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2012년 10월 15일 월요일 (14:00-17:00)
교육 장소: 부산문화콘텐츠 콤플렉스 3층 컨퍼런스홀(센텀시티)
    교육 대상: 부산지역 상담사, 사회복지사 등 96명

     제59기 인터넷 중독 전문상담사 양성과정
Jang-Mook Kang

                                                                  ‘네모안에 동그라미’
                                                                  프로젝트를 위한
                                                                  플리커에서의
                                                                  협업은
                                                                  재미를 위한 게임방식이
                                                                  가미되지 않았는가?

                                                                  게임 중독은
                                                                  참여와 관여를 이끌어내는
                                                                  재미로부터 출발했다면,

                                                                  협업과 공유 정신이 밝게 비추는
                                                                  SNS에서의 게임은 어떤
                                                                  특징을 가지고 있는가?


                                                            Ph. D.   kang (mooknc@gmail.com)




참조: http://www.flickr.com/photos/gerveuger/6162229809/sizes/o/in/pool-52242140489@N01 (검색일:2011.09.20.)



                                                                 Dongguk University
                                                       Electronic Commerce Research Institute
                                   Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203
특 강 목 차


                                                                    1.           소셜 미디어와 SNS를 통해 이해하는 관계

                                                                                                      2.           관계기반의 게임

                                                                                       3.          오픈 아이디, 구글과 지메일

                                                                            4.         SNS, 트위터와 미투데이 그리고 요즘

                                                                     5.          모바일 SMS의 진화, 카카오톡과 마이피플

                                                                                 6.         연계 및 확산의 구조혈, 페이스북

                                                                       7.          LBS서비스, 고왈라와 포스퀘어, 아임인

                                                                          8.          정보코드, QR코드 만들기와 활용하기
SNS 중심의 실습과 활용을 통해 SNG를 이해한다.
             더불어,                                                                                                   9.    SNG
      소셜한 게임 중독을 고찰한다.
                                                                                                                    10.   Q&A

           Flickr이 성공한 배경에서는 협업을 가능하게 하는 재미와 참여가 있었다.
      과연 포스퀘어, 고왈라 등과 같이 위치기반의 게임은 어떤 중독적인 매력을 가지고 있는가?

    참조 : http://www.flickr.com/photos/14367152@N04/6162502043/sizes/l/in/pool-52242140489@N01/ (검색일:2011.09.20.)           -3-
애니팡, 소셜 관점에서 묻습니다.




      리니지, 스타크래프트, 워크래프트 처럼 제작비용 많이 들고 멋진 그래픽을 가져서 인가요?
이 안에서 관계란 무엇입니까? 카카오톡 연동의 의미는 무엇입니까? 이 게임의 순위와 평판 체계는 어떻습니까?
  왜 하트는 제한적일까요? 운 좋게 점수 팍팍 올라갈 적은 없었나요? 자랑하라는 권유는 또 왜 있는건지요?
페이스북 연동 게임이 성가시다면?




페이스북에서 구동하는 ‘하트’를 주고받는 소셜 네트워크 게임, 전에 없던 새로운 게임 방식의 출현 그리고 게임중독의 이해
왜 성가실까요? 아는 사람이 보내는 질문 형식의 게임은 또 어떤가요? 강그리 무시하기 힘든 관계, 관계 추천의 게임…
Social Media란?
                             소셜 미디어와 소셜 네트워크 서비스는 무엇이 다르단 말인가?
                              소셜 미디어와 소셜 커머스는 어떤 개념의 차이가 있는가?
                                 아래 그림을 보고, 소셜 미디어를 생각해보자.




              유튜브
             미디어 채널
          미디어란?, 인간의 확장
          미디어 간 융합과 전환

                                                                                 www.videojug.com
참조: 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스                            www.jpgmag.com

http://ss.textcube.com/blog/7/73204/attach/XLDaUgxM4s.jpg (검색일:2011.07.08)                          -4-
Social Network Service란?
                                       Web 1.0은 상거래였다면, Web 2.0은 사람이다. (Ross)




참조: 클라라 샤이(2011), 페이스북시대, 한빛미디어, pp.39-64.
http://www.missasia.co.kr/897735 (검색일:2011.07.08)                               -5-
소통, 선순환 원리


                                                              소셜 미디어를
                                                           페이스북으로 전송하면
                                                             친구가 본 콘텐츠로
                                                           새롭게 의미가 부여되어
                                                            ‘뉴스피드’에 게시됨.
                                                        콘텐츠에서 사람으로 관계로 전환됨.
                                                        소셜 자본이 성장하는 물적 토대는?




http://youtu.be/4nwvJjXCftw (검색일: 2011.07.08)

                                                http://www.coverpop.com/pop/flickr_facesinplaces,(방문일:2010.01)
                                                                                                                 -6-
소셜한 포스퀘어 게임




              모바일상황
              스마트폰
              체크인
              왜




                      -7-
체크인 중독, 뱃지 중독




                소셜쿠폰
                 메이어
                  특권
                  혜택
                  재미
                  중독




                       -8-
오픈 아이디 작동 원리




                연계가 가능한 소셜게임
                게임을 통한 관계 맺기
                관계를 통한 게임하기




참조 : http://openid.net/
http://confluence.atlassian.com/display/CROWD/1.1+How+OpenID+sites+interact+with+CrowdID (검색일:2011.07.08)   -9-
구글, 지메일,구글 플러스(Google+)




참조: http://business-fundas.com/wp-content/uploads/2010/06/gmail_whale.png (검색일:2011.07.08)   -10-
트위터 실습하기
                                                                            The Twittersphere
Say hello in 140 characters




             참조: http://blog.hankyung.com/kim215/1520554 (검색일:2011.07.08)              -11-
미투데이 실습하기




                            미투데이로 친구 찾기, 뉴스보기, 소환하기…




참조: http://www.kbench.com/digital/?no=88482&sc=3 (검색일:2011.07.08)   강장묵 미투데이 - http://me2day.net/mooknc   -12-
요즘 게임




참조: http://kiku.delighit.net/3 (검색일:2011.07.08)
                                                  -13-
모바일 메신저, 모바일 웹 그리고 앱




참조: http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0001582947&PAGE_CD=13 (검색일:2011.07.08)   -14-
카카오톡




참조: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bleakeye&logNo=100128517374 (검색일:2011.07.08)   -15-
마이피플로 통화




참조: http://www.esportsi.com/bbs/skin/ggambo7002_boardgallery/print.php?id=social&no=24479 (검색일:2011.07.08)
                                                                                                             -16-
연계와 확산의 구조혈, 얼굴책




                   -17-
LBS, 고왈라와 포스퀘어 그리고 아임인




참조: http://blog.hankyung.com/?mid=blog&category=954818&vid=kim215&document_srl=2523827 (검색일:2011.07.08)   -18-
칼라 QR 코드 만들기




참조: http://code.daum.net/web/codeForm (검색일:2011.07.10)             -19-
Than                              Q
 redsea@dongguk.ac.kr
  mooknc@gmail.com

    The followings were made to supplement
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  please e-mail me at this address at any time.




                                                  -20-
추가 자료




Gowalla.com
추가 자료




소셜 네트워크 서비스와 연계 확산되는 징가 게임, 그리고 소셜한 중독은?




  참조: http://www.slideshare.net/2ndfinger/ss-4325526 (검색일:2011.09.30.)
추가 자료




                     해외 소셜 게임의 소개




참조: http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585 (검색일:2011.09.30.)
추가 자료




참조: http://ch.gomtv.com/3311/24159/448583/101 (검색일:2011.09.30.)
추가 자료




                                                               객관적 이미지에
                                                               인간의 주관적
                                                               판단을
                                                               넣기 위해
                                                               개발한
                                                               기발한 아이디어의 게임

                                                               그러나
                                                               중독성은 무척 짙어서…




http://www.youtube.com/watch?v=v_gT1igw4Rs (검색일: 2011.09.20)

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20121015 nia 인터넷중독_부산

  • 1. 2012년 10월 15일 월요일 (14:00-17:00) 교육 장소: 부산문화콘텐츠 콤플렉스 3층 컨퍼런스홀(센텀시티) 교육 대상: 부산지역 상담사, 사회복지사 등 96명 제59기 인터넷 중독 전문상담사 양성과정
  • 2. Jang-Mook Kang ‘네모안에 동그라미’ 프로젝트를 위한 플리커에서의 협업은 재미를 위한 게임방식이 가미되지 않았는가? 게임 중독은 참여와 관여를 이끌어내는 재미로부터 출발했다면, 협업과 공유 정신이 밝게 비추는 SNS에서의 게임은 어떤 특징을 가지고 있는가? Ph. D. kang (mooknc@gmail.com) 참조: http://www.flickr.com/photos/gerveuger/6162229809/sizes/o/in/pool-52242140489@N01 (검색일:2011.09.20.) Dongguk University Electronic Commerce Research Institute Blog : http://blog.ohmynews.com/UCnam/category/10203
  • 3. 특 강 목 차 1. 소셜 미디어와 SNS를 통해 이해하는 관계 2. 관계기반의 게임 3. 오픈 아이디, 구글과 지메일 4. SNS, 트위터와 미투데이 그리고 요즘 5. 모바일 SMS의 진화, 카카오톡과 마이피플 6. 연계 및 확산의 구조혈, 페이스북 7. LBS서비스, 고왈라와 포스퀘어, 아임인 8. 정보코드, QR코드 만들기와 활용하기 SNS 중심의 실습과 활용을 통해 SNG를 이해한다. 더불어, 9. SNG 소셜한 게임 중독을 고찰한다. 10. Q&A Flickr이 성공한 배경에서는 협업을 가능하게 하는 재미와 참여가 있었다. 과연 포스퀘어, 고왈라 등과 같이 위치기반의 게임은 어떤 중독적인 매력을 가지고 있는가? 참조 : http://www.flickr.com/photos/14367152@N04/6162502043/sizes/l/in/pool-52242140489@N01/ (검색일:2011.09.20.) -3-
  • 4. 애니팡, 소셜 관점에서 묻습니다. 리니지, 스타크래프트, 워크래프트 처럼 제작비용 많이 들고 멋진 그래픽을 가져서 인가요? 이 안에서 관계란 무엇입니까? 카카오톡 연동의 의미는 무엇입니까? 이 게임의 순위와 평판 체계는 어떻습니까? 왜 하트는 제한적일까요? 운 좋게 점수 팍팍 올라갈 적은 없었나요? 자랑하라는 권유는 또 왜 있는건지요?
  • 5. 페이스북 연동 게임이 성가시다면? 페이스북에서 구동하는 ‘하트’를 주고받는 소셜 네트워크 게임, 전에 없던 새로운 게임 방식의 출현 그리고 게임중독의 이해 왜 성가실까요? 아는 사람이 보내는 질문 형식의 게임은 또 어떤가요? 강그리 무시하기 힘든 관계, 관계 추천의 게임…
  • 6. Social Media란? 소셜 미디어와 소셜 네트워크 서비스는 무엇이 다르단 말인가? 소셜 미디어와 소셜 커머스는 어떤 개념의 차이가 있는가? 아래 그림을 보고, 소셜 미디어를 생각해보자. 유튜브 미디어 채널 미디어란?, 인간의 확장 미디어 간 융합과 전환 www.videojug.com 참조: 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스 www.jpgmag.com http://ss.textcube.com/blog/7/73204/attach/XLDaUgxM4s.jpg (검색일:2011.07.08) -4-
  • 7. Social Network Service란? Web 1.0은 상거래였다면, Web 2.0은 사람이다. (Ross) 참조: 클라라 샤이(2011), 페이스북시대, 한빛미디어, pp.39-64. http://www.missasia.co.kr/897735 (검색일:2011.07.08) -5-
  • 8. 소통, 선순환 원리 소셜 미디어를 페이스북으로 전송하면 친구가 본 콘텐츠로 새롭게 의미가 부여되어 ‘뉴스피드’에 게시됨. 콘텐츠에서 사람으로 관계로 전환됨. 소셜 자본이 성장하는 물적 토대는? http://youtu.be/4nwvJjXCftw (검색일: 2011.07.08) http://www.coverpop.com/pop/flickr_facesinplaces,(방문일:2010.01) -6-
  • 9. 소셜한 포스퀘어 게임 모바일상황 스마트폰 체크인 왜 -7-
  • 10. 체크인 중독, 뱃지 중독 소셜쿠폰 메이어 특권 혜택 재미 중독 -8-
  • 11. 오픈 아이디 작동 원리 연계가 가능한 소셜게임 게임을 통한 관계 맺기 관계를 통한 게임하기 참조 : http://openid.net/ http://confluence.atlassian.com/display/CROWD/1.1+How+OpenID+sites+interact+with+CrowdID (검색일:2011.07.08) -9-
  • 12. 구글, 지메일,구글 플러스(Google+) 참조: http://business-fundas.com/wp-content/uploads/2010/06/gmail_whale.png (검색일:2011.07.08) -10-
  • 13. 트위터 실습하기 The Twittersphere Say hello in 140 characters 참조: http://blog.hankyung.com/kim215/1520554 (검색일:2011.07.08) -11-
  • 14. 미투데이 실습하기 미투데이로 친구 찾기, 뉴스보기, 소환하기… 참조: http://www.kbench.com/digital/?no=88482&sc=3 (검색일:2011.07.08) 강장묵 미투데이 - http://me2day.net/mooknc -12-
  • 16. 모바일 메신저, 모바일 웹 그리고 앱 참조: http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0001582947&PAGE_CD=13 (검색일:2011.07.08) -14-
  • 20. LBS, 고왈라와 포스퀘어 그리고 아임인 참조: http://blog.hankyung.com/?mid=blog&category=954818&vid=kim215&document_srl=2523827 (검색일:2011.07.08) -18-
  • 21. 칼라 QR 코드 만들기 참조: http://code.daum.net/web/codeForm (검색일:2011.07.10) -19-
  • 22. Than Q redsea@dongguk.ac.kr mooknc@gmail.com The followings were made to supplement my shabby presentation. When you need anything, please e-mail me at this address at any time. -20-
  • 24. 추가 자료 소셜 네트워크 서비스와 연계 확산되는 징가 게임, 그리고 소셜한 중독은? 참조: http://www.slideshare.net/2ndfinger/ss-4325526 (검색일:2011.09.30.)
  • 25. 추가 자료 해외 소셜 게임의 소개 참조: http://www.slideshare.net/2ndfinger/nate-4325585 (검색일:2011.09.30.)
  • 27. 추가 자료 객관적 이미지에 인간의 주관적 판단을 넣기 위해 개발한 기발한 아이디어의 게임 그러나 중독성은 무척 짙어서… http://www.youtube.com/watch?v=v_gT1igw4Rs (검색일: 2011.09.20)