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La     Story line   Sinópsis   Diálogo   Guión
Idea   (conflicto
       dramatico)
Guión
 Guión literario             Guión Técnico
0 Texto escrito            0 Documento    que lo
                            describe todo, plano a
0 Con diálogos              plano

0 Sin   indicaciones       0 Guión      para    la
 técnicas                   dirección
Autoría del Producto Final
0 La de los Cahiers de        0 La norteamericana que
 cinema,      donde      el    da una importancia
 realizador lo hace todo.      primordial al trabajo del
                               productor       y     del
                               guionista.
LA IDEA




El coeficiente de inteligencia no es totalmente irrelevante para la
creatividad. Igualmente no hay que asociar una persona creativa con
un trabajo creativo
Inteligencia interna: consta de conocimientos memorizados.

Inteligencia creativa: se dedica a crear nuevas ideas y conceptos.

Inteligencia empírica: se ocupa de los cambios ambientales y de la
capacidad de adaptarnos a nuevas situaciones




   1.   Concentración
   2.   Inspiración
   3.   Memoria o lectura que hacemos de la memoria
   4.   Autoconfianza
   5.   Capacidad o flujo narrativo
Tipos de ideas
0 Idea seleccionada
0 Idea verbalizada
0 Idea leída
0 Idea transformada
0 Idea solicitada
0 Idea investigada
0 Idea original
Story line
     1. Primer acto: presentación del conflicto
      2. Segundo acto: desarrollo del conflicto
        3. Tercer acto: solución del conflicto


Si la historia no tiene una curva dramática, no vende.
    El diseño del conflicto tiene que ser muy claro.
Sinópsis
0 Gran sinópsis: unos 10 folios por cada hora de
  programa, es un documento para entregar al
  director, productor o incluso para venderlo a
  un Estado
0 Pequeña sinópsis: es la que necesita el
  productor para mostrarla a otros inversores.
  Consta de 2 a 5 hojas y sitúa al personaje
  dentro de su historia
0 Responde al: Cuándo, Dónde, Quién y Cuál.
Personajes
0 Los personajes pueden ser de cualquier época o lugar. En la sinópsis se
   debe responder a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo es el personaje? Describe su apariencia y personalidad.
2. ¿Cómo piensa y cómo habla?
3. ¿Dónde vive, con quién, y en qué circunstancias?
4. ¿Dónde trabaja? ¿Qué hace para vivir? ¿Cómo es su familia, entorno y
   amigos?
5. ¿Tiene alguna peculiaridad, gesto, habito, tic?


Tiene que ser un personaje real y creíble y debe ser descripto en un total
  de 10 a 15 líneas. Al principio se obtiene un personaje estático como si
  fuese una imagen, pero después se moverá dentro de la historia y se
  convertirá en un personaje dinámico. Es la acción dramática que él mismo
  va a construir.
Conflictos
0 El hombre contra otro u otros hombres.
Ej: mujer-hombre / obrero-patrón/ ladrón-policía
0 El hombre contra las fuerzas de la naturaleza.
Ej: un ciclón, un terremoto, un huracán, un incendio
0 El hombre contra sí mismo, contra una fuerza
    interna.
Ej: El hombre luchando contra una adicción/El
    hombre luchando contra sus miedos/ El hombre
    luchando contra un amor prohibido.
Cualidades del conflicto
0 Correspondencia: cuando hay identificación entre la historia
  de ficción y el la historia personal del espectador.
0 Motivación: el conflicto siempre tiene un motivo.
  Si estas dos cualidades están marcadas, quedará una buena
               historia y habrá una transferencia del conflicto
  que está en la pantalla al espectador.
0 Acción dramática: es el cómo. Un drama o una historia debe
  contener 3 elementos como el conflicto dramático: un primer
  acto, un segundo acto o desarrollo y un tercer acto que es el
  cierre.
  El personaje está dentro de la acción dramática. Un plot o
  núcleo dramático gira en torno a un personaje que puede ser
  protagonista o no.
Exigencias del plot
0 TOTALIDAD (Debe tener un principio, un desarrollo y un final).
0 CREDIBILIDAD
0 UNIDAD: me dará el principio de integridad, porque si se cambia el orden
  de las partes de una historia, se convertirá en una historia diferente
0 El núcleo dramático tiene un plot principal: desarrollo del conflicto base.
  y un plot secundario o subplot que es el que está cerca del plot principal
  Ejemplo: En “El secreto de sus ojos”, el plot principal gira en torno a los
  terribles esfuerzos que se realizan para esclarecer una violación seguida
  de muerte en el marco de un sistema judicial corrupto en plena década del
  70 bajo la dictadura militar en la Argentina, el plot secundario es la
  historia de amor entre los personajes principales que trabajan dentro del
  sistema judicial.
0 El plot paralelo lo encontramos cuando hay varias historias del mismo
  tipo sin estar ligadas pero que, por contraste o comparación, configuran
  una nueva historia. Por ejemplo: la película “Amores perros”.
10 clasificaciones del plot
1. De amor
2. De éxito
3. La cenicienta o Pigmalión
4. Triángulo amoroso
5. Regreso
6. Venganza
7. Conversión
8. Sacrificio
9. Familia
10. Extraño o diferente
Diferencias entre serie y serial
           Serie                           Serial
0 Mismo personaje viviendo       0 Sus personajes viven una
  historias diferentes.            historia de 2/4 hasta 20
0 Diferencia primordial: se        capítulos.
  construye en episodios. En     0 Diferencia primordial: se
  un episodio. El conflicto        construye en capítulos.
  empieza, se desarrolla y       0 Es la misma historia
  termina.                       0 Hay un Plot principal y
0 Conflictos diferente en cada     otros secundarios.
  episodio                       0 Ejemplo: Violetta (Disney
0 Importante la composición        Channel)
  del personaje fijo, más que
  la historia misma.
0 Ejemplo: ER
¿Por qué se hace una
       estructura?
0 DEFINICIÓN DE ESTRUCTURA: Es una
  construcción dramática que tiene por función
  presentar el drama, mantener la historia y
  aumentar el interés del público.
0 EXPECTATIVAS: Para mantener el drama y
  aumentar el interés, se trabaja con la
  anticipación; la capacidad de anticipar cosas
  del futuro. Cuando la usamos, jugamos con la
  expectativa del espectador.
Tipos de expectativas.
0 Telegrafiada: el mejor ejemplo es “psicosis”, donde
  vemos una casa tétrica y oímos la voz de un hijo
  diciéndole a su madre que no haga eso con él. No se
  ve nada, pero anticipamos algo no muy lindo.
0 Repetida: es la que se repite hasta que llega un
  momento en que se rompe. “Pesadilla en elm street”
  encontramos una repetición de situaciones
  dramáticas hasta el rompimiento.
0 La tercera consiste en el Contraste. ¿Por qué hacer un
  filme evidente llamado “Terremoto” si es obvio que va
  a suceder? Porque vas a jugar con el contraste, entre
  quién muere y quién no. El contraste consiste en no
  dar ideas del “cómo”, dando un conflicto muy obvio
  que no debería generar expectativas, pero las hay
Niveles de expectativa
0 Telegrafiada:
 “Yo tengo una enfermad”
0 Repetida:
“Tengo muchas enfermedades”
0 Expectativa evidente:
“Tengo cáncer y moriré”
0 Son diferentes grados de anticipación que crean
  expectativas diversas. Estos grados juegan a favor y
  en contra de la expectativa. Ejemplo, en “Tiburón”
  crea una expectativa telegrafiada, repetitiva y en el
  momento que se acerca al niño, no lo mata. Si va a
  favor de la expectativa, el público es feliz, pero si va
  en contra, surge la sorpresa.
0 Otro tipo de anticipación es la urgente. A la urgente
  se le llama suspenso. La sorpresa va en contra de la
  expectativa pero el suspenso juega a favor y en
  contra de esta, ya que hay una delgada línea entre la
  curiosidad y la agonía.
Estructura clásica
0 Primer acto: se presenta el problema, una
  situación desestabilizantes que rompe el
  eauilibrio existente, una situación conflictiva o la
  anticipación de tal conflicto que tiene como
  respuesta la emergencia del conflicto.
0 Segundo acto: Todo se complica y desemboca en
  una crisis.
0 Tercer acto: llega al clímax (punto de máxima
  tensión dentro del conflicto) que puede tener o no
  una reversión de las expectativas. Pero debe
  producirse una resolución, un reestablecimiento
  del equilibrio (el inicial o uno nuevo).
Tipos de escenas
                                       De transición e
        Esenciales:                       integración:
                               0 Suponen el paso de tiempo
0 Son de exposición: exponen
                                 de una escena a otra.
  información fundamental        Cuando hay un paso de
  sobre la historia.             tiempo muy largo, hay una
0 Son de preparación: crean      elipsis.
  conflictos.                  0 Flash back: está inserto
0 Son de clímax: entre ellas     dentro de la historia
  se encuentra el punto más      contada o de la estructura.
  alto del drama.                Hay 3 tipos
0 De resolución: se            0 Evocado: un personaje
  encuentran al final.           evoca al pasado.
                               0 Solicitado: alguien pide a
                                 otro personaje
                                 explicaciones.
                               0 Atípico: ninguno de los 2
                                 anteriores.
                                 Ejemplo: “Missing”
El primer guión.
0 El borrador del guión se llama first draft y es
  la primera forma escrita del guión. Para el
  borrador, necesitamos conflicto, personajes y
  una acción dramática.
0 La unidad dramática de un guión es la escena
  pero ¿que es el tiempo dramático? Esta
  formado por secuencias, y las secuencias son
  el conjunto de escenas que ocurren en el
  mismo sitio.
0 ¿Que es una escena? Es una sección
  continuada de tiempo dramático dentro de
  una misma localización.
Formato de escena.
0    Primero se determina si es interior o exterior,
     dónde transcurre, si es de día o noche y a qué hora.
1.   Número de escena: se pone a la izquierda. Es la
     cabeza de la escena y aquí se indica si es interior o
     exterior y dónde y cuándo sucede.
2.   Cabeza o identificación escénica.
3.   Descripción de la acción dramática: puede ser muy
     larga o muy corta. Tiene que transmitir el
     comportamiento del personaje y el lugar.
0    Descripción de algo/alguien
0    Indicación del clima
0    Cuerpo de comunicación del guión que es el
     dialogo.
0    Cierre o conclusión de la escena.
Tomas y mov/s de cámara.
0    La cámara trabaja a través de tomas. La unidad mínima de la cámara es
     la toma o take.
0    La cámara posee diferentes tipos de movimientos de cámara:

0    Progresivo: la cámara se acerca a algo (zoom de acercamiento)
0    Regresivo: la cámara se aleja. (zoom de alejamiento).
0    Repetido: la cámara está en un determinado ángulo.
0    Si se mueve el eje de la cámara, se trata de un “travelling”.
0    Si la cámara se mantiene fija sobre su eje es una panorámica, se los
     conoce como Pan vertical y Pan horizontal. Los paneos pueden ser de
     acompañamiento de un personaje, de descripción de un personaje o
     lugar. Sirven para situar al espectador en el lugar de la acción,
     acompañar la acción de uno o varios personajes que se desplazan juntos
     o para describir desde el punto de vista físico a una persona.
0    Cámara subjetiva: la cámara muestra lo que enfoca imitando al ojo
     humanano/animal.

0    Existen tres tipos de ángulos:
0    Normal
0    Picado: La cámara enfoca desde arriba. Este tipo de ángulo crea un
     efecto de indefensión, sumisión en la persona/s o animal/es que se
     enfoca.
0    Contrapicado: La cámara enfoca desde abajo. Este tipo de ángulo crea un
     efecto de magnificencia, poderío en la persona/s o animal/es.
Tipos de planos
0    Plano general : Muestra a los personajes de cuerpo
    entero e, incluso, el ambiente que están ocupando.
    Una variante es el Gran Plano General, en el cual
    aparecen los personajes perdidos en un paisaje muy
    amplio. Este plano sirve para ubicar a los personajes
    en un lugar determinado.
0   Plano entero: El personaje ocupa la vertical de la
    imagen. Se ve el cuerpo completo de los personajes.
0   Plano americano: En este tipo de imágenes, se ve el
    cuerpo de las personas retratadas desde la cabeza
    hasta las rodillas. Este plano tiene su origen en los
    westerns y es el más usado en las escenas de acción.
0   Plano medio: Muestra al individuo desde la cabeza
    hasta la cintura. Es uno de los planos más usados en
    el cine porque permite una visión clara del rostro y
    también de las manos que siempre son muy
    expresivas. Además, permite incluir con facilidad a dos
    personas en la misma imagen.
Tipos de planos
0 Plano Pecho: En este plano se aprecia la cara, el
  cuello y el pecho. También es denominado Primer
  Plano Largo.
0 Primer Plano: Muestra la expresión de la cara. Por
  eso da cuenta de los sentimientos y las impresiones
  de los personajes.
0 Plano Detalle: Se utiliza para mostrar partes del
  cuerpo (pies, manos, etc) o bien objetos tales como un
  reloj, una lámpara o un teléfono.
0   Lo importante es que estos procesos de combinación de
    distintos tipos de planos y movimientos de cámara
    tienen una lectura dramática. Por ejemplo, el
    acercamiento de la cámara enfatiza una acción o un
    personaje o un elemento. pero si se aleja, da la
    impresión al espectador de que se olvide de tal cosa.

              POSTPRODUCCIÓN: EDICION

0   Ahora bien, el cierre es algo clave; la forma en que se
    une una y otra toma es fundamental.
    El corte directo produce la sensación de continuidad
    mientras que el encadenado significa paso de tiempo.
    El fundido a negro, en tanto, marca el fin de un
    momento dentro de la historia o su final.
Diálogo
   Es la parte escrita para ser hablada.

        ¿Para qué se necesita el diálogo?
0 Completa al personaje y pasa información al público

  0 Produce el avance del plot o núcleo dramático.
Tipos de diálogos
0 Literario: parece mas leído que hablado, tiene que
  ser realista y verdadero.
0 Recortado: al hablar hacemos preguntas y respuestas
  muy cortas y este dialogo es difícil de ser
  representado.
0 Repetido: apunta a la repetición de información por
  parte de los personajes.
0 Largo: discurso que se convierte casi en monólogo.
0 Clónico/homogéneo: debe evitarse, es la forma en la
  que habla cada persona.
0 Léxico equivocado: sentido en el que el mecánico
  habla como abogado y viceversa.
Tipos de diálogos
0 Introspectivo: es hablar solo, el actor se
  distancia de la escena y habla dirigiéndose al
  publico.
0 Inconsciente: hay que cortar la escena
  porque el diálogo no se sostiene.
0 Artificial: el guión ha perdido toda
  credibilidad porque la estructura está mal
  hecha.
0 Discursivo: persona que empieza a hablar sin
  parar, defendiendo una idea.

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Pasos previos a la escritura de un guión técnico literario.

  • 1. La serie dra mática •Pasos previos guión técni a la escri co-literario t ura de u . n •Aspecto s técnicos movimient : planos, os de cáma ángulos, ra y edición .
  • 2. La Story line Sinópsis Diálogo Guión Idea (conflicto dramatico)
  • 3. Guión Guión literario Guión Técnico 0 Texto escrito 0 Documento que lo describe todo, plano a 0 Con diálogos plano 0 Sin indicaciones 0 Guión para la técnicas dirección
  • 4. Autoría del Producto Final 0 La de los Cahiers de 0 La norteamericana que cinema, donde el da una importancia realizador lo hace todo. primordial al trabajo del productor y del guionista.
  • 5. LA IDEA El coeficiente de inteligencia no es totalmente irrelevante para la creatividad. Igualmente no hay que asociar una persona creativa con un trabajo creativo
  • 6. Inteligencia interna: consta de conocimientos memorizados. Inteligencia creativa: se dedica a crear nuevas ideas y conceptos. Inteligencia empírica: se ocupa de los cambios ambientales y de la capacidad de adaptarnos a nuevas situaciones 1. Concentración 2. Inspiración 3. Memoria o lectura que hacemos de la memoria 4. Autoconfianza 5. Capacidad o flujo narrativo
  • 7. Tipos de ideas 0 Idea seleccionada 0 Idea verbalizada 0 Idea leída 0 Idea transformada 0 Idea solicitada 0 Idea investigada 0 Idea original
  • 8. Story line 1. Primer acto: presentación del conflicto 2. Segundo acto: desarrollo del conflicto 3. Tercer acto: solución del conflicto Si la historia no tiene una curva dramática, no vende. El diseño del conflicto tiene que ser muy claro.
  • 9. Sinópsis 0 Gran sinópsis: unos 10 folios por cada hora de programa, es un documento para entregar al director, productor o incluso para venderlo a un Estado 0 Pequeña sinópsis: es la que necesita el productor para mostrarla a otros inversores. Consta de 2 a 5 hojas y sitúa al personaje dentro de su historia 0 Responde al: Cuándo, Dónde, Quién y Cuál.
  • 10. Personajes 0 Los personajes pueden ser de cualquier época o lugar. En la sinópsis se debe responder a las siguientes preguntas: 1. ¿Cómo es el personaje? Describe su apariencia y personalidad. 2. ¿Cómo piensa y cómo habla? 3. ¿Dónde vive, con quién, y en qué circunstancias? 4. ¿Dónde trabaja? ¿Qué hace para vivir? ¿Cómo es su familia, entorno y amigos? 5. ¿Tiene alguna peculiaridad, gesto, habito, tic? Tiene que ser un personaje real y creíble y debe ser descripto en un total de 10 a 15 líneas. Al principio se obtiene un personaje estático como si fuese una imagen, pero después se moverá dentro de la historia y se convertirá en un personaje dinámico. Es la acción dramática que él mismo va a construir.
  • 11. Conflictos 0 El hombre contra otro u otros hombres. Ej: mujer-hombre / obrero-patrón/ ladrón-policía 0 El hombre contra las fuerzas de la naturaleza. Ej: un ciclón, un terremoto, un huracán, un incendio 0 El hombre contra sí mismo, contra una fuerza interna. Ej: El hombre luchando contra una adicción/El hombre luchando contra sus miedos/ El hombre luchando contra un amor prohibido.
  • 12. Cualidades del conflicto 0 Correspondencia: cuando hay identificación entre la historia de ficción y el la historia personal del espectador. 0 Motivación: el conflicto siempre tiene un motivo. Si estas dos cualidades están marcadas, quedará una buena historia y habrá una transferencia del conflicto que está en la pantalla al espectador. 0 Acción dramática: es el cómo. Un drama o una historia debe contener 3 elementos como el conflicto dramático: un primer acto, un segundo acto o desarrollo y un tercer acto que es el cierre. El personaje está dentro de la acción dramática. Un plot o núcleo dramático gira en torno a un personaje que puede ser protagonista o no.
  • 13. Exigencias del plot 0 TOTALIDAD (Debe tener un principio, un desarrollo y un final). 0 CREDIBILIDAD 0 UNIDAD: me dará el principio de integridad, porque si se cambia el orden de las partes de una historia, se convertirá en una historia diferente 0 El núcleo dramático tiene un plot principal: desarrollo del conflicto base. y un plot secundario o subplot que es el que está cerca del plot principal Ejemplo: En “El secreto de sus ojos”, el plot principal gira en torno a los terribles esfuerzos que se realizan para esclarecer una violación seguida de muerte en el marco de un sistema judicial corrupto en plena década del 70 bajo la dictadura militar en la Argentina, el plot secundario es la historia de amor entre los personajes principales que trabajan dentro del sistema judicial. 0 El plot paralelo lo encontramos cuando hay varias historias del mismo tipo sin estar ligadas pero que, por contraste o comparación, configuran una nueva historia. Por ejemplo: la película “Amores perros”.
  • 14. 10 clasificaciones del plot 1. De amor 2. De éxito 3. La cenicienta o Pigmalión 4. Triángulo amoroso 5. Regreso 6. Venganza 7. Conversión 8. Sacrificio 9. Familia 10. Extraño o diferente
  • 15. Diferencias entre serie y serial Serie Serial 0 Mismo personaje viviendo 0 Sus personajes viven una historias diferentes. historia de 2/4 hasta 20 0 Diferencia primordial: se capítulos. construye en episodios. En 0 Diferencia primordial: se un episodio. El conflicto construye en capítulos. empieza, se desarrolla y 0 Es la misma historia termina. 0 Hay un Plot principal y 0 Conflictos diferente en cada otros secundarios. episodio 0 Ejemplo: Violetta (Disney 0 Importante la composición Channel) del personaje fijo, más que la historia misma. 0 Ejemplo: ER
  • 16. ¿Por qué se hace una estructura? 0 DEFINICIÓN DE ESTRUCTURA: Es una construcción dramática que tiene por función presentar el drama, mantener la historia y aumentar el interés del público. 0 EXPECTATIVAS: Para mantener el drama y aumentar el interés, se trabaja con la anticipación; la capacidad de anticipar cosas del futuro. Cuando la usamos, jugamos con la expectativa del espectador.
  • 17. Tipos de expectativas. 0 Telegrafiada: el mejor ejemplo es “psicosis”, donde vemos una casa tétrica y oímos la voz de un hijo diciéndole a su madre que no haga eso con él. No se ve nada, pero anticipamos algo no muy lindo. 0 Repetida: es la que se repite hasta que llega un momento en que se rompe. “Pesadilla en elm street” encontramos una repetición de situaciones dramáticas hasta el rompimiento. 0 La tercera consiste en el Contraste. ¿Por qué hacer un filme evidente llamado “Terremoto” si es obvio que va a suceder? Porque vas a jugar con el contraste, entre quién muere y quién no. El contraste consiste en no dar ideas del “cómo”, dando un conflicto muy obvio que no debería generar expectativas, pero las hay
  • 18. Niveles de expectativa 0 Telegrafiada: “Yo tengo una enfermad” 0 Repetida: “Tengo muchas enfermedades” 0 Expectativa evidente: “Tengo cáncer y moriré”
  • 19. 0 Son diferentes grados de anticipación que crean expectativas diversas. Estos grados juegan a favor y en contra de la expectativa. Ejemplo, en “Tiburón” crea una expectativa telegrafiada, repetitiva y en el momento que se acerca al niño, no lo mata. Si va a favor de la expectativa, el público es feliz, pero si va en contra, surge la sorpresa. 0 Otro tipo de anticipación es la urgente. A la urgente se le llama suspenso. La sorpresa va en contra de la expectativa pero el suspenso juega a favor y en contra de esta, ya que hay una delgada línea entre la curiosidad y la agonía.
  • 20. Estructura clásica 0 Primer acto: se presenta el problema, una situación desestabilizantes que rompe el eauilibrio existente, una situación conflictiva o la anticipación de tal conflicto que tiene como respuesta la emergencia del conflicto. 0 Segundo acto: Todo se complica y desemboca en una crisis. 0 Tercer acto: llega al clímax (punto de máxima tensión dentro del conflicto) que puede tener o no una reversión de las expectativas. Pero debe producirse una resolución, un reestablecimiento del equilibrio (el inicial o uno nuevo).
  • 21. Tipos de escenas De transición e Esenciales: integración: 0 Suponen el paso de tiempo 0 Son de exposición: exponen de una escena a otra. información fundamental Cuando hay un paso de sobre la historia. tiempo muy largo, hay una 0 Son de preparación: crean elipsis. conflictos. 0 Flash back: está inserto 0 Son de clímax: entre ellas dentro de la historia se encuentra el punto más contada o de la estructura. alto del drama. Hay 3 tipos 0 De resolución: se 0 Evocado: un personaje encuentran al final. evoca al pasado. 0 Solicitado: alguien pide a otro personaje explicaciones. 0 Atípico: ninguno de los 2 anteriores. Ejemplo: “Missing”
  • 22. El primer guión. 0 El borrador del guión se llama first draft y es la primera forma escrita del guión. Para el borrador, necesitamos conflicto, personajes y una acción dramática. 0 La unidad dramática de un guión es la escena pero ¿que es el tiempo dramático? Esta formado por secuencias, y las secuencias son el conjunto de escenas que ocurren en el mismo sitio. 0 ¿Que es una escena? Es una sección continuada de tiempo dramático dentro de una misma localización.
  • 23. Formato de escena. 0 Primero se determina si es interior o exterior, dónde transcurre, si es de día o noche y a qué hora. 1. Número de escena: se pone a la izquierda. Es la cabeza de la escena y aquí se indica si es interior o exterior y dónde y cuándo sucede. 2. Cabeza o identificación escénica. 3. Descripción de la acción dramática: puede ser muy larga o muy corta. Tiene que transmitir el comportamiento del personaje y el lugar. 0 Descripción de algo/alguien 0 Indicación del clima 0 Cuerpo de comunicación del guión que es el dialogo. 0 Cierre o conclusión de la escena.
  • 24. Tomas y mov/s de cámara. 0 La cámara trabaja a través de tomas. La unidad mínima de la cámara es la toma o take. 0 La cámara posee diferentes tipos de movimientos de cámara: 0 Progresivo: la cámara se acerca a algo (zoom de acercamiento) 0 Regresivo: la cámara se aleja. (zoom de alejamiento). 0 Repetido: la cámara está en un determinado ángulo. 0 Si se mueve el eje de la cámara, se trata de un “travelling”. 0 Si la cámara se mantiene fija sobre su eje es una panorámica, se los conoce como Pan vertical y Pan horizontal. Los paneos pueden ser de acompañamiento de un personaje, de descripción de un personaje o lugar. Sirven para situar al espectador en el lugar de la acción, acompañar la acción de uno o varios personajes que se desplazan juntos o para describir desde el punto de vista físico a una persona. 0 Cámara subjetiva: la cámara muestra lo que enfoca imitando al ojo humanano/animal. 0 Existen tres tipos de ángulos: 0 Normal 0 Picado: La cámara enfoca desde arriba. Este tipo de ángulo crea un efecto de indefensión, sumisión en la persona/s o animal/es que se enfoca. 0 Contrapicado: La cámara enfoca desde abajo. Este tipo de ángulo crea un efecto de magnificencia, poderío en la persona/s o animal/es.
  • 25. Tipos de planos 0 Plano general : Muestra a los personajes de cuerpo entero e, incluso, el ambiente que están ocupando. Una variante es el Gran Plano General, en el cual aparecen los personajes perdidos en un paisaje muy amplio. Este plano sirve para ubicar a los personajes en un lugar determinado. 0 Plano entero: El personaje ocupa la vertical de la imagen. Se ve el cuerpo completo de los personajes. 0 Plano americano: En este tipo de imágenes, se ve el cuerpo de las personas retratadas desde la cabeza hasta las rodillas. Este plano tiene su origen en los westerns y es el más usado en las escenas de acción. 0 Plano medio: Muestra al individuo desde la cabeza hasta la cintura. Es uno de los planos más usados en el cine porque permite una visión clara del rostro y también de las manos que siempre son muy expresivas. Además, permite incluir con facilidad a dos personas en la misma imagen.
  • 26. Tipos de planos 0 Plano Pecho: En este plano se aprecia la cara, el cuello y el pecho. También es denominado Primer Plano Largo. 0 Primer Plano: Muestra la expresión de la cara. Por eso da cuenta de los sentimientos y las impresiones de los personajes. 0 Plano Detalle: Se utiliza para mostrar partes del cuerpo (pies, manos, etc) o bien objetos tales como un reloj, una lámpara o un teléfono.
  • 27. 0 Lo importante es que estos procesos de combinación de distintos tipos de planos y movimientos de cámara tienen una lectura dramática. Por ejemplo, el acercamiento de la cámara enfatiza una acción o un personaje o un elemento. pero si se aleja, da la impresión al espectador de que se olvide de tal cosa. POSTPRODUCCIÓN: EDICION 0 Ahora bien, el cierre es algo clave; la forma en que se une una y otra toma es fundamental. El corte directo produce la sensación de continuidad mientras que el encadenado significa paso de tiempo. El fundido a negro, en tanto, marca el fin de un momento dentro de la historia o su final.
  • 28. Diálogo Es la parte escrita para ser hablada. ¿Para qué se necesita el diálogo? 0 Completa al personaje y pasa información al público 0 Produce el avance del plot o núcleo dramático.
  • 29. Tipos de diálogos 0 Literario: parece mas leído que hablado, tiene que ser realista y verdadero. 0 Recortado: al hablar hacemos preguntas y respuestas muy cortas y este dialogo es difícil de ser representado. 0 Repetido: apunta a la repetición de información por parte de los personajes. 0 Largo: discurso que se convierte casi en monólogo. 0 Clónico/homogéneo: debe evitarse, es la forma en la que habla cada persona. 0 Léxico equivocado: sentido en el que el mecánico habla como abogado y viceversa.
  • 30. Tipos de diálogos 0 Introspectivo: es hablar solo, el actor se distancia de la escena y habla dirigiéndose al publico. 0 Inconsciente: hay que cortar la escena porque el diálogo no se sostiene. 0 Artificial: el guión ha perdido toda credibilidad porque la estructura está mal hecha. 0 Discursivo: persona que empieza a hablar sin parar, defendiendo una idea.