Language: Indonesian [ID-id]
Got assigned by my manager last week to make a summary about Doujinshi to give a rough picture to the peeps from the legal department on what it means.
The content is really just a translated incomplete summary from Japanese Wikipedia’s article though.
http://ja.wikipedia.org/wiki/同人誌
2. Definisi Doujinshi (同人誌), dariistilah “DoujinZasshi” (clique magazine) Diterbitkanolehsekelompok orang yang memilikiminatsama. Kojinshi (個人誌), dariistilah “KojinZasshi” (private magazine) Diterbitkanolehperorangan. Di masasekarang, dianggaptermasukdalamDoujinshi. Biasanyalebihbebasdalamhalmuatan. Bisadibandingkandengankomik underground / indie. Shougyoushi, dariistilah “ShougyouZasshi” (commercial magazine) Lawan kata Doujinshi Diterbitkanolehperusahaan. Doujinshi = karya yang didapatlangsungdaripengarangnyatanpamelaluiperusahaan. Untukkebutuhankomersil. Doujinshisekarangmulaiada yang memilikisifatkomersildaripadahobi. Dijuallewatjalurdistribusibiasa. Doujinshisekarangmulaiada yang dijual di tokoataumelaluijalurpenerbitan.
3. Istilah Circle SebutanuntukkelompokpengarangDoujinshi. Bisaterdiridaribeberaparekan, tapiadajuga yang hanyaberanggotakanseorang. Otaku Grup fans, bisadibilang mania. Berbedadengankelompok fans barat (mis: Star Wars), punyaselera yang lebihluas, biasapada genre tertentu. Siapmengeluarkanuangbanyakuntukhal yang terkaithobinya, bahkanuntukproduk yang rasanyakonyol di negara lain. Misal: produkminumankalengbergambarkarakter. Parodi Karyaturunan yang dibuatberdasarkansuatukarya lain, misalnyakomik, film atau game. Tidaksamadenganbajakan yang berartitiruansamapersisdengankaryaasli.
4. Jenis Sastra Diterbitkanolehparasastrawandanpenulis. Salah satu media latihan, salingmelakukan review, membangunrelasiantarsejawat. Penyebarannyabiasalokalantarrekan di suatuwilayah. Mulaiada yang melakukantukarmenukarlewat media internet. Animasi & Komik JenisDoujinshi yang dominansaatinidanidentikdenganistilahDoujinshi di mainstream. Dimulaidarikomunikasiantarpengaranguntukmenerbitkankaryasendiri. Tumbuhmenjadipasar yang besar. Acarautamanyaadalah Comic Market (Comiket), pasarbukuterbesar.
5. Jenis (Media) Cetak Fotokopi / Digital printing. Proses lebihcepat, bisadilakukanpada H-1 acara. Offset. Biayamahal. Ada banyakpercetakanspesialisdoujinshi yang bisamemberihargabersaingasalmemenuhioplahtertentu. Digital Isi Kumpulan ilustrasi. Komposisimusik. Game. CD/DVD. Download internet.
6. Jenis (Distribusi) AcaraDoujinshi. Acarautama di Comiket (Comic Market), 2 kali setahun. Ada acara lain yang lebihkecildanlebihterspesialisasi. Tokospesialisdoujinshi. Misalnya Comic Toranoanahttp://www.toranoana.co.jp/ Internet. Toko online (termasuktokospesialis). Download (toko online). Anthology Kompilasikaryabeberapa Circle. Diterbitkanolehpenerbitkomersildanbisadijual di tokobukusepertibukubiasa. Kumpulan karyapendek, biasaparodidarikaryaasli.
7. Jenis (Genre) Original Karyadibuattidakberdasarkankarya lain yang sudahada. Karyaaslipengarang. Pengarangbelumbisa debut profesional. Karyanyatakditerimaolehpenerbitankomersil. Pengarangtakcocokdenganpekerjaansebagai pro. Karyalanjutan. Karyadihentikanpenerbitkarenatidaklaku. Perusahaan penerbitanbangkrut. Hakciptakaryatidakjelas. Parodi Jenis yang dominansaatini. Berdasarkankarya lain. Menggunakanbagianataukarakterdarikarya lain. Bisamengikuti plot ceritaasliatauceritaalternatif yang takberhubungandengankaryaaslinya. Mayoritasadalahkaryaerotis, meskibanyakjuga yang tidak.
8. Comiket Acarautamapenjualandoujinshi. Acaraterkenal lain: Comic City, Sunshine Creation, Comic 1, Comitia. Dimulaitahun 1975, 2 kali setahun (musimpanas & musimdingin) Comiket 1 menunjukkanbahwaadapasar “Pembaca” untukDoujinshi. SebelumnyaadaanggapanpembacaDoujinshihanyaparapenulisnya. Memilikipanitia yang mengorganisasiadministrasi Circle yang ikutserta di dalamnya. Jugadiikutiolehperusahaan yang memakaikesempatanuntukpromosimaupunmenjaringtalentabaru. Booth komersilterpisahdariacarautamapenjualanDoujinshi.
9. Profesional Banyakprofesional yang munculdariDoujinshi. Media latihandanmenunjukkankemampuan. Biasanyaditemukan scout daripenerbit. Ada pengarang yang memangberharapuntukbisa debut profesionallewat scouting. Banyakprofesional yang turutsertadalamacaraDoujinshi. Mencaripenghasilantambahan. Menjualkaryasendiritanpaterikattuntutan editorial penerbitan.
10. Profesional Contoh pro yang memulaidarilahanDoujinshi. Komik CLAMP. Tsubasa Reservoir Chronicle. Jewel Box / Aida Yuu. Gunslinger Girl. Level-X / Akamatsu Ken. Mahou Sensei Negima. Mix-Ism / Inui Sekihiko. Comic Party. Ilustrator Fujitsubo Machine / Itou Noiji. Menjadiilustrator novel dandesainerkarakter game. KEI Garou. Desainerkarakteruntuk program Vocaloid. Game Type Moon. Membuat game Tsukihime yang diadaptasijadi anime. Kemudian debut sebagai studio game profesionallewat game Fatetay night. 07th Expansion. Membuat game Higurashi no nakuKoroni yang diadaptasijadi anime. Jugamenulisnaskahuntuk game Ookamikakushi. Musik KatakiriRekka. Penulisdanvokalis album doujin. Debut major label. Ryo. Penulisdankomposer di situs video NicoNicoDouga. Debut major label. ShimotsukiHaruka. Vokalis album doujin. Debut major label.
11. Perusahaan Mempromosikanproduk Biasanyaditujukanuntukpasar otaku yang menjadipengunjungutamaacaraDoujinshi. Menjaringtalentabaru Mencaripengarang yang sudahjadidanbisamenunjukkankemampuannya. Pengaranginibisasudahmemiliki basis penggemar yang besarsejakzamandoujinshi. Saluranmendapatkanpengarangberbakat non doujin. Siswasekolahkomikatauasistenpengarang yang debut. Pemenangkonteskomikrutin yang diadakanolehpenerbit. Penerbit Kodansha memiliki booth editorial di Comiketuntukmenerimapengajuankaryadaricalonkomikus.
12. Hakcipta Doujinshiparodibiasanyaadalahkaryaturunandaripadakarikatur. Pemeganghakciptabiasanyamembiarkan. Diterimasebagaikegiatanfanclubataupromosi. Selamatidakmenimbulkanmasalahpadanamabaikkaryamaupunmenimbulkanmasalah di masyarakat. Sebagianbesarkaryaparodierotisdibiarkan, tapimungkinkarenaperbedaanbudaya di Jepang yang lebihtoleran. Perusahaan jugamendapatbanyakpengarangprofesionallewatDoujinshi. MenutupjalurDoujinshibisadiartikanmenutupjaluruntukmendapatkanpengarang yang mungkinakanmenghasilkankarya yang menguntungkan. Kedekatandengankonsumen. Menjagahubungandenganpasar otaku yang menyokongpenjualanbendalisensiseperti character goods. Membangunsuasanadekatantaraprodusen (lewatpengarang) dengankonsumen. Perusahaan bisajugamengambilsikapaktif. Misal: Disney, Sunrise, Nintendo, Konami.