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Evolucion de las
videoconsolas
Nasly Vanessa Martos Cárdenas
11-4
¿Que son las
videoconsolas ?
Una videoconsola o consola de videojuegos es un
sistema electrónico de entretenimiento para el
hogar que ejecuta juegos electrónicos
(videojuegos) contenidos en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de almacenamiento.
Primera generación
Sistemas digitales muy sencillos, con gráficos monocromo, uno o varios juegos
grabados en memoria y controles muy poco sofisticados. Eran aparatos tan sencillos
de utilizar como conectarlos a la televisión y jugar. Y los controles se resumían en
rotores y clavijas distribuidos por el propio aparato, porque en ocasiones no tenían
ni mandos.
Sears Telegames
Pong de Atari
Magnavox Odyssey
de Magnavox
Coleco Telstar de
Coleco
Magnavox Odyssey
200 de Magnavox
Segunda generacion
Ideo un nuevo modelo comercial en que lo importante no es vender el Hardware
una vez tras otra, sino centrar los beneficios en la venta de Software La idea es
revolucionaria para la época: desarrollar un aparato, un pequeño ordenador en
miniatura fácil de conectar al televisor y sin tiempos de espera ni instalación; e ir
sacando progresivamente nuevos títulos en tarjetas de memoria, siguiendo de
alguna manera el ejemplo de la Atari Game Brain.
Atari 2600 de Atari
“
En esta generación las consolas como la NES (Nintendo
Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y
la Sega Master System tenían 8 Bits , además sus controles
incorporaban teclas .
Tercera generación
Cuarta generacion
La cuarta generación de consolas de videojuegos, conocida como la generación de
16 Bits, se inicio en 1987 con el lanzamiento de la consola de la compañía Nippon
Electronic Company (NEC) llamada PC Engine , estas consolas tenían cartuchos
que a su vez utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles para jugar
Quinta generacion
Aparición y auge de los juegos en 3D por primera vez en la historia. Aunque existían juegos en entornos
tridimensionales antes de llegar a este momento, fue en esta generación en la que muchos de los personajes
que los jugadores estaban acostumbrados a ver en 2D dieron el salto a las 3D. Los entornos 3D potenciaron
la creatividad, abriendo una puerta a lo desconocido. Los juegos podían ser más complejos y libres de
restricciones. Pero esto llevaba a otro conflicto: la capacidad. Así que la quinta generación fue la que vio, de
alguna forma, morir el cartucho.
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios
de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos
fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el
videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
Sexta generacion
Septima generacion
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de
procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los
controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por
cable.
Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de
banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la
inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del
procesador digital GPU.
Octava generacion.
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto
convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de
películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de
videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava
generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior
generación que tuvo mas ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
Cibergrafia
 https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola
 https://www.eurogamer.es/articles/2011-07-29-segunda-generacion-articulo
 http://www.retromaquinitas.com/index.php/consolas/cuarta-generacion
 https://es.slideshare.net/Jiabi/consolas-y-sus-caractersticas
 http://www.retromaquinitas.com/index.php/consolas/quinta-generacion?id=78

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  • 1. Evolucion de las videoconsolas Nasly Vanessa Martos Cárdenas 11-4
  • 2. ¿Que son las videoconsolas ? Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 3. Primera generación Sistemas digitales muy sencillos, con gráficos monocromo, uno o varios juegos grabados en memoria y controles muy poco sofisticados. Eran aparatos tan sencillos de utilizar como conectarlos a la televisión y jugar. Y los controles se resumían en rotores y clavijas distribuidos por el propio aparato, porque en ocasiones no tenían ni mandos. Sears Telegames Pong de Atari Magnavox Odyssey de Magnavox Coleco Telstar de Coleco Magnavox Odyssey 200 de Magnavox
  • 4. Segunda generacion Ideo un nuevo modelo comercial en que lo importante no es vender el Hardware una vez tras otra, sino centrar los beneficios en la venta de Software La idea es revolucionaria para la época: desarrollar un aparato, un pequeño ordenador en miniatura fácil de conectar al televisor y sin tiempos de espera ni instalación; e ir sacando progresivamente nuevos títulos en tarjetas de memoria, siguiendo de alguna manera el ejemplo de la Atari Game Brain. Atari 2600 de Atari
  • 5. “ En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits , además sus controles incorporaban teclas . Tercera generación
  • 6. Cuarta generacion La cuarta generación de consolas de videojuegos, conocida como la generación de 16 Bits, se inicio en 1987 con el lanzamiento de la consola de la compañía Nippon Electronic Company (NEC) llamada PC Engine , estas consolas tenían cartuchos que a su vez utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles para jugar
  • 7. Quinta generacion Aparición y auge de los juegos en 3D por primera vez en la historia. Aunque existían juegos en entornos tridimensionales antes de llegar a este momento, fue en esta generación en la que muchos de los personajes que los jugadores estaban acostumbrados a ver en 2D dieron el salto a las 3D. Los entornos 3D potenciaron la creatividad, abriendo una puerta a lo desconocido. Los juegos podían ser más complejos y libres de restricciones. Pero esto llevaba a otro conflicto: la capacidad. Así que la quinta generación fue la que vio, de alguna forma, morir el cartucho.
  • 8. En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. Sexta generacion
  • 9. Septima generacion Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU.
  • 10. Octava generacion. Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior generación que tuvo mas ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
  • 11. Cibergrafia  https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola  https://www.eurogamer.es/articles/2011-07-29-segunda-generacion-articulo  http://www.retromaquinitas.com/index.php/consolas/cuarta-generacion  https://es.slideshare.net/Jiabi/consolas-y-sus-caractersticas  http://www.retromaquinitas.com/index.php/consolas/quinta-generacion?id=78