SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Doujinshi
Definisi Doujinshi (同人誌), dariistilah “DoujinZasshi” (clique magazine) Diterbitkanolehsekelompok orang yang memilikiminatsama. Kojinshi (個人誌), dariistilah “KojinZasshi” (private magazine) Diterbitkanolehperorangan. Di masasekarang, dianggaptermasukdalamDoujinshi. Biasanyalebihbebasdalamhalmuatan. Bisadibandingkandengankomik underground / indie. Shougyoushi, dariistilah “ShougyouZasshi” (commercial magazine) Lawan kata Doujinshi Diterbitkanolehperusahaan. Doujinshi = karya yang didapatlangsungdaripengarangnyatanpamelaluiperusahaan. Untukkebutuhankomersil. Doujinshisekarangmulaiada yang memilikisifatkomersildaripadahobi. Dijuallewatjalurdistribusibiasa. Doujinshisekarangmulaiada yang dijual di tokoataumelaluijalurpenerbitan.
Istilah Circle SebutanuntukkelompokpengarangDoujinshi. Bisaterdiridaribeberaparekan, tapiadajuga yang hanyaberanggotakanseorang. Otaku Grup fans, bisadibilang mania. Berbedadengankelompok fans barat (mis: Star Wars), punyaselera yang lebihluas, biasapada genre tertentu. Siapmengeluarkanuangbanyakuntukhal yang terkaithobinya, bahkanuntukproduk yang rasanyakonyol di negara lain. Misal: produkminumankalengbergambarkarakter. Parodi Karyaturunan yang dibuatberdasarkansuatukarya lain, misalnyakomik, film atau game. Tidaksamadenganbajakan yang berartitiruansamapersisdengankaryaasli.
Jenis Sastra Diterbitkanolehparasastrawandanpenulis. Salah satu media latihan, salingmelakukan review, membangunrelasiantarsejawat. Penyebarannyabiasalokalantarrekan di suatuwilayah. Mulaiada yang melakukantukarmenukarlewat media internet. Animasi & Komik JenisDoujinshi yang dominansaatinidanidentikdenganistilahDoujinshi di mainstream. Dimulaidarikomunikasiantarpengaranguntukmenerbitkankaryasendiri. Tumbuhmenjadipasar yang besar. Acarautamanyaadalah Comic Market (Comiket), pasarbukuterbesar.
Jenis (Media) Cetak Fotokopi / Digital printing. Proses lebihcepat, bisadilakukanpada H-1 acara. Offset. Biayamahal. Ada banyakpercetakanspesialisdoujinshi yang bisamemberihargabersaingasalmemenuhioplahtertentu. Digital Isi Kumpulan ilustrasi. Komposisimusik. Game. CD/DVD. Download internet.
Jenis (Distribusi) AcaraDoujinshi. Acarautama di Comiket (Comic Market), 2 kali setahun. Ada acara lain yang lebihkecildanlebihterspesialisasi. Tokospesialisdoujinshi. Misalnya Comic Toranoanahttp://www.toranoana.co.jp/ Internet. Toko online (termasuktokospesialis). Download (toko online). Anthology Kompilasikaryabeberapa Circle. Diterbitkanolehpenerbitkomersildanbisadijual di tokobukusepertibukubiasa. Kumpulan karyapendek, biasaparodidarikaryaasli.
Jenis (Genre) Original Karyadibuattidakberdasarkankarya lain yang sudahada. Karyaaslipengarang. Pengarangbelumbisa debut profesional. Karyanyatakditerimaolehpenerbitankomersil. Pengarangtakcocokdenganpekerjaansebagai pro. Karyalanjutan. Karyadihentikanpenerbitkarenatidaklaku. Perusahaan penerbitanbangkrut. Hakciptakaryatidakjelas. Parodi Jenis yang dominansaatini. Berdasarkankarya lain. Menggunakanbagianataukarakterdarikarya lain. Bisamengikuti plot ceritaasliatauceritaalternatif yang takberhubungandengankaryaaslinya. Mayoritasadalahkaryaerotis, meskibanyakjuga yang tidak.
Comiket Acarautamapenjualandoujinshi. Acaraterkenal lain: Comic City, Sunshine Creation, Comic 1, Comitia. Dimulaitahun 1975, 2 kali setahun (musimpanas & musimdingin) Comiket 1 menunjukkanbahwaadapasar “Pembaca” untukDoujinshi. SebelumnyaadaanggapanpembacaDoujinshihanyaparapenulisnya. Memilikipanitia yang mengorganisasiadministrasi Circle yang ikutserta di dalamnya. Jugadiikutiolehperusahaan yang memakaikesempatanuntukpromosimaupunmenjaringtalentabaru. Booth komersilterpisahdariacarautamapenjualanDoujinshi.
Profesional Banyakprofesional yang munculdariDoujinshi. Media latihandanmenunjukkankemampuan. Biasanyaditemukan scout daripenerbit. Ada pengarang yang memangberharapuntukbisa debut profesionallewat scouting. Banyakprofesional yang turutsertadalamacaraDoujinshi. Mencaripenghasilantambahan. Menjualkaryasendiritanpaterikattuntutan editorial penerbitan.
Profesional Contoh pro yang memulaidarilahanDoujinshi. Komik CLAMP. Tsubasa Reservoir Chronicle. Jewel Box / Aida Yuu. Gunslinger Girl. Level-X / Akamatsu Ken. Mahou Sensei Negima. Mix-Ism / Inui Sekihiko. Comic Party. Ilustrator Fujitsubo Machine / Itou Noiji. Menjadiilustrator novel dandesainerkarakter game. KEI Garou. Desainerkarakteruntuk program Vocaloid. Game Type Moon. Membuat game Tsukihime yang diadaptasijadi anime. Kemudian debut sebagai studio game profesionallewat game Fatetay night. 07th Expansion. Membuat game Higurashi no nakuKoroni yang diadaptasijadi anime. Jugamenulisnaskahuntuk game Ookamikakushi. Musik KatakiriRekka. Penulisdanvokalis album doujin. Debut major label. Ryo. Penulisdankomposer di situs video NicoNicoDouga. Debut major label. ShimotsukiHaruka. Vokalis album doujin. Debut major label.
Perusahaan Mempromosikanproduk Biasanyaditujukanuntukpasar otaku yang menjadipengunjungutamaacaraDoujinshi. Menjaringtalentabaru Mencaripengarang yang sudahjadidanbisamenunjukkankemampuannya. Pengaranginibisasudahmemiliki basis penggemar yang besarsejakzamandoujinshi. Saluranmendapatkanpengarangberbakat non doujin. Siswasekolahkomikatauasistenpengarang yang debut. Pemenangkonteskomikrutin yang diadakanolehpenerbit. Penerbit Kodansha memiliki booth editorial di Comiketuntukmenerimapengajuankaryadaricalonkomikus.
Hakcipta Doujinshiparodibiasanyaadalahkaryaturunandaripadakarikatur. Pemeganghakciptabiasanyamembiarkan. Diterimasebagaikegiatanfanclubataupromosi. Selamatidakmenimbulkanmasalahpadanamabaikkaryamaupunmenimbulkanmasalah di masyarakat. Sebagianbesarkaryaparodierotisdibiarkan, tapimungkinkarenaperbedaanbudaya di Jepang yang lebihtoleran. Perusahaan jugamendapatbanyakpengarangprofesionallewatDoujinshi. MenutupjalurDoujinshibisadiartikanmenutupjaluruntukmendapatkanpengarang yang mungkinakanmenghasilkankarya yang menguntungkan. Kedekatandengankonsumen. Menjagahubungandenganpasar otaku yang menyokongpenjualanbendalisensiseperti character goods. Membangunsuasanadekatantaraprodusen (lewatpengarang) dengankonsumen. Perusahaan bisajugamengambilsikapaktif. Misal: Disney, Sunrise, Nintendo, Konami.

Contenu connexe

En vedette

En vedette (6)

Tollensfabriek folder & brochure
Tollensfabriek folder & brochureTollensfabriek folder & brochure
Tollensfabriek folder & brochure
 
Brochure of LEVELS by dquartier
Brochure of LEVELS by dquartierBrochure of LEVELS by dquartier
Brochure of LEVELS by dquartier
 
Presentation innvire bv2012
Presentation innvire bv2012Presentation innvire bv2012
Presentation innvire bv2012
 
Dquartier basecamp brochure
Dquartier basecamp brochureDquartier basecamp brochure
Dquartier basecamp brochure
 
Wpa workplace analytics brochure dutch
Wpa workplace analytics brochure dutchWpa workplace analytics brochure dutch
Wpa workplace analytics brochure dutch
 
AOL Advertising on Price/Volume Analytics for Advanced Bid Optimization and I...
AOL Advertising on Price/Volume Analytics for Advanced Bid Optimization and I...AOL Advertising on Price/Volume Analytics for Advanced Bid Optimization and I...
AOL Advertising on Price/Volume Analytics for Advanced Bid Optimization and I...
 

Dernier

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 

Dernier (20)

PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxPelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Doujinshi

  • 2. Definisi Doujinshi (同人誌), dariistilah “DoujinZasshi” (clique magazine) Diterbitkanolehsekelompok orang yang memilikiminatsama. Kojinshi (個人誌), dariistilah “KojinZasshi” (private magazine) Diterbitkanolehperorangan. Di masasekarang, dianggaptermasukdalamDoujinshi. Biasanyalebihbebasdalamhalmuatan. Bisadibandingkandengankomik underground / indie. Shougyoushi, dariistilah “ShougyouZasshi” (commercial magazine) Lawan kata Doujinshi Diterbitkanolehperusahaan. Doujinshi = karya yang didapatlangsungdaripengarangnyatanpamelaluiperusahaan. Untukkebutuhankomersil. Doujinshisekarangmulaiada yang memilikisifatkomersildaripadahobi. Dijuallewatjalurdistribusibiasa. Doujinshisekarangmulaiada yang dijual di tokoataumelaluijalurpenerbitan.
  • 3. Istilah Circle SebutanuntukkelompokpengarangDoujinshi. Bisaterdiridaribeberaparekan, tapiadajuga yang hanyaberanggotakanseorang. Otaku Grup fans, bisadibilang mania. Berbedadengankelompok fans barat (mis: Star Wars), punyaselera yang lebihluas, biasapada genre tertentu. Siapmengeluarkanuangbanyakuntukhal yang terkaithobinya, bahkanuntukproduk yang rasanyakonyol di negara lain. Misal: produkminumankalengbergambarkarakter. Parodi Karyaturunan yang dibuatberdasarkansuatukarya lain, misalnyakomik, film atau game. Tidaksamadenganbajakan yang berartitiruansamapersisdengankaryaasli.
  • 4. Jenis Sastra Diterbitkanolehparasastrawandanpenulis. Salah satu media latihan, salingmelakukan review, membangunrelasiantarsejawat. Penyebarannyabiasalokalantarrekan di suatuwilayah. Mulaiada yang melakukantukarmenukarlewat media internet. Animasi & Komik JenisDoujinshi yang dominansaatinidanidentikdenganistilahDoujinshi di mainstream. Dimulaidarikomunikasiantarpengaranguntukmenerbitkankaryasendiri. Tumbuhmenjadipasar yang besar. Acarautamanyaadalah Comic Market (Comiket), pasarbukuterbesar.
  • 5. Jenis (Media) Cetak Fotokopi / Digital printing. Proses lebihcepat, bisadilakukanpada H-1 acara. Offset. Biayamahal. Ada banyakpercetakanspesialisdoujinshi yang bisamemberihargabersaingasalmemenuhioplahtertentu. Digital Isi Kumpulan ilustrasi. Komposisimusik. Game. CD/DVD. Download internet.
  • 6. Jenis (Distribusi) AcaraDoujinshi. Acarautama di Comiket (Comic Market), 2 kali setahun. Ada acara lain yang lebihkecildanlebihterspesialisasi. Tokospesialisdoujinshi. Misalnya Comic Toranoanahttp://www.toranoana.co.jp/ Internet. Toko online (termasuktokospesialis). Download (toko online). Anthology Kompilasikaryabeberapa Circle. Diterbitkanolehpenerbitkomersildanbisadijual di tokobukusepertibukubiasa. Kumpulan karyapendek, biasaparodidarikaryaasli.
  • 7. Jenis (Genre) Original Karyadibuattidakberdasarkankarya lain yang sudahada. Karyaaslipengarang. Pengarangbelumbisa debut profesional. Karyanyatakditerimaolehpenerbitankomersil. Pengarangtakcocokdenganpekerjaansebagai pro. Karyalanjutan. Karyadihentikanpenerbitkarenatidaklaku. Perusahaan penerbitanbangkrut. Hakciptakaryatidakjelas. Parodi Jenis yang dominansaatini. Berdasarkankarya lain. Menggunakanbagianataukarakterdarikarya lain. Bisamengikuti plot ceritaasliatauceritaalternatif yang takberhubungandengankaryaaslinya. Mayoritasadalahkaryaerotis, meskibanyakjuga yang tidak.
  • 8. Comiket Acarautamapenjualandoujinshi. Acaraterkenal lain: Comic City, Sunshine Creation, Comic 1, Comitia. Dimulaitahun 1975, 2 kali setahun (musimpanas & musimdingin) Comiket 1 menunjukkanbahwaadapasar “Pembaca” untukDoujinshi. SebelumnyaadaanggapanpembacaDoujinshihanyaparapenulisnya. Memilikipanitia yang mengorganisasiadministrasi Circle yang ikutserta di dalamnya. Jugadiikutiolehperusahaan yang memakaikesempatanuntukpromosimaupunmenjaringtalentabaru. Booth komersilterpisahdariacarautamapenjualanDoujinshi.
  • 9. Profesional Banyakprofesional yang munculdariDoujinshi. Media latihandanmenunjukkankemampuan. Biasanyaditemukan scout daripenerbit. Ada pengarang yang memangberharapuntukbisa debut profesionallewat scouting. Banyakprofesional yang turutsertadalamacaraDoujinshi. Mencaripenghasilantambahan. Menjualkaryasendiritanpaterikattuntutan editorial penerbitan.
  • 10. Profesional Contoh pro yang memulaidarilahanDoujinshi. Komik CLAMP. Tsubasa Reservoir Chronicle. Jewel Box / Aida Yuu. Gunslinger Girl. Level-X / Akamatsu Ken. Mahou Sensei Negima. Mix-Ism / Inui Sekihiko. Comic Party. Ilustrator Fujitsubo Machine / Itou Noiji. Menjadiilustrator novel dandesainerkarakter game. KEI Garou. Desainerkarakteruntuk program Vocaloid. Game Type Moon. Membuat game Tsukihime yang diadaptasijadi anime. Kemudian debut sebagai studio game profesionallewat game Fatetay night. 07th Expansion. Membuat game Higurashi no nakuKoroni yang diadaptasijadi anime. Jugamenulisnaskahuntuk game Ookamikakushi. Musik KatakiriRekka. Penulisdanvokalis album doujin. Debut major label. Ryo. Penulisdankomposer di situs video NicoNicoDouga. Debut major label. ShimotsukiHaruka. Vokalis album doujin. Debut major label.
  • 11. Perusahaan Mempromosikanproduk Biasanyaditujukanuntukpasar otaku yang menjadipengunjungutamaacaraDoujinshi. Menjaringtalentabaru Mencaripengarang yang sudahjadidanbisamenunjukkankemampuannya. Pengaranginibisasudahmemiliki basis penggemar yang besarsejakzamandoujinshi. Saluranmendapatkanpengarangberbakat non doujin. Siswasekolahkomikatauasistenpengarang yang debut. Pemenangkonteskomikrutin yang diadakanolehpenerbit. Penerbit Kodansha memiliki booth editorial di Comiketuntukmenerimapengajuankaryadaricalonkomikus.
  • 12. Hakcipta Doujinshiparodibiasanyaadalahkaryaturunandaripadakarikatur. Pemeganghakciptabiasanyamembiarkan. Diterimasebagaikegiatanfanclubataupromosi. Selamatidakmenimbulkanmasalahpadanamabaikkaryamaupunmenimbulkanmasalah di masyarakat. Sebagianbesarkaryaparodierotisdibiarkan, tapimungkinkarenaperbedaanbudaya di Jepang yang lebihtoleran. Perusahaan jugamendapatbanyakpengarangprofesionallewatDoujinshi. MenutupjalurDoujinshibisadiartikanmenutupjaluruntukmendapatkanpengarang yang mungkinakanmenghasilkankarya yang menguntungkan. Kedekatandengankonsumen. Menjagahubungandenganpasar otaku yang menyokongpenjualanbendalisensiseperti character goods. Membangunsuasanadekatantaraprodusen (lewatpengarang) dengankonsumen. Perusahaan bisajugamengambilsikapaktif. Misal: Disney, Sunrise, Nintendo, Konami.