1. DOCENTES TÉCNICOS
GUI INTERFACE GRAFICA PARA ESTRUCTURAS
CONDICIONALES
Observación:
La nota se tendrá en cuenta:
B: para aplicaciones funcionales sin color y sin imágenes
A: para aplicaciones funcionales con color.
S: para aplicaciones funcionales con color e imágenes.
ACTIVIDAD
1. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
solicite un numero entero y decir si es positivo o negativo.
Recuerde : un número es positivo si este es menor que 0.
2. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
solicite un numero entero y decir si es impar o es par.
Recuerde: un número es impar si aplica el módulo 2 el resultado es 1,
el operador modulo es %.
3. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
calcule el salario de un trabajador, el cual trabaja por horas y cada
hora tiene un valor , se debe leer la cantidad de horas y el valor de la
hora.
Para el cálculo del salario se tiene las siguientes condiciones para el
número de horas:
< 40 o igual a 40 : no tiene aumento.
2. DOCENTES TÉCNICOS
>40 y < 50 : tiene un aumento del 5%
>= 50 y < 60 : tiene un aumento del 10%
>= 60 : tiene un aumento del 15%
4. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
lea dos números enteros y calcule la suma y muestre su resultado si el
primer número es mayor que el segundo, de lo contrario se calcula la
resta y se muestre su resultado.
5. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa ruir un
programa que calcule el valor a pagar por la compra de camisas , Se
debe leer el valor de la camisa y la cantidad de camisas.
Condiciones según la cantidad de camisas:
>=6 : el descuento es de 20%
< 6 y >=3 : el descuento es de 15%
<3 : el descuento es de 10 %