3. Introducción
No hay un momento exacto de aparición del
juego
Para el niño explorar, aprender y jugar es lo mismo
El tipo de juego y la utilización del juguete
evoluciona
Por cambio de edad
Por cambio en capacidad e intereses
5. Con el juego el niño aprende a:
Exterioriza emociones, miedos,…
Responsabilidades y compromisos
Adquiere habilidades y rutinas
Base para la lecto-escritura
Base para la imaginación (hago como si fuera…)
Aprende que aunque un juguete no lo ve, existe
7. El juego en solitario desarrolla:
personalidad
fantasía
creatividad
pensamiento
iniciativa
autonomía
8. Los padres y el juego
Dejar que haga cosas por sí solo: aprende rutinas
Si inventa, dejarle
Si encuentra un problema, no resolvérselo
Es bueno que exprese contrariedad
Animarlo a encontrar una solución por sí mismo
Relajarse y no acudir antes de tiempo
Demostrar confianza en su capacidad resolutiva
Si no puede, intervenir sin dominar para
resolverlo juntos
9. Los padres y el juego
Zonas seguras
Juguetes seguros
Es normal que quieran estar cerca de nosotros
Juegos educativos sí, pero sin pasarse
Combinar y complementar
Juego dirigido o con el adulto
Juego solitario
Juego con otros niños
10. Los juguetes
Ayudan, pero no son indispensables
El niño lleva el juego dentro de sí mismo
Demasiados = dispersan
No saturarlos; ir sacando y guardando por ciclos
Respetar siempre sus juegos preferidos
Preocupación no por el juguete, sí por el tiempo
que dedico a mi hijo
Los niños se divierten con cualquier cosa
11. Los juguetes ayudan a desarrollar
Coordinación psicomotriz: motricidad gruesa
Manualidad: motricidad fina
Lenguaje
Imitación de la vida adulta
Socialización a través de los juegos de mesa
Capacidad de razonamiento y memoria
Aprendizaje de números, colores, letras, formas,
texturas, etc.
Vida intelectual y afectiva: cuentos, representaciones
Sentido musical
12. Los juguetes
Observar los intereses del niño
Que permitan practicar habilidades nuevas o
experimentar las que ya tiene
Ofrecer juguetes en los que pueda proyectar su
personalidad
Vigilar la influencia de la publicidad
13. El juego y las virtudes
Orden: recoger, ordenar, jugar en un sitio con un juguete
Responsabilidad:
Cuidar, no romper, no perder
Con los demás y con el propio esfuerzo
Dominio de los sentidos: aislarse y centrar la atención
Fuerza de voluntad: insistir hasta lograrlo
Humildad: saber ganar/perder, reconocer a los demás
Tenacidad: firmes en propósito y en la meta
Compañerismo: trabajar en equipo
Resistencia física e ingenio