 26


      5. Hacer un zoom a la tabla insertada (Figura 3-27)




                                                   Figura 3 - 27


      6. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.




Autodesk Civil Design: Terrazas                                                                            63

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Manual civil design terrazas

  • 1. Autodesk Civil Design: Terrazas Manual del Curso Preparado por Luis León Caracas Julio 2003
  • 2.
  • 3. Ing. Luis M. León L. Proyectos CAD, GIS, AM/FM Autodesk Authorized Consultant (AAC) TLFS.: (58-212) 443.4159 263.9863 266.0616 (Fax) (58-414) 328.5223 (Celular) e-mail: lmleon@telcel.net.ve
  • 4. INDICE CAPÍTULO 1: CREACIÓN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES.................................................. 1 Creación de gradientes.......................................................................................... 1 Edición gráfica de gradientes .................................................................................. 6 Edición de gradientes modificando las propiedades........................................................ 9 Cálculo y balanceo de volúmenes ............................................................................11 Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente.....................................14 CAPÍTULO 2: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEÑO DE TERRAZAS .............................. 21 Construcción de la superficie temporal. ....................................................................21 Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal.................................33 Obtención de la intersección de los taludes ................................................................37 Creación de la superficie definitiva de la terraza .........................................................42 CAPÍTULO 3: CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y RELLENO .............................................. 47 Definición del estrato y el escenario.........................................................................47 Cálculo de volúmenes ..........................................................................................51 Método de la cuadrícula...................................................................................51 Método compuesto .........................................................................................53 Método de las secciones...................................................................................55 Dibujo de las secciones....................................................................................59 Generación de reportes de volúmenes ......................................................................62
  • 5. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Los gradientes son objetos específicamente diseñados como una herramienta eficiente de modelado en 3D, usadas para representar elementos como carreteras, presas, estacionamientos, estanques, terrazas, etc. Estos objetos se construyen a partir de la huella del elemento que lo origina como, por ejemplo, el borde de la plataforma para el emplazamiento de un edificio. Esta huella puede, a su vez, estar constituida por una polilínea 2D ó 3D, una línea, un arco o un gradiente existente. Los gradientes van a representar los taludes de corte y/o relleno del elemento a diseñar. Estos taludes son calculados a partir de la huella y hasta llegar a la intersección con el terreno original o hasta una altura o una distancia horizontal específica; también pueden definirse regiones en las que el objetivo o intersección del talud sean diferentes. Las pendientes o inclinaciones de taludes a lo largo de la huella pueden ser distintas, con lo que se calcularán las transiciones entre esas pendientes. En este capítulo se cubrirán los siguientes temas: • Creación de gradientes • Edición gráfica de gradientes • Edición de gradientes modificando las propiedades • Cálculo y balanceo de volúmenes • Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente Creación de gradientes Existen dos métodos para la creación de los gradientes. El primero de ellos consiste en establecer las características del gradiente en primer lugar y luego aplicarlo a una huella previamente dibujada. El segundo método es a través de un asistente que guía al usuario por una serie de pasos en los cuales se establecen las características del gradiente, al igual que en el método anterior. Ejercicio 1-1: Creación del gradiente de la plataforma de un edificio usando el asistente 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Ejecutar Projects Menu Palettes, con lo cual se despliega el diálogo Menu Palette Manager (Figura 1-1). Se selecciona Civil Design 3 de la lista y se oprime Load. Autodesk Civil Design: Terrazas 1
  • 6. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 1 3. Restaurar la vista Edificio (Figura 1-2). Figura 1 - 1 El polígono verde representa la huella de la terraza donde se emplazará un edificio. 4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR. 5. Crear un nuevo layer de nombre Taludes de color magenta y hacerlo activo. 6. Ejecutar GradingSlope Grading Grading Wizard. Al aparecer la pregunta Select a polyline, line, arc, or grading object en la línea de comandos del AutoCAD, seleccione la huella de la terraza. Luego, seleccione un punto por fuera de la huella como respuesta al mensaje Pick side: que aparece inmediatamente después en la línea de comandos. 7. Una vez que se ha seleccionado la huella y se ha indicado la dirección hacia donde se desarrollarán los taludes, se inicia el asistente cuyo primer paso, Footprint (Figura 1-3), establece las características de la huella del gradiente. Escribir Edificio en Grading Schema Name y asegurarse que en Base Elevation aparece 210 y 1 en Elevation Step. Oprimir Next >. Autodesk Civil Design: Terrazas 2
  • 7. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 2 Los valores de elevación se indican en las unidades del dibujo, metros en este caso. El valor que se coloca en Elevation Step controla la cantidad en la que se modifica la cota base (Base Elevation) cada vez que se oprime una de las flechas de aumento o disminución. 8. En el segundo paso, Targets (Figura 1-4), se indica hacia dónde se proyecta la huella. Seleccionar la opción Surface y la superficie topomod. Figura 1 - 3 Existe la posibilidad de definir regiones en las cuales la huella se proyectará hacia objetivos distintos. Oprimir Next > Autodesk Civil Design: Terrazas 3
  • 8. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 9. El tercer paso, Slopes (Figura 1-5), permite indicar las pendientes o inclinaciones de los taludes. Verificar que tanto los taludes de corte (Cut Slope) como de relleno (Fill Slope) estén seleccionadas las opciones Slope y los valores sea de 3:1, como se muestra en la Figura. Figura 1 - 4 Como se verá más adelante, es posible definir marcas en donde ocurren cambios de pendientes. Oprimir Next >. 10. El cuarto paso, Corners (Figura 1-6), establece la forma en que se tratarán las esquinas de los taludes. Seleccionar Radial Projection. Figura 1 - 5 Autodesk Civil Design: Terrazas 4
  • 9. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Como se puede apreciar, también es posible definir diferentes tratamientos de las esquinas en diferentes puntos de la huella. 11. El quinto paso, Accuracy (Figura 1-7), permite establecer la precisión o resolución de las líneas que formarán la proyección de los taludes hacia la superficie seleccionada. Seleccionar la opción Use Automatic Spacing with Increment, y establecer en 5 los valores de Increment Along Straight-Line Segmentes e Increment Along Arc Segments. Oprimir Next >. Figura 1 - 6 12. El sexto y último paso, Appearance (Figura 1-8), permite seleccionar la apariencia del gradiente, estableciendo el layer donde se creará y los colores que serán utilizados para las diferentes líneas que lo componen. Además, permite decidir cuáles grips serán mostrados. Oprimir Finish. Figura 1 - 7 Autodesk Civil Design: Terrazas 5
  • 10. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 13. Responder con N al mensaje Delete old entity (Yes/No)? <No>: para no borrar la huella existente. El gradiente se dibujará inmediatamente (Figura 1-9) Figura 1 - 8 14. Guardar el dibujo Edición gráfica de gradientes Como cualquier objeto de AutoCAD, los gradientes muestran grips al ser seleccionados. El número y ubicación de estos grips depende de las propiedades del gradiente. Pueden existir grips en los siguientes puntos: • Vértices de la huella • Límites de regiones de cambio de intersecciones • Ubicación de las marcas de cambios de pendientes • Puntos de cambios de pendientes Al modificar el gradiente usando los grips, se actualizan automáticamente las propiedades del gradiente. Autodesk Civil Design: Terrazas 6
  • 11. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Ejercicio 1-2: Edición gráfica del gradiente 1. Seleccionar el gradiente. Aparecerán los grips correspondientes (Figura 1-10) Figura 1 - 9 En este caso, los grips pertenecen a los vértices de la huella y a una marca de cambio de pendiente ubicada en la esquina superior izquierda de la huella. 2. Seleccionar el grip ubicado en el pie del talud en la esquina superior izquierda y moverlo un poco hacia la derecha y hacia abajo como lo muestra la Figura 1-11. Autodesk Civil Design: Terrazas 7
  • 12. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 10 3. Con el gradiente todavía seleccionado, presionar el botón derecho del ratón y seleccionar Grading Properties del menú emergente. 4. Al aparecer el diálogo Grading Properties, seleccionar la pestaña Slopes (Figura 1-12). Notar que la pendiente del talud de relleno ha cambiado de valor. Oprimir OK para salir del diálogo. Figura 1 - 11 5. Guardar el dibujo. Autodesk Civil Design: Terrazas 8
  • 13. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Edición de gradientes modificando las propiedades Aunque la edición gráfica de los gradientes es un método muy conveniente, la edición a través de sus propiedades es más precisa. Las propiedades del gradiente, que están resumidas en el diálogo Grading Properties (Figura 1-12), pueden ser invocadas por el menú emergente que aparece al presionar el botón derecho del ratón, teniendo seleccionado el gradiente, como se vio en el ejercicio anterior. Pero también puede ser ejecutado el comando Grading Slope Grading Grading Properties. Ejercicio 1-3: Edición del gradiente por sus propiedades 1. Ejecutar Grading Slope Grading Grading Properties. Seleccionar el gradiente. Al aparecer el diálogo Grading Properties, seleccionar la pestaña Slopes 2. Oprimir el botón Add Tag 3 veces para añadir marcas de cambios de pendientes. Comenzando desde la última marca editar los valores según la siguiente tabla: Station Cut Fill 218 1 1 208 1 1 89 3 3 3. Introducir 2 como valor de pendiente de los taludes de relleno. El diálogo debe verse como en la Figura 1-13. Oprimir OK. Figura 1 - 12 Autodesk Civil Design: Terrazas 9
  • 14. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 4. Una vez que se han introducido los valores, el gradiente se modificará, viéndose como muestra la Figura 1-14. Figura 1 - 13 5. El gradiente es un objeto 3D, por lo cual pede ser visto con el Object Viewer. Seleccionarlo y ejecutar Utilities Object Viewer. Rotarlo hasta obtener una vista conveniente (Figura 1-15) Figura 1 - 14 Autodesk Civil Design: Terrazas 10
  • 15. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes En la vista tridimensional pueden notarse las transiciones entre cambios de pendientes. 6. Guardar el dibujo. Cálculo y balanceo de volúmenes Entre las propiedades del gradiente se encuentran las estadísticas. Aquí pueden ser calculados los volúmenes de corte y relleno para la terraza que se está diseñando. Además el Land Desktop puede balancear los volúmenes para lograr una diferencia mínima entre los volúmenes. Ejercicio 1-4: Cálculo y balanceo de volúmenes 1. Seleccionar el gradiente e invocar las propiedades. Seleccionar la pestaña Statistics. Oprimir el botón Calculate. Las estadísticas del gradiente son mostradas, incluyendo los volúmenes de corte y relleno y la diferencia entre ellos (Figura 1-16). Vale decir que estos volúmenes no siempre son precisos, por lo cual siempre es necesario calcularlos por otros métodos. Oprimir OK. Figura 1 - 15 2. Ejecutar Grading Slope Grading Balance Volumes. Seleccione el gradiente en el dibujo, después de lo cual se muestra el diálogo Balance Volumes. Introducir 0 en la casilla Volume Result (Fill – Cut): (Figura 1-17) Autodesk Civil Design: Terrazas 11
  • 16. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 16 3. Oprimir el botón Calculate. Al hacerlo el Land Desktop comenzará un proceso de iteración, variando la cota base de la huella, hasta llegar a un resultado (Figura 1-18). Figura 1 - 17 4. Oprimir Accept y verificar los cambios en el dibujo (Figura 1-19). Autodesk Civil Design: Terrazas 12
  • 17. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 18 5. Verificar de nuevo las propiedades. Notar que la cota base varió, permaneciendo igual las demás propiedades. Calcular de nuevo los volúmenes, y verificar que la diferencia entre corte y relleno está dentro del límite de tolerancia establecido en el paso 3 (Figura 1-20) Figura 1 - 19 6. Oprimir OK y guardar el dibujo. Autodesk Civil Design: Terrazas 13
  • 18. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente Una vez que se ha creado un gradiente, es posible crear una superficie a partir de él, al igual que las curvas de nivel correspondientes a la terraza que se diseñó. Ejercicio 1-5: Creación de la superficie y las curvas de nivel de la terraza 1. Ejecutar Grading Slope Grading Create surface. Seleccionar el gradiente desde el dibujo, después de lo cual aparecerá el diálogo New Surface. Escribir Edificio como nombre de la superficie y oprimir OK (Figura 1-21) Figura 1 - 20 2. En la línea de comandos del AutoCAD aparece un mensaje indicando que la superficie podría ser inexacta debido a que no pudo aplicarse el límite. Importar las líneas 3D de la superficie, ejecutando Terrain Edit Surface Import 3D Lines como se ha hecho en otras oportunidades (Figura 1-22) Figura 1 - 21 Autodesk Civil Design: Terrazas 14
  • 19. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 3. Como se puede apreciar, las líneas que conforman la superficie indican que el límite de la superficie generada no es correcto. Para editar la superficie, se borrarán las líneas 3D que salen fuera de los límites de los taludes. Hacer un zoom a la esquina superior derecha del modelo (Figura 1-23). Figura 1 - 22 4. Ejecutar Terrain Edit Surface Delete Line y seleccionar las líneas que salen fuera de los límites del talud (Figura 1-24) y presionar ENTER.. Figura 1 - 23 Presionar nuevamente ENTER para salir del comando. Al eliminar las líneas la superficie queda modificada. Autodesk Civil Design: Terrazas 15
  • 20. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 5. Proceder de la misma forma para borrar las líneas que sobran a lo largo de los bordes de los taludes. El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 1-25. Figura 1 - 24 6. Si lo desea, puede generar una vista tridimensional del modelo, procediendo como se explicó en el capítulo 10. 7. Borrar el contenido de los layers de la superficie ejecutando Terrain Terrain Layers Surface Layer y presionando ENTER para aceptar la opción Erase de la línea de comandos. 8. Para generar las curvas de nivel de la terraza, ejecutar Grading Slope Grading Create Contours. Seleccionar el gradiente y aceptar los valores por defecto en el diálogo Create Contours from Grading Objects. Se dibujarán las curvas de nivel de la terraza. Activar el layer 0 y apagar el layer Taludes (Figura 1-26). Autodesk Civil Design: Terrazas 16
  • 21. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes Figura 1 - 25 9. Para integrar la superficie con el terreno original, ejecute Terrain Terrain Model Explorer. Seleccionar la superficie topomod y presionar el botón derecho del ratón para desplegar el menú emergente. Seleccionar Save As y darle el nombre Topomod-Edif (Figura 1-27). Figura 1 - 26 Autodesk Civil Design: Terrazas 17
  • 22. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 10. Cerrar el Terrain Model Explorer y ejecutar Terrain Edit Surface Paste Surface. Aparecerá el diálogo Select Surface, del cual se resalta la superficie edificio y se oprime OK (Figura 1-28). Figura 1 - 27 11. Generar una vista tridimensional de la superficie recién generada y visualizarla con el Object Viewer (Figura 1-29) Figura 1 - 28 Autodesk Civil Design: Terrazas 18
  • 23. Capítulo 1: Creación de terrazas usando gradientes 12. Cerrar el Object Viewer y borrar el contenido del layer de la superficie. 13. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo Autodesk Civil Design: Terrazas 19
  • 24.
  • 25. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas El objeto gradiente, como se pudo ver en el capítulo 11, es muy versátil a la hora de diseñar terrazas. Sin embargo, existen casos que el gradiente no puede resolver dado que los taludes resultantes pueden solaparse unos con otros. En estos casos, se tiene que recurrir a otros métodos para el diseño de terrazas, como el cálculo de las intersecciones de los taludes con el terreno. Estas líneas que se forman al intersectar el talud con el terreno recibe el nombre de Daylight en Land Desktop. En este capítulo se verá además una combinación entre las herramientas de Land Desktop y Civil Design para construir una superficie que será destinada a un estacionamiento. En el proceso de diseño, se comienza con un dibujo bidimensional de la planta del estacionamiento. Luego, para obtener su representación tridimensional, se construye una superficie temporal con las pendientes necesarias y en las cotas finales, para que, a partir de ella, se dibujen las polilíneas 3D que formarán el diseño final. Por último, se calculan los taludes para generar la superficie definitiva que conformará el estacionamiento. En este capítulo se cubrirán los siguientes temas: • Construcción de la superficie temporal. • Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal • Obtención de la intersección de los taludes • Creación de la superficie definitiva de la terraza Construcción de la superficie temporal. Dado que el diseño inicial del estacionamiento está en dos dimensiones, es necesario crear una superficie temporal que cubra completamente el perímetro del estacionamiento y que además posea las pendientes necesarias para el drenaje y que se encuentre con la calle que le da acceso. Esto último provee las cotas reales y finales que tendrá el diseño final. Ejercicio 2-1: Dibujo de la geometría para la superficie temporal. 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Restaurar la vista Estacionamiento (Figura 2-1) 3. Crear un nuevo layer de nombre Temp-Est de color azul y hacerlo activo. Autodesk Civil Design: Terrazas 21
  • 26. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 1 4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR. 5. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Slope. Seleccionar con un endpoint la línea sur de la entrada del estacionamiento. Para asegurarse que se está tomando la línea correcta, presione TAB cuando aparezca la ayuda (El cuadrito amarillo que indica endpoint) hasta que se resalte la línea roja que forma el perímetro del estacionamiento (Figura 2-2). Luego haga clic. Figura 2 - 2 Autodesk Civil Design: Terrazas 22
  • 27. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas El estacionamiento se une a una calle de acceso que parte de la vía principal. En la entrada, existe una pendiente de 2% que baja hacia el estacionamiento. 6. Introducir D como respuesta al mensaje Starting elevation (or Dtm) <0>: en la línea de comandos. Aparecerá el diálogo Select Surface del que debe seleccionar la superficie topomod (Figura 2-3). Figura 2 - 3 La línea tiene que comenzar a la misma cota que existe en el terreno en ese punto. Presionar ENTER para aceptar la cota presentada. 7. Ubicar el segundo punto de la línea con la ayuda Apparent Intersect entre las líneas A y B que muestra la Figura 2-14. Figura 2 - 4 Autodesk Civil Design: Terrazas 23
  • 28. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas La intersección aparente debe verse como en la Figura 2-5. Figura 2 - 5 8. Introducir G (grade) para indicar una pendiente y luego indicar -2 para construir un segmento con 2% de pendiente y bajando hacia el estacionamiento. 9. El tercer punto se ubicará en la intersección aparente entre las líneas C y D (Figura 2-6) Figura 2 - 6 La intersección aparente debe verse como en la Figura 2-7. Autodesk Civil Design: Terrazas 24
  • 29. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 7 10. Introducir -1 para la pendiente y X para salir del comando. 11. Ahora se construirá una polilínea 3D que partirá desde la parte norte de la entrada del estacionamiento, seguirá por su límite este y luego por su límite Norte. Ejecutar Terrain 3D Lines Create by Slope y seleccionar la parte norte de la entrada del estacionamiento con un endpoint, teniendo cuidado de presionar TAB para asegurarse de tomar la línea roja (Figura 2-8). Figura 2 - 8 12. Introducir D para invocar el diálogo Select Surface y seleccionar topomod. Presionar ENTER para aceptar la cota presentada. Autodesk Civil Design: Terrazas 25
  • 30. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas 13. El segundo punto de esa línea será la intersección aparente entre las líneas E y F (Figura 2-9). Figura 2 - 9 La intersección debe verse como en la Figura 2-10. Figura 2 - 10 14. Escribir -2 para la pendiente. El tercer punto será la intersección aparente entre las líneas G y H ubicadas en la esquina nor-este del estacionamiento (Figura 2-11). Autodesk Civil Design: Terrazas 26
  • 31. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 11 La intersección debe verse como en la Figura 2-12. Figura 2 - 12 Introducir -1 como pendiente. 15. El cuarto y último punto de esta línea estará ubicado en la intersección aparente entre las líneas I y J, en la esquina nor-oeste del estacionamiento (Figura 2-13). Autodesk Civil Design: Terrazas 27
  • 32. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 13 La intersección debe verse como en la Figura 2-14. Figura 2 - 14 Introducir -1 como pendiente. 16. El límite oeste de la superficie temporal estará comprendido entre los extremos de las líneas ya dibujadas. Para ello, se construirá una polilínea 3D pero esta vez por elevación, es decir, indicando la cota de cada uno de sus vértices. Restaurar la vista Estacionamiento y ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Al solicitarlo el programa, seleccionar el extremo de la línea sur (Figura 2-15). Autodesk Civil Design: Terrazas 28
  • 33. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 15 Aceptar la cota que se indica en la línea de comandos presionando ENTER. 17. El segundo punto será el extremo de la línea norte (Figura 2-16). Figura 2 - 16 Al igual que en el paso anterior, Aceptar la cota que se indica en la línea de comandos presionando ENTER. 18. Escribir X para salir del comando y terminar de dibujar la línea. 19. Para finalizar la geometría de la superficie temporal, hay que tomar en cuenta el pequeño arco que se encuentra en la entrada del estacionamiento. Las polilíneas 3D no pueden contener arcos, por lo que es necesario aproximarlo por segmentos de línea. Hacer un zoom a la entrada del estacionamiento, de manera que se vea el arco (Figura 2-17). Autodesk Civil Design: Terrazas 29
  • 34. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 17 20. Ejecutar Terrain 3D Polylines Fillet 3D Polyline. Introducir 2 como radio y presionar ENTER para aceptar el tamaño de los segmentos que se originarán. Seleccionar la polilínea dibujada (Figura 2-18). Figura 2 - 18 21. Seleccionar el vértice de la esquina y presionar ENTER para construir el “arco”. Presionar ENTER nuevamente para borrar el segmento recto de la polilínea. Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un regen para poder ver el resultado final (Figura 2-19). Autodesk Civil Design: Terrazas 30
  • 35. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 19 22. Las polilíneas dibujadas serán las líneas de quiebre para la construcción de una superficie temporal. Restaurar la vista Estacionamiento y aislar el layer Temp-Est y ejecutar Terrain Terrain Model Explorer. 23. Crear una nueva superficie y llamarla Temp-Est. Expandir esta nueva superficie y seleccionar Breaklines. Oprimir el botón derecho del ratón y seleccionar Define by Polyline. Escribir Temp como descripción de las líneas de quiebre y luego seleccionar las líneas dibujadas (Figura 2-20). Figura 2 - 20 Autodesk Civil Design: Terrazas 31
  • 36. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas 24. Al preguntar si se borran los objetos originales oprimir No (Figura 2-21) Figura 2 - 21 El Terrain Model Explorer debe verse como en la Figura 2-22. Figura 2 - 22 25. Construir la superficie de la forma habitual, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la superficie (Temp-Est) y seleccionando Build del menú emergente. Cerrar el Terrain Model Explorer. 26. Ejecutar Utilities Edit Erase Layer. Presionar ENTER y seleccionar el layer Temp-Est_srf-flt (Figura 2-23). Esto borrará las líneas de quiebre de la superficie recién creada. Autodesk Civil Design: Terrazas 32
  • 37. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 23 27. Guardar el dibujo. Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal Tanto los límites del estacionamiento como las islas están dibujadas con polilíneas 2D. A fin de calcular la intersección de los taludes que formarán la terraza, es necesario dibujar polilíneas 3D a partir del diseño preliminar del estacionamiento. Estas polilíneas serán creadas a partir de la superficie temporal ya creada, toda vez que esta superficie tiene las pendientes requeridas en el diseño final, además de estar emplazada en el terreno original, lo cual significa que está ubicada en la cota de diseño. Ejercicio 2-2: Creación de las polilíneas 3D a partir de la superficie temporal. 1. Crear un layer de nombre EST3D de color amarillo y activarlo. 2. Encender el layer E-FDP y apagar el layer Temp-Est. 3. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Introducir E en la línea de comandos para indicar que la nueva polilínea se creará a partir de un elemento existente en el dibujo. Se activa automáticamente la ayuda nearest con la cual se selecciona el límite del estacionamiento (Figura 2-24). Autodesk Civil Design: Terrazas 33
  • 38. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 24 4. Hacer clic sobre esa línea. Como se mencionó anteriormente, las polilíneas 3D no pueden contener arcos, por lo que el comando identifica los que existen en el elemento seleccionado (Figura 2-25). Figura 2 - 25 Aparece en la línea de comandos el mensaje Additional curve vertices by [Number/Mid/Distance] <Distance>: al cual se responde con ENTER para acpeptar la opción por defecto (Distance). Luego se sugiere una distancia, la cual se puede aceptar o indicar Autodesk Civil Design: Terrazas 34
  • 39. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas una distinta. Presionar ENTER para aceptar la distancia sugerida. Este ciclo se repetirá por cada arco que exista en el elemento seleccionado. Aceptar todos los valores por defecto. 5. Después de recorrer todos los arcos existentes, la marca se colocará en el primer vértice (Figura 2-26). Figura 2 - 26 En la línea de comandos se solicitará la cota de ese punto, a lo cual se responde con D para asignar la que existe en una superficie existente. Aparece el diálogo Select Surface, del cual se seleccionará la superficie Temp-Est (Figura 2-27). Autodesk Civil Design: Terrazas 35
  • 40. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 27 6. Presionar ENTER para aceptar la cota sugerida para todos los puntos de la polilínea. Al llegar al extremo opuesto, escribir X para salir del comando. Hacer un redraw para ver la nueva polilínea 3D. (Figura 2-28) Figura 2 - 28 7. Proceder de la misma forma para cada una de las islas del estacionamiento, pero al llegar al último vértice escribir CL para cerrar la polilínea. Apagar el layer E-FDP. Las polilíneas generadas serán, en apariencia, iguales a las existentes. Autodesk Civil Design: Terrazas 36
  • 41. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas 8. Para añadir brocales a las islas, hacer un zoom a la isla más al norte (Figura 2-29). Figura 2 - 29 9. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create Curb. Este comando creará una paralela a una polilínea 3D y a una altura (o diferencia de altura) especificada. Seleccionar la isla con la ayuda nearest (que se activará automáticamente); luego indicar un punto hacia el interior de la isla, e indicar 0.05 para el desplazamiento horizontal (Offset). Especificar una diferencia de alturas de 0.25 (Figura 2-30) Figura 2 - 30 10. Hacer lo mismo con las restantes islas. Obtención de la intersección de los taludes Una vez que se tienen las polilíneas que forman el diseño del estacionamiento, se puede proceder a calcular las líneas de intersección de los taludes con el terreno original. En Land Desktop este proceso recibe el nombre de Daylighting, y consiste en calcular, por cada vértice de la polilínea, un punto proyectado en el terreno a una pendiente o inclinación determinada. Mientras más vértices tiene la polilínea a ser procesada, mejor será el resultado de la línea de intersección o Daylight. Autodesk Civil Design: Terrazas 37
  • 42. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Ejercicio 2-3: Obtención de la intersección de los taludes 1. Aislar el layer EST3D. A fin de tener suficientes puntos para el cálculo del daylight, ejecutar Terrain 3D Polylines Add Vértices. Seleccionar el perímetro del estacionamiento, y responder con 3 al mensaje Distance to set additional tangent vertices <3>:. Luego escribir Y para borrar el elemento anterior. Presionar ENTER para terminar el comando. La polilínea tendrá ahora muchos más vértices (Figura 2-31) Figura 2 - 31 2. Ejecutar Grading Daylighting Settings. Aparecerá el diálogo Finished Grade Label and Daylighting Settings. Asegurarse que la opción Check cut and fill esté activada (Figura 2-32). Figura 2 - 32 Autodesk Civil Design: Terrazas 38
  • 43. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Oprimir OK. 3. Ejecutar Grading Daylighting Select Daylight Surface para seleccionar la superficie sobre la cual será calculada la línea de intersección. Aparece el diálogo Select Surface del cual se selecciona topomod y se oprime OK (Figura 2-33). Figura 2 - 33 4. Ejecutar Grading Daylighting Create Single y seleccionar el perímetro del estacionamiento. Indicar un punto por fuera del estacionamiento a fin de indicar que los taludes se calcularán hacia el exterior. Indicar un Slope de 1 para corte y de 1 para relleno. Se dibujarán marcas temporales indicando cada punto calculado en la línea de intersección de los taludes (Figura 2-34). Figura 2 - 34 Autodesk Civil Design: Terrazas 39
  • 44. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un redraw para borrar las marcas 5. Ejecutar Grading Daylighting Daylight Polyline para dibujar las líneas de intersección de los taludes. Se dibujarán los daylights correspondientes (Figura 2-35). Figura 2 - 35 El daylight forma un bucle hacia la parte norte de la entrada del estacionamiento. Hacer un zoom en ese punto (Figura 2-36). Figura 2 - 36 Autodesk Civil Design: Terrazas 40
  • 45. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas 6. Editar el daylight con el comando pedit. Seleccionar la opción Edit vertex y avanzar hasta el punto indicado en la Figura 2-37. Figura 2 - 37 7. Seleccionar la opción Straighten y avanzar hasta el punto indicado en la Figura 2-38. Figura 2 - 38 8. Escribir G para eliminar el bucle, X para terminar de editar los vértices y ENTER para terminar el comando. El daylight quedará como en la Figura 2-39 Autodesk Civil Design: Terrazas 41
  • 46. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 39 9. Restaurar la vista Estacionamiento y guardar el dibujo. Creación de la superficie definitiva de la terraza La polilíneas 3D que se crearon en los dos ejercicios anteriores conformarán las líneas de quiebre de una nueva superficie, que corresponderá al diseño final del estacionamiento. Ejercicio 2-4: Creación de la superficie definitiva del estacionamiento 1. En el Terrain Model Explorer crear una nueva superficie de nombre Estacionamiento. 2. Añadir, como líneas de quiebre, todas las líneas del layer EST3D (Figura 2-40), dándole la descripción Estacionamiento y sin borrar los elementos existentes. Autodesk Civil Design: Terrazas 42
  • 47. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 40 3. Construir la superficie. Cerrar el Terrain Model Explorer e importar las líneas 3D (Figura 2-41). Figura 2 - 41 En el talud de la entrada existen unas líneas que deben ser eliminadas. 4. Hacer un zoom hacia la esquina inferior derecha del modelo y borrar las líneas sobrantes (Figura 2-42). Autodesk Civil Design: Terrazas 43
  • 48. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 42 El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 2-43. Figura 2 - 43 5. Si lo desea, puede visualizar el modelo en forma tridimensional (Figura 2-44) Autodesk Civil Design: Terrazas 44
  • 49. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas Figura 2 - 44 6. Salvar la superficie Topomod-Edif como Topomod-Completa y pegar la superficie Estacionamiento en ella. Al hacer una vista tridimensional de esta última superficie, se verá como en la Figura 2-45. Figura 2 - 45 Autodesk Civil Design: Terrazas 45
  • 50. Capítulo 2: Herramientas adicionales para el diseño de terrazas 7. Borrar los elementos de la superficie. 8. Borrar los elementos del layer Estacionamiento_SRF-FLT (las líneas de quiebre de la superficie Estacionamiento 9. Borrar el contenido de los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR, que son las curvas de nivel de la superficie original 10. Generar las curvas de nivel de la superficie Topomod-Completa Cambiar el color del layer TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR a 85 y el del layer TOPOMOD- COMPLETA_CONT-MJR a 35. 11. Apagar los layers Taludes y Temp-Est y encender todos los demás. 12. Activar el layer 0, restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 2-46.) Figura 2 - 46 Autodesk Civil Design: Terrazas 46
  • 51. Capítulo 3: Cálculo de volúmenes de corte y relleno En Land Desktop los volúmenes de corte o relleno que se generan entre dos superficies (la original y la modificada), pueden ser calculados por tres métodos: el método de la cuadrícula (Grid Volumes), el método compuesto (Composite Volumes) y el método de las secciones (Section Volumes). Cualquiera de los métodos necesita de un estrato, que está compuesto por las dos superficies de las cuales se calcularán los volúmenes. También es necesario definir un escenario (Site), que se compone del área que incluye el estrato además de especificar el tamaño de la cuadrícula que servirá para el cálculo. En este capítulo se cubrirán los siguientes temas: • Definición del estrato y el escenario. • Cálculo de volúmenes. • Generación de reportes de volúmenes Definición del estrato y el escenario El primer paso para el cálculo de volúmenes de corte y relleno es la definición del estrato. Éste está compuesto por las dos superficies que definen el volumen a calcular, que usualmente constan de la topografía original y la modificada. En segundo lugar, es necesario definir un escenario, que delimitará el área en donde se calcularán los volúmenes, y debe incluir la superficie ocupada por la topografía modificada, que puede ser la terraza, por ejemplo. Ejercicio 3-1: Definición del estrato y el escenario del estacionamiento. 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Restaurar la vista Estacionamiento. 3. Ejecutar Terrain Select Current Stratum. Dado que no existen estratos definidos, aparece el diálogo Define Stratum. Escribir Estacionamiento en Name. Oprimir Select en Surface 1 y seleccionar la superficie Topomod. Hacer lo mismo en Surface 2, seleccionando la superficie Estacionamiento (Figura 3-1). Autodesk Civil Design: Terrazas 47
  • 52. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 1 El orden de las superficies es importante, ya que los volúmenes se calculan en base a la diferencia de cotas entre ellas. Oprimir OK. 4. Apagar los layers TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR y TOPOMOD- COMPLETA_CONT-MNR. 5. Escribir insert en la línea de comandos para insertar el archivo C:CursoLDTProyectosPortsmouth Heights - TdwgGuiaSite.dwg. Deseleccionar las opciones Specify On-screen en las secciones Insertion Point, Scale y Rotation en el diálogo Insert, y seleccionar la opción Explode (Figura 3-2). Oprimir OK. Figura 3 - 2 El archivo insertado representa los límites del escenario 6. Ejecutar Terrain Site Definition Site Settings. Aparece el diálogo Volume Site Settings. Establecer en 5 las dimensiones M y N de la cuadrícula. Conservar los demás valores y oprimir OK (Figura 3-3). Vale decir que la dimensión M es equivalente a la dirección X de AutoCAD y la N a la dirección Y. Autodesk Civil Design: Terrazas 48
  • 53. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 3 7. Ejecutar Terrain Site Definition Define Site. Al aparecer el mensaje Rotation angle <0d0'0">: seleccionar con la ayuda endpoint los dos extremos de la línea oeste del límite del escenario (Figura 3-4) Figura 3 - 4 8. Como punto base del escenario (Site Base Point en la línea de comandos), indicar la esquina inferior derecha del límite (Figura 3-5). Autodesk Civil Design: Terrazas 49
  • 54. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 5 9. Presionar ENTER para aceptar la dimensión en M y ENTER nuevamente para aceptar la dimensión en N. Estas dimensiones fueron fijadas anteriormente. Indicar la esquina opuesta a la anterior como esquina superior derecha (Upper right corner en la línea de comandos) como se muestra en la Figura 3-6. Figura 3 - 6 10. Responder con No al mensaje Change the size or rotation of the grid/grid squares (Yes/No) <No>:. Responder con Yes al mensaje Erase old site outline (Yes/No) Autodesk Civil Design: Terrazas 50
  • 55. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno <Yes>: para borrar cualquier límite de escenario que pudiera existir. Darle el nombre Estacionamiento cuando aparezca el mensaje Site name <Portsmouth Heights - T>:. 11. Guardar el dibujo. Cálculo de volúmenes Como se mencionó al principio del capítulo, el Land Desktop calcula volúmenes por tres métodos: Cuadrícula, Compuesto y Secciones. Los métodos de la cuadrícula y de las secciones son aproximados y dependen de la densidad de la cuadrícula definida en el escenario, por lo que los resultados pueden variar mucho en relación al tamaño de las celdas. Es recomendable que el tamaño de las celdas (en las direcciones M y N) sean escogidos de manera tal que no sean demasiado pequeñas como para muestrear el escenario en exceso ni demasiado grandes como para perder detalles importantes. También es buena práctica calcular los volúmenes por los tres métodos y comparar los resultados, a fin de determinar cuál de ellos se asemeja más a la realidad. Los métodos de la cuadrícula y el compuesto crean superficies de volúmenes que representan la profundidad de corte o relleno. Cualquier comando que genere información basada en una superficie puede ser utilizado con estas superficies de volúmenes. Método de la cuadrícula Este método consiste en superponer una cuadrícula sobre las superficies que componen el estrato activo. Luego calcula el volumen de cada prisma que se forma y totaliza para obtener el volumen final. El método de la cuadrícula utiliza los tamaños M y N que se especificaron en la definición del escenario para determinar las dimensiones de las celdas de la cuadrícula. Luego muestrea las elevaciones de las superficies (original y modificada) en las esquinas de cada celda. Después quiebra cada cara resultante en dos prismas triangulares. Si cualquiera de las esquinas de una celda queda fuera de los límites de las superficies, es descartada completamente. Las celdas son finalmente divididas en prismas individuales. Ejercicio 3-2: Cálculo de volúmenes por el método de la cuadrícula 1. Ejecutar Terrain Grid Volumen Calculate Total Site Volume. Aparece el diálogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecerá el diálogo Grid Volume Settings (Figura 3-7). Autodesk Civil Design: Terrazas 51
  • 56. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 7 En la sección Elevation Tolerance se introduce la diferencia mínima de alturas entre las superficies para que el programa no tome en cuenta el volumen de la celda en los cálculos. La sección Grid Volumes Corrections establece los factores de expansión (Cut) y compactación (Fill) del terreno. La sección Grid Volumes Output permite extraer un reporte de los volúmenes de cada celda. Oprimir OK. 3. Aparece el diálogo Volume Results Surface. Escribir Est-Grid como nombre de la superficie resultante y oprimir OK (Figura 3-8). Figura 3 - 8 4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie debajo de la carpeta Volumen del Terrain Model Explorer (Figura 3-9). Autodesk Civil Design: Terrazas 52
  • 57. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 9 5. Guardar el dibujo Método compuesto Este método retriangula una nueva superficie en base a los puntos de las dos superficies del estrato. Hace uso de los puntos de las dos superficies así como cualquier sector donde se cruzan los bordes de los triángulos entre las dos superficies. Luego calcula las elevaciones compuestas restando las elevaciones de ambas superficies. Este método es el más preciso de los tres, dando como resultado el volumen exacto entre las dos superficies. Ejercicio 3-3: Cálculo de volúmenes por el método compuesto 1. Ejecutar Terrain Composite Volumes Calculate Total Site Volume. Aparece el diálogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecerá el diálogo Composite Volume Settings (Figura 3-10). Autodesk Civil Design: Terrazas 53
  • 58. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 10 Las secciones Elevation Tolerance y Composite Volumes Corrections tienen el mismo significado que en el caso del método de la cuadrícula. 3. Aparece el diálogo Volume Results Surface. Escribir Est-Composite como nombre de la superficie resultante y oprimir OK (Figura 3-11). Figura 3 - 11 4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie debajo de la carpeta Volumen del Terrain Model Explorer (Figura 3-12). Autodesk Civil Design: Terrazas 54
  • 59. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 12 5. Guardar el dibujo Método de las secciones Este método calcula secciones transversales de las dos superficies del estrato y genera volúmenes mediante uno de dos métodos: el promedio de las áreas o prismoidal. Las secciones pueden ser definidas paralelas a las direcciónes M o N y la distancia entre ellas será igual a la establecida en la definición del escenario. Estas secciones pueden ser dibujadas posteriormente. La fórmula utilizada para el cálculo de los volúmenes por el método prismoidal es la siguiente: Donde: L ( V = A1 + A1 * A2 + A2 3 ) V: Volumen L: distancia entre las secciones A1: Area de la primera sección A2: Area de la segunda sección Por su parte, el método del promedio de las áreas utiliza la siguiente fórmula: Donde: V = ( A1 + A2 ) L V: Volumen 2 L: distancia entre las secciones A1: Area de la primera sección A2: Area de la segunda sección Autodesk Civil Design: Terrazas 55
  • 60. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno El método de las secciones no genera ninguna superficie. Ejercicio 3-4: Cálculo de volúmenes por el método de las secciones 1. Ejecutar Terrain Section Volumes Sample Sections. Aparece el diálogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecerá el diálogo Section Volume Settings (Figura 3-13). Figura 3 - 13 En la sección Volume Calculation Type se escoge el método a utilizar. La sección Direction indica la orientación que tendrán las secciones, esto es, paralela a M o N; asegurarse de seleccionar la dirección M. En la sección Volume Corrections, se aplican los factores de expansión o compactación, al igual que en los métodos anteriores. 3. Ejecutar Terrain Section Volumes Calculate Volume Total. Se ratifican el escenario a calcular y el método y la dirección de las secciones. Al oprimir OK la segunda vez, aparecerá el volumen total en la línea de comandos del AutoCAD. Presione cualquier tecla para terminar el comando. 4. Para obtener un reporte de los volúmenes calculados, primero es necesario configurar el escenario a fin de establecer el tipo de salida. Ejecutar Terrain Site Definition Site Manager. Aparece el diálogo Site Manager, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. Oprima el botón Output Settings (Figura 3-14). Autodesk Civil Design: Terrazas 56
  • 61. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 14 5. En el diálogo Output Settings (Figura 3-15) active la casilla File y oprima el botón Output File Name. Figura 3 - 15 6. Generar un archivo de nombre Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto (Figura 3-16). Autodesk Civil Design: Terrazas 57
  • 62. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 16 7. Oprimir OK dos veces para terminar el comando. Ejecutar Terrain Section Volumes Volume Report. De nuevo se solicita el escenario y los métodos de cálculo, de la misma forma que se procedió cuando se calcularon los volúmenes. Esta vez se generó un archivo Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto. 8. Abra el archivo generado con el Bloc de notas (Figura 3-17) Figura 3 - 17 9. Cerrar el Bloc de notas y guardar el archivo. Autodesk Civil Design: Terrazas 58
  • 63. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Dibujo de las secciones Las secciones que se generaron para el cálculo de los volúmenes pueden ser dibujadas para su revisión. El dibujo de las secciones puede hacerse individualmente o en grupo. Cada sección será identificada con un número de estación, comenzando por la estación 0+000 que corresponde a la que pasa por el origen del escenario y aumentando según el tamaño de la cuadrícula. Es posible seleccionar qué elementos van a ser dibujados: la topografía original, la cuadrícula y los textos de la cuadrícula, así como los layers donde estos elementos serán dibujados. Ejercicio 3-5: Dibujo de las secciones. 1. Restaurar la vista Plan 2. Hacer un zoom escalado a 0.6x y colocar el dibujo al lado izquierdo de la ventana, a fin de disponer de espacio suficiente para el dibujo de las secciones (Figura 3-18) Figura 3 - 18 3. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot Settings. Aparece el diálogo Cross Section Plot Settings, en el cual se decide qué elementos serán dibujados y los layers que ocuparán dichos elementos (Figura 3-19). Autodesk Civil Design: Terrazas 59
  • 64. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno Figura 3 - 19 4. Oprimir el botón Section Layout. Aparece el diálogo Section Layout en el cual se fijan los valores de separación entre las líneas horizontales y verticales de la cuadrícula, así como el número de filas adicionales por debajo del datum (Rows below datum) y por encima del máximo (Rows above maximum). Oprimir OK (Figura 3-20). Figura 3 - 20 5. Oprimir el botón Page Layout. Aparece el diálogo Page Layout en el cual se fijan los valores de la hoja que se utilizará para la impresión. Oprimir OK (Figura 3-21). Figura 3 - 21 Autodesk Civil Design: Terrazas 60
  • 65. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno 6. Oprimir OK para cerrar el diálogo Cross Section Plot Settings. 7. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot All. Seleccionar el escenario Estacionamiento y ubicar un punto al lado derecho del dibujo. Las secciones serán dibujadas (Figura 3-22) Figura 3 - 22 8. Cambiar el color del layer XEG-estacionamiento a rojo y el del layer XEG-topomod a verde. Hacer un zoom a una de las secciones para examinarla (Figura 3-23). Figura 3 - 23 Autodesk Civil Design: Terrazas 61
  • 66. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno 9. Examinar las restantes secciones. 10. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo. Generación de reportes de volúmenes Una vez que se han calculado los volúmenes por los tres métodos disponibles, es posible generar reportes en forma de archivos de texto o tablas que se insertan en el dibujo. Ejercicio 3-6: Generación de reportes de volúmenes 1. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Report. Aparece el diálogo Site Volume Corrections en el cual se definen los factores de expansión y compactación para cada uno de los métodos (Figura 3-24). Oprimir OK. Figura 3 - 24 2. Los volúmenes calculados por cada uno de los métodos será presentado en la ventana Site Volumes (Figura 3-25). Oprimir OK para cerrar la ventana. Figura 3 - 25 Autodesk Civil Design: Terrazas 62
  • 67. Capítulo 3:Cálculo de volúmenes de corte y relleno 3. Oprimir OK para cerrar la ventana 4. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Table. Oprimir OK para aceptar los valores de los factores de expansión y compactación. Indicar un punto en la parte inferior derecha del dibujo y presionar ENTER para aceptar el ángulo de inserción (Figura 3-26). Figura 3 - 26 5. Hacer un zoom a la tabla insertada (Figura 3-27) Figura 3 - 27 6. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo. Autodesk Civil Design: Terrazas 63