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Ecサイトの構造設計 5月21日 東京セミナー 抜粋
- 2. はじめに
• ユーザーエクスペリエンス(=UX)
– その製品、サービスに関わるユーザーの経験
• ユーザー中心設計
(=User-Centered Design;UCD)
– UXをより良いものにしよう、という視点からの設計
– UCD = マーケティング視点のデザイン
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- 3. はじめに
• “ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」”
– 2002年 Jesse James Garrett
– 日本では 2005年 ソシオメディア
– その他おすすめ書籍
• “ウェブユーザビリティの法則”
– スティーブ・クルーグ
(ソフトバンクパブリッシング)
• “ウェブ情報アーキテクチャ”
– ルイス・ローゼンフェルド、ペーター・モーヴィル
(ソシオメディア)
• USではUXの概念が浸透している
• 日本では?
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- 5. 用語解説
• UX(User eXperience) • インターフェイスデザイン
=ユーザーエクスペリエンス – 見た目のデザイン
パッと見では把握できない、概念的な構造などではな
– ユーザーが製品・サービスの使用によって得られる経
く、一般的にデザインと呼ばれるもの
験
• UCD(User-Centered Design) • インタラクションデザイン
– カーソルを重ねたときに色が変化する、クリックしたと
=ユーザー中心設計
きに動きが変るなど、アクションとその反応のデザイン
– UXを考慮しながらデザインすること
• ユーザビリティ
• IA(Information Architecture)
– 一般的な使いやすさ、使い勝手
=情報構造
• アクセシビリティ
– 情報の構造化、優先順位付けなど
– 高齢者、障害者などを含めた使いやすさ
デザインの前提としての情報の整理
クリックしやすくボタンを大きくする、読みやすく文字を
• インフォメーションデザイン 大きくする、色弱の方を考慮して色遣いを考える、目
=情報デザイン の不自由な方を考慮してALTを設計する、など
– 情報を認識してもらうためにどうデザインするか?イ
メージにするか、文字にするか、色は?サイズは?
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- 13. 良いウェブサイトとは?
• ユーザーを定義する方法
– アンケート調査
– ペルソナ
– キーワード分析(ゴンウェブの場合)
• 近江牛.comの場合
– 現在のユーザー以外をターゲットにした
でも、本当にいまのユーザーが正解?
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- 14. 戦略の枠組み 3C
• ユーザーを決める、それが戦略
– ユーザーの求める価値を提供できているか?
– 競合と比較して差別化が図れているか?
Customer
お客様
ベネフィット
Competitor Company
競合他社 自社
差別的優位点
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- 18. 5階層概念モデル
戦
略
・-----
要件 ・-----
・-----
構造
骨格
表層
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