Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Itelt vol8 2
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
0 j'aime
•
481 vues
N
narumisekiguchi
Suivre
Itelt vol8 2
Lire moins
Lire la suite
Mode de vie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 15
Télécharger maintenant
Recommandé
CoderDojo赤羽 #3 の進行用のスライドです
CoderDojo赤羽 #3
CoderDojo赤羽 #3
CoderDojo-Akabane
Game Sales Of Japanese Indie Game Developer. 大手ゲーム会社で10年働いた後、辞めて、個人でゲーム作った人の売上状況。
Indivisual Game Sales
Indivisual Game Sales
健 渡部
CoderDojo赤羽 #2 の進行用のスライドです
CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo-Akabane
個人開発でゲームを作成した際に自分がどんな方法で行ったのかまとめました。 個人でゲームを作ってみたいと思っている方に参考になれば嬉しいです。
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
Co-Edoでエンジニア・Webデザイナー飲み会 『クラフトビール夏の陣 ~揚げ物を添えて~』で行ったLTスライド資料です
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
Yuuki Ogino
mbedを使ったら就職できた話し。
mbedを使ったら就職できました
mbedを使ったら就職できました
asagi
unity1weekのオンライン共有会#4でLTした際に使用したスライドです。 ぜひ知らない人とu1wして仲間をみつけてみませんか!?
知らない人とunity1weekした話
知らない人とunity1weekした話
hirotara
Mbed祭2014
Mbed祭2014
asagi
Recommandé
CoderDojo赤羽 #3 の進行用のスライドです
CoderDojo赤羽 #3
CoderDojo赤羽 #3
CoderDojo-Akabane
Game Sales Of Japanese Indie Game Developer. 大手ゲーム会社で10年働いた後、辞めて、個人でゲーム作った人の売上状況。
Indivisual Game Sales
Indivisual Game Sales
健 渡部
CoderDojo赤羽 #2 の進行用のスライドです
CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo-Akabane
個人開発でゲームを作成した際に自分がどんな方法で行ったのかまとめました。 個人でゲームを作ってみたいと思っている方に参考になれば嬉しいです。
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
Co-Edoでエンジニア・Webデザイナー飲み会 『クラフトビール夏の陣 ~揚げ物を添えて~』で行ったLTスライド資料です
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
Yuuki Ogino
mbedを使ったら就職できた話し。
mbedを使ったら就職できました
mbedを使ったら就職できました
asagi
unity1weekのオンライン共有会#4でLTした際に使用したスライドです。 ぜひ知らない人とu1wして仲間をみつけてみませんか!?
知らない人とunity1weekした話
知らない人とunity1weekした話
hirotara
Mbed祭2014
Mbed祭2014
asagi
「エンジニアの登壇を応援する会」 #engineers_ltにて発表した自由研究LT
楽しい!に敏感であること
楽しい!に敏感であること
ssuser2dc1cb
Kawaz - 「レイチェル」演出勉強会 http://www.kawaz.org/events/318/ ノベルゲーム制作にて動的な演出を考える時、どこに着目して開発すれば良いかをまとめています。 スライド中に使用した動画に関して怒られそうならこのスライドは取り下げます。 (youtubeの動画埋め込めるらしいですけど面倒なので埋め込んでないです。動画はクリックでyoutubeへ飛びます)
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
■2018/6/30 Unity用ノベルゲーム作成ツール「宴」勉強会 ■ハンズオンの素材はこちらからダウンロードしてください https://drive.google.com/drive/folders/1oQwXbuf-Rn9PuHx06rC-wY9icDSv-MlS?usp=sharing 勉強会告知ページ http://www.city.uozu.toyama.jp/event-topics/svTopiDtl.aspx?servno=4058 https://uozu.connpass.com/event/92144/
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
三日月時間
nurie workshop discription
Nurie
Nurie
mushimovie
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
IGDA Japan
WFな文化とふりかえり
WFな文化とふりかえり
Kenji Morita
Unity ゲーム開発者ギルドの第2回自己紹介LTで使用したスライド
UGDG自己紹介LT20210206
UGDG自己紹介LT20210206
Zeitung M
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/824 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
schoowebcampus
UCアドバイザーからクリエイターさんに、色の見え方についてLTしました。
クリエイティビティとアクセシビリティと私
クリエイティビティとアクセシビリティと私
Izumi Izuizu
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Jun Shimura
CoderDojo赤羽 #6 進行用スライドです https://coderdojo-akabane.connpass.com/event/
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo-Akabane
CoderDojo赤羽の進行用スライドです https://coderdojo-akabane.com/
CoderDojo赤羽 進行
CoderDojo赤羽 進行
CoderDojo-Akabane
線形代数
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
Zeitung M
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
2014/12/16 第2回「勝手にPR女子会」で使用したスライドです。
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
Keisuke Imura
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
IGDA Japan
ストアカオンライン講座「ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術」
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
Masato Maekawa
9/8に講演した際に使用したスライドです。
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
Tatsuya Kosuge
unity道場用に製作したスライドです
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
snow sono
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
オープンセミナー2014@広島の懇親会のLTで話した内容です。 スマートフォン向けアプリのUI/UX設計をペーパープロトタイピングでやりましょうというお話です。
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
Makoto Henmi
U22プログラミング・コンテスト2015 経済産業省商務情報政策局長賞受賞 ほか2賞受賞 同コンテスト最終審査会での発表資料
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
Yuji Sasaki
Contenu connexe
Tendances
「エンジニアの登壇を応援する会」 #engineers_ltにて発表した自由研究LT
楽しい!に敏感であること
楽しい!に敏感であること
ssuser2dc1cb
Kawaz - 「レイチェル」演出勉強会 http://www.kawaz.org/events/318/ ノベルゲーム制作にて動的な演出を考える時、どこに着目して開発すれば良いかをまとめています。 スライド中に使用した動画に関して怒られそうならこのスライドは取り下げます。 (youtubeの動画埋め込めるらしいですけど面倒なので埋め込んでないです。動画はクリックでyoutubeへ飛びます)
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
■2018/6/30 Unity用ノベルゲーム作成ツール「宴」勉強会 ■ハンズオンの素材はこちらからダウンロードしてください https://drive.google.com/drive/folders/1oQwXbuf-Rn9PuHx06rC-wY9icDSv-MlS?usp=sharing 勉強会告知ページ http://www.city.uozu.toyama.jp/event-topics/svTopiDtl.aspx?servno=4058 https://uozu.connpass.com/event/92144/
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
三日月時間
nurie workshop discription
Nurie
Nurie
mushimovie
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
IGDA Japan
WFな文化とふりかえり
WFな文化とふりかえり
Kenji Morita
Unity ゲーム開発者ギルドの第2回自己紹介LTで使用したスライド
UGDG自己紹介LT20210206
UGDG自己紹介LT20210206
Zeitung M
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/824 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
schoowebcampus
UCアドバイザーからクリエイターさんに、色の見え方についてLTしました。
クリエイティビティとアクセシビリティと私
クリエイティビティとアクセシビリティと私
Izumi Izuizu
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Jun Shimura
CoderDojo赤羽 #6 進行用スライドです https://coderdojo-akabane.connpass.com/event/
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo-Akabane
CoderDojo赤羽の進行用スライドです https://coderdojo-akabane.com/
CoderDojo赤羽 進行
CoderDojo赤羽 進行
CoderDojo-Akabane
線形代数
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
Zeitung M
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
2014/12/16 第2回「勝手にPR女子会」で使用したスライドです。
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
Keisuke Imura
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
IGDA Japan
ストアカオンライン講座「ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術」
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
Masato Maekawa
9/8に講演した際に使用したスライドです。
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
Tatsuya Kosuge
unity道場用に製作したスライドです
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
snow sono
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
Tendances
(20)
楽しい!に敏感であること
楽しい!に敏感であること
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
【Unity】GAMEサミット-宴勉強会-【つくるUOZUプロジェクト】
Nurie
Nurie
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
WFな文化とふりかえり
WFな文化とふりかえり
UGDG自己紹介LT20210206
UGDG自己紹介LT20210206
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
奇才のマンガ家・天久聖一さんから学ぶ「毎日を幸せに生きる発想法」をマスターしよう! 【家庭遺産 編】先生:天久 聖一
クリエイティビティとアクセシビリティと私
クリエイティビティとアクセシビリティと私
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
Roll a-ball-custom-1st dev-2018-forrakugaku2017
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo赤羽 #6
CoderDojo赤羽 進行
CoderDojo赤羽 進行
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
UGDG自己紹介LT(2022/02/12)
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
ベンチャー広報のための時短デザインテクニック
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
ごちゃごちゃ頭がスッキリするひとりブレスト術
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
Similaire à Itelt vol8 2
オープンセミナー2014@広島の懇親会のLTで話した内容です。 スマートフォン向けアプリのUI/UX設計をペーパープロトタイピングでやりましょうというお話です。
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
Makoto Henmi
U22プログラミング・コンテスト2015 経済産業省商務情報政策局長賞受賞 ほか2賞受賞 同コンテスト最終審査会での発表資料
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
Yuji Sasaki
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/941/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ドット絵でイラストのコツを学ぶ!アイロンビーズを使ってドット絵をつくろう!【とのさまラボ】
ドット絵でイラストのコツを学ぶ!アイロンビーズを使ってドット絵をつくろう!【とのさまラボ】
schoowebcampus
私が在勤在住の岡崎市では徳川家康公の生誕地としてまちづくりや観光政策を行っています。 しかし、それだけではなく、新たな魅力を創り出すためには、「ウチビト×ソトビト(市内の人×市外の人)」の融合により、ウチビトが当たり前だと考えているコンテンツやソトビトがまだ知らない魅力に気づき、新たなコンテンツを創造し、より地域を盛り上げることができると考えています。 今回、OKAZAKI Summer Tribe2018として乙川河川敷で音楽フェスをベースにしたイベントを実施します。そこでどういったコンテンツがあるとおもしろくなるかをみなさんと考えたいと思います。
「ウチビト×ソトビト」の融合で公共空間を楽しくハックしたい!
「ウチビト×ソトビト」の融合で公共空間を楽しくハックしたい!
さぶみっと!ヨクスル
感動を生み出すソフトウェア 2010.01.17
感動を生み出すソフトウェア 2010.01.17
Isshu Rakusai
3月6日に、小樽商科大学で【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】を行いました。
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
Meyco U
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
Chihiro Tomita
「あいつく(twitterのアイコンつくろう会)」の原点となったLT発表のスライドを書き直したものです。 「ぼっつく(BOTつくろう会)#6」で発表させていただきました。 ペイントへの愛が高まりすぎて強引な展開になっていますが、笑って許していただければ幸いです。
Windowsペイントでつくるtwitterアイコン入門 「描いてみよう」への第一歩の巻
Windowsペイントでつくるtwitterアイコン入門 「描いてみよう」への第一歩の巻
Reina Okabe
2012年12月22日、Rainbow Apps湘南校 横浜校合同セミナーで講演した「個人ディベロッパーの実際のところ〜オリジナルアプリ制作や開発受託のオモテもウラもお話します〜 」のスライドです。
Rainbow appsshonanseminar20121222
Rainbow appsshonanseminar20121222
Haruyoshi Kuwamura
2016.07.24
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
Java女子部
2013/12/21にニコファーレで行われた第5回ニコニコ学会βの研究してみたマッドネス部門での登壇発表資料です。 タイムシフト:http://live.nicovideo.jp/watch/lv158649896#7:25:56
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
Negishi Takumi
Similaire à Itelt vol8 2
(11)
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
アプリ「みつけてっ!きりがみ」 発表資料
ドット絵でイラストのコツを学ぶ!アイロンビーズを使ってドット絵をつくろう!【とのさまラボ】
ドット絵でイラストのコツを学ぶ!アイロンビーズを使ってドット絵をつくろう!【とのさまラボ】
「ウチビト×ソトビト」の融合で公共空間を楽しくハックしたい!
「ウチビト×ソトビト」の融合で公共空間を楽しくハックしたい!
感動を生み出すソフトウェア 2010.01.17
感動を生み出すソフトウェア 2010.01.17
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
デザイナー×エンジニア ~ハッカソンからのつながり~(まにフェス)
Windowsペイントでつくるtwitterアイコン入門 「描いてみよう」への第一歩の巻
Windowsペイントでつくるtwitterアイコン入門 「描いてみよう」への第一歩の巻
Rainbow appsshonanseminar20121222
Rainbow appsshonanseminar20121222
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
Plus de narumisekiguchi
Itelt vol8 8
Itelt vol8 8
Itelt vol8 8
narumisekiguchi
Itelt vol8 7
Itelt vol8 7
Itelt vol8 7
narumisekiguchi
Itelt vol8 6
Itelt vol8 6
Itelt vol8 6
narumisekiguchi
Itelt vol8 5
Itelt vol8 5
Itelt vol8 5
narumisekiguchi
Itelt vol8 4
Itelt vol8 4
Itelt vol8 4
narumisekiguchi
Itelt vol8 3
Itelt vol8 3
Itelt vol8 3
narumisekiguchi
Itelt vol8 1
Itelt vol8 1
Itelt vol8 1
narumisekiguchi
Plus de narumisekiguchi
(7)
Itelt vol8 8
Itelt vol8 8
Itelt vol8 7
Itelt vol8 7
Itelt vol8 6
Itelt vol8 6
Itelt vol8 5
Itelt vol8 5
Itelt vol8 4
Itelt vol8 4
Itelt vol8 3
Itelt vol8 3
Itelt vol8 1
Itelt vol8 1
Itelt vol8 2
1.
を かしたい! 東京ガスiネット 鈴木美里 2019/2/22
2.
自己紹介 鈴木美里(すずきみさと) ・東京ガスiネット 2年目 ・趣味:ものづくり 2 ・小説 ・イラスト
・漫画 ・本 ・キーホルダー ・アクセサリー ・アプリ ・雑貨 ・編み物 ・マスコット ・アニメーション ・3D画像 etc・・・
3.
3 道具代 材料費 少しだけ やってみたい
4.
4 フリーソフト 無料 「少しだけ」 が叶う すぐに使える 製品のお試し ができる
5.
5 完成品
6.
完成までのステップ 1.絵を描こう! 2.キャラクターを動かそう! 3.声を用意しよう! 4.動画と音声を組み合わせよう! 6 レッツゴー!
7.
ステップ1.絵を描こう! 使用ソフト:メディバンペイント https://medibangpaint.com/ 7
8.
ステップ1.絵を描こう! 8 ①前髪 ②後髪 ③眉 ④まぶた ⑤瞳 ⑥白目 ⑦鼻 ⑧口 ⑨顔輪郭 ⑩胴体 ⑪目差分 ⑫口差分
9.
ステップ1.絵を描こう! 9
10.
ステップ2.キャラクターを動かそう! 10 使用ソフト:えもふり(E-mote Free Movie
Maker) https://emote.mtwo.co.jp/emofuri/
11.
ステップ3.声を用意しよう! 11 Q.声の主はどんな人だと思いますか? A.60歳男性
12.
ステップ3.声を用意しよう! 使用ソフト:恋声 http://koigoemoe.g2.xrea.com/ 12
13.
ステップ4.動画と音声を組み合わせよう! 使用ソフト:AviUtl http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ 13
14.
14 完成! 動いてる!
15.
まとめ ・フリーソフトはすごい! ・簡単に使える! ・創作意欲が満たされる! ・種類が多く色んなことが出来る! 15 やりたいことがあったら とにかく調べてみる! 思ったより簡単にできることがある
Télécharger maintenant