Wenn SchülerInnen Inhalte und Lernumgebungen mitgestalten, lässt sich Bildung binnendifferenziert und selbstgesteuert erleben. Welche Ansätze für Partizipation gibt es und wie lassen sich diese umsetzen? Anhand von freien Inhalten, kollaborativen Tools und dem Projekt aula diskutieren wir, wie digital gestützte Bildungsformate Partizipation ermöglichen und demokratisches Handeln fördern.
Seminar: Neue Medien an der Berufsbildung (23.08.2013)
Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER
1. Partizipation in der Schule
mit digital gestützten Methoden und OER
Dejan Mihajlovic, Markus Neuschäfer
#BiDiWe16 Lizenz: CC-BY
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“bestimmte Gebrauchsweisen einer sehr leistungsstarken
Computertechnologie und Ihrer Ideen [können] neue
Möglichkeiten eröffnen, zu lernen, zu denken, und sich
emotional wie kognitiv weiterzuentwickeln. [...]
In den meisten Erziehungssituationen [...] wird der
Computer dazu benutzt, Kinder zu prüfen,
Übungsaufgaben von angemessenem Schwierigkeitsgrad
zu stellen, Feedback zu liefern und Informationen zu
geben. Der Computer programmiert das Kind.”
Seymour Papert: Mindstorms (1982), 42f.
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5. Open Educational Resources (OER)
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● Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen
● frei zugänglich und nachnutzbar
● freie Lizenzen: CC-BY-SA, CC-BY, CC 0
aber:
● Schwerpunkt Top-Down / Wissensvermittlung durch Lehrer
● Material für Lernende oft auf englisch
● Hohe Suchkosten, “Arbeitsblatt-Sammlungen”
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● Nutzung durch Lehrer und Schüler
● Erstellung von größeren Unterrichtseinheiten
● Interaktive Formate (nicht nur PDFs)
● Versionierung
● Anpassung von vorhandenen Inhalten
(z.B. Übersetzung / andere Aufgaben)
● Erstellung von neuen Materialien im Unterricht
● Sammlung / Empfehlung von Links (z.B. als kommentierte
Linkliste)
● ... 6
Potentiale von OER
7. Freie Inhalte als Grundlage
für Materialien und Projekte
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Software
Open Source
Wissenschaftliche
Literatur
Open Access
Galleries, Libraries,
Archives, Museums
Open GLAM
Lehr- und
Lernmaterialien
OER
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8. Co-Kreation mit digital gestützten Methoden
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● Remix
● Hackathon
● Kollaboratives Schreiben
● Agile Entwicklung
● Versionierung
9. Remix-Formate
als kreative
Aneignung
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● Neue Inhalte aus
Vorhandenem erstellen
(Texte, Videos, Collage…)
● Nachnutzbare Inhalte als
Grundlage
(z.B. Wikimedia
Commons)
● Veröffentlichung auf
Klassenblog oder in
Portfolio / Ausstellung
Vgl. https://museum.rechtaufremix.org/
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Hackathons
● Kollaborative Veranstaltung
● Begrenzte Zeit (meist 1-2 Tage)
● Empfehlung von Materialien
und Quellen als Ausgangspunkt
● Entwicklung in Teams
● Vorstellung der Inhalte
https://handbuch.jugendhackt.de/
Bild: jugendhackt.org
https://jugendhackt.org/files/2016/06/jugend-hackt-ost-
3712.jpg ((CC-BY)