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WinMRを一晩で
おさらいしてみた
蜜葉 優
• H.N. :蜜葉 優 [@mitsuba yu]
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• 最近は UWP, WPF,若干のPHP
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続きの分量も多くなかった
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        (この時、金曜日14時のサイゼ)
経緯
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• じゃあWinMRって?
• こうやって開発するらしい。
• いろいろデモ?
• まとめ
agenda
今日のお持ち帰り
†10
WinMRの概要と複合現実ポータルの雰囲気
が分かってもらえればいいかな。
Mixed Realityって?
†11
MRでよくある図
AR VR
• 現実世界の見た目の対
して、デジタルの情報
が上乗せされて表示す
る技術
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• CGやセンサーなどを利
用して、人工的に五感
を模倣する技術
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• もう全部でいいのでは
• 現実世界と人工世界の情報を組
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• 正直今の時代で、こっちがAR
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ンスな議論(特にMSでは)
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• なので、どちらかの技術を学ん
でいるならMR開発にはとっか
かりやすい。
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結局は勉強しないといけないか
も…?
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†17
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
• 今日はHoloじゃないのがメイン
• ちなみにスペックはどれでも

ほとんど一緒、だけどSamsung
は有機ELで1440*1600*2で
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• Viveと違って位置検出に外部センサーを必要としない
インサイドアウトトラッキング
• WinMRアプリは複合現実ポータルを使って利用する
WinMR
飽きてきたし、
ちょっと見てみる?
†23
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ウィンドウとして多数表示
• WinMR用に作られたアプリ
は1アプリで世界を専有
• 過去のStoreAppなどUWP

より昔のアプリは動作不可
動作するアプリ
開発
†25
• ふつーーーにXAMLで、
いつもどおり書くだけ
• スタートメニューから

動作可能
• 時間があったら

ちょっとやってみる
従来のウィンドウアプリ
• 起動すると1つのアプリしか動作しない
• ウィンドウから飛び出してモデルを表示したいとなる
と、この開発方法になる
• 主な開発方法はDirectX/Unity
• Unityの方が情報は多くMSのサンプルも9割Unity
• DirectXではより低レイヤーなAPIが利用できる
空間を使う3Dアプリ
MRTK:Mixed Reality Toolkit
• 「Toolkit」にトラウマがややあるけど、かなりまとも
MRTK:Mixed Reality Toolkit
• OSが用意したAPIがあって
• MRTKがあって
MRTK:Mixed Reality Toolkit
• Projectの環境構築をしてくれて
• いろんなコントロールがあって
• イチから作らなくていいキット。MSのサンプルでも利用
DEMO:

MRTKの操作用インタフェース
を使って、モデルを操作する
†31
• BoundaryBoxでモデルを表示しただけ
• https://mtrl.com/kyoto/events/180328_hololens-tea-room/
• https://www.facebook.com/mitsubayu/videos/1902274169845404/
Holo茶室のはなし
• 昔はできなかった3Dアイコン、アニメーションも可能
• Hologramsみたいにウィンドウからぼこぼこ出すのは謎技術
3Dアイコンランチャー
DEMO:3Dやってみよう
†34
DEMO:サンプル(時間があれば
†35
まとめ
†36
• なんとなく雰囲気と取っ掛かりが分かってもらえればいいかな
• 正直やること多いし、今までのアプリ開発とかなり勝手が違う

モデル作って、ボーンつけて、アニメーション作って、Unityでワールド作って、コード書いて、、

一人だとかなりやってられない量だし、
• ちょっと遊んでみる分にはサンプルなり

MRTKがあって十分楽しめる
• Viveと違って設置が楽で取り回しやすい。
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†38
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