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  • 2. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar
  • 3. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar A tener en cuenta • Antes de comenzar con este “viaje”, deberías conocer conceptos básicos de Sistema Operativo, cómo instalar software, como trabajar con archivos, carpetas • No necesitas un super computador, tampoco una Tablet es cómoda, pero con un pc estándar y navegadores es suficiente
  • 4. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Tu primer sitio web • Navegadores • Editores • Texto • Imagen Instalar Software • Aspecto • Contenidos • Recursos • Navegación Definir tu proyecto • Archivos • Carpetas Trabajo con archivos • Semántico • Estructural • Otros HTML • Bases • Frameworks CSS • Bases • Frameworks JavaScript • FTP • Local Publicar/Administrar tu proyecto • Servidores • Serv. Local • Hosting • Dominio Entender cómo funciona la web
  • 5. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Descripción Cómo se comporta (plano o para interacción) La apariencia gráfica, cómo se ve (incluye animaciones) Contenido, texto, adicionales Js css3 HTML5
  • 6. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Solicita Solicita Responde (HTML5) Responde (HTML5) ¿Cómo funciona la web? Dispositivos conectados a la web son clientes, dispositivos que responden, comúnmente serán servidores. Cliente (Navegador) Cliente (Navegador) Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1
  • 7. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Otros factores • Conexión a Internet • El protocolo (TCP/IP) • DNS (Nombres de dominio) • El protocolo HTTP (transferencia de hipertexto) • Archivos componentes • Etiquetas CSS, HTML, código JS • Otros códigos • Recursos
  • 8. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Solicita Responde (HTML5) Web estática o dinámica Estática se refiere a un documento pre creado (HTML5), dinámica implica intercambio de información con otros módulos Cliente (Navegador) Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1 Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1 Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1
  • 9. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Solicita Responde (HTML5) Servidor local web Podemos tener un servidor web, pero en local, dicho en otra palabra, en tu pc. Comúnmente llamado “Localhost”. Cliente (Navegador) Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1 Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1 Servidor Mod 1 Mod 1 Mod 1
  • 10. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Recordar (estática) HTML JS URL HTML- CSS - JS
  • 11. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Recordar (dinámica) HTML JS URL HTML- CSS - JS Página dinámica BD PRG Otros
  • 12. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Cómo se divide HTML5 Semántica CSS3 Multimedia Gráficos y 3D Multi dispositivos Desempeño Almacenamiento Offline Conectividad
  • 13. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Semántica • Nuevas secciones de contenido. • Contenidos con más “significado” • Formularios Mejorados • MathML
  • 14. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar CSS3 • Lenguaje ampliado • Bordes • Animaciones • Tipografía • Flexbox – presentación y columnas • Más de 200 propiedades
  • 15. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Multimedia • Soporte nativo para audio y video • WebRTC – comunicación en tiempo real • Uso de la API de la cámara • Uso de subtítulos (track)
  • 16. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Gráficos 2D , 3D • Canvas • Soporte SVG • WebGL – gráficos 3D
  • 17. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Acceso al dispositivo • Uso de la API de la cámara • Eventos táctiles • Geolocalización • Detección de orientación del dispositivo
  • 18. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Rendimiento e integración • Webworkers • Procesos asincrónicos, (AJAX incluido) • Motores JS más potentes • History API • Contenido editable • Drag & Drop • Gestión del foco • Protocolos de la web • Renderización animaciones • Control Full Screen • Eventos en línea y fuera de línea
  • 19. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar HTML5 local storage • Las aplicaciones pueden guardar información para uso offline • Soporta eventos con y sin conexión • Disminuye el tráfico hacia el servidor • Mayor tamaño respecto a las cookies de 4Kb, pasamos a un rango entre 5Mb y 10 Mb
  • 20. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Conectividad • Con Websockets es posible crear conexión permanente e intercambiar datos no HTML • Eventos de servidor hacia el cliente • WebRTC, básicamente es comunicación en tiempo real sin plugins o apps externas
  • 21. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Y está en contínua actualización Existen varias capas que estarán disponibles una vez que se estandaricen y realicen varias pruebas Es cuestión de tiempo Cada vez más estándar – viejos días de la guerra de los navegadores Optimización constante Aún no vemos su máximo aprovechamiento
  • 22. Explorando HTML5 - > Introducción Edison Monsalve C - @morpheusco Universidad Tecnológica de Bolívar Agradecimientos www.dominiopublico.es Wikimedia.org W3.org W3schools.com Developer.mozilla.org Flaticon e Iconfinder