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Orientação Claudia Bordin
MOTIVAÇÕES

     Interação por meio da tecnologia

Interação por meio da moda e da música

                 Wearable Technology
PROBLEMA E OBJETIVO

                                De que maneira a relação moda e música pode
      proporcionar maior interação entre as pessoas por meio da tecnologia?


Proporcionar por meio da tecnologia na vestimenta um tipo diferenciado de interação,
         baseado na comunicação e expressão através das preferências e diferenças.
INTERAÇÕES ENTRE INDIVÍDUOS
Interações sócio-culturais (DURAN, 1993)

      Interações líquidas Bauman (2001)
INTERAÇÕES ENTRE INDIVÍDUOS MEDIADAS PELA TECNOLOGIA
                         Na moda (Wearable Technology)
                                    Nas moda Naurbanas
                                     Na tribos música
                                             na
PESQUISAS
     Análises: de interações entre indivíduos
Análises: concorrentes (wearable technology)
GERAÇÕES DE IDEIAS
CONCEITO

artefato tecnológico referenciado em moda e música que
promova a interação entre as pessoas, apresentando a
cultura de cada uma. Este artefato deve representar uma
vestimenta tecnológica (wearable technology) em que é
possível indicar a qual tribo urbana musical o usuário
se identifica, apresentado por meio de símbolos.



                  REQUISITOS/NECESSIDADES E CONCEITUAÇÃO
CONCEITO x IDEIA

alinhada ao conceito, que é o de espalhar a cultura
e a identidade de cada indivíduo, e com isso promover
a interação, que a solução de expor símbolos visuais
característicos de estilos musicais, tribos urbanas
e subculturas foi definida.



                                              CONCEITO X IDEIA
CAMISETA SÍMBOLO – estruturando a ideia
SISTEMA
Fluxo deda interação geral
  Fluxo criação de símbolos
SÍMBOLOS - PESQUISA
CENÁRIOS DE USO
REFINAMENTO DAS INTERAÇÕES DO SISTEMA (planejamento)
REFINAMENTO DAS INTERAÇÕES DO SISTEMA (planejamento)
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REFINAMENTO DAS INTERAÇÕES DO SISTEMA (planejamento)
REFINAMENTO DAS INTERAÇÕES DO SISTEMA (planejamento)
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REFINAMENTO DAS INTERAÇÕES DO SISTEMA (planejamento)
CONCEITO DA MARCA
representa uma pessoa em frente ao espelho, olhando para o seu
reflexo, simbolizando o julgamento que a pessoa faz de si mesma,
levando ao questionamento sobre o que está sendo refletido no
espelho e se o que ela vê é o que ela realmente é, o que a vestimenta
lhe proporciona que seja, ou até mesmo, o que os outros pensam
sobre o que ela é. Assim, a imagem representada no espelho
é o símbolo de como o indivíduo pretende ser visto.
                                                               NOME E MARCA
VÍDEO CONCEITUAL
SymbolMe – a camiseta que representa você
                        Projeto conceitual
                           Projeto atual
                  Projeto conceitual (3D]
APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO




                      PROTOTIPAGEM
CONSIDERAÇÕES FINAIS

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