SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Universidade do Porto | janeiro de 2009. Novos Média | Prof. Paulo Frias Fernanda Castelo Branco e Marcos Malagris O regulamento espontâneo nos MMORPGs
Abstract ,[object Object]
Objeto de estudo: MMORPGs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Servidores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comunidade ,[object Object],[object Object],[object Object]
Guildas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comunicação e articulação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conclusões ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]

Contenu connexe

En vedette

Apresentação Identidade Visual MCNU
Apresentação Identidade Visual MCNUApresentação Identidade Visual MCNU
Apresentação Identidade Visual MCNUbinamilck
 
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2Cíntia Dal Bello
 
Coca cola no facebook
Coca cola no facebookCoca cola no facebook
Coca cola no facebookGilson Maximo
 
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...Carolynna Mesquita Pinheiro
 
Nova identidade digital das empresas na Geração Web
Nova identidade digital das empresas na Geração WebNova identidade digital das empresas na Geração Web
Nova identidade digital das empresas na Geração WebRenato Melo
 
Arquitetura de Marcas - Branding
Arquitetura de Marcas - BrandingArquitetura de Marcas - Branding
Arquitetura de Marcas - BrandingBruno Pinheiro
 
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de Caso
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de CasoMétodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de Caso
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de CasoJoão Uchôa
 

En vedette (8)

Apresentação Identidade Visual MCNU
Apresentação Identidade Visual MCNUApresentação Identidade Visual MCNU
Apresentação Identidade Visual MCNU
 
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2
Briefing - Projeto 5º semestre PP - 2014-2
 
Coca cola no facebook
Coca cola no facebookCoca cola no facebook
Coca cola no facebook
 
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...
Forever 21 ® - estudo de caso sobre a marca e seu posicionamento no mercado c...
 
Nova identidade digital das empresas na Geração Web
Nova identidade digital das empresas na Geração WebNova identidade digital das empresas na Geração Web
Nova identidade digital das empresas na Geração Web
 
Arquitetura de marca
Arquitetura de marcaArquitetura de marca
Arquitetura de marca
 
Arquitetura de Marcas - Branding
Arquitetura de Marcas - BrandingArquitetura de Marcas - Branding
Arquitetura de Marcas - Branding
 
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de Caso
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de CasoMétodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de Caso
Métodos e Técnicas de Pesquisa: O Estudo de Caso
 

Similaire à O regulamento espontâneo nos MMORPGs

Motivação em Jogos Digitais
Motivação em Jogos DigitaisMotivação em Jogos Digitais
Motivação em Jogos DigitaisRafael Martins
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsSamara Tanaka
 
Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais
Análise e Desenvolvimento de Jogos SociaisAnálise e Desenvolvimento de Jogos Sociais
Análise e Desenvolvimento de Jogos SociaisThiago Falcao
 
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gláuber Guilherme Signori
 

Similaire à O regulamento espontâneo nos MMORPGs (8)

Mmo
MmoMmo
Mmo
 
Educação Gamificada
Educação GamificadaEducação Gamificada
Educação Gamificada
 
Educação gamificada
Educação gamificadaEducação gamificada
Educação gamificada
 
Curso gamification educação
Curso gamification educaçãoCurso gamification educação
Curso gamification educação
 
Motivação em Jogos Digitais
Motivação em Jogos DigitaisMotivação em Jogos Digitais
Motivação em Jogos Digitais
 
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsGamificação na prática: slides palestra innovation experts
Gamificação na prática: slides palestra innovation experts
 
Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais
Análise e Desenvolvimento de Jogos SociaisAnálise e Desenvolvimento de Jogos Sociais
Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais
 
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
Gamificação nos negócios (Pós Graduação IMED - Gerenciamento de Projetos)
 

Plus de Fernanda Castelo Branco

Plus de Fernanda Castelo Branco (9)

Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001
Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001
Crise do apagão de energia elétrica no Brasil em 2001
 
EAV - Escola de Artes Visuais do Parque Lage
EAV - Escola de Artes Visuais do Parque LageEAV - Escola de Artes Visuais do Parque Lage
EAV - Escola de Artes Visuais do Parque Lage
 
Branded content cases
Branded content casesBranded content cases
Branded content cases
 
Análise do Relatório Anual Natura
Análise do Relatório Anual NaturaAnálise do Relatório Anual Natura
Análise do Relatório Anual Natura
 
LLX - Super Porto do Açu
LLX - Super Porto do AçuLLX - Super Porto do Açu
LLX - Super Porto do Açu
 
Oi Investors no Twitter
Oi Investors no TwitterOi Investors no Twitter
Oi Investors no Twitter
 
RedBull - comportamento do consumidor
RedBull - comportamento do consumidorRedBull - comportamento do consumidor
RedBull - comportamento do consumidor
 
A comunicação do banco PanAmericano com o mercado
A comunicação do banco PanAmericano com o mercadoA comunicação do banco PanAmericano com o mercado
A comunicação do banco PanAmericano com o mercado
 
Hersheys no Brasil - diagnóstico de marketing
Hersheys no Brasil - diagnóstico de marketingHersheys no Brasil - diagnóstico de marketing
Hersheys no Brasil - diagnóstico de marketing
 

O regulamento espontâneo nos MMORPGs

  • 1. Universidade do Porto | janeiro de 2009. Novos Média | Prof. Paulo Frias Fernanda Castelo Branco e Marcos Malagris O regulamento espontâneo nos MMORPGs
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.