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  • 1. haz que te sienta muy, muy cerca   Interacción  Persona  –  Ordenador   MÁSTER  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA     Myriam  Soteras   Febrero  2011  
  • 2. ¡  El  primer  por  qué   ¡  Auge  de  las  redes  sociales   ¡  Auge  de  las  redes  de  contactos   ¡  Cifras  de  miembros  en  España   ¡  RELACIONES  A  DISTANCIA        
  • 3. ¡  Seis  sentidos:     ¡  Vista:  pantalla  y  holográfica   ¡  Oído:  auriculares  y  dolby   ¡  Olfato:  formulación  de  partículas  aromáticas   ¡  Gusto:  relación  con  el  olfato   ¡  Tacto:  materiales  inteligentes   ¡  ESTADO  EMOCIONAL:  SINESTESIA   frecuencia  cardíaca,  temperatura,  sudoración  traducidas  en  color     El perfume. http://www.youtube.com/watch?v=9WU_s8q2eQo Dr. J. Halo. http://www.percepnet.com/perc09_07.htm Prótesis con sentido del tacto. http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_7115000/7115813.stm
  • 4. ¡  Dos  momentos  de  comunicación   ¡  Dos  entornos  carnales  de  comunicación   ¡  Cuatro  artefactos  
  • 5. ¡  Feelme controler   §  Vista:  pantalla   §  Oído:  altavoz,  micro,  auriculares   §  Olfato:  contenedor,  difusor   §  Gusto:  relación  con  olfato   §  Tacto:  sensor  de  temperatura   §  ESTADO  EMOCIONAL:  frecuencia   cardíaca   §  Complementos:     §  Configuración   §  MP4   §  Reloj  
  • 6. ¡  Feelme guante   §  Membrana  osmótica.   §  Capa  de  material  inteligente  sólido  que   captará  movimiento  y  contacto   §  Capa  de  tejido  para  separar.   §  Tejido  de  transmisión  de  señales  térmicas   y  eléctricas.   §  Capa  de  material  inteligente,  en  gel-­‐ pasta  con  capacidad  para  cambiar  de   temperatura  y  forma  según  impulsos   eléctricos  y  temperatura.   §  Membrana  osmótica.     http://tec.nologia.com/2009/12/15/guantes-­‐que-­‐detectan-­‐los-­‐gestos-­‐de-­‐tus-­‐manos-­‐para-­‐utilizarlos-­‐como-­‐ controlador/      
  • 7. ¡  Feelme sensor   §  Sensor  de  frecuencia  cardiaca,  como  el   de  un  pulsómetro  tradicional.     §  Sensor  de  humedad,  que  captará  el  nivel   de  sudoración  y  sus  cambios.     §  Receptor  de  moléculas  aromáticas,  que   captará  el  aroma  del  usuario.       §  Receptor  de  tensión,  ubicado  en  la  tira   elástica  que  sujeta  el  Feelme  sensor,  y   que  captará  el  hinchamiento  del  torax  al   realizar  una  respiración  profunda.  
  • 8. ¡  Feelme flotarium   §  Vista:  cámaras/  proyector/  3D/  holograma   §  Oído:  dolby,  micros  direccionales/ ambiente   §  Olfato:  sensores/  aspersores   §  Gusto:  relación  con  olfato       §  Tacto:  material  inteligente   §  ESTADO  EMOCIONAL:  código  lumínico  
  • 9. ¡  Interfaz:  no  interfaz     §  Relación  entre  dispositivos     §  Pantalla  táctil:  iconos   §  Metáfora:  gestos   §  Accesibilidad  
  • 10. ¡  Experiencia  de  uso   §  Selección  de  perfil   §  Encendido/apagado   §  Configuración  de  gestos   §  Experiencia  almacenada   §  Experiencia  en  tiempo  real     §  Experiencia  intensa:  usuario   avanzado    
  • 11. haz que te sienta muy, muy cerca     ¿Quién  no  lo  probaría?