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DOCUMENTO COLABORATIVO:
Un documento colaborativo es un documento creado en línea que se
puede editar, es visible y editable por varias personas (a esto se le conoce
como Colaboración). Generalmente se puede rastrear los cambios que
realiza cada persona y se puede regresar a versiones anteriores. Al estar
en línea este documento, es posible visualizarlo, editarlo e imprimirlo por
medio del navegador desde cualquier parte del mundo.
El objetivo es compartir un documento y que alguien más sea capaz de
verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento físicamente en la
computadora. Lo anterior, para muchas personas es un cambio de
paradigma importante, porque el archivo no existe dentro de la
computadora, está almacenado en algún otro lado.
SEGOVIA Y ASOCIADOS.
Beneficios para un equipo de
              trabajo
1.Reduce la confusión
2.Incrementa la atención hacia la información
3. Existe un solo archivo
4. Existe una sola versión
5.Dos o más personas pueden estar modificando el documento al mismo
tiempo.
6. El archivo existe fuera de la computadora, por lo que es menos
probable la pérdida de información por fallas del equipo
                       7.Promueve la eficiencia
CARACTERISTICAS
• a) La interactividad. No puede haber aprendizaje
  colaborativo, AC, sin la interacción de las partes.
• b) La sincronía de la interacción. Cuando
  pensamos en el uso de las tecnologías de la
  información para aprender, vemos que existen
  dos momentos significativos en el proceso de
  aprendizaje.
• c) La negociación: La negociación es un elemento
  distintivo de las interacciones colaborativas, y
  tiene especial importancia cuando se trata de
  negociar significados.
ELEMENTOS DE PARENDIZAJE
            COLABORATIVO
• COOPERACIÓN: En qué consiste: Los estudiantes se apoyan
  mutuamente para cumplir un doble objetivo: Lograr ser
  expertos en el conocimiento del contenido, desarrollar
  habilidades de trabajo en equipo.

• COOPERACIÓN: Los estudiantes comparten
  metas, recursos, logros y en entendimiento del rol de cada
  uno. Un estudiante no puede tener éxito a menos de que
  todos en el equipo lo tengan.

• RESPONSABILIDAD: En qué consiste: Los estudiantes son
  responsables de manera individual de la parte de tarea que
  les corresponde. Al mismo tiempo, todos en el equipo deben
  comprender todas las tareas que le corresponden a los
  compañeros.
• COMUNICACIÓN: Ofrecen retroalimentación para mejorar su
  desempeño en el futuro y analizar las conclusiones y
  reflexiones de cada uno para lograr pensamientos y
  resultados de mayor calidad.

• TRABAJO EN EQUIPO En qué consiste: Los estudiantes
  aprenden a resolver juntos los problemas, desarrollando las
  habilidades de liderazgo, comunicación, confianza, toma de
  decisiones y solución de conflictos.

• AUTOEVALUACIÓN En qué consiste: Los equipos deben evaluar
  cuales acciones han sido útiles y cuáles no. Los miembros de
  los equipos establecen las metas, evalúan periódicamente sus
  actividades
MODELOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO:
Para esta metodología es necesario que los
alumnos hagan aportes desde su propia
experiencia y conocimiento para luego
aunar esfuerzos y así lograr un bien común.
Es decir, el conocimiento y la experiencia de
quienes participan es fundamental en
alcanzar el bien común.
• *Actualmente las herramientas digitales forman
  una parte muy importante de los métodos de
  aprendizaje que se usan en la educación de
  nuestro país. Siendo actualmente uno de los
  rasgos del perfil de egreso de los futuros
  docentes de México.
  *Pienso que las herramientas tecnológicas han
  causado un gran efecto al estudiante, no sé si sea
  algo bueno o malo, ya que dependen de ellos,
  pueden obtener mucha información, pueden
  desarrollar habilidades, pero también les impide
  hacer las cosas por ellos solos y su manera de
  aprender es interrumpida.
Pienso que las herramientas tecnológicas
han causado un gran efecto al
estudiante, no sé si sea algo bueno o
malo, ya que dependen de ellos, pueden
obtener mucha información, pueden
desarrollar habilidades, pero también les
impide hacer las cosas por ellos solos y su
manera de aprender es interrumpida.
Un objeto de aprendizaje es:
• Una entidad informativa digital construida para la
  generación de conocimiento, habilidades y actitudes
  que tiene sentido en función de las necesidades del
  sujeto y que se corresponde con la realidad.
• "Un recurso digital que puede ser reutilizado para
  ayudar en el aprendizaje."
• "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada
  para aprendizaje, educación o entrenamiento"
• "Fragmentos interactivos de e-learning, orientados a
  la Web y diseñados para explicar un objetivo de
  aprendizaje independiente"
SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES
• *Facebook: es una empresa creada por Mark Zuckerberg y
  fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
  Moskovitz consistente en un sitio web de redes sociales.
• *Twitter: La red permite enviar mensajes de texto plano de
  corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados
  tuits, que se muestran en la página principal del usuario. Los
  usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a
  esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les
  llama "seguidores" , "followers" y a veces tweeps ('Twitter' +
  'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos
  tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo
  difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos
  seguidores determinados
HERRAMIENTAS
  DIGITALES
   PARA LA
 EDUCACIÓN
Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
• Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy
   sencilla la creación de libros virtuales que contengan
   imágenes y textos. El resultado se puede guardar o
   compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
 Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear boletines
electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita
permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y
utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación
(Flickr y otras).
• Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que
   permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir
   los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para
   leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec )
Generadores de mapas conceptuales y mentales
• Mindomo es un generador muy versátil con el que es posible
  desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales.
  Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que
  registrarse.
• Wikimindmap Generador muy sencillo de mapas conceptuales a
  partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o
  expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las
  relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa
  con varios términos relacionados con la palabra o expresión
  elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia
  con información sobre los términos que se han generado.
• Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma
  rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo. Las
  ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar
  con otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e
  imágenes en los nodos.
Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras
• Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar
  (Educalia). Mediante esta herramienta es posible generar
  plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y
  montar. Basta con elegir la letra, colorearla si se desea e
  imprimir la plantilla.
• Generador de cuentos de GenMàgic Permite crear fichas con
  escenarios y personajes con la finalidad después de redactar
  cuentos o hacer descripciones.
• Generador de firmas manuscritas en flash para insertar en
  una web/blog Tras escribir en el recuadro un nombre o un
  texto o bien realizar un dibujo, se configuran los colores del
  tondo y del trazo y las dimensiones. Esta herramienta genera
  una animación flash que se puede insertar en una web.

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  • 1. DOCUMENTO COLABORATIVO: Un documento colaborativo es un documento creado en línea que se puede editar, es visible y editable por varias personas (a esto se le conoce como Colaboración). Generalmente se puede rastrear los cambios que realiza cada persona y se puede regresar a versiones anteriores. Al estar en línea este documento, es posible visualizarlo, editarlo e imprimirlo por medio del navegador desde cualquier parte del mundo. El objetivo es compartir un documento y que alguien más sea capaz de verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento físicamente en la computadora. Lo anterior, para muchas personas es un cambio de paradigma importante, porque el archivo no existe dentro de la computadora, está almacenado en algún otro lado.
  • 3. Beneficios para un equipo de trabajo 1.Reduce la confusión 2.Incrementa la atención hacia la información 3. Existe un solo archivo 4. Existe una sola versión 5.Dos o más personas pueden estar modificando el documento al mismo tiempo. 6. El archivo existe fuera de la computadora, por lo que es menos probable la pérdida de información por fallas del equipo 7.Promueve la eficiencia
  • 4. CARACTERISTICAS • a) La interactividad. No puede haber aprendizaje colaborativo, AC, sin la interacción de las partes. • b) La sincronía de la interacción. Cuando pensamos en el uso de las tecnologías de la información para aprender, vemos que existen dos momentos significativos en el proceso de aprendizaje. • c) La negociación: La negociación es un elemento distintivo de las interacciones colaborativas, y tiene especial importancia cuando se trata de negociar significados.
  • 5. ELEMENTOS DE PARENDIZAJE COLABORATIVO • COOPERACIÓN: En qué consiste: Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir un doble objetivo: Lograr ser expertos en el conocimiento del contenido, desarrollar habilidades de trabajo en equipo. • COOPERACIÓN: Los estudiantes comparten metas, recursos, logros y en entendimiento del rol de cada uno. Un estudiante no puede tener éxito a menos de que todos en el equipo lo tengan. • RESPONSABILIDAD: En qué consiste: Los estudiantes son responsables de manera individual de la parte de tarea que les corresponde. Al mismo tiempo, todos en el equipo deben comprender todas las tareas que le corresponden a los compañeros.
  • 6. • COMUNICACIÓN: Ofrecen retroalimentación para mejorar su desempeño en el futuro y analizar las conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr pensamientos y resultados de mayor calidad. • TRABAJO EN EQUIPO En qué consiste: Los estudiantes aprenden a resolver juntos los problemas, desarrollando las habilidades de liderazgo, comunicación, confianza, toma de decisiones y solución de conflictos. • AUTOEVALUACIÓN En qué consiste: Los equipos deben evaluar cuales acciones han sido útiles y cuáles no. Los miembros de los equipos establecen las metas, evalúan periódicamente sus actividades
  • 7. MODELOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO: Para esta metodología es necesario que los alumnos hagan aportes desde su propia experiencia y conocimiento para luego aunar esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el conocimiento y la experiencia de quienes participan es fundamental en alcanzar el bien común.
  • 8. • *Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. *Pienso que las herramientas tecnológicas han causado un gran efecto al estudiante, no sé si sea algo bueno o malo, ya que dependen de ellos, pueden obtener mucha información, pueden desarrollar habilidades, pero también les impide hacer las cosas por ellos solos y su manera de aprender es interrumpida.
  • 9. Pienso que las herramientas tecnológicas han causado un gran efecto al estudiante, no sé si sea algo bueno o malo, ya que dependen de ellos, pueden obtener mucha información, pueden desarrollar habilidades, pero también les impide hacer las cosas por ellos solos y su manera de aprender es interrumpida.
  • 10. Un objeto de aprendizaje es: • Una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad. • "Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el aprendizaje." • "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educación o entrenamiento" • "Fragmentos interactivos de e-learning, orientados a la Web y diseñados para explicar un objetivo de aprendizaje independiente"
  • 11. SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES • *Facebook: es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz consistente en un sitio web de redes sociales. • *Twitter: La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores" , "followers" y a veces tweeps ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados
  • 12. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
  • 13. Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales • Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito. Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras). • Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec )
  • 14. Generadores de mapas conceptuales y mentales • Mindomo es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse. • Wikimindmap Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se han generado. • Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos.
  • 15. Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras • Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar (Educalia). Mediante esta herramienta es posible generar plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y montar. Basta con elegir la letra, colorearla si se desea e imprimir la plantilla. • Generador de cuentos de GenMàgic Permite crear fichas con escenarios y personajes con la finalidad después de redactar cuentos o hacer descripciones. • Generador de firmas manuscritas en flash para insertar en una web/blog Tras escribir en el recuadro un nombre o un texto o bien realizar un dibujo, se configuran los colores del tondo y del trazo y las dimensiones. Esta herramienta genera una animación flash que se puede insertar en una web.