El documento presenta una sesión de formación sobre el desarrollo de aplicaciones móviles para departamentos de recursos humanos. Explica las tendencias del sector, el proceso de creación de aplicaciones, y ofrece ejemplos de aplicaciones para RRHH como gestión de procesos de selección, calendarios, gestión del talento, formación y comunicación interna. Finaliza con un taller práctico donde los asistentes conceptualizan y diseñan su propia aplicación móvil para RRHH.
Jornada Empresa UOC - Desarrollo de Aplicaciones para Formación en RRHH
1. DESARROLLO DE APLICACIONES
PARA FORMACIÓN EN RRHH
Jornada Empresa - UOC
Santiago Larrauri
Product Owner de Mobivery
28 DE NOVIEMBRE DE 2013
2. ¿QUÉ ES MOBIVERY
Y POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
Mobivery es una empresa consolidada en
el desarrollo de soluciones corporativas
para smartphones y tablets
Portfolio:
+ 350 aplicaciones
+ 100 clientes corporativos
+ 10 millones de descargas
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5. PROGRAMA
❖ Tendencias del sector: ¿Qué ha cambiado?
❖ Introducción al mundo de las apps móviles:
Consejos antes de empezar
❖ ¿Cómo se crea una app? Etapas del proceso de
creación de una app
❖ Aplicaciones móviles para Departamentos de
Recursos Humanos: Ejemplos
❖ Taller: ¡Vuestra primera app!
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6. ¿QUÉ HA CAMBIADO?
Los dispositivos conectados y las apps
han cambiado la manera con la que nos relacionamos
con el mundo digital (y analógico)
7. PRIMERA TOMA DE CONTACTO CON
APLICACIONES MÓVILES
¿QUÉ DEBEMOS SABER?
8. ❖ Las apps no son un fin, sino un medio, un canal, parte
de un modelo de negocio
❖ A la hora de crear una app, no hay una fórmula mágica,
pero debemos definir una solución y aportar valor al
usuario (información, servicio, utilidad, ...). Y, lo más
importante, definir un modelo de negocio
❖ Durante el proceso de creación, lo único que puedes
predecir es que habrá cambios
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19. ¿CÓMO DEBE SER NUESTRA APP?
Desde el punto de vista de los usuarios, las
aplicaciones de más éxito han cumplido alguna de
estas características:
Utilidad (práctica)
Transaccionalidad (con sentido)
Entretenida
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20. HAY QUE CENTRARSE EN LO ESENCIAL
Filtrado de características
❖ Elegir unas pocas características
❖ Las usadas con más frecuencia
❖ Por la mayoría de los usuarios
❖ Que sean las más apropiadas para
un contexto de movilidad
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22. UNA APP NO ES UNA WEB
Mobile first
❖ Desarrollar un website permite demasiados grados
de libertad, que puede ir en detrimiento de la
experiencia del usuario
❖ Restricciones como el tamaño de la pantalla, la
falta de conectividad, el contexto de uso favorecen
el diseño de una experiencia clara, simple y
efectiva
❖ Hay una tendencia hacia comenzar diseñando la
experiencia móvil y luego trasladarla a la web
❖ Esto obliga a centrarse en lo ensencial
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28. ¿APP NATIVA O WEB APP?
Diferencias
❖ Rendimiento
❖ Prestaciones integradas en el
dispositivo
❖ Información offline (sin conexión)
❖ Distribución y Visibilidad
❖ Soporte y Mantenimiento
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30. Factores que influyen en la
elección de la plataforma
❖ Target: ¿A quién va dirigida la aplicación?
❖ Tipo de aplicación: ¿Qué funcionalidades tengo que
explotar? ¿Cuál es el modelo de negocio?
❖ Distribución: ¿Qué tipo de canal de distribución
necesito?
❖ Presupuesto: ¿Cuánto cuesta una app?
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33. ¿QUÉ APORTAN LAS APPS EN UN
DEPARTAMENTO DE RRHH?
❖ Optimización y aceleración de los procesos de
trabajo
❖ Aumento de la productividad
❖ Gestión del talento
❖ Mejora de las relaciones entre empleados
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34. Cuando la gestión del recurso
más importante de tu empresa
está en la palma de tu mano,
tienes verdadero control sobre los procesos
que te ayudan a descubrir
todo el potencial y el talento de tu empresa
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45. Taller: Conceptualización y Diseño de una App
OBJETIVO
Nos vamos a dividir por equipos para ...
Definir las funcionalidades de una App que
podamos poner en marcha dentro de un
Departamento de RRHH
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47. HERRAMIENTAS DE TRABAJO
Guión - ¿Por dónde empezar?
❖ Características de la app: Cuál es el objetivo, qué
queremos que haga el usuario
❖ Navegación: Cómo vamos a dirigir al usuario de una
pantalla a otra
❖ Contenido: Cuántas pantallas vamos a necesitar, qué
elementos son los más apropiados
❖ El toque final: Nombre de la app
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48. No os quedéis con ninguna duda:
Santiago Larrauri
santiago.larrauri@mobivery.com
@mobivery
facebook.com/mobivery
www.mobivery.com