12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio, conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
Para los que no nos conocen, Zorraquino somos una agencia de diseño y estrategia digital, especialista en branding, experiencia de usuario y desarrollo de soluciones integrales para el negocio digital.
2017 ha sido un año importante para nosotros, ya que es el año de nuestro 15 aniversario. Y en parte, por este motivo, presentamos en este informe las 12 tendencias en Experiencia de Usuario más relevantes del momento.
Descargar informe:
https://www.zorraquino.com/informes/tendencias-ux-2017.html
2. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Prólogo
Para los que no nos conocen, Zorraquino somos una agencia de diseño y estrategia
digital, especialista en branding, experiencia de usuario y desarrollo de soluciones
integrales para el negocio digital.
2017 es un año importante para nosotros, ya que es el año de nuestro 15º aniversario.
Y en parte, por este motivo, presentamos en este informe las 12 tendencias en
Experiencia de Usuario más relevantes del momento.
12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos
hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia
de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio,
conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
Espero que te resulte interesante.
Miguel Zorraquino
linkedin.com/in/mzorraquino
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3. UX se pasa a la voz
Diseñar experiencias para ser habladas
Tendencia 1
3
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
4. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Diseñar experiencias habladas
• La interacción de voz es ya una alternativa o, incluso, un reemplazo completo de
interfaces visuales tradicionales.
• Cuando la mayoría deje de utilizar pantallas para centrarse en la voz a través de Siri,
Alexa, Cortana, Google Home… ¿Cómo se comunicará la identidad de una marca a
través de la voz y la conversación?
• ¿Qué relación se creará entre el usuario y el asistente de voz? ¿Hasta dónde llegará la
confianza con una IA?
• Se trata, probablemente, de uno de los mayores desafíos del diseño de experiencia
de usuario (UX) desde que nació el smartphone, que podría ascender este año a
categoría de mainstream, como se ha puesto de manifiesto en CES 2017.
4
Tendencia 1, UX se pasa a la voz
6. Predicción ventas 2017
33 millones de dispositivos de voz
Voice-First Device Footprint
35
30
25
20
15
10
5
0
VoiceLabs Analysis combined with research from CIRP, KPCB and InfoScout
Millionsofdevices
2014 2015 2016 2017
6
8. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• El 45% de los adultos estadounidenses utilizan al menos un asistente personal
digital activado por voz, como Siri (Apple), Google Now, Cortana (Microsoft) o Alexa
(Amazon), según Forrester Data.
• Experiencia de baja fricción y altamente personalizada: recordatorios, citas, reservas
para cenar…
• Los usuarios tienen altas expectativas en esta nueva forma de interacción.
• Más fácil, más rápido y más humano (la voz como único intermediario).
• Nuevas vías para expresar la identidad de marca: las palabras, la conversación, el tono
de voz, etc.
• Marcas con identidad de voz como si fuesen humanos.
8
Tendencia 1, UX se pasa a la voz
9. Jason Amunwa, Digital Telepathy
“Virgin America may opt to converse with you in a saucy, flirty and suggestive British
voice that’s in line with their brand, whereas the New York Times might opt for a more
mature, assertive, voice for their announcements. The kids may finally get to talk
directly to Mickey as you book your Disney World vacation! Apple may be searching for
the perfectly engaging, and yet soothing voice for your next operating system, (spoiler
alert, it’s Scarlett Johanssen’s voice, in Her)”
9
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 1, UX se pasa a la voz
10. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Retos y oportunidades
• Diseño de la voz y conversaciones: por ahora no son muy espontáneos ni se puede
llegar a tener una conexión emocional (uno de los errores de Siri).
• Personalización voz según funciones o interacción con marcas. Aportar valor al
usuario. Distinguir entre los diferentes miembros de la familia, para mejorar la
experiencia del usuario.
• Saber cómo habla la gente con las máquinas para diseñar las conversaciones:
frases sencillas, preguntas simples y concretas, sin ambigüedad.
• Importancia del lenguaje: no hay gráficas ni animaciones.
• Aprendizaje mutuo. Alexa aprende de mis respuesta para próximas interacciones y yo
tengo que aprender cómo dirigirme a ella para conseguir lo que quiero.
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Tendencia 1, UX se pasa a la voz
11. Alexa
User: Alexa, Ask Date Night to make a reservation at Haymarket tonight.
Do
Date Night: Reservation at Haymarket.
For what time tonight?
User: About 7:30.
Don’t
Date Night: To make a reservation, you
need to say the location, time, date and
number of people. Please start over.
11
Ejemplo del buen uso del lenguaje por Alexa
12. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Después de mucho tiempo, en 2017 se empezarán a ver cambios reales. El voice
interface ya es mainstream.
• La privacidad puede ser una barrera, tener un dispositivo que en cuanto dices Alexa
reacciona significa que te está escuchando siempre.
• Las palabras importan más que nunca para el UX.
• Alianzas entre marcas y empresas tecnológicas. Datos de consumo a cambio del
control de la experiencia del consumidor.
• Reto para los diseñadores UX: anticiparse a la intención del usuario y mantener su
participación una vez haya pasado el momento de novedad.
• Hay que seguir desarrollando su personalidad e ir innovando en respuestas: claridad
y comprensión, hacia la creación la identidad de marca a través del UX.
12
Tendencia 1, UX se pasa a la voz
13. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
Alexa, tell me a brand’s story
https://uxdesign.cc/how-can-we-tell-a-brands-story-and-create-a-recognisable-identity-
through-ai-sound-and-46d9d793e145#.fb6zcpgnq
Alexa best practices
https://developer.amazon.com/public/solutions/alexa/alexa-skills-kit/docs/alexa-skills-kit-voice-
design-best-practices
La voz es la nueva plataforma y Alexa será la reina
https://backchannel.com/voice-is-the-next-big-platform-and-alexa-will-own-it-
c2cf13fab911#.btsfy6bn6
Voice report 2017. Datos de crecimiento y desarrollo
http://voicelabs.co/2017/01/15/the-2017-voice-report/
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Tendencia 1, UX se pasa a la voz
14. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
La voz es el gran reto para UX
http://www.dtelepathy.com/blog/design/the-ux-of-voice-the-invisible-interface
Qué implica el éxito del IA en la experiencia de usuario
http://www.geomarketing.com/what-the-rise-of-the-intelligent-agent-means-for-customer-
experience
AI para combatir la soledad
https://uxdesign.cc/can-ai-help-combat-loneliness-fda56da6ec82#.bczo4kl9k
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Tendencia 1, UX se pasa a la voz
16. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Simple vs Retro
• Por mucho que esté avanzando la tecnología hay un importante nicho de la sociedad
que prefiere la simplicidad: usuarios saturados de vivir constantemente conectados,
disponer de demasiadas opciones y con sensación de no poder parar y disfrutar de las
cosas cotidianas.
• En búsqueda de la simplicidad añorada, muchas marcas miran al pasado para
mejorar la experiencia de usuario. Lo retro, acompañado con el componente
emotivo y nostálgico, vende. Y la experiencia del usuario se simplifica al mirar atrás y
construir a partir de territorios conocidos por los consumidores.
• Lo retro es friendly: aporta facilidad, seguridad, privacidad; como opuesto a
aceleración, interrupción, grito.
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Tendencia 2, Simple vs Retro
18. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Retro: moda y búsqueda de la simplicidad (reacción frente a la complicación).
• Volver al pasado para conectar mejor con el usuario.
• Las marcas recuperan modelos antiguos adaptándolos a la vida actual.
• Ejemplos: relojes Casio, neveras Smeg, Ikea Argang, Bultaco (motos eléctricas),
cámaras Polaroid, Anís del Mono…
• Lo retro despierta emociones positivas: empatizar con la gente a través valores de
confianza basados en los recuerdos del pasado.
• EEUU: términos newstalgia y newtro para nombrar esta tendencia.
• Conectar desde universos conocidos y más simples.
• Dar importancia a lo que el cliente valora.
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Tendencia 2, Simple vs Retro
21. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Nokia 3310
• Presentación en el Mobile World Congress, Barcelona 2017.
• El protagonismo para un teléfono de hace 17 años; el Nokia indestructible.
• Interés hacia un móvil simple, barato, y con menos funciones: no controla pasos,
calorías, interacción en redes, solo cuesta 50 €, la batería dura 22h.
• Fácil de usar, simple, sin complicaciones; para llamar y mandar SMSs.
• Ni Twitter, ni Facebook, ni WhatsApp, ni vídeos, vuelve a las esencias de la telefonía
móvil.
• Con el status que le otorga ser un clásico.
• Modernizado en diseño y convertido en objeto de culto.
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Tendencia 2, Simple vs Retro
23. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Vuelve el casette
• Las ventas de cassettes en EEUU en 2016 aumentaron un 74%: 129.000, frente a
los 74.000 de 2015 (cifras todavía pequeñas pero en alza).
• Frente a los vinilos –que apuestan además por calidad de sonido superior– los
cassettes, además del reducido coste, se relacionan con el retour a las sensaciones:
que sea tangible, los colores, la manipulación de la cinta…
• “Nos gusta tocar cosas. Nos gusta sentir. Somos sensibles. Y que las cosas nos
lleguen al corazón” (Burguer Records).
• Justin Bieber, Kanye West, BSO Star Wars: lanzamientos exclusivos en cassettes.
Sección en Urban Outfitters, tienda de referencia en EEUU.
• No sólo para nostálgicos, nuevas generaciones fans de estas estrellas buscan
exclusividad.
23
Tendencia 2, Simple vs Retro
25. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Seguridad que otorga el componente vintage, que garantiza calidad y funcionalidad
en una sociedad complicada y excesiva en oferta.
• Componente también de originalidad: ser distinto, ir a contracorriente.
• UX: mejora también ayudado por los componentes emocionales asociados a lo retro.
• Lo retro como una forma directa de conseguir sencillez, calidad y exclusividad.
• La apuesta por la confianza en el pasado vs desconfianza futuro, que hace
interacciones más fáciles. No necesariamente todo lo nuevo es mejor.
25
Tendencia 2, Simple vs Retro
29. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Invisible
• El buen diseño es aquel que no se ve, y la buena experiencia de usuario es aquella
que muestra lo esencial, ni más ni menos, ni antes ni después: en el momento
preciso en que se necesita.
• Diseños donde el usuario no queda aturdido por excesivos mensajes y opciones de
navegación, donde cada elemento en la experiencia tiene un sentido, donde recibes
ayuda sin notarlo y donde la experiencia resulta excelente; sin darte cuenta.
• Muchos elementos ayudan a conseguir este efecto. Para las tendencias de este año
hemos elegido tres: haptic design, age-responsive design y animación funcional,
que se enfoca a animar no para “decorar” sino para dar sentido a la navegación y a la
experiencia del usuario.
29
Tendencia 3, Invisible
32. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Haptic design: botones y teclas que proporcionan feedback sensorial a los usuarios.
• Diseño adaptado a la edad: más allá del "responsive design", que se adapta a cada
plataforma. Colores, tipos de letra, ilustraciones, textos, espacios, menús de
navegación... adecuados a la edad de los usuarios.
• Animaciones que acompañan al sentido del diseño, que dicen cosas, anticipan el
siguiente paso y ayudan a disminuir la "interstitial anxiety": ese momento de silencio
que pasa desde que el usuario ejecuta una acción hasta que recibe una respuesta.
Tendencia 3, Invisible
32
33. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Animaciones funcionales
• El movimiento guía y se centra en lo que es importante, no permite que te sientas
perdido.
• Su aplicación puede ser divertida y juguetona o seria y sencilla, utilizar los principios
del movimiento puede ayudarle a ofrecer una experiencia coherente, clara y rápida.
• Una animación funcional es sutil, con un propósito claro y lógico.
• Es asociativa, natural, intencional y rápida.
• Las animaciones también cuentan cosas.
• Facilita la experiencia: las transiciones nos ayudan a comprender el entorno y a hacer
predecible el modelo de interacción.
33
Tendencia 3, Invisible
34. Demo del rediseño de Snapchat
Fusión entre retro, sencillo y útil, pensando en el usuario
35. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Snapchat
• Una barra de búsqueda que cambia la experiencia de usuario.
• Orientada a encontrar fácilmente a los contactos.
• Respuesta a una clara petición de sus usuarios, a los que les resultaba complicado
encontrar gente conocida.
• Buscador siempre presente. Tendencia a hacerlo más grande.
• Amazon en el punto de mira, como referente en cuanto a priorizar el buscador al menú.
• Espacios más generosos. Más amplios y con un mejor gusto en el uso de colores e
imágenes. Interfaz más sencilla, rápida y útil. Mejora la navegación.
• Claro ejemplo de "diseño invisible", pensado y creado para el móvil.
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Tendencia 3, Invisible
36. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Las numerosas opciones que tienen los diseñadores para ilustrar y enriquecer
aplicaciones y webs pueden poner en peligro la utilidad.
• Poner atención a todos y cada uno de los detalles es la clave del éxito al diseñar
pensando en la experiencia de usuario.
• El criterio de la invisibilidad ayuda a diferenciar qué sirve y que no.
• Optar únicamente por aquello que ayude a comunicar de manera efectiva con los
usuarios.
• Que añada facilidad de uso.
• Y que no se vea.
36
Tendencia 3, Invisible
38. Apuesta por lo virtual
Tan real como la vida misma
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 4
38
39. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Apuesta por virtual
• Con la presentación del Oculus Rift, el PlayStation VR y el DayDream, entre otros, la
Virtual Reality (VR) está consolidando posiciones, para ofrecer a usuarios y marcas
la posibilidad de trasladarse a entornos quasi-reales que amplifiquen la experiencia.
• Tecnológicas, productoras, diseñadores y medios, amparados por marcas como
Google, Snapchat, Facebook, Sony o Samsung, están convirtiendo la realidad virtual
en una opción asequible a todos los públicos.
• Una tecnología con altas perspectivas de crecimiento, por la que apuestan marcas y
plataformas, que ofrece infinitas posibilidades y, también, que plantea el reto de su
integración amable, y útil, en la comunicación y la relación con los clientes.
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Tendencia 4, Apuesta por virtual
40. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Se prevé que la industria de la realidad aumentada, virtual y mixta mueva alrededor de
160.000 millones de € en 2020.
• Ofrecen experiencias, cada vez, más inmersivas, para todos los sentidos.
• Permiten ir de compras, colocar muebles virtuales en su casa, hacer entrevistas de
trabajo, probar coches sin salir de casa, visitar hoteles o atracciones turísticas, asistir a
una clase, viajar al pasado... facilita la conexión con los consumidores y puede ayudar
en la decisión de compra.
• Una experiencia –de la VR, AR o MR– que no se limita al entretenimiento y que se
democratiza con los visores y cámaras de nueva generación y bajo precio.
• Obliga a repensar la UX para adaptarla a un nuevo entorno virtual: gestos, clicks,
navegación, entorno... todo es posible y todo cambia en este universo.
40
Tendencia 4, Apuesta por virtual
41. Buy+ The First Complete VR Shopping Experience
Fusión entre retro, sencillo y útil, pensando en el usuario
41
42. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Alibaba
• Lanza Buy+.
• Una plataforma de realidad virtual que permite comprar desde China como si
estuvieses en Manhattan.
• Paseas por los grandes almacenes como si estuvieses realmente allí.
• Integrado en Alipay; seleccionas con el cursor y compras con un sencillo movimiento
de cabeza.
• De momento, sólo en fase piloto.
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Tendencia 4, Apuesta por virtual
43. Una web de recursos para repensar la UX
Fusión entre retro, sencillo y útil, pensando en el usuario
44. Can you make it to the end?
Campaña en VR para la National Autistic Society
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47. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Proyecto Esper
• De la VR a la AR.
• Para estudiantes de medicina, Proyecto Esper tienen una visión más amplia de la
anatomía humana.
• Experiencia de estudio de anatomía real.
• Interacción con las manos.
• Se proyecta a través de las HoloLens de Microsoft y es como un proyector láser.
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Tendencia 4, Apuesta por virtual
48. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Retos y oportunidades
• Creación de experiencias interactivas y reactivas, con mundos que cambian con cada
movimiento del cuerpo y de los ojos.
• Recrear experiencias amables que superen el “virtual reality sickness”.
• Hacer fácil el uso de los controladores y el movimiento del usuario dentro del mundo
virtual. Entender el modo de hacer click en la realidad virtual. Integrar los modos de
feedback físico.
• Aprender a jugar con el tamaño de la imagen y el texto.
• Sacar todo su partido a los sonidos y la música, que también participan directamente
de la experiencia de realidad virtual.
• Crear experiencias que, realmente, superen y mejoren la realidad.
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Tendencia 4, Apuesta por virtual
49. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• La VR ofrece muchas posibilidades, pero todavía muchos retos: su alto precio, la
complejidad de la producción de universos virtuales, la dificultad de diseñar esos
ecosistemas, el efecto aislamiento... cada vez más fáciles de superar pero que
complican su rápido desarrollo.
• Además, lleva consigo el reto de ofrecer contenido significativo para dar valor a la
experiencia, en todos los campos: deporte, conciertos, aprendizaje...
• Los rápidos desarrollos tecnológicos y, sobre todo, el empuje de empresas como
Google, Facebook y Snapchat, puede hacer que su implantación sea más rápida de
lo esperado.
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Tendencia 4, Apuesta por virtual
53. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Mejor anticiparse
• Uno de los principales atributos del buen servicio es la anticipación: ofrecer
respuestas a necesidades todavía no formuladas, interpretar qué necesita el
consumidor y dárselo sin que te lo pida; algo que bien se podría extender al diseño de
la experiencia de usuario, que mejora cuando sorprendes al cliente con respuestas o
servicios que buscaba pero todavía no había pedido o, más aún, que ni siquiera era
consciente que necesitaba.
• Este es precisamente el sentido del "anticipatory design", que mejora el proceso,
simplifica la relación y enriquece la experiencia. Un diseño que ahorra tiempo y
supone, sobre todo, entender bien cómo funciona y qué quiere nuestro interlocutor.
Mejorado también con el análisis y la recogida de datos de compra.
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Tendencia 5, Mejor anticiparse
54. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Diseño anticipativo para facilitar las cosas al consumidor.
• Un diseño que trata de ir siempre un paso por delante: ofrecer acciones, respuestas,
servicios... antes de que los pidas.
• Construido sobre el conocimiento previo.
• Un conocimiento del consumidor basado en: análisis de datos, compras previas,
conocimiento del mercado, análisis del proceso de compra.
• Orientado al feedback y a la mejora continua: no hay conocimiento sin monitorización
y respuesta por parte del usuario.
• Tan importante el diseño como los datos.
54
Tendencia 5, Mejor anticiparse
55. Aaron Saphiro, HUGE
“Anticipatory design is fundamentally different: decisions are made and executed on
behalf of the user. The goal is not to help the user make a decision, but to create an
ecosystem where a decision is never made—it happens automatically and without user
input. The design goal becomes one where we eliminate as many steps as possible
and find ways to use data, prior behaviors and business logic to have things happen
automatically, or as close to automatic as we can get”
55
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 5, Mejor anticiparse
57. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Peapod
• El supermercado online de verduras ("grocery store") más grande de Estados
Unidos. Con oficina central en Illinois, opera en 23 ciudades.
• Su nueva app está diseñada para poder llenar el carro en un par de clicks, con pre-
decisiones tomadas a partir de información de compras anteriores.
• Un servicio que han denominado "Order Genius".
• Trata de anticiparse a lo que el cliente necesita, para facilitarle la navegación,
ahorrarle tiempo y mejorar la experiencia.
• Diseño para aprender continuamente acerca del comportamiento del consumidor,
que recoge información cada vez que usa la app.
• Diferencia las compras de los clientes según, incluso, la temporada y el ciclo de los
productos.
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Tendencia 5, Mejor anticiparse
59. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Uber
• Uber va un paso más allá.
• Personalización como medio para simplificar la experiencia del usuario.
• La última actualización permite compartir tu calendario y contactos para localizar a
tus amigos o a esa persona con la que debes reunirte, enviando una notificación que,
al ser aceptada, marca el destino exacto en el que se encuentran.
• También te permite controlar la música durante el viaje a través de Pandora y conecta
con las guías locales para acceder a reviews de bares y restaurantes en la zona a la
que te diriges.
• Se anticipa ofreciendo servicios que podrías necesitar, de manera amable y clara
desde el punto de vista del diseño, sin confundir ni abrumar.
59
Tendencia 5, Mejor anticiparse
61.
"A very realistic vision is we should get to the point
where you just turn on your Netflix app and
automatically a video starts to play that you’re very
happy with". "If you’re not, you may have to flip
once or twice and end up with something that
you’re very, very happy with. Only in, say, 10-to-20
percent of sessions [will you] escape into ...
browse mode.”
Carlos Gomez-Uribe, Netflix's Vice President of Innovation
61
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 5, Mejor anticiparse
62. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• El diseño pasa de simplemente presentar una selección, o facilitar la navegación, a
sustituir al consumidor a la hora de tomar decisiones.
• Una nueva forma de entender el diseño que exige no solo competencia gráfica sino
comprensión de los procesos de compra y de la toma de decisiones y, también,
capacidad para procesar y analizar datos.
• Requiere, además, un cierto "acostumbramiento" por parte del usuario, que cede
protagonismo y poder.
• Supone superar la barrera de la desconfianza; las marcas, en este entorno, se verán
necesitadas de forjar una relación más estrecha con sus consumidores, o pactar
condiciones precisas de uso.
62
Tendencia 5, Mejor anticiparse
63. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
Anticiparse, automatizar las acciones, aconsejar y descubrir.
Tendencias 2017.
https://www.multiplica.com/wp-content/uploads/2017/02/multiplica.tendenciasux2017.pdf
http://www.mondo.com/ux-design-trends-2016-2017/
https://www.solomarketing.es/las-tendencias-clave-en-experiencia-de-usuario-ux-para-2017/
https://blogs.oracle.com/VOX/entry/smart_user_experiences_machine_learning?SC=ccentral-
machine-learning-ashley-forbes
Interstitial anxiety
https://www.quora.com/What-are-some-examples-of-UX-Ui-animation-that-reduce-interstitial-
anxiety
63
Tendencia 5, Mejor anticiparse
64. Resurgir del texto
Leer y escribir la nueva interface
64
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 6
65. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Textos fáciles y rápidos
• Gracias a la mensajería instantánea, y a apps como Messenger, Whatsapp o WeChat,
el texto está experimentando un nuevo resurgir y se está convirtiendo en la nueva
interface.
• Un fenómeno potenciado con la llegada de los chatbots y que implica, desde el punto
de vista de la UX, aprender diseñar las relaciones como conversaciones textuales y
elaborar textos fáciles, rápidos, simples, inequívocos, predecibles, que faciliten a
los usuarios relacionarse con las marcas a través de las plataformas que más
frecuentemente usan: los servicios de mensajería.
• Una tendencia que ha sido acogida por la mayor parte de las marcas y que tiene
indicios de seguir creciendo.
65
Tendencia 6, Resurgir del texto
66. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis - Chatbots
• A través de la web, apps, Kik, Facebook Messenger u otros.
• Automatiza el proceso de atención, asociado con el ciclo de vida del usuario;
incluso, permite realizar pagos a través del chatbot.
• Se pueden crear fácilmente desde FB: Chatfuel.
• Más de 30.000 chatbots en Facebook Messenger, aunque hay dudas sobre su
efectividad: sólo resuelven el 30% de las preguntas (según Facebook).
• Diálogo cercano, disponible 24/7. Trato personalizado. Simple, rápido y sencillo. Casi
humano. Hace pensar que hablan con una persona real.
• No solo para atención al cliente: también idiomas (Duolingo), eventos (Thington),
consultas médicas (Babylon), finanzas (Matilda), multas (DoNotPay), noticias (CNN),
entretenimiento (Hello Barbie), etc.
66
Tendencia 6, Resurgir del texto
67.
"Welcome to the era of the conversational
interface. It’s not the next app killer, but CI looks to
be the primary interface that much of the world
will interact with in the foreseeable future. (...) CI is
an interface design focused around “chatting”
with either real humans or bots”
Paul Campillo, Typeform
67
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 6, Resurgir del texto
73. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Bot Judy Zootopia
• Disney hizo un gran uso del bot dando vida a uno de los personajes de dibujos
animados.
• Antes del estreno de la película "Zootopia", crearon un “Judy Hopps bot” en Facebook
Messenger, que fue utilizado para impulsar la anticipación de la película y crear una
experiencia divertida para los clientes.
• La interacción consistía en ir resolviendo casos con Judy.
• En promedio, los usuarios pasaron más de 10 minutos hablando con el personaje de
la película. Muchos repitieron.
• "After witnessing how passionate fans were about the Judy Hopps experience, our
conclusion is that an interactive, one-on-one touchpoint with each customer will
become the most effective and most effective medium for engaging”.
Tendencia 6, Resurgir del texto
73
76. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Typeform
• Esta empresa se dedica a hacer formularios: de satisfacción, sugerencias, incidentes,
contacto, información, registros, pagos…
• Apuestan por un acercamiento de humano a humano a través de un diseño y
preguntas visualmente atractivas y cercanas.
• Conversacionales.
• Personalizados según cada marca.
• Métricas de comportamiento útiles para anticiparse en futuras relaciones con el
usuario.
• En el blog interactúan con el usuario aportando información adicional a la lectura.
76
Tendencia 6, Resurgir del texto
77. Typeform
Se adaptan a las necesidades de cada sDurante la lectura del blog te acompañan y ofrecen información adicional a la lectura
77
78. Typeform
Se adaptan a las necesidades de cada sDurante la lectura del blog te acompañan y ofrecen información adicional a la lectura
78
79. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• El auge de la mensajería y el chatbot requiere cultivar de nuevo la habilidad de la
escritura sintética.
• El próximo reto, escritura anticipativa y chatbots basados en inteligencia artificial.
• Otro desafío pendiente: integrar las emociones en la conversación y hacer los
mensajes de texto todavía más humanos.
• Las últimas noticias publicadas por Facebook, ponen en entredicho la eficacia de los
bots: sólo resuelven el 30% de las preguntas.
• La mensajería atendida por humanos, en cambio, sigue subiendo.
• Para respetar la privacidad y preservar la confianza, que es clave. Será necesaria una
política de opt-in donde los usuarios pueden elegir qué comparten.
79
Tendencia 6, Resurgir del texto
81. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
Aprender idiomas con un bot
https://www.theguardian.com/technology/2016/oct/06/duolingo-chatbots-learning-language
http://bots.duolingo.com/
Domino’s
http://www.digitaltrends.com/social-media/dominos-facebook-chatbot/
Ayuda a ahorrar en casa, pone dispositivos en reposo,
ayuda a organizar eventos.
https://thington.com/
Help Judy save the case
http://www.topbots.com/project/disney-zootopia/
81
Tendencia 6, Resurgir del texto
83. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Hablar con imágenes
• Como dice el refrán, una imagen vale más que mil palabras. Las imágenes pueden ser
una manera poderosa de captar la atención de los usuarios y diferenciar un producto.
Son más que decoración y tienen un efecto positivo –que se puede volver negativo, si
confunden– en la experiencia de usuario.
• Pero la prioridad de la imagen como forma de comunicación se extiende también a la
experiencia diaria del ciudadano común. Cada vez es más frecuente responder a una
pregunta por WhatsApp –un "¿Qué tal?", "¿qué haces?" o "¿dónde estás?"– enviando
una foto. Compartimos constantemente imágenes para contar lo que hacemos,
decir donde estamos, qué comemos o, incluso, para informar de incidencias o pedir
un repuesto para la oficina.
83
Tendencia 7, Hablar con imágenes
84.
"This is a watershed time where we are moving
away from photography as a way of recording and
storing a past moment" (...). "We are turning
photography into a communication medium”
Robin Kelsey, a professor of photography at Harvard
84
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 7, Hablar con imágenes
85. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Las imágenes, cada vez más usadas para contar, tanto por los usuarios como por las
marcas.
• Se explota la facilidad de compartir imágenes para mejorar la comunicación y la
experiencia: decir más con poco, y de modo más claro.
• Vinculado tanto a la comunicación informal, como a la atención al cliente, la petición
de productos, la autentificación...
• Bienvenida siempre que facilite la comunicación.
• Alto poder evocador; componente emocional.
• También, función estética y amable, que no solo ayuda a comunicar sino a hacer la
comunicación más amable.
85
Tendencia 7, Hablar con imágenes
87. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Oportunidades
• Comunicarse a través de imágenes facilita la experiencia de usuario cuando no sabes
explicar algo exactamente: “necesito una pieza concreta que se me ha roto y no sé su
nombre técnico”. Las descripciones se sustituyen por las fotos. No hacen falta
palabras.
• Pueden transmitir información específica que hace que la comprensión sea fácil e
inmediata.
• Las fotos de puestas de sol, reuniones con amigos, las vacaciones de la familia… se
están convirtiendo en un tipo totalmente nuevo de diálogo.
• Ya no son simplemente recuerdos, son un medio de comunicación.
• Efecto similar con los emoticonos, capaces de condensar gran cantidad de
información, con un sólo click.
87
Tendencia 7, Hablar con imágenes
90. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Smartphongrafía
• Todas las RRSS quieren convertirse en el álbum de fotos de los usuarios.
• Muchos de los usuarios de Instagram no solo buscan compartir, lo hacen desde un
punto de vista creativo.
• Gracias a los smartphones y los filtros todos somos fotógrafos profesionales.
(Anuncios marquesinas de iPhone 7).
• Lentes que se acoplan al móvil para mejorar calidad.
• Las imágenes enviadas a móviles están aumentando a medida que los mensajes de
texto siguen cayendo.
• Emoticonos expresando emociones, hacen más agradable y divertido el mensaje.
90
Tendencia 7, Hablar con imágenes
94. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• El predominio de la imagen anima a reflexionar sobre cómo se puede simplificar la
conversación con los usuarios a base de emplear más imágenes y de modo más
oportuno.
• Imágenes que hagan la comunicación real y que traigan al mundo on-line formas y
maneras de la comunicación interpersonal, centrada en mostrar más que hablar.
• La UX mejora con las imágenes; se convierte en rápida, cercana, atractiva…
• No hay barreras lingüísticas. El mundo se hace más pequeño gracias a la tecnología,
todo el mundo pueden chatear con imágenes, la lengua universal.
• Se hará también necesario velar por la calidad en un momento en que, debido a la
alta proliferación de imágenes, la cantidad puede llegar a lesionarla.
94
Tendencia 7, Hablar con imágenes
96. Piensa en mini
Lo mismo, en menos pasos
96
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 8
97. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Piensa en mini
• Los usuarios, a veces inconscientemente, tratan de huir de la complejidad y andan
en busca de un proceso de consumo más simple. Quieren lo que no se puede
comprar: el tiempo.
• El consumidor rechaza la confusión, la saturación, la multivariedad, la complejidad, la
artificiosidad... no necesita ser cautivado con grandes gestos, quizá tampoco busca
infinitas alternativas. Quiere menos.
• Menos botones, menos clicks, menos pantallas, menos tiempo de espera, menos
fotos, menos items, menos menús...
• Quizá la filosofía de la abundancia ha derivado en el mundo de la UX hacia una
experiencia más cualitativa que cuantitativa, que busca menos y mejores opciones,
en menos pasos.
97
Tendencia 8, Piensa en mini
98. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• El 64% de los consumidores pagan más por experiencias más sencillas, rápidas y
fáciles. Se hacen premium para simplificar procesos.
• La simplicidad genera lealtad: el 61% de los consumidores tiende a recomendar una
marca porque es simple.
• No hace falta estrategias complicadas para destacar. La simplicidad es un valor
diferencial verdaderamente sustancioso.
• Tres reglas para una experiencia de marca simple:
1. Dar a los consumidores lo que quieren.
2. Estar disponible cuándo y dónde lo deseen.
3. Entrega en tres o menos pasos.
98
Tendencia 8, Piensa en mini
100. ¿Quieres un latte? Starbucks tiene lattes.
¿Lo quieres en 15 minutos? Starbucks tiene una
aplicación para que puedas pedirla con antelación
y tenerlo cuando pases por allí.
¿Lo quieres en dos pasos? Paga desde la App.
100
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 8, Piensa en mini
101. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Starbucks
• App pedido personalizado, pago desde la app con google maps integrado para
calcular cuánto tardas y que esté listo tu café.
• Si tienes un pedido guardado, en tres pasos lo tienes.
• Eliminación de colas, es decir, de ansiedad del usuario.
• Como extensión de la App Mobile Order and Pay este año han lanzado en USA: My
Starbucks Barista que integra Alexa.
• Se puede realizar el pedido por voz, lo que incluye simplicidad y, de paso, más fácil la
personalización y la repetición de la compra.
101
Tendencia 8, Piensa en mini
104. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Ikea
• Muebles baratos, funcionales y de diseño escandinavo.
• Problema: montaje.
• Solución: wedge dowel, ya no hay tornillos, tuercas ni llaves allen. Piezas de madera
con unos acabados en forma de dientes, similares a los sistemas tuerca-tornillo. Un
clic nos indica que la pieza está en su sitio.
• Simplifica el proceso, entre un 50% y un 80%, es decir, montar una mesa en 3
minutos en lugar de los 24 actuales.
• El medio ambiente también se verá beneficiado, ya que se prescinde de la fabricación
de millones de piezas metálicas y llaves.
• Mejora la durabilidad de los muebles, la madera sufre menos y es posible montarlos
y desmontarlos tantas veces como se quiera.
104
Tendencia 8, Piensa en mini
108. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Una de las tendencias más fuertes, la simplicidad es prioritaria al pensar en la
interacción del usuario con una marca.
• Al mismo tiempo es una tendencia universal, en el espacio y en el tiempo, de la que
seguimos hablando por la dificultad que de materializarla. Simplificar y reducir es
difícil. Hoy más importante que nunca.
• La complejidad de opciones, alternativas, información otorga un papel especial a la
labor simplificadora del diseño. El usuario necesita que el diseño le ayude a acertar y a
ahorrar tiempo.
108
Tendencia 8, Piensa en mini
109. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
Tendencia Mini, UX trends 2017
https://www.multiplica.com/wp-content/uploads/2017/02/multiplica.tendenciasux2017.pdf
Aldi, líder en simplicidad
https://www.linkedin.com/pulse/simplicity-solution-4-ways-retailers-earn-more-keeping-bryan-
pearson
Simplicity Index Results
https://www.forbes.com/sites/kimberlywhitler/2017/01/25/new-global-brand-simplicity-index-
results-brands-that-create-simpler-experiences-win/#406c3eb252a3
Ikea y Starbucks
http://www.tmagazine.es/diseno-e-interior/no-mas-tornillos-ikea-rerevoluciona-el-mueble/
http://www.merca20.com/starbucks-lanza-bot-ios-permite-hacer-pedidos/
109
Tendencia 8, Piensa en mini
110. Hazlo tú mismo
El usuario construye la experiencia
110
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 9
111. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Hazlo tú mismo
• “Do it yourself” sigue siendo una tendencia cada vez más expandida a diferentes
ámbitos.
• Enlazado con el movimiento maker y con el resurgir de la artesanía, las marcas tratan,
cada vez más, de diseñar experiencias de usuario que otorguen protagonismo al
consumidor, le permitan moverse de manera autosuficiente y tomar la iniciativa, con
diseños que hacen fácil la navegación pero que le dejan hacer y moverse a su modo.
• Los usuarios buscan tanto instrucciones como demos, guías o ayudas; nos
encontramos ante una nueva generación de consumidores inteligentes y
autodidactas que necesitan experiencias que estén a su nivel.
111
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
112. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Las nuevas generaciones también son makers.
• El aumento de los dispositivos móviles ha afectado significativamente la capacidad de
los niños para interactuar con la tecnología y, como consecuencia, su interés en
producir esta misma tecnología.
• “A lot of kids this days like to play games, but now they want to make them”, Thomas
Suarez, desarrollador de 12 años.
• En las aulas se implementan programas de diseño de UX y APPs. Son programas de
educación galardonados: Apps for Good.
• Artesanía, decoración, estudios universitarios, tecnología… el fenómeno autodidacta
se extiende también a la UX con la "de-linearity": la “contra-simplificación”.
112
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
115. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
La colmena
• Ejemplo de comunidad ecológica: la experiencia mejora con la compra de cercanía,
cuando compras fruta y verdura a agricultores de la zona.
• Usuarios que hacen ellos mismos los productos: muebles, la decoración, agricultura…
la experiencia es muy satisfactoria y añade que es mucho más barato.
• Usuarios que consumen productos artesanos hechos por otros: productos exclusivos,
que suman también la satisfacción emocional positiva de colaborar con los artesanos.
• Pequeñización e internacionalización: lo pequeño se internacionaliza gracias al e-
commerce y a las redes sociales, que han multiplicado la actividad comercial de los
pequeños artesanos.
115
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
117. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Coursera
• Una universidad a tu medida: a distancia, que permite organizar tu tiempo (asistes a
clase cuando te viene bien), atención continua para resolución de dudas, comunidad
en redes sociales, etc.
• Mucho más internacional que la universidad presencial.
• Elevado número de alumnos y variedad de oferta docente; y en muchos casos, gratis.
Cursos a tu medida.
• La forma de aprender o asimilar un nuevo conocimiento se hace a través de vídeos
tutoriales; incluso estudian por ese medio.
• Muchas plataformas; aparte de Coursera, edX, Udacity, FutureLearn, etc.
• Se estima que 50% de las clases en universidades serán vía e-learning en 2019.
117
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
119. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Lego
• El juego “DIY” por excelencia.
• En la tienda de Londres podrás conseguir las piezas necesarias para construir tu
retrato con Lego.
• Por 125 Libras puedes sacar tu retrato en una cabina fotográfica instantánea y adquirir
las piezas necesarias (en 5 colores), para construirlo con Lego.
• Una nueva apuesta para los superfans de la marca.
• Experiencia de usuario altamente satisfactoria: están contigo porque les haces
hacer a ellos.
119
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
120.
"De-linearity is the concept of giving users a
number of ways to accomplish a task rather than
requiring them to perform a single precise set of
actions to accomplish that same task”
Q Manning, CEO of Rocksauce Studios
120
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
121.
"Increasingly, users of mobile and web
applications want the freedom to navigate an
interface on their own terms, free of the restraints
that linear design imposes”
Q Manning, CEO of Rocksauce Studios
121
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
123. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
De-linearity
• Linearity: simplicidad, claridad, cero ambigüedad: un único camino, el mejor camino,
el más rápido y eficiente.
• De-linearity: Varios modos de llegar a lo mismo: no existe un único camino.
• Desafío al diseño tradicional: simplicidad, caminos claros, etc.
• Mejora experiencia de usuario (del usuario de hoy en día): "including a number of paths
from one touchpoint to the next is extremely useful”.
• En algunos casos, se ha convertido en una demanda clara: que el usuario ya usa y
disfruta, aunque no se le llame así.
• Plantea nuevos retos para los diseñadores. Entre otras cosas, puede añadir
confusión y despiste. Más fácil para la web que para el móvil.
123
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
124. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• El usuario actual, marcadamente autodidacta, necesita ayuda pero no quiere que se lo
den todo hecho.
• Disfruta con la experiencia del Do It Yourself (DIY); y prefiere buscar su propio camino a
seguir siempre el mismo.
• El "de-linear design" busca también ampliar las posibilidades del diseño intuitivo,
asumiendo que hay varias formas intuitivas de llegar a las cosas.
• Supone un cambio de esquema y un cierto "cuestionar" la simplicidad y univocidad
características del diseño.
• Aplicarlo supondrá, aparte de entenderlo bien, hacerlo compatible con las
necesidades de información y navegación del propio usuario. Peligro de aumentar la
confusión.
124
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
125. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
La colmena, compra alimentos de calidad a productores y elaboradores locales
https://lacolmenaquedicesi.es/es/assemblies/7724
Los nativos digitales son makers
http://www.uxforchangeuk.org/how-to-inspire-digital-natives-to-become-makers-and-not-just-
consumers-of-mobile-technologies/
When Design Worlds Collide: De-Linearity in UX Design
http://designrfix.com/design/design-worlds-collide-delinearity-ux-design
Lego más “do it yourself” que nunca
http://www.adweek.com/creativity/this-lego-booth-scans-your-face-and-makes-a-custom-kit-
so-you-can-build-yourself-out-of-legos/
125
Tendencia 9, Hazlo tú mismo
127. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Itinerarios
• Diseñar experiencias es como trazar caminos; mostrar por dónde ir; definir
itinerarios. Itinerarios relacionados con lo que el usuario busca, con su forma de
caminar, con su forma de pensar, con su modo particular de procesar información.
• Por eso, diseñar itinerarios no es fácil; porque cada itinerario es para alguien, que
camina a su estilo. Por eso el diseño de itinerarios empieza con la observación.
• Un buen itinerario garantiza una buena experiencia; y tiene las características de
cualquier buena ruta: amable, agradable, clara, inconfundible y, sobre todo, que lleva a
destino.
127
Tendencia 10, Itinerarios
128. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Diseño claro e intuitivo, sin exceso de mensajes. Enfocado a la usabilidad.
• “Te va llevando, vas descubriendo” pero te sientes dueño de la interfaz.
• Cada elemento tiene una razón de ser.
• Basado en el conocimiento del cliente, para acertar con el camino y para poder guiarlo
durante el proceso.
• Comprender cómo es su experiencia, qué motivaciones tiene, qué es lo que espera y
por qué; saber cuándo se siente frustrado, perdido o aburrido para poder solucionarlo.
• Características de un buen itinerario: simplicidad, claridad, rapidez, empatía, eficacia.
128
Tendencia 10, Itinerarios
130. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Airbnb
• Web premiada en los Awwwards.
• Información clara y útil.
• Una sitio web en el que, desde el primer momento, se identifica claramente a qué se
dedican y, una vez empiezas a navegar, resulta fácil encontrar lo que buscas, con
resultados ordenados, posibilidades de filtrar según diferentes criterios, etc.
• Tanto una web con diseño responsive como una app específica para móviles.
• Destaca en los cuatro elementos clásicos (Awwwards): diseño, usabilidad - UX,
creatividad y contenido.
130
Tendencia 10, Itinerarios
132. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Basic
• Super sencilla: texto sobre fondo blanco que te van guiando a través de una web
formada por contenido atractivo.
• Minimalismo y un contenido que hace que navegar por la página sea muy sencillo.
• Protagonismo de la imagen y el vídeo.
132
Tendencia 10, Itinerarios
133. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Comprender al usuario, clave para poder interpretar mejor cómo se siente, cómo
piensa, qué necesita.
• Conocerle es el primer paso necesario para poder diseñar una mejor experiencia.
• El diseño de itinerarios, bien concebido, abarata costes (evitamos incluir acciones
innecesarias) y reduce errores en el cliente (que disfrutará de la satisfacción que
produce acercar a la primera con el camino).
• El itinerario es cambiante, lo mismo que la UX. No basta con diseñarla una vez; hay
que revisarla habitualmente, para adaptarla a un cliente y un proceso de compra que
evoluciona constantemente.
133
Tendencia 10, Itinerarios
134. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Referencias
The Drum: The UX Revolution
http://www.thedrum.com/news/2017/02/14/the-ux-revolution-new-report-the-drum-reveals-
why-great-user-experience-will-be-the
Trends 2017
https://www.multiplica.com/wp-content/uploads/2017/02/multiplica.tendenciasux2017.pdf
Entendiendo al cliente
https://itblogsogeti.com/2017/02/09/entendiendo-al-cliente/
Basic
https://basicagency.com/
134
Tendencia 10, Itinerarios
135. Dímelo con vídeo
Acercar la experiencia a la vida
135
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 11
136. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Dímelo con vídeo
• El vídeo está en todas partes. Lo vemos en el ordenadores, tablets y teléfonos. El
vídeo puede entretenernos e informarnos, mostrarnos la serie que esperábamos, la
última noticia, el modo de funcionamiento de un producto, cómo atar un nudo, dónde
podemos ir de vacaciones...
• Tiene fuerza porque es real, se acerca a la vida misma: porque la vida es en vídeo, con
imagen, movimiento y sonido. Por eso el vídeo conecta, explica, comunica, emociona...
y ayuda a mejorar la experiencia de usuario.
• Diseñar la UX en torno al vídeo va más allá de usar demos o tutoriales; más bien,
pasa por pensar la experiencia de usuario, en cada paso, contando con el vídeo.
136
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
138. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
En síntesis
• Experiencias más audiovisuales. Diseño que incluya vídeos.
• Muchas opciones de aplicación. Transformar un sitio con imágenes estáticas en una
experiencia llena de movimiento y contenido que cuente historias.
• Conexión emocional con el usuario. Por eso, mismo, especialmente activo en
sectores como moda, viajes, lujo...
• Desde el punto de vista funcional, los consumidores quieren ver el producto, un vídeo
ayuda a mejorar la experiencia de compra.
• El usuario agradece la calidad del vídeo. El reto: ser fácil de encontrar y fácilmente
descargable.
• La duración es relevante; la gente tiene dificultad para consumir vídeos largos, a no ser
que el contenido sea especialmente impactante.
138
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
140. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Ambience videos
• Cada vez más común tener vídeo en la homepage.
• No tienen un protagonismo pleno, pero cambian la percepción y enriquecen la
experiencia.
• Los colores, la velocidad, el tono... sutilmente introduce un estado de ánimo o un
sentimiento, provocando el deseo de seguir leyendo y navegar.
• Suelen ser a pantalla completa.
• No son de gran calidad para que no tarde mucho en cargarse la página. A veces
incluso borrosos, para no dificultar la lectura del contenido que hay sobre ellos.
140
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
142. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Vídeos entretenimiento
• Diseñar una buena experiencia pasa por conseguir que el consumo de vídeos sea fácil.
• Reducir barreras para la activación, a través de la presencia en la página, el diseño, la
ubicación y tamaño de los botones.
• Facilitar el control de la experiencia.
• Identificar la ubicación: que sepa dónde está (minutaje) y cuánto le queda.
• Que pueda decidir si verlo entero o en parte.
• Con opción de verlo con o sin sonido.
• Introducir contenido contextual también enriquece la experiencia.
• Avisar del contenido que viene después (NYTimes).
142
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
144. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Vídeos explicativos
• Usados desde siempre, cada vez más presentes para mejorar la experiencia de
usuario. Impulsados, ligeramente, por el "card-based design”.
• Generalmente a pequeño tamaño (no pantalla completa): no todo el mundo los
quiere ver; tratan de no ser invasivos.
• Se busca que el usuario tenga el control. Que no salte al entrar en la página.
• Sin sonido por defecto, opción de subirlo. Subtítulos.
• Experiencia agradable y didáctica. Genera confianza y compromiso porque
habitualmente no son vídeos promocionales.
• Cada vez, también, más vídeos 360º.
• El auge de los "explainer videos”.
144
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
149. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• Una tendencia que va en alza, por la fuerza expresiva del vídeo y su facilidad de
producción y uso, que las marcas deben saber emplear para mejorar la experiencia de
los usuarios.
• Los jóvenes son los grandes consumidores audiovisuales y muestran preferencia
por este formato.
• YouTube como escuela tanto por formato como por temática: demos, tutoriales,
unboxing, etc. El vídeo como recurso habitual.
• Un formato sin barreras, fácil de consumir, fácil de producir, que tolera el formato
informal (con cuidado). Con algunos problemas de formato: puede ser muy pesado.
• Los propios usuarios pueden ser también proveedores de contenido en vídeo y fuente
de inspiración.
149
Tendencia 11, Dímelo con vídeo
151. UX en movimiento
Diseño para un mundo móvil
151
UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Tendencia 12
152. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
UX en movimiento
• El mundo actual es móvil. Móvil desde el punto de vista del consumo de medios, la
comunicación interpersonal, la relación de las marcas con sus clientes.
• En torno al 70% del tráfico de Internet es actualmente a través de dispositivos
móviles, lo que obliga a las marcas a diseñar experiencias pensando en un usuario en
movilidad, tanto por el dispositivo como por la situación de consumo.
• Estamos pasando de "mobile first" a "mobile native", de "responsive design" a
"progressive design". Porque, ya ahora, la presencia de las marcas en Internet, si no es
"mobile friendly", no existe. Con diseños más intuitivos, de descarga rápida, pensados
y nacidos para el móvil, ricos en imagen, con textos breves, para un usuario cuya
pantalla principal es, en muchos casos, un teléfono.
152
Tendencia 12, UX en movimiento
154. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Progressive web apps
• Promovidas especialmente por Google: las PWA.
• Nuevas webs móviles que tratan de replicar las principales características de las apps
nativas.
• Buscan crear experiencias únicas y diferenciales: lectura rápida, fricción y
frustración reducidas al mínimo, etc.
• Se cargan instantáneamente en el dispositivo.
• Son interactivas con el usuario: notificaciones.
• De diseño intuitivo.
• Ofrecen posibilidad de trabajar sin conexión.
• Plantean una experiencia inmersiva, facilitando el “engagement”.
154
Tendencia 12, UX en movimiento
155. Comparación en la velocidad de carga del contenido
Promete rapidez por encima de todo
156. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
The Washington Post
• Experiencia mobile web separada.
• Funciona y se comporta como una web nativa.
• Con icono en la pantalla principal del móvil.
• Las historias se cargan inmediatamente. Rapidez.
• Acceder a contenido offline.
• “We embrace technological innovation at The Post, and any technology that allows us
to offer a superior experience to our readers is a priority,” Shailesh Prakash, Jefe de
Tecnología TWP.
156
Tendencia 12, UX en movimiento
157. UXTrends2017-Zorraquino-Marzo2017
Para pensar
• El usuario busca sobre todo rapidez y facilidad de uso, preferentemente a través del
móvil.
• En un contexto cada vez más exigente desde el punto de vista del usuario, y más
competitivo desde el punto de vista del mercado, la navegación móvil no simplemente
tiene que ser "responsive"; ha de nacer para la pequeña pantalla.
• Tratar de conseguir un diseño ideado por y para móviles. Para pantallas táctiles con
poco espacio de lectura.
• Un cambio que tiene implicaciones no sólo de diseño, sino también tecnológicas, que
habrá que estar atento para adquirir.
157
Tendencia 12, UX en movimiento
160. UXTrends2018-Zorraquino-Enero2018
Somos una consultoría estratégica de negocio, una agencia digital, un estudio
de diseño y una empresa de desarrollo que centra su trabajo en la
investigación, el diseño, la tecnología y el marketing. Nuestros proyectos se
basan siempre en metodologías de diseño y ágiles como elemento clave en la
estrategia e innovación de los negocios.
Conócenos en: www.zorraquino.com
160
ZORRAQUINO