3. PRIČA O ENIAC-u
Ova reč je u vezi sa prvim
računarima čije dimenzije su
iznosile nekoliko kvadrata –
tačnije 30 kvadratnih metara.
Prva elektronska mašina, je
nastala 1942. kada je
angažovan tim i napravljen prvi
računar opšte namene.
Projekat je nazvan ENIAC
(Electronic Numerical
Integrator And Computer).
Mogao je da izvodi operacije
1000x brže od svog ne tako
uspešnog prethodnika a
mašina je bila programirana
tako da završava operacije
ukljucivanjem i iskljucivanjem
kablova i prekidača.
3
4. KOMPONENTE HARDWARE-a
Svaki kućni PC (Personal Computer), se sastoji iz sledećih
komponenti:
Monitor
Tastatura
Miš
Kućište
Zvučnici
Kamera
Skener
Štampač
Kao i mnogi drugi ...
4
5. MONITOR
Monitor, je fizička komponenta koja nam omogućava da
dobijem grafički prikaz slike softwera. Razlikujemo:
CRT (Cathode Ray Tube) – Klasicni tip monitora sa
katodnom cevi
LCD (Liquid Crystal Display) – Savremenija tehnologija
monitora
LED (Light Emitting Diode) – Monitori koji sadrže veliki
broj dioda koje su povezane u mrežu (svaka dioda
predstavlja jedan piksel).
5
6. PROJEKTOR ZA PREZENTACIJE
Za prikazivanje slika sa monitora većoj grupi ljudi koristi se
projektori koji mogu da prikažu sliku na proekciono platno, tablu
ili zid... Naravno većih dimenzija.
Najviše se pak koristi u edukaciji i marketingu, a glavna
karakteristika ovog uređaja je rezolucija slike i jačina osvetljenja
(svetla).
Nekada: Sada:
6
7. TASTATURA
TASTATURA, je periferni uređaj računara, napravljen po
uzoru na nekada popularnu PISAĆU MAŠINU. Služi
kako za unos teksta, brojeva i znakova tako i za kontrolu
operacija koje računar izvršava.
Fizički tastatura, predstavlja skup tastera sa ugraviranim
slovima, brojevima ili funkcijama. U većini slučajeva
pritisak na taster ili više njih ispisuje jedan simbol.
7
8. MIŠ
MIŠ, je spoljašnji uređaj za unos podataka računara,
jedan od sastavnih delova PC-a i funkcija mu je da se
pomoću njega pomera kursor na ekranu.
Firma Apple je 1984. predstavila miša u sklop svog PC
paketa. Tadašnji miš je imao samo jedan taster i vezao
se preko , za to posebno napravljenog, serijskog porta.
Mehanzam koji je omogućio rad je bio elektromehanički
sve do 2000. Medjutim, nakon ove godine pocinje
masovna proizvodjna optičkih miševa sve do danas.
8
9. KAMERA I ZVUČNICI
KAMERA, je fizička komponenta, pc-a, koja nam
omogućava vizuelni komunikaciju sa drugim korisnikom,
koji takođe poseduje kamericu. Takođe kamerica moze
da se koristi i za pravljenje fotografija i video snimaka.
ZVUČNICI, nam omogućavaju emitovanje zvuka, uz
pomoć ZVUČNE KARTICE.
9
10. SKENERI I STAMPAČI
SKENERI su uređaji, koji nam omogućavaju skeniranje
dokumenata, fotografija itd... Pojam skenera slika se
odnosi na optički ulazni uređaj koji omogućava da se
crtez, fotografija ili štampani odnosno rukopisni tekst
pretvore u kod koji odgovarajući kompjuterski programi
mogu da obrade, prikazu na ekranu ili odštampaju...
ŠTAMPAČ je uređaj kojim se podaci, slika, tekst ili oboje
ispisuju na računaru ili se štampaju...
10
11. STAMPAČI
TIPOVI štampača:
MATRIČNI – Starija tehnologija za pravljenje otiska
koristi udar iglica na platnenu traku natopljanu mastilom.
Ovakvi štampači su vemo bučni i nemaju dobar kvalitet
otiska. Međutim još uvek se koriste tamo, gde je
potrebna velika količina jeftinih obrazaca.
KOLOR LASERSKI – Standardni laserski štampači
većinom prave crno-bele kopije (mono). Međutim postoje
i laserski štampači koji mogu da štampaju u boji.
LASERSKI – Ovi štampači se karakterišu velikom
brzinom i kvalitetom štampanja. Naziv “laserski” je
posledica činjenice da ovi štapači imaju u sebi mali laser.
11
12. KUĆIŠTE
Kućište, je osnovni deo jednog pc-a, gde su smeštene najbitnije,
fizičke komponente, jednog računara. Tu se nalazi jezgro
računarskog hardwer-a
Razlikujemo sledeće osnovne delove:
Matična ploča
Procesor
Grafička karta
RAM memorija
HARD DISK
Napajanje
CD-ROM
Kao i mnogi drugi koji će u nastavnku biti nabrojeni ...
12
13. MATIČNA PLOČA
Matična ploča zauzima
centralni deo u kućištu, i može
se slobodno reći da je jedan od
najbitnijih delova jednog pc-a.
Na matičnoj ploči su povezani
svi ostali sastavni delovi jednog
kućišta. Sastavni delovi su :
Grafička karta
RAM memorija
Procesor
Kartice koje mogu dodatno da
se ugrade ( Mrežna, TV,
Zvučna, USB kao i mnoge
druge ) ...
13
14. GRAFIČKA KARTA
Grafička kartica ili video kartica,
daje i obrađuje dvo-dimenzijalnu ili
tro-dimenzijalnu sliku.
Grafički procesor ( GPU ) je glavni
deo kartice, a njegova uloga je
prevođenje binarnog koda u
vidljivu sliku na nekom grafičkom
izlaznom uređaju. CPU u saradnji
sa nekim softverom, kao sto je
recimo neka video igra, šalje
informacije grafičkom procesoru
koji potom obrađuje dobijene
informacije i šalje ih na monitor.
Grafička kartica se ugrađuje u
matični ploču, obično u AGP ili
PCI Express.
14
15. GRAFIČKA KARTA
Razlikujemo:
VGA (Video Graphics Array) – Standard je uveden 1987. Video
kartice čije karakteristike zadovoljavaju ovaj standard imaju
mogućnost prikazivanja 256boja i sliku dimenzije 640x480 tačaka
(pixel-a).
XGA – Ovu je tip grafilčke kartice, koji podržava znatno veću
rezoluciju od prethodnog modela grafičke.
Grafičke kartice namenjene za potrebe video igra - Da bi
doživljaj korisnika prilikom igranja video igre bio veći i približeniji
realnosti, napravljene su posebne video kartice koje deo poslova
oko obrade slike rade same i imaju svoj procesor, čime se smanjuje
zauzetost CPU-a računara, i povećava brzina istog. Takođe takve
video kartice imaju veliku memoriju koja im omogućava da realnije
prikazuju slike.
15
16. (RAM) - MEMORIJA
RAM (Random-Access Memory)
U ram memoriji, se učitavaju svi programi pre nego što počnu da se
izvršavaju. Takođe, kada kreiramo nove podatke (sliku npr.) ona se
prvo formira u RAM-u, a tek nakon toga se “pamti” na Hard Disku.
Što je veći RAM, perfomanse računara su bolje. Kapacitet RAM-a
se meri u MB (megabajtima) i GB (gigabajtima). Tako imamo RAM
memorije 256,512,1024mb-a , odnosno 1,2,3,4gb-a ...
16
17. (ROM) - MEMORIJA
ROM (Read Only Memory) je specijalno integrisano kolo
koje je smeštenona matičnoj ploči (Motherboard). U sebi
sadrži program koji omogućava da se proveri hardver
računara i učita operativni sistem u radnu memoriju.
17
18. CACHE(keš) - MEMORIJA
Keš memorija je veoma brza memorija, koja služi za
privremeno smeštanje podataka koje procesor često
koristi. Korišćenje ovakve memorije značajno doprinosi
brzini jednog računara. Po pravilu, ovu su memorije
veoma malog kapaciteta.
18
19. VELIČINA MEMORIJE
Za razliku od ljudi koju u svakodnevnom životu koriste brojni sistem sa osnovom 10,
računari koriste brojni sistem sa osnovom 2 (binarni sistem).
To znači da su cifre sa kojima barata računar 1 ili 0.
( uključeno ili isključeno ).
Memorijska jedinica koja u sebi sadrži vrednosti 1 ili 0 naziva se BIT. Bit je najmanja
jedinica za količinu informacija.Kada se za procesor kaže da je 32-bitni ili 64-bitni,
znači da u isto vreme može da obrađuje 32ili64bitova.
BYTE (BAJT).
1byte = 8bitov-a.
KILOBYTE (KILOBAJT) - Kb
1kilobajt=1024bajtova
MEGABYTE (MEGABAJT) – Mb
1megabajt=1024kilobajta
GIGABYTE (GIGABAJT) - Gb
1gigabajt=1024megabajta
TERABYTE (TERABAJT) – TB
1terabajt=1024megabajta
19
20. PROCESOR
PROCESOR, je mozak računara. Korišćenjem osnovnih
računarskih operacija, CPU preko operativnog sistema
upravlja radom računara i izvršava programe.
Na mnogo načina, brzina CPU-a određuje brzinu rada
računara. Brzina rada procesora se meri u MHz. Prvi
IBM-ov personalni računar iz 1981. imao je brzinu
procesora 4.77MHz. Dok današnji procesori imaju brzinu
i preko 1000Mhz ( 1GHz ) ...
20
21. SOFTWARE
SOFT = MEKO
Termin “SOFTWARE” prvi put koristi
W.Tukey 1957.
21
22. SOFTWARE
Alan Turing je bio prvi čovek koji je propisao koncept
softvera u svom naučnom radu.
U informatici, računarski softver su sve informacije koje
se obrađuju preko računara ili programa.
Softverov glavni zadatak je da upravlja HARWEROM,
izvršava izračunavanja, te da obezbedi komunikaciju sa
ostalim programima.
Međusobna povezanost između hardwera i softwera je
velika , pa ako dodje do kvara na jednoj od ove dve
stavke ni druga nece moci raditi kako treba.
22
24. OPERATIVNI SOFTWER
Operativni sistem je specijalna vrsta softwera (programa) koji se
automatski pokreće pri uključivanju računara. Operativni sistem
obezbeđuje da korisnik jednostavno i lako upotrebljava računar bez
posebnog znanja.
Postoji veliki broj različitih operativnih sistema :
(DOS, UNIX, LINUX, MICROSOFT WINDOWS,OS/2... )
Prvi operativni sistem koji je koristio IBM-ov PC iz 1981. je bio DOS
(Disk Operating System). Naredbe su se zadavale preko tastature,
a korisnici su morali da znaju puno komandi sa relativno
komplikovanom sintaksom.
Kasnije Microsoft pravi Windows operativni sistem, koji se (uz
mnoge modifikacije) zadržao do danas...
24
25. APLIKATIVNI SOFTWER
Nakon startovanja operativnog sistema, korisnik prema
svojim potrebama pokreće i neki aplikativni program.
Npr, “Word” (program za obradu teksta), “Excel”
(program za izradu tabela), “Photoshop” (program za
obradu slika). Zakljucujemo da pod “ APLIKATIVNIM
SOFTVEROM “ podrazumevamo sve programe jednog
pc-a u kojima svakodnevno radimo. Može biti poslovni
softwer, edukacioni softwer, softwer namenje za zabavu,
itd...
25
26. PROGRAMSKI SOFTWER
Programski softver je obično alat koji pomaže nekom programeru da
izvrši zadatak koristeći odgovarajući programski jezik. To može biti
uređivač teksta, kompajler, interpreter, linker, debugger itd... U
računarskoj grafici se koristi termin grafički softver, koji je
specijalizovan za rad sa grafikom.
* Programski jezik je formalni jezik, kompjuterskih programa.
* Kompajler jeste program koji izvorni jezik (onaj kojim mi kucamo),
prevodi u kompjuterski (mašinski) jezik.
* Interpreter je računarski program, koji pokreće ostale programe.
* Linker je program koji uzima jedan ili više objekta stvorenih uz
pomoć kompajlera i sastavlja ih u jedan izvršni exe program.
* Debbuger jeste program koji otklanja bagove (greške) ostalih
programa.
26
27. K
Ako vam se svidela ova prezentacija,
glasajte za nju...
R
A
J
27