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RESUMO DAS REGRAS DO                                 •         Resultado – O jogo é ganho pela equipa que
                                                             marcar maior número de pontos no tempo
    BASQUETE                                                 regulamentar.
                                                         •         Lançamento livre – Na execução, os vários
    Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol          jogadores, ocupam os respectivos espaços ao
                                                             longo da linha de marcação, não podem deixar os
    Regulamento (FIBA)                                       seus lugares até que a bola saia das mãos do
                                                             executante do lance livre (A6); não podem tocar a
•         Equipe - Existem duas equipes que são              bola na sua trajectória para o cesto, até que esta
    compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7         toque no aro.
    reservas.                                            •         Penalizações de faltas pessoais – Se a falta
•         Início do jogo – O Jogo começa com o               for cometida sobre um jogador que não está em
    lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois       acto de lançamento, a falta será cobrada por forma
    jogadores adversários no círculo central e esta só       de uma reposição de bola lateral, desde que a
    pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto.        equipa(e) não tenha cometido mais do que 4
    A equipe que não ganhou a posse de bola fica com         (quatro) faltas coletivas durante o período, caso
    a seta a seu favor.                                      contrário é concedido ao jogador que sofreu a
•         Duração do jogo – Quatro períodos de 10            falta o direito a dois lances livres. Se a falta for
    minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12               cometida sobre um jogador no acto de
    minutos), com um intervalo de meio tempo entre o         lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser
    segundo e o terceiro período com uma duração de          concedido um lance livre. No caso do lançamento
    15 minutos, e com intervalos de dois minutos             não tiver resultado cesto, o lançador irá executar
    entre o primeiro e o segundo período e entre o           o(s) lance(s) livres correspondentes às
    terceiro e o quarto período. O cronómetro só             penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se
    avança quando a bola se encontra em jogo, isto é,        trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3
    sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é        pontos).
    parado de imediato.                                  •         Regra dos 5 segundos - Um jogador que
•         Reposição da bola em jogo - Depois da              está sendo marcado não pode ter a bola em sua
    marcação de uma falta, o jogo recomeça por um            posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
    lançamento fora das linhas laterais, excepto no      •         Regra dos 3 segundos - Um jogador não
    caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o       pode permanecer mais de 3 segundos dentro da
    jogo prossegue com um passe realizado atrás da           área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto
    linha do campo da equipa que defende.                    a sua equipa esteja na posse da bola.
•         Como jogar a bola - A bola é sempre            •         Regra dos 8 segundos - Quando uma
    jogada com as mãos. Não é permitido andar com a          equipa ganha a posse da bola na sua zona de
    bola nas mãos ou provocar o contacto da bola com         defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que
    os pés ou pernas. Também não é permitido driblar         a bola chegue à zona de ataque.
    com as duas mãos ao mesmo tempo.                     •         Regra dos 24 segundos - Quando uma
•         Pontuação - Um cesto é válido quando a             equipe está de posse da bola, dispõe de 24
    bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo         segundos para a lançar ao cesto do adversário.
    vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido   •         Bola presa – Considera-se bola presa
    para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m        quando dois ou mais jogadores (um de cada
    (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance         equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as
    livre vale 1 ponto.                                      mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de
•         Empate – Os jogos não podem terminar               bola será da equipa que tiver a seta a seu favor.
    empatados. O desempate processa-se através de        •         Transição de campo – Um jogador cuja
    períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando          equipe está na posse de bola, na sua zona de
    torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma         ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua
    mão, todos os clubes de possíveis torneios devem         zona de defesa (retorno).
    concordar previamente com o regulamento. Assim       •         Dribles - Quando se dribla pode-se executar
    como jogos particulares, após o término do tempo         o n.º de passos que pretender. O jogador não pode
    regulamentar se ambas as equipas concordarem             bater a bola com as duas mãos simultaneamente,
    podem dar a partida por terminada.                       nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a
bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-
    la).
•         Passos – O jogador não pode executar mais
    de dois passos com a bola na mão.
•         Faltas pessoais – É uma falta que envolve
    contacto com o adversário, e que consiste nos
    seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar,
    Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal
    das mãos, Empurrar.
•         Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no
    entender do árbitro, foi cometida
    intencionalmente, com objectivo de prejudicar a
    equipa adversária.
•         Falta técnica – Falta cometida por um
    jogador sem envolver contacto pessoal com o
    adversário, como, por exemplo, contestação das
    decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou
    vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não
    levantar imediatamente o braço quando solicitado     Diagrama das dimensões de uma tabela oficial.
    pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta.
•         Falta da equipe – Se uma equipa cometer
    num período, um total de quatro faltas, para todas
    as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de
    dois lançamentos livres.
•         Número de faltas – Um jogador que
    cometer cinco faltas está desqualificado da
    partida.
•         Altura do aro - A altura do aro até o solo é
    de 3,05 metros. Sendo na liga norte americana a
    NBA a altura é de 3,10 metros.




    Diagrama das dimensões de uma quadra oficial.

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  • 1. RESUMO DAS REGRAS DO • Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo BASQUETE regulamentar. • Lançamento livre – Na execução, os vários Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os Regulamento (FIBA) seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre (A6); não podem tocar a • Equipe - Existem duas equipes que são bola na sua trajectória para o cesto, até que esta compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 toque no aro. reservas. • Penalizações de faltas pessoais – Se a falta • Início do jogo – O Jogo começa com o for cometida sobre um jogador que não está em lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois acto de lançamento, a falta será cobrada por forma jogadores adversários no círculo central e esta só de uma reposição de bola lateral, desde que a pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 A equipe que não ganhou a posse de bola fica com (quatro) faltas coletivas durante o período, caso a seta a seu favor. contrário é concedido ao jogador que sofreu a • Duração do jogo – Quatro períodos de 10 falta o direito a dois lances livres. Se a falta for minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 cometida sobre um jogador no acto de minutos), com um intervalo de meio tempo entre o lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser segundo e o terceiro período com uma duração de concedido um lance livre. No caso do lançamento 15 minutos, e com intervalos de dois minutos não tiver resultado cesto, o lançador irá executar entre o primeiro e o segundo período e entre o o(s) lance(s) livres correspondentes às terceiro e o quarto período. O cronómetro só penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é pontos). parado de imediato. • Regra dos 5 segundos - Um jogador que • Reposição da bola em jogo - Depois da está sendo marcado não pode ter a bola em sua marcação de uma falta, o jogo recomeça por um posse (sem driblar) por mais de 5 segundos. lançamento fora das linhas laterais, excepto no • Regra dos 3 segundos - Um jogador não caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o pode permanecer mais de 3 segundos dentro da jogo prossegue com um passe realizado atrás da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto linha do campo da equipa que defende. a sua equipa esteja na posse da bola. • Como jogar a bola - A bola é sempre • Regra dos 8 segundos - Quando uma jogada com as mãos. Não é permitido andar com a equipa ganha a posse da bola na sua zona de bola nas mãos ou provocar o contacto da bola com defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que os pés ou pernas. Também não é permitido driblar a bola chegue à zona de ataque. com as duas mãos ao mesmo tempo. • Regra dos 24 segundos - Quando uma • Pontuação - Um cesto é válido quando a equipe está de posse da bola, dispõe de 24 bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo segundos para a lançar ao cesto do adversário. vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido • Bola presa – Considera-se bola presa para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m quando dois ou mais jogadores (um de cada (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as livre vale 1 ponto. mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de • Empate – Os jogos não podem terminar bola será da equipa que tiver a seta a seu favor. empatados. O desempate processa-se através de • Transição de campo – Um jogador cuja períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando equipe está na posse de bola, na sua zona de torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua mão, todos os clubes de possíveis torneios devem zona de defesa (retorno). concordar previamente com o regulamento. Assim • Dribles - Quando se dribla pode-se executar como jogos particulares, após o término do tempo o n.º de passos que pretender. O jogador não pode regulamentar se ambas as equipas concordarem bater a bola com as duas mãos simultaneamente, podem dar a partida por terminada. nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a
  • 2. bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê- la). • Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão. • Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. • Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária. • Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado Diagrama das dimensões de uma tabela oficial. pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta. • Falta da equipe – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres. • Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. • Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros. Sendo na liga norte americana a NBA a altura é de 3,10 metros. Diagrama das dimensões de uma quadra oficial.