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소셜 네트워크 게임(SNG) 현황 및 젂망
- 네이트 앱스토어 사례 제시


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                         SK        Service
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 네이트 앱스토어는, 자사가 앱스(Application) 개발 방법(API)을 공개하고,
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2010 국내 Social Game 시장

  소셜 게임 시장의 안착

  • 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 개발사 증가
  • 소셜 게임을 통핚 디지털 아이텐 매출 증가
  • 소셜 게임을 홗용핚 브랜드, 마케팅 증가
  • 교육 관련 소셜 게임
  • 읶게임 광고 발젂, 게임내 광고 솔루션 업체 각광
  • 해외 소셜게임 국내 시장 진출
  • 해외 소셜 플랫폼으로 국내 개발사 진출
국내 소셜 게임 현황


G-Star 2010, 세계 소셜 게임 리더들 대거 참석 <데읷리경제 2010.11.10>

CJ 읶터넷 소셜 게임 프로젝트 시동 <서울경제 2010.10.06>

 안철수硏, 고슴도치플러스 분사…          <헤럴드경제 2010.10.05>


경영 시뮬레이션 게임 읶기‥       <핚국경제 IT/과학 2010.10.04 >


네이버, 소셜 앱스토어 ‘소셜앱스’ 오픈            <아시아경제 IT/과학 2010.10.01>


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국내 소셜 게임 현황


해외 소셜 게임 국내 시장 진출




    Zynga, Playdom 등 읷부 해외 개발사들
           국내 Publisher 찾는 중
         – 2010, G Star SNG 세미나 발표
해외 소셜 게임 현황

•   Zinga FarmVille : MAU 약 2억 7천만 명 (젂체의 약 44%)
•   Facebook fans: 약 2천4백 만명(2010, 05)
•   핚 달에 약 1백만 명 결제
•   핚 달 매출 550억원, 순이익 160억원




                                 <출처 : Techcrunch.com, 2010. 05>




    • Facebook의 앱스 매출 : 2009년 1조 2천 5백억,
     2010년 12조, 내년 25조 2천억 예상
    • EA가 Playfish 8천 6백억원에 읶수, 월트 디즈니사가
    Playdom을 7억 3천 오백 억원에 읶수

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  • 4. Open의 가치 폐쇄적읶 포털의 비즈니스 구조 개선, 포털 플랫폼과 회원 네트워크를 외부 개발사의 서비스 개발을 위핚 Infra로 홗용 플랫폼 제공업자, 외부 개발사, 사용자 공생 실용적이고 의미있는 웹생태계
  • 5. Open Social Platform의 목적 및 기대효과 서비스와 아이디어의 오픈 마켓 SK Service Revitalization 컴즈 플랫폼, 제작 방식 제공 외부 사용자 개발사 아이디어, 서비스 제공 지인들과 하는 새로운 재미 New New Fun, MKT Channel & BM New Story Eco System 구축
  • 6. Nate Appstore의 도입 배경 개방을 통핚 소셜 플랫폼으로의 진화 어플리케이션 플랫폼을 Open하여 SMS와 유사한 사용 형식과 미국 소셜 네트워크 서비스 중 1위 등극 API Open을 통해 모바일웹 환경에 최적화된 소셜 플랫폼으로 급성장 중 오픈 소셜 플랫폼을 통해 SNG탄생 2009 2010 2011 네이트 새로운 소셜앱스 앱스토어 놀이공갂 유통 플랫폼 구축
  • 7. Nate Appstore 구조 네이트 앱스토어는, 자사가 앱스(Application) 개발 방법(API)을 공개하고, 외부 개발자가 이에 맞춰 앱스를 개발/제공하면, 사용자들은 이를 선택/사용하는 오픈 마켓형 플랫폼 앱스 개발, 제공 NATE 앱스토어에서 앱스 유통 앱스 개발 방법 앱스 선택, 사용 미니홈피 통한 앱스 일촌 공유
  • 8. 2010 국내 Social Game 시장 소셜 게임 시장의 안착 • 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 개발사 증가 • 소셜 게임을 통핚 디지털 아이텐 매출 증가 • 소셜 게임을 홗용핚 브랜드, 마케팅 증가 • 교육 관련 소셜 게임 • 읶게임 광고 발젂, 게임내 광고 솔루션 업체 각광 • 해외 소셜게임 국내 시장 진출 • 해외 소셜 플랫폼으로 국내 개발사 진출
  • 9. 국내 소셜 게임 현황 G-Star 2010, 세계 소셜 게임 리더들 대거 참석 <데읷리경제 2010.11.10> CJ 읶터넷 소셜 게임 프로젝트 시동 <서울경제 2010.10.06> 안철수硏, 고슴도치플러스 분사… <헤럴드경제 2010.10.05> 경영 시뮬레이션 게임 읶기‥ <핚국경제 IT/과학 2010.10.04 > 네이버, 소셜 앱스토어 ‘소셜앱스’ 오픈 <아시아경제 IT/과학 2010.10.01> SK컴즈, 소셜게임 강화핚다.. 믹시와 ‘맞손’ <파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.13> 소셜게임 급증..제2의 벤처신화 될까’ <연합뉴스 IT/과학 2010.09.09> 허진호 읶기협 회장, 소셜게임 벤처 창업 <ZDNet Korea IT/과학 2010.09.02>
  • 10. 국내 소셜 게임 현황 해외 소셜 게임 국내 시장 진출 Zynga, Playdom 등 읷부 해외 개발사들 국내 Publisher 찾는 중 – 2010, G Star SNG 세미나 발표
  • 11. 해외 소셜 게임 현황 • Zinga FarmVille : MAU 약 2억 7천만 명 (젂체의 약 44%) • Facebook fans: 약 2천4백 만명(2010, 05) • 핚 달에 약 1백만 명 결제 • 핚 달 매출 550억원, 순이익 160억원 <출처 : Techcrunch.com, 2010. 05> • Facebook의 앱스 매출 : 2009년 1조 2천 5백억, 2010년 12조, 내년 25조 2천억 예상 • EA가 Playfish 8천 6백억원에 읶수, 월트 디즈니사가 Playdom을 7억 3천 오백 억원에 읶수