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WinMR入門
1.
WinMRを一晩で おさらいしてみた 蜜葉 優
2.
• H.N. :蜜葉
優 [@mitsuba yu] • フリーランス • 最近は UWP, WPF,若干のPHP • Microsoft MVP for Windows Development • UX Designer / Interaction Developer / Photographer • HoloMagicians 名誉会長?(かおるんさん曰く) • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 最近とうとうLeica M10を買ったのでもやし生活 • http://c-mitsuba.hatenablog.com profile
3.
経緯
4.
• 最初Fluentにするつもりだった • 想像以上にネタがなくて50分もたなそうで、 しかもいまいちまとまらなかった… •
で、Xamarinにするか? • と思ったけど、去年似たようなん喋ってたし 続きの分量も多くなかった 経緯
5.
• 最近きらびやかなアップデートもないしなぁ • まじでネタがないまじで… 経緯
6.
• そもそもクライアントDevといえば、他所よりも 華やかな分野であってほしい(自論) • んー、見た目で面白いもの、、、、んーーーーー 経緯
7.
• そうなるとやっぱWinMRかー。 • でも、さすがにモバイルなVR
Readyなんか、 持ってないしなぁ • んーーーでもなーーー、ネタもないしなぁ。。。 経緯
8.
• あ、そういえばまだ忍さんの本買ってなかったな。 • あの本、気になってたし、デモもできそうだしー… •
というわけでデスクトップを持ってきました。 (この時、金曜日14時のサイゼ) 経緯
9.
• そもそもMixed Realityって? •
じゃあWinMRって? • こうやって開発するらしい。 • いろいろデモ? • まとめ agenda
10.
今日のお持ち帰り †10 WinMRの概要と複合現実ポータルの雰囲気 が分かってもらえればいいかな。
11.
Mixed Realityって? †11
12.
MRでよくある図 AR VR
13.
• 現実世界の見た目の対 して、デジタルの情報 が上乗せされて表示す る技術 AR:拡張現実感
14.
• CGやセンサーなどを利 用して、人工的に五感 を模倣する技術 VR:人工現実感
15.
• もう全部でいいのでは • 現実世界と人工世界の情報を組 み合わせて五感を模倣したり、 インタラクションする技術 •
正直今の時代で、こっちがAR だーいやいやVRだーはナンセ ンスな議論(特にMSでは) MR:複合現実感
16.
• なので、どちらかの技術を学ん でいるならMR開発にはとっか かりやすい。 • 言い換えれば、やってない方も 結局は勉強しないといけないか も…? MR:複合現実感
17.
Windows Mixed Realityって? †17
18.
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
19.
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
20.
• 今日はHoloじゃないのがメイン • ちなみにスペックはどれでも ほとんど一緒、だけどSamsung は有機ELで1440*1600*2で ヘッドホンが組み込みで有能 (日本で売ってないけど) WinMR-HMD
21.
• Viveと違って位置検出に外部センサーを必要としない インサイドアウトトラッキング
22.
• WinMRアプリは複合現実ポータルを使って利用する WinMR
23.
飽きてきたし、 ちょっと見てみる? †23
24.
• 既存のUWPアプリは空間に ウィンドウとして多数表示 • WinMR用に作られたアプリ は1アプリで世界を専有 •
過去のStoreAppなどUWP より昔のアプリは動作不可 動作するアプリ
25.
開発 †25
26.
• ふつーーーにXAMLで、 いつもどおり書くだけ • スタートメニューから 動作可能 •
時間があったら ちょっとやってみる 従来のウィンドウアプリ
27.
• 起動すると1つのアプリしか動作しない • ウィンドウから飛び出してモデルを表示したいとなる と、この開発方法になる •
主な開発方法はDirectX/Unity • Unityの方が情報は多くMSのサンプルも9割Unity • DirectXではより低レイヤーなAPIが利用できる 空間を使う3Dアプリ
28.
MRTK:Mixed Reality Toolkit
29.
• 「Toolkit」にトラウマがややあるけど、かなりまとも MRTK:Mixed Reality
Toolkit • OSが用意したAPIがあって • MRTKがあって
30.
MRTK:Mixed Reality Toolkit •
Projectの環境構築をしてくれて • いろんなコントロールがあって • イチから作らなくていいキット。MSのサンプルでも利用
31.
DEMO: MRTKの操作用インタフェース を使って、モデルを操作する †31
32.
• BoundaryBoxでモデルを表示しただけ • https://mtrl.com/kyoto/events/180328_hololens-tea-room/ •
https://www.facebook.com/mitsubayu/videos/1902274169845404/ Holo茶室のはなし
33.
• 昔はできなかった3Dアイコン、アニメーションも可能 • Hologramsみたいにウィンドウからぼこぼこ出すのは謎技術 3Dアイコンランチャー
34.
DEMO:3Dやってみよう †34
35.
DEMO:サンプル(時間があれば †35
36.
まとめ †36
37.
• なんとなく雰囲気と取っ掛かりが分かってもらえればいいかな • 正直やること多いし、今までのアプリ開発とかなり勝手が違う モデル作って、ボーンつけて、アニメーション作って、Unityでワールド作って、コード書いて、、 一人だとかなりやってられない量だし、 •
ちょっと遊んでみる分にはサンプルなり MRTKがあって十分楽しめる • Viveと違って設置が楽で取り回しやすい。 • ただこうやってデモ用パソコン準備するのが大変 • しのぶ本が順序立てた構成で、読みやすくておすすめ
38.
あと、寝不足で開発するのは 酔うからやめたほうがいい †38