2. DESARROLLO WEB
Proceso de creación y mantenimiento de paginas web,
generalmente para ser parte de un sitio web disponible en la
WWW.
La o las personas encargadas de esta tarea, son llamadas
desarrolladores web o webmarters.
3. CREACIÓN WEB
El lenguaje básico que se debe conocer para la creación de
páginas web es el HTML, aunque las herramientas gráficas para
el diseño web ayudan mucho en esta tarea. Las
dos aplicaciones más difundidas son dreamweaber
y FrontPage .
..
Luego, existen otros lenguajes de programación que aumentan
el poder de las páginas web, algunos destacables
son: PHP, ASP y JavaScript (DHTML).
Para aumentar las funcionalidades de un sitio web, también
pueden incorporarse: Flash, shokweabe, Java
applet, CGI, SVG, ActiveX, cookies, etc.
Finalmente, la incorporación de una base de datos puede
simplificar muchas tareas a la hora de desarrollar ciertos sitios
web.
4. UNA WEB ONLINE
El proceso de "poner en línea" un sitio web, comienza con la búsqueda de
un servidor web. En general, se suele contratar un servicio de internet
que aloje el contenido del sitio web y lo mantenga online las 24 horas
del día, o sea, un servicio de hosting. (También se puede instalar un
servidor web propio en la computadora, con una conexión a
internet permanente, pero no es lo usual).
Con la adquisición de un hosting (gratuito o pago) y
un dominio de internet, se puede proceder a "apuntar" el dominio al
hosting, para esto se asignan los DNS correspondientes.
Luego, la forma típica de "subir" los archivos al hosting suele ser
empleando un cliente FTP. Un programa que se encarga
de transferir los archivos al servidor web (empleando el protocolo FTP).
Algunos programas FTP sonFilezilla, CuteWAB y WS_FTP.
5. COMPLEMENTOS DE UNA WEB
Algunos complementos para un sitio web son:
* Contadores: permiten contabilizar las visitas de un sitio web.
* Mapa del sitio.
Algunos conceptos que se deben manejar relacionados al sitio web y su
promoción:
* Buscadores de internet: permiten que miles de personas encuentran el sitio
web.
* Resultados de busquedas: lista de páginas web que aparecen luego de realizar
una búsqueda en un buscador de internet. Para aparecer en la lista, la página
web debe estar indexada. Aparecer en las primeras posiciones, permite
incrementar la cantidad de visitantes al sitio (ver técnicas SEO).
* Publicidad online.
6. PRÁCTICAS PROHIBIDAS O POCO ÉTICAS EN EL
DESARROLLO WEB
Cualquier práctica de spinning por parte de un desarrollador web, no solo está mal
visto, sino que puede ser penalizado por otros sitios web y buscadores de
internet, y no incluir enlaces hacia el sitio.
Específicamente el spam en el desarrollo de sitios web es llamado spamdexing e
incluse técnicas como: texto oculto, keyword stuffing, metatag stuffing, páginas
puerta, cloaking, etc.
7. LA WEB 1.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo
texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE,
Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Web master sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.1
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación
a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
8. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 1.0
Es un tipo de web estática, páginas creadas con
código HTML (Hyper Text Markup Language)
Lenguaje de marcado de Hipertexto. Web 1.0 se
caracterizó por ser la época de las páginas
estáticas. El principal protagonista era el HTML
este era el idioma básico en que todas las
paginas web fueron diseñadas. Se dejó un
margen muy poco o prácticamente nulo para que
el usuario pudiera realizar cambios.
Pocos productores de contenido, la actualización
de los sitios web no se realizaban de forma
periódica, sitios direccionales y no colaborativos,
discurso linear: emisor, receptor, interacción
mínima reducida a formularios de contacto,
inscripción, boletines, etc.
9. LA WEB 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, losservicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a
la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el
término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino
más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores
de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web
2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha
sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee,
quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente
porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el
primer lugar.
10. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0
La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros
PC’s a servicios de software que son accesibles online.
La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y
servicios desde páginas web.
La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de
pantallas más agradables y fáciles de usar
La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de
negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para
compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través
de la implementación de intuitivos elementos modulares.
La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la
socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el
mundo online.
11. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0
permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta
por un periodo de tiempo indefinido.
La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este
nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el
contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.
La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las
aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps)
permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los
ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que
alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de
mantenerla rígida y controlada.
La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información
enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al
fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
12. LA WEB 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las personas en internet a través de
diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de
la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser,
el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es
utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de
la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa Web
3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
13. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 3.0
Grandes anchos de banda
Conexión ilimitada al ordenador, moviles… a precios asequibles.
Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un telefono.
Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado de
Microsoft..)
Geolocalización: para saber donde están los conocidos…
Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre
localizados, vamos dejando rastros en Internet)
Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo a
cualquier lugar
Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red
conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como un secreatario personal).
Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento, clasificando (
por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos.. ) y ordenado los
contenidos en Internet para que los programas informáticos puedan tomar
decisiones con ellos.
14. LA WEB 4.0
Es la web sucesora de la WEB 3.0, o mejor dicho un sistema operativo virtual.
En lo que consiste la web 4.0 es algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4
conceptos:
Usable
Accesible
Indexable
Actualizable
Usable
Realmente la usabilidad va mucho mas alla de la web, Es un concepto que debe guiar
cualquier proyecto y por supuesto tambien el desarrollo de una web. Si tuviera que
elegir entre cualquiera de los 4 conceptos que aqui muestro sin duda el mas
importante seria la usabilidad porque ademas engloba a todos los demas. Seguir las
enseñanzas de un maestro de la usabilidad como es Jakob Nielsen haria de Internet
una herramienta mucho mas util.
Accesible
Cumplir las normas y los estandares de accesibilidad marcados por la W3C en sus
normas WAI deberia ser objetivo primordial en cualquier web que se precie. La
realidad es muy distinto, muy pocas son las webs que pasarian una revision de
accesibilidad.
15. Indexable
Hacer que una web sea indexable, es decir que pueda recorrerla
los buscadores hara que los cibernautas puedan localizar mas
facilmente la informacion que mostramos. De que sirve tener
una web espectacular en Flash si nadie puede encontrarnos
cuando busca en Google. Las tecnicas SEO nos ayudan a hacer
nuestra web indexable y por tanto localizable a traves de los
buscadores, sin duda un mundo por descubrir para el 99,9% de
las webs.
Actualizable
Y por ultimo, una vez que tenemos una web usable, accesible e
indexable y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos
cuenta de que el trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca
actualizar la web con regularidad, crear contenidos de calidad,
estar al dia con las ultimas noticias y ofrecer informacion util
para el cibernauta. Por que al fin y al cabo de eso se trata.