SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
Мастер-класс
«Начало. Основы SCRUM»
Николай Митько
Привет!
Меня зовут
Николай Митько
Здесь можно найти мои посты:
https://www.facebook.com/grow.org.ua/
www.facebook.com/groups/ScrumUA/
Backlog вопросов
- Запишите свои вопросы
- 1 вопрос на стикер
- Приоритезируйте вопросы
- Создайте доску с Задачами
- Обновляйте доску
Что такое ПРОЕКТ?
ПРОЕКТ – это временное предприятие, предназначенное для
создания уникальных продуктов, услуг или результатов.
PMBOK® 5th Edition
1. Временное (начало-конец) 2. Предприятие 3. Уникальное 4. Создание продукта или услугу
Ограничения проекта
PMBOK® 5th Edition
Ресурсы
Содержание
Что не является проектом?
Операционная деятельность
∞
Проектная деятельность
Начало
Окончание
Видение
Миссия
Стратегия организации и цели
PMBOK® 5th Edition
Высокоуровневое
управление и
планирование
Управление
портфелем проектов
Операционный менеджмент
Управление проектами и
программами
Ресурсы
Пирамида управления организацией
История Agile
Люди и взаимодействие
важнее процессов и инструментов
Работающий продукт
важнее исчерпывающей документации
Сотрудничество с заказчиком
важнее согласования условий контракта
Готовность к изменениям
важнее следования первоначальному плану
Agile-манифест
Отличие Agile от Waterfall
Железный треугольник Agile
Делай только важное
и нужное
VERSIONONE.COM ©2015 VersionOne, Inc. All rights reserved. State of Agile is a trademark of VersionOne, Inc. and
VersionOne is a registered trademark of VersionOne, Inc
Преимущества Agile
Модели процессов
Последовательный
Эмпирический
Матрица Стейси
Скрам Ценности
Скрам Принципы
• Самоорганизованная команда
• Кросс-функциональная команда
• Конструктивное обсуждение
• Приоритезированный бэклог
• Ориентация на результат
• Сотрудничество
• Инновационность
• Поток
• Доверие
• Ритм
Скрам Фреймворк
3 Роли
1. Скрам-мастер
2. Владелец продукта
3. Команда
5 Встреч
1. Бэклог Груминг
2. Планирование Спринта
3. Ежедневный Скрам
4. Демонстрация
5. Ретроспектива
5 Артефактов
1. Бэклог продукта
2. Бэклог Спринта
3. Критерии завершения
4. Инкремент продукта
5. График выгорания Спринтов
Scrum процесс
Vision Продукта
Картинка того, какую ценность представляет продукт и каких бизнес
целей помогает достичь.
1
Product Backlog2
Sprint ready
User Stories
Business Stories
Epics
Documentations
Training
Technology
Team Stories
Product Backlog Board
Приоритезация Product Backlog
• - High/Medium/Low
• - MoSCoW
• - Business value
• - Стоимость риска и возможности
• - Стоимость и эффект от внедрения
3
Product Backlog Grooming4
• Презентация Product Vision
• Презентация Product Backlog
• Проясняем и добавляем деталей к User story
• Определяем критерии завершения User story
• Проводим оценку User story
• Разбивает Epic на User story
• Разбиваем большие User story
• Удаляем лишние PBI
• Добавляем нужные PBI
Release Planing5
• Cрок 3-4 месяца
• Внедряемый функционал
• Основывается на Product vision
• План выбора User Stories и их
приоритетов
• План изменений продукта
• Фокусировка команды 3-4 месяца
Sprint Planing6
• Готовые User story
• Важные User story
• Учитываем технические и логические зависимости
• 2 часа на выбор User story
• 2 часа на разбивку User story на Tasks
• Определение необходимых компетенций
• Определение необходимых ресурсов
• Определить Цель Sprint
• Презентация плана (Product owner)
User Story
Формула:
• Как, <роль/персона юзера>,
• я <что-то хочу получить>,
• <с такой-то целью> .
Story points:
Title: Жилые дома
Priority:
Description:
Спонсор проекта хочет, чтобы в городке были 2
коттеджа для того, чтобы в них могли с комфортом жить
2 семьи.
Acceptance Criteria:
[ ] -В домах 1 и 2 готовы коробка и крыша
[ ] -В домах есть электричество
[ ] -В домах можно начинать внутреннюю отделку
Complexity: Business value:
10 Must have
HighHigh
6.1
Реализация Спринта7
Sprint Review
Демонстрация и утверждение
результатов работы команды за
Sprint.
8
Retrospective
Непрерывное улучшение
процесс разработки.
9
• 5-9 человек
• Стабильная
• Кросс-функциональная
Команда
• Самоорганизующаяся
• В одном помещении
Восемь не производственные потерь
Производство Разработка ПО
Излишние запасы Частично выполненная работа
Перепроизводство Избыточные функциональные возможности
Повторное выполнение работы Повторное приобретение знания
Транспортировка Передача работы
Перемещения Переключение между задачами
Ожидание Задержки
Дефекты Дефекты
Иновационность Знания команды
“Главное в гибких методологиях — это
жёсткость.
Гибкими должны быть процессы, а не
правила игры.
https://habrahabr.ru/company/edison/blog/269789/
Литература
Спасибо!
Вы можете найти меня в группах:
https://www.facebook.com/grow.org.ua/
www.facebook.com/groups/ScrumUA/

Contenu connexe

Tendances

Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеSQALab
 
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектом
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектомЖаргон как средство повышения эффективности работы над проектом
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектомSQALab
 
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)PCampRussia
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12Technopark
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10Technopark
 
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.SQALab
 
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKAlexey Braichuk
 
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономии
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономииКоммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономии
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономииSQALab
 
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании ...
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании  ...(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании  ...
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании ...PCampRussia
 
Kак продать Scrum команде
Kак продать Scrum команде Kак продать Scrum команде
Kак продать Scrum команде Mykola Mytko
 
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Denis Beskov
 
Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Yury Kupriyanov
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9Technopark
 
Концепция продукта
Концепция продуктаКонцепция продукта
Концепция продуктаYury Kupriyanov
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Елена Коптева
 
Практики краудсорсинга
Практики краудсорсингаПрактики краудсорсинга
Практики краудсорсингаYury Kupriyanov
 
Как выжить глобальной корпорации?
Как выжить глобальной корпорации?Как выжить глобальной корпорации?
Как выжить глобальной корпорации?CEE-SEC(R)
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Andrey Zakhodyaychenko
 

Tendances (20)

Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
 
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектом
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектомЖаргон как средство повышения эффективности работы над проектом
Жаргон как средство повышения эффективности работы над проектом
 
Scrum execution
Scrum executionScrum execution
Scrum execution
 
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
Кросс-продуктовая аналитика в облаке (Глеб Сологуб, SkyEng)
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 12
 
Что делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проектеЧто делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проекте
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 10
 
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
Как не потерять Продукт на завершающем этапе.
 
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
 
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономии
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономииКоммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономии
Коммуникация при различной структуре мышления - таксономия против фолксономии
 
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании ...
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании  ...(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании  ...
(Максим саморуков, Crazy panda) выстраивание правильной экологии в компании ...
 
Kак продать Scrum команде
Kак продать Scrum команде Kак продать Scrum команде
Kак продать Scrum команде
 
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
Обзор сертификаций для ИТ-аналитиков (и не только)
 
Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?
 
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9
Разработка веб-сервисов осень 2013 лекция 9
 
Концепция продукта
Концепция продуктаКонцепция продукта
Концепция продукта
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
 
Практики краудсорсинга
Практики краудсорсингаПрактики краудсорсинга
Практики краудсорсинга
 
Как выжить глобальной корпорации?
Как выжить глобальной корпорации?Как выжить глобальной корпорации?
Как выжить глобальной корпорации?
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
 

Similaire à Начало. Основы Scrum

Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часаIvan Selikhovkin
 
Алексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеАлексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеDaria Oreshkina
 
Международная и российская практика проектного управления
Международная и российская практика проектного управленияМеждународная и российская практика проектного управления
Международная и российская практика проектного управленияПавел Шестопалов
 
Dead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDev.by
 
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...Lviv Startup Club
 
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектахДенис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектахDenis Tuchin
 
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного пути
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного путиПрактическое управление роудмапом или как не сбиться с верного пути
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного путиSQALab
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы AgileMagneta AI
 
11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования WrikeWrike
 
11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования WrikeWrike
 
ak-itconsulting.com - Кто такой product owner
ak-itconsulting.com - Кто такой product ownerak-itconsulting.com - Кто такой product owner
ak-itconsulting.com - Кто такой product ownerak-itconsulting.com
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
Agile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектамиAgile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектамиSergey Atroschenkov
 
RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...
 RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция... RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...
RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...Alexey Kachalin
 

Similaire à Начало. Основы Scrum (20)

Scrum Basics
Scrum Basics Scrum Basics
Scrum Basics
 
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часаОткрытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK®  за 2,5 часа
Открытый курс, занятие 3 часть 1 - PMBOK® за 2,5 часа
 
Артемий Анцупов "Agile PMO"
Артемий Анцупов "Agile PMO"Артемий Анцупов "Agile PMO"
Артемий Анцупов "Agile PMO"
 
Алексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеАлексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управление
 
Обзор PMBOK 4
Обзор PMBOK 4Обзор PMBOK 4
Обзор PMBOK 4
 
Международная и российская практика проектного управления
Международная и российская практика проектного управленияМеждународная и российская практика проектного управления
Международная и российская практика проектного управления
 
Dead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDead zone. Прохоренко
Dead zone. Прохоренко
 
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...
Lviv PMDay 2016 S Євгеній Антонов та Юрій Велигорський: Як вести розробку за ...
 
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектахДенис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного пути
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного путиПрактическое управление роудмапом или как не сбиться с верного пути
Практическое управление роудмапом или как не сбиться с верного пути
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike
 
11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike11 оригинальных способов использования Wrike
11 оригинальных способов использования Wrike
 
ak-itconsulting.com - Кто такой product owner
ak-itconsulting.com - Кто такой product ownerak-itconsulting.com - Кто такой product owner
ak-itconsulting.com - Кто такой product owner
 
Scrum Wars
Scrum WarsScrum Wars
Scrum Wars
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
Agile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектамиAgile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектами
 
Как стать PMP
Как стать PMPКак стать PMP
Как стать PMP
 
RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...
 RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция... RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...
RnDm. Управление проектами исследования и разработки. Лекция 3. Декомпозиция...
 

Plus de Mykola Mytko

Paint the story point
Paint the story pointPaint the story point
Paint the story pointMykola Mytko
 
Правила игры в “совещания”
 Правила игры в “совещания” Правила игры в “совещания”
Правила игры в “совещания”Mykola Mytko
 
Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleMykola Mytko
 
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Mykola Mytko
 
Agile Process Diagram
Agile Process DiagramAgile Process Diagram
Agile Process DiagramMykola Mytko
 
Agile game #2 Scrum Card Game
Agile game #2 Scrum Card GameAgile game #2 Scrum Card Game
Agile game #2 Scrum Card GameMykola Mytko
 
Впереди изменений или Scrum в действии
Впереди изменений или Scrum в действииВпереди изменений или Scrum в действии
Впереди изменений или Scrum в действииMykola Mytko
 
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектов
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектовСложности управления виртуальной командой при реализации программных проектов
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектовMykola Mytko
 

Plus de Mykola Mytko (8)

Paint the story point
Paint the story pointPaint the story point
Paint the story point
 
Правила игры в “совещания”
 Правила игры в “совещания” Правила игры в “совещания”
Правила игры в “совещания”
 
Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - Scrumble
 
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
 
Agile Process Diagram
Agile Process DiagramAgile Process Diagram
Agile Process Diagram
 
Agile game #2 Scrum Card Game
Agile game #2 Scrum Card GameAgile game #2 Scrum Card Game
Agile game #2 Scrum Card Game
 
Впереди изменений или Scrum в действии
Впереди изменений или Scrum в действииВпереди изменений или Scrum в действии
Впереди изменений или Scrum в действии
 
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектов
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектовСложности управления виртуальной командой при реализации программных проектов
Сложности управления виртуальной командой при реализации программных проектов
 

Начало. Основы Scrum

  • 2. Привет! Меня зовут Николай Митько Здесь можно найти мои посты: https://www.facebook.com/grow.org.ua/ www.facebook.com/groups/ScrumUA/
  • 3. Backlog вопросов - Запишите свои вопросы - 1 вопрос на стикер - Приоритезируйте вопросы - Создайте доску с Задачами - Обновляйте доску
  • 4. Что такое ПРОЕКТ? ПРОЕКТ – это временное предприятие, предназначенное для создания уникальных продуктов, услуг или результатов. PMBOK® 5th Edition 1. Временное (начало-конец) 2. Предприятие 3. Уникальное 4. Создание продукта или услугу
  • 5. Ограничения проекта PMBOK® 5th Edition Ресурсы Содержание
  • 6. Что не является проектом? Операционная деятельность ∞ Проектная деятельность Начало Окончание
  • 7. Видение Миссия Стратегия организации и цели PMBOK® 5th Edition Высокоуровневое управление и планирование Управление портфелем проектов Операционный менеджмент Управление проектами и программами Ресурсы Пирамида управления организацией
  • 9. Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов Работающий продукт важнее исчерпывающей документации Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану Agile-манифест
  • 13. VERSIONONE.COM ©2015 VersionOne, Inc. All rights reserved. State of Agile is a trademark of VersionOne, Inc. and VersionOne is a registered trademark of VersionOne, Inc
  • 14.
  • 19. Скрам Принципы • Самоорганизованная команда • Кросс-функциональная команда • Конструктивное обсуждение • Приоритезированный бэклог • Ориентация на результат • Сотрудничество • Инновационность • Поток • Доверие • Ритм
  • 20. Скрам Фреймворк 3 Роли 1. Скрам-мастер 2. Владелец продукта 3. Команда 5 Встреч 1. Бэклог Груминг 2. Планирование Спринта 3. Ежедневный Скрам 4. Демонстрация 5. Ретроспектива 5 Артефактов 1. Бэклог продукта 2. Бэклог Спринта 3. Критерии завершения 4. Инкремент продукта 5. График выгорания Спринтов
  • 22. Vision Продукта Картинка того, какую ценность представляет продукт и каких бизнес целей помогает достичь. 1
  • 23. Product Backlog2 Sprint ready User Stories Business Stories Epics Documentations Training Technology Team Stories Product Backlog Board
  • 24. Приоритезация Product Backlog • - High/Medium/Low • - MoSCoW • - Business value • - Стоимость риска и возможности • - Стоимость и эффект от внедрения 3
  • 25. Product Backlog Grooming4 • Презентация Product Vision • Презентация Product Backlog • Проясняем и добавляем деталей к User story • Определяем критерии завершения User story • Проводим оценку User story • Разбивает Epic на User story • Разбиваем большие User story • Удаляем лишние PBI • Добавляем нужные PBI
  • 26. Release Planing5 • Cрок 3-4 месяца • Внедряемый функционал • Основывается на Product vision • План выбора User Stories и их приоритетов • План изменений продукта • Фокусировка команды 3-4 месяца
  • 27.
  • 28. Sprint Planing6 • Готовые User story • Важные User story • Учитываем технические и логические зависимости • 2 часа на выбор User story • 2 часа на разбивку User story на Tasks • Определение необходимых компетенций • Определение необходимых ресурсов • Определить Цель Sprint • Презентация плана (Product owner)
  • 29. User Story Формула: • Как, <роль/персона юзера>, • я <что-то хочу получить>, • <с такой-то целью> . Story points: Title: Жилые дома Priority: Description: Спонсор проекта хочет, чтобы в городке были 2 коттеджа для того, чтобы в них могли с комфортом жить 2 семьи. Acceptance Criteria: [ ] -В домах 1 и 2 готовы коробка и крыша [ ] -В домах есть электричество [ ] -В домах можно начинать внутреннюю отделку Complexity: Business value: 10 Must have HighHigh 6.1
  • 31. Sprint Review Демонстрация и утверждение результатов работы команды за Sprint. 8
  • 33. • 5-9 человек • Стабильная • Кросс-функциональная Команда • Самоорганизующаяся • В одном помещении
  • 34. Восемь не производственные потерь Производство Разработка ПО Излишние запасы Частично выполненная работа Перепроизводство Избыточные функциональные возможности Повторное выполнение работы Повторное приобретение знания Транспортировка Передача работы Перемещения Переключение между задачами Ожидание Задержки Дефекты Дефекты Иновационность Знания команды
  • 35.
  • 36. “Главное в гибких методологиях — это жёсткость. Гибкими должны быть процессы, а не правила игры. https://habrahabr.ru/company/edison/blog/269789/
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 41. Спасибо! Вы можете найти меня в группах: https://www.facebook.com/grow.org.ua/ www.facebook.com/groups/ScrumUA/