SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                 Clasa a X-a




Cuprins:

   1. Terminologie

   2. Structură generală
       2.1.   Obiective didactice
       2.2.   Conţinut
       2.3.   Recomandări de structurare şi predare

   3. Obiecte de coţinut - detaliere
       3.1.   M1   Principiul stivei. Revenirea din recursivitate (1)
       3.2.   M2   Revenirea din recursivitate (2)
       3.3.   M3   Ordinea de execuţie a funcţiilor recursive
       3.4.   M4   Formule recursive
       3.5.   M5   Recursivitate indirectă
       3.6.   M6   Test grilă pentru evaluarea cunoştinţelor


   4. Bibliografie




                                        -2-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului          Clasa a X-a



1. Terminologie

Butoane instructaj –         – sunt amplasate în partea din dreapta-
sus a ecranului şi, atunci când sunt accesate, prezintă pas cu pas,
într-o fereastră de detaliu, instrucţiuni despre folosirea unei
aplicaţii.

Butoane start animaţie / trecere la pasul următor –             – se
regăsesc în cadrul animaţiilor şi al aplicaţiilor ce conţin mai mulţi
paşi. Prin apăsarea lor se începe rularea animaţiei, respectiv se
trece la următorul pas al aplicaţiei.

Butoane de reiniţializare a animaţiei / aplicaţiei -             - Prin
apăsarea lor se reiniţializează animaţia, respectiv aplicaţia.

Butoane de navigare între soluţii -         - se regăsesc în cadrul
aplicaţiilor ce conţin prezentarea unor algoritmi care trebuie să
afişeze toate soluţiile unei probleme date. Prin apăsarea lor este
întreruptă animaţia, reluarea facându-se prin apăsarea butonului
start animaţie.

Texte de reper –                        – reprezintă simboluri grafice
prezente intr-un text care, atunci când sunt accesate, prezintă
ferestre de detaliu, în care este explicată o anumită noţiune.

Ferestre detaliu – sunt ferestre care oferă informaţii suplimentare
despre o anumită noţiune. Exemplu :




Butoane pentru închis ferestre -        –   sunt   amplasate    în
dreapta ferestrelor de detaliu iar apăsarea lor duce la închiderea
ferestrei.




                                        -3-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului              Clasa a X-a




2. Structura generală
În acest capitol sunt prezentate detaliat obiectivele didactice care
pot fi atinse cu ajutorul acestor lecţii. De asemenea sunt prezentate
succint conţinuturile materialului şi câteva sugestii pentru folosirea
lecţii.


2.1. Obiective didactice

Obiectiv                                Detaliere
Obiective de referinţă

R1       Să transpună o problemă în termeni recursivi.
R2       Să aplice algoritmii recursivi.
R3       Să analizeze modul diferit de funcţionare, prin comparaţie, a
         variantelor iterativa şi recursivă.
Obiective operaţionale

OP1        să-şi însuşească modul corect de declarare şi apelare a
           funcţiilor recursive;
OP2        să-şi însuşească mecanismul recursivităţii şi să identifice
           condiţia de ieşire din autoapeluri;
OP3        să descopere eficienţa recursivităţii în funcţie de numărul
           autoapelurilor (adâncimea autoapelurilor)
OP4        să-şi însuşească modul de funcţionare a recursivităţii indirecte;
OP5        să deducă avantajele şi dezavantajele recursivităţii pornind de
           la exemplele studiate
OP6        să analizeze corect fiecare problemă şi să dezvolte gândirea
           algoritmică, logică, flexibilă creatoare
OP7        să selecteze variantele corecte şi să argumenteze alegerea unei
           anumite forme în realizara aplicaţiei




                                        -4-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                Clasa a X-a


2.2    Conţinut

Se prezintă lista obiectelor de conţinut (notate cu M) şi
caracteristicile lor generale.


M1 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 1
Obiective didactice           OP1, OP2
Timp de predare               15 min
Tip de interacţiune cu        • metode de comunicare orală :
elevii                           expunere, conversaţie, problematizare ;
                              • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea
                                 prin descoperire;
                              • proceedee de instruire: explicatia în
                                 etapa de comunicare; învăţarea prin
                                 descoperire dirijată, inductivă,
                                 experimentală;
Descriere                     • exemplificarea declarării şi apelării functiei
                                 recursive

                              •  explicarea mecanismului recursivităţii prin
                                 utilizarea stivei
Cuvinte cheie                 recursivitate directă, apel, autoapel, stivă


M2 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 2
Obiective didactice           OP1,OP2
Timp de predare               15 min
Tip de interacţiune cu        • metode de comunicare orală :
elevii                           expunere, conversaţie, algoritmizare ;
                              • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea
                                 prin descoperire;
                              • proceedee de instruire: explicatia în
                                 etapa de comunicare; învăţarea prin
                                 descoperire dirijată, inductivă,
                                 experimentală;
Descriere                     • exemplificarea declarării, apelării şi
                                 autoapelării funcţiei recursive
                              • explicarea mecanismului recursivităţii
                                 directe
Cuvinte cheie                 recursivitate directă, apel, autoapel




                                        -5-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului               Clasa a X-a


M3 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 3
Obiective didactice           OP1, OP2, OP3, OP6
Timp de predare               15 min
Tip de interacţiune cu        • metode de comunicare orală :
elevii                           expunere, conversaţie, problematizare;
                              • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea
                                 prin descoperire;
                              • proceedee de instruire: explicatia în
                                 etapa de comunicare; învăţarea prin
                                 descoperire dirijată, inductivă,
                                 experimentală; conversaţia de consolidare
                                 în etaapa de fixare a cunoştinţelor
Descriere                     • explicarea mecanismului recursivităţii
                                 directe
                              • explicarea eficienţei algoritmului recursiv
                                 pornind de la adâncimea recursivităţii
Cuvinte cheie                 recursivitate directă, apel, autoapel,
                              adâncimea recursivităţii

M4 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 4
Obiective didactice           OP2, OP3, OP5, OP6
Timp de predare               15 min
Tip de interacţiune cu        • metode de comunicare orală :
elevii                           expunere, conversaţie, algoritmizare;
                              • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea
                                 prin descoperire;
                              • proceedee de instruire: explicaţia în
                                 etapa de comunicare; exemplificarea;
                                 învăţarea prin descoperire dirijată,
                                 inductivă, experimentală;
Descriere                     • transpunerea unei probleme în termeni
                                 recursivi
                              • explicarea avantajelor / dezavantajelor
                                 algoritmului recursiv
Cuvinte cheie                 recursivitate directă, apel, autoapel, formule
                              recursive




                                        -6-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                Clasa a X-a


M5 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 5
Obiective didactice           OP2, OP3, OP4, OP5
Timp de predare               15 min
Tip de interacţiune cu        • metode de comunicare orală :
elevii                           expunere, conversaţie, problematizare;
                              • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea
                                 prin descoperire;
                              • proceedee de instruire: explicaţia în
                                 etapa de comunicare; exemplificarea;
                                 învăţarea prin descoperire dirijată,
                                 inductivă, experimentală;
Descriere                     • explicarea recursivităţii indirecte
                              • exemplificarea declarării, apelării şi
                                 autoapelării funcţiilor definite recursiv
                                 indirect
Cuvinte cheie                 recursivitate indirectă, apel, autoapel, formule
                              recursive


M6 – Test grilă de evaluare a cunoştinţelor
Obiective didactice           OP2, OP6, OP7
Timp de predare               12 min
Tip de interacţiune cu        evaluare în formă scrisă prin intermediul
elevii                        calculatorului
Descriere                     test grilă cu itemi de tip asociere (pereche)

Cuvinte cheie                 funcţii recursive




                                        -7-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                 Clasa a X-a


2.2. Recomandări de structurare şi predare


   1. Planul unităţii de învăţare                      Timp: 1 oră

                Obiect de conţinut                Timp (min)
                          M1                          15
                          M3                          15
                          M4                          15



   2. Planul unităţii de învăţare                      Timp: 1 ore

                Obiect de conţinut                Timp (min)
                          M2                          15
                          M5                          15
                          M6                  12 min test + 8 min
                                                  comentarii




                                        -8-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului              Clasa a X-a



3. Obiecte de coţinut - detaliere
În continuare vom prezenta în detaliu modul de utilizare a
elementelor din ferestrele lecţiei. (navigare, elemente specifice,
funcţionarea aplicaţiilor, etc.). Subliniem că navigarea elementară
se face cu ajutorul butoanelor descrise în Cap. 1 – Terminologie, al
acestui manual. Nu ne vom referi la acestea decât spicuitiv.


3.1. Principiul stivei. Revenirea din recursivitate (1)

În acest obiect de conţinut este propus spre observaţie un exemplu
de program în care se foloseşte tehnica recursivităţii. Acesta
returnează un şir de n = 3 numere , în ordine descrescătoare. Se
doreşte în special urmărirea procesului de revenire din recursivitate.

În partea dreaptă a ecranului este făcută o analogie cu introducerea
şi extragerea bilelor dintr-un cilindru transparent. În acest cilindru
se pot introduce bile printr-un singur capăt, ordinea scoaterii lor
este inversă fată de ordinea introducerii .




Bilele care se află la un moment-dat în cilindru corespund paşilor ce
sunt executaţi în program.

În partea stângă este afişat programul sursă ce rezolvă problema
propusă. Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu marchează
linia şi instrucţiunea curentă.


                                                 Dreptunghiul marchează
                                                 instrucţiunea curentă


            Săgeata marchează linia
            de program curentă


                                        -9-
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului              Clasa a X-a


3.2. Revenirea din recursivitate (2)

În acest obiect de conţinut este prezentat un program ce rezolvă o
funcţie matematică pe ramuri. Se urmăreşte, ca şi la obiectul
anterior, observarea modului de revenire din recursivitate.
Rezolvarea este particularizată pentru i = 4, valoarea de la care se
porneşte în recursivitate.

În partea dreaptă a ecranului este făcută o analogie cu umplerea
unor găletuşe cu nisip, cu observaţia că modul de umplere al
acestora (celei de mai sus i se adaugă la conţinutul care îi revine şi
conţinutul găletuşei de mai jos) este în concordanţă cu execuţia pas
cu pas a codului programului afişat în partea stângă a ecranului.




În partea stângă este afişată funcţia şi programul sursă care
întoarce rezultatul .Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu
marchează linia şi instrucţiunea curentă.




                Săgeata marchează linia               Dreptunghiul marchează
                de program curentă                    instrucţiunea curentă

Programul sursă se parcurge pas cu pas, folosind butoanele de
navigare .



                                        - 10 -
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului              Clasa a X-a


3.3. Ordinea de execuţie a funcţiilor recursive

Prin intermediul acestui obiect de conţinut se urmăreşte înţelegerea
de către utilizator a ordinii de execuţie al funcţiilor recusive.

Este dat un program şi se cere să se afle rezultatul final tipărit de
acesta. Utilizatorul trebuie să completeze cu rezultate intermediare
schema execuţiei programului şi să aleagă, după ce este completat
tot arborele de execuţie, rezultatul final tipărit la terminarea
programului.




Poziţie liberă unde
trebuie adăugată o
pereche




Schema execuţiei
programului




Pereche intermediară ce
trebuie poziţionată

Perechile de numere intermediare pentru care se execută funcţia din
program sunt poziţionate deja pe transpunerea grafică a ordinii de
execuţie a programului, mai puţin câteva. Aceste câteva perechi
trebuie poziţionate corect în schemă. Poziţionarea se face apăsând
cu mouse-ul pe una dintre acestea şi eliberând-o deasupra poziţiei
libere dorite.

Odată afişate toate perechile, va trebui ales rezultatul final. Acest
lucru se face apăsând cu mouse-ul pe una din căsuţele cu rezultate
posibile şi trăgând acea căsuţă deasupra căsuţei libere.




                                Căsuţa liberă         Căsuţe cu rezultate
                                                      posibile



                                        - 11 -
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                Clasa a X-a


La fel ca şi în cazul completării perechilor de numere intermediare,
răspunsul ales de utilizator este verificat, şi corectitudinea acestuia
este semnalată prin intermediul unei mânuţe.




  Semnalizarea unui                                        Semnalizarea unui
  răspuns corect                                           răspuns greşit




3.4. Formule recursive

Acest obiect de conţinut prezintă două variante de programe pentru
rezolvarea recursivă a produsului a două numere ( fără a folosirea
înmulţirii directe ).

Odată apăsat butonul            se va începe execuţia programului,
utilizatorul având posibilitatea, în orice moment, să oprească
programul din execuţie pentru a se lămuri asupra valorilor
intermediare de la acel pas.




  Varianta 1 de program                                    Tabel de detaliu

Utilizatorul poate urmări execuţia programelor şi valorile
parametrilor intermediari, precum şi lanţul de revenire din
recursivitate prin intermediul tabelelor de detaliu poziţionate în
dreapta fiecărei variante de program.

Programul este executat instrucţiune cu instrucţiune.Săgeata roşie
împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea
curentă.




  Săgeata marchează linia                             Dreptunghiul marchează
  de program curentă                                  instrucţiunea curentă



                                        - 12 -
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                 Clasa a X-a


3.5. Recursivitate indirectă

În acest obiect de conţinut este propus spre observaţie un exemplu
de program în care se foloseşte recursivitatea indirectă. Acest
program returnează rezultatele calculului a două şiruri an şi bn ,
definite recursiv, pentru a = 4, b = 9, n = 2 valori iniţiale.

Utilizatorul opate urmării pas cu pas execuţia programului, în partea
stângă a ecranului putând observa care este ordinea de execuţie a
funcţiilor, coborârea şi revenirea din recursivitate, precum şi
rezultatele intermediare şi cel final.

                                                         Rezultatul dat de
                                                         funcţia “părinte” la
                                                         momentul execuţiei
                                                         sale


                                                         Rezultatul funcţiei
                                                         ce se execută

                                                          Locul unde va fi plasat
                                                          rezultatul funcţiei
                                                          “părinte” ce urmează a
                                                          fi executată.
                Funcţie “fiu” ce este se
                execută în acel moment

  Funcţie “părinte” ce se
  execută în acel moment

Programul este executat instrucţiune cu instrucţiune.Săgeata roşie
împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea
curentă.

                                                      Dreptunghiul marchează
                                                      instrucţiunea curentă


       Săgeata marchează linia
       de program curentă

Programul sursă se parcurge pas cu pas, folosind butoanele de
navigare .




                                        - 13 -
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului                  Clasa a X-a


3.6. Test grilă pentru evaluarea cunoştinţelor

Acest modul conţine un test grilă cu răspunsuri de tip “complement
simplu”, adică doar o variantă de răspuns corectă.




Pentru a trece de la o problemă la alta poziţionaţi mouse-ul pe
numărul problemei dorite. Bifarea răspunsurilor se face prin
apăsarea cu mouse-ul pe căsuţa corespunzătoare raspunsului dorit.
Se poate reveni asupra răspunsului la oricare dintre întrebări, atâta
timp cât nu s-a răspuns la toate.

După bifarea răspunsurilor pentru fiecare problemă, în dreapta
butoanelor cu numărul problemelor vor apărea indicatori de validare
a răspunsului :

           pentru răspuns corect şi              pentru răspuns greşit,

iar în partea din dreapta jos a testului va fi afişat răspunsul corect
pentru fiecare întrebare în parte.




                                        - 14 -
Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului             Clasa a X-a



4.     Bibliografie

       •   Bucur Carmen, Bucur Doina, Pintea Adrian, Salaţiu,
           Cristina, Stanca Florentina, Vaida Dana; Informatica –
           Culegere de probleme pentru liceu, Editura U.T. Pres, Cluj-
           Napoca, 2002

       •   Cerchez Emanuela, Şerban Marinel; Informatica –
           Manual pentru clasa a X-a, Editura Polirom, 2000

       •   Livovschi L., Georgescu H., Sinteza şi Analiza
           algoritmilor, Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti,
           1986

       •   Sorin Tudor; Manual de informatica-clasa a X-a, varianta
           C++, Editura L&S Infomat, 2000

       •   Knuth D. E; Tratat de programarea calculatoarelor
           Algoritmi fundamentali, Editura Tehnică, 1974




                                        - 15 -

Contenu connexe

En vedette (7)

Iterativitate sau recursivitate
Iterativitate sau recursivitate Iterativitate sau recursivitate
Iterativitate sau recursivitate
 
Recursivitate
RecursivitateRecursivitate
Recursivitate
 
Tipul tablou
Tipul tablouTipul tablou
Tipul tablou
 
Recursivitate
RecursivitateRecursivitate
Recursivitate
 
GH
GHGH
GH
 
Tehnici de programare
Tehnici de programareTehnici de programare
Tehnici de programare
 
Metoda trierii(1)
Metoda trierii(1)Metoda trierii(1)
Metoda trierii(1)
 

Similaire à Recursivitatea prin exemple manualul profesorului

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)Leliana Bolcu
 
Modele de invatare
Modele de invatareModele de invatare
Modele de invataremarianacozma
 
Tipuri de lectie.docx
Tipuri de lectie.docxTipuri de lectie.docx
Tipuri de lectie.docxGeaninaGeany2
 
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitas
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitasplanificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitas
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitasUngurean Alexandra
 
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarMetode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarBaciu Ana-Andreea
 
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarMetode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarAlexandra Elena
 
Metode didactice folosite in predarea stem
Metode didactice folosite in predarea stemMetode didactice folosite in predarea stem
Metode didactice folosite in predarea stemNectara Mircioaga
 
Proiect lectie deschisa
Proiect lectie deschisaProiect lectie deschisa
Proiect lectie deschisaTundeLaudat
 
Teoria şi metodologia evaluării
Teoria şi metodologia evaluăriiTeoria şi metodologia evaluării
Teoria şi metodologia evaluăriiAlexandra Nicolae
 
Strategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participativeStrategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participativeConstanta Nedelcof
 
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primar
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primarMetode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primar
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primarTacheIrinuca
 
„MODALITĂŢI DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...
„MODALITĂŢI  DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...„MODALITĂŢI  DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...
„MODALITĂŢI DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...Livia Dobrescu
 

Similaire à Recursivitatea prin exemple manualul profesorului (20)

Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)
Curs 6 metodica_predarii_informaticii_metode__tehnici__procedee_didactice_1 (2)
 
Modele de invatare
Modele de invatareModele de invatare
Modele de invatare
 
Tipuri de lectie.docx
Tipuri de lectie.docxTipuri de lectie.docx
Tipuri de lectie.docx
 
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitas
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitasplanificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitas
planificare detaliata 2012 - 2013 cl a 5-a humanitas
 
Pl capacitate
Pl capacitatePl capacitate
Pl capacitate
 
Strategii didactice 1
Strategii didactice 1Strategii didactice 1
Strategii didactice 1
 
Strategii didactice
Strategii didacticeStrategii didactice
Strategii didactice
 
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarMetode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
 
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primarMetode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
Metode si instrumente_de_evaluare_in_ciclul_primar
 
Metode didactice folosite in predarea stem
Metode didactice folosite in predarea stemMetode didactice folosite in predarea stem
Metode didactice folosite in predarea stem
 
Proiect lectie deschisa
Proiect lectie deschisaProiect lectie deschisa
Proiect lectie deschisa
 
Teoria şi metodologia evaluării
Teoria şi metodologia evaluăriiTeoria şi metodologia evaluării
Teoria şi metodologia evaluării
 
Strategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participativeStrategii didactice activ participative
Strategii didactice activ participative
 
Proiect de lectie
Proiect de lectieProiect de lectie
Proiect de lectie
 
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primar
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primarMetode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primar
Metode activ participative utilizate în învăţarea matematicii la ciclul primar
 
Lectia
LectiaLectia
Lectia
 
„MODALITĂŢI DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...
„MODALITĂŢI  DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...„MODALITĂŢI  DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...
„MODALITĂŢI DE ACTIVIZARE A ELEVILOR PRIN METODE ACTIV-PARTICIPATIVE ÎN PRED...
 

Plus de natashcka

Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegeriinatashcka
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesoruluinatashcka
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalnatashcka
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webnatashcka
 
Tipuri de lectie
Tipuri de lectieTipuri de lectie
Tipuri de lectienatashcka
 

Plus de natashcka (12)

Manual
ManualManual
Manual
 
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegerii
 
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
 
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Test ii
Test iiTest ii
Test ii
 
Test i
Test iTest i
Test i
 
Tema
TemaTema
Tema
 
Surse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe webSurse educaţionale pe web
Surse educaţionale pe web
 
Tipuri de lectie
Tipuri de lectieTipuri de lectie
Tipuri de lectie
 
Metode
MetodeMetode
Metode
 

Dernier

ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiAndr808555
 
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 a
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 aFisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 a
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 aRoxana334871
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11CMB
 
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba română
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba românăLiteratura polonă pentru copii tradusă în limba română
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba românăBibliotecaMickiewicz
 
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10CrciunAndreeaMaria
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCori Rus
 

Dernier (6)

ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
 
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 a
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 aFisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 a
Fisa de lucru Glandele Endocrine clasa a 7 a
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
 
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba română
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba românăLiteratura polonă pentru copii tradusă în limba română
Literatura polonă pentru copii tradusă în limba română
 
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
Agricultura- lectie predare -invatare geografie cls 10
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
 

Recursivitatea prin exemple manualul profesorului

  • 1.
  • 2. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a Cuprins: 1. Terminologie 2. Structură generală 2.1. Obiective didactice 2.2. Conţinut 2.3. Recomandări de structurare şi predare 3. Obiecte de coţinut - detaliere 3.1. M1 Principiul stivei. Revenirea din recursivitate (1) 3.2. M2 Revenirea din recursivitate (2) 3.3. M3 Ordinea de execuţie a funcţiilor recursive 3.4. M4 Formule recursive 3.5. M5 Recursivitate indirectă 3.6. M6 Test grilă pentru evaluarea cunoştinţelor 4. Bibliografie -2-
  • 3. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 1. Terminologie Butoane instructaj – – sunt amplasate în partea din dreapta- sus a ecranului şi, atunci când sunt accesate, prezintă pas cu pas, într-o fereastră de detaliu, instrucţiuni despre folosirea unei aplicaţii. Butoane start animaţie / trecere la pasul următor – – se regăsesc în cadrul animaţiilor şi al aplicaţiilor ce conţin mai mulţi paşi. Prin apăsarea lor se începe rularea animaţiei, respectiv se trece la următorul pas al aplicaţiei. Butoane de reiniţializare a animaţiei / aplicaţiei - - Prin apăsarea lor se reiniţializează animaţia, respectiv aplicaţia. Butoane de navigare între soluţii - - se regăsesc în cadrul aplicaţiilor ce conţin prezentarea unor algoritmi care trebuie să afişeze toate soluţiile unei probleme date. Prin apăsarea lor este întreruptă animaţia, reluarea facându-se prin apăsarea butonului start animaţie. Texte de reper – – reprezintă simboluri grafice prezente intr-un text care, atunci când sunt accesate, prezintă ferestre de detaliu, în care este explicată o anumită noţiune. Ferestre detaliu – sunt ferestre care oferă informaţii suplimentare despre o anumită noţiune. Exemplu : Butoane pentru închis ferestre - – sunt amplasate în dreapta ferestrelor de detaliu iar apăsarea lor duce la închiderea ferestrei. -3-
  • 4. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 2. Structura generală În acest capitol sunt prezentate detaliat obiectivele didactice care pot fi atinse cu ajutorul acestor lecţii. De asemenea sunt prezentate succint conţinuturile materialului şi câteva sugestii pentru folosirea lecţii. 2.1. Obiective didactice Obiectiv Detaliere Obiective de referinţă R1 Să transpună o problemă în termeni recursivi. R2 Să aplice algoritmii recursivi. R3 Să analizeze modul diferit de funcţionare, prin comparaţie, a variantelor iterativa şi recursivă. Obiective operaţionale OP1 să-şi însuşească modul corect de declarare şi apelare a funcţiilor recursive; OP2 să-şi însuşească mecanismul recursivităţii şi să identifice condiţia de ieşire din autoapeluri; OP3 să descopere eficienţa recursivităţii în funcţie de numărul autoapelurilor (adâncimea autoapelurilor) OP4 să-şi însuşească modul de funcţionare a recursivităţii indirecte; OP5 să deducă avantajele şi dezavantajele recursivităţii pornind de la exemplele studiate OP6 să analizeze corect fiecare problemă şi să dezvolte gândirea algoritmică, logică, flexibilă creatoare OP7 să selecteze variantele corecte şi să argumenteze alegerea unei anumite forme în realizara aplicaţiei -4-
  • 5. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 2.2 Conţinut Se prezintă lista obiectelor de conţinut (notate cu M) şi caracteristicile lor generale. M1 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 1 Obiective didactice OP1, OP2 Timp de predare 15 min Tip de interacţiune cu • metode de comunicare orală : elevii expunere, conversaţie, problematizare ; • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire; • proceedee de instruire: explicatia în etapa de comunicare; învăţarea prin descoperire dirijată, inductivă, experimentală; Descriere • exemplificarea declarării şi apelării functiei recursive • explicarea mecanismului recursivităţii prin utilizarea stivei Cuvinte cheie recursivitate directă, apel, autoapel, stivă M2 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 2 Obiective didactice OP1,OP2 Timp de predare 15 min Tip de interacţiune cu • metode de comunicare orală : elevii expunere, conversaţie, algoritmizare ; • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire; • proceedee de instruire: explicatia în etapa de comunicare; învăţarea prin descoperire dirijată, inductivă, experimentală; Descriere • exemplificarea declarării, apelării şi autoapelării funcţiei recursive • explicarea mecanismului recursivităţii directe Cuvinte cheie recursivitate directă, apel, autoapel -5-
  • 6. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a M3 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 3 Obiective didactice OP1, OP2, OP3, OP6 Timp de predare 15 min Tip de interacţiune cu • metode de comunicare orală : elevii expunere, conversaţie, problematizare; • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire; • proceedee de instruire: explicatia în etapa de comunicare; învăţarea prin descoperire dirijată, inductivă, experimentală; conversaţia de consolidare în etaapa de fixare a cunoştinţelor Descriere • explicarea mecanismului recursivităţii directe • explicarea eficienţei algoritmului recursiv pornind de la adâncimea recursivităţii Cuvinte cheie recursivitate directă, apel, autoapel, adâncimea recursivităţii M4 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 4 Obiective didactice OP2, OP3, OP5, OP6 Timp de predare 15 min Tip de interacţiune cu • metode de comunicare orală : elevii expunere, conversaţie, algoritmizare; • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire; • proceedee de instruire: explicaţia în etapa de comunicare; exemplificarea; învăţarea prin descoperire dirijată, inductivă, experimentală; Descriere • transpunerea unei probleme în termeni recursivi • explicarea avantajelor / dezavantajelor algoritmului recursiv Cuvinte cheie recursivitate directă, apel, autoapel, formule recursive -6-
  • 7. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a M5 – Recursivitate prin exemple - Exemplul 5 Obiective didactice OP2, OP3, OP4, OP5 Timp de predare 15 min Tip de interacţiune cu • metode de comunicare orală : elevii expunere, conversaţie, problematizare; • metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire; • proceedee de instruire: explicaţia în etapa de comunicare; exemplificarea; învăţarea prin descoperire dirijată, inductivă, experimentală; Descriere • explicarea recursivităţii indirecte • exemplificarea declarării, apelării şi autoapelării funcţiilor definite recursiv indirect Cuvinte cheie recursivitate indirectă, apel, autoapel, formule recursive M6 – Test grilă de evaluare a cunoştinţelor Obiective didactice OP2, OP6, OP7 Timp de predare 12 min Tip de interacţiune cu evaluare în formă scrisă prin intermediul elevii calculatorului Descriere test grilă cu itemi de tip asociere (pereche) Cuvinte cheie funcţii recursive -7-
  • 8. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 2.2. Recomandări de structurare şi predare 1. Planul unităţii de învăţare Timp: 1 oră Obiect de conţinut Timp (min) M1 15 M3 15 M4 15 2. Planul unităţii de învăţare Timp: 1 ore Obiect de conţinut Timp (min) M2 15 M5 15 M6 12 min test + 8 min comentarii -8-
  • 9. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 3. Obiecte de coţinut - detaliere În continuare vom prezenta în detaliu modul de utilizare a elementelor din ferestrele lecţiei. (navigare, elemente specifice, funcţionarea aplicaţiilor, etc.). Subliniem că navigarea elementară se face cu ajutorul butoanelor descrise în Cap. 1 – Terminologie, al acestui manual. Nu ne vom referi la acestea decât spicuitiv. 3.1. Principiul stivei. Revenirea din recursivitate (1) În acest obiect de conţinut este propus spre observaţie un exemplu de program în care se foloseşte tehnica recursivităţii. Acesta returnează un şir de n = 3 numere , în ordine descrescătoare. Se doreşte în special urmărirea procesului de revenire din recursivitate. În partea dreaptă a ecranului este făcută o analogie cu introducerea şi extragerea bilelor dintr-un cilindru transparent. În acest cilindru se pot introduce bile printr-un singur capăt, ordinea scoaterii lor este inversă fată de ordinea introducerii . Bilele care se află la un moment-dat în cilindru corespund paşilor ce sunt executaţi în program. În partea stângă este afişat programul sursă ce rezolvă problema propusă. Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea curentă. Dreptunghiul marchează instrucţiunea curentă Săgeata marchează linia de program curentă -9-
  • 10. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 3.2. Revenirea din recursivitate (2) În acest obiect de conţinut este prezentat un program ce rezolvă o funcţie matematică pe ramuri. Se urmăreşte, ca şi la obiectul anterior, observarea modului de revenire din recursivitate. Rezolvarea este particularizată pentru i = 4, valoarea de la care se porneşte în recursivitate. În partea dreaptă a ecranului este făcută o analogie cu umplerea unor găletuşe cu nisip, cu observaţia că modul de umplere al acestora (celei de mai sus i se adaugă la conţinutul care îi revine şi conţinutul găletuşei de mai jos) este în concordanţă cu execuţia pas cu pas a codului programului afişat în partea stângă a ecranului. În partea stângă este afişată funcţia şi programul sursă care întoarce rezultatul .Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea curentă. Săgeata marchează linia Dreptunghiul marchează de program curentă instrucţiunea curentă Programul sursă se parcurge pas cu pas, folosind butoanele de navigare . - 10 -
  • 11. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 3.3. Ordinea de execuţie a funcţiilor recursive Prin intermediul acestui obiect de conţinut se urmăreşte înţelegerea de către utilizator a ordinii de execuţie al funcţiilor recusive. Este dat un program şi se cere să se afle rezultatul final tipărit de acesta. Utilizatorul trebuie să completeze cu rezultate intermediare schema execuţiei programului şi să aleagă, după ce este completat tot arborele de execuţie, rezultatul final tipărit la terminarea programului. Poziţie liberă unde trebuie adăugată o pereche Schema execuţiei programului Pereche intermediară ce trebuie poziţionată Perechile de numere intermediare pentru care se execută funcţia din program sunt poziţionate deja pe transpunerea grafică a ordinii de execuţie a programului, mai puţin câteva. Aceste câteva perechi trebuie poziţionate corect în schemă. Poziţionarea se face apăsând cu mouse-ul pe una dintre acestea şi eliberând-o deasupra poziţiei libere dorite. Odată afişate toate perechile, va trebui ales rezultatul final. Acest lucru se face apăsând cu mouse-ul pe una din căsuţele cu rezultate posibile şi trăgând acea căsuţă deasupra căsuţei libere. Căsuţa liberă Căsuţe cu rezultate posibile - 11 -
  • 12. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a La fel ca şi în cazul completării perechilor de numere intermediare, răspunsul ales de utilizator este verificat, şi corectitudinea acestuia este semnalată prin intermediul unei mânuţe. Semnalizarea unui Semnalizarea unui răspuns corect răspuns greşit 3.4. Formule recursive Acest obiect de conţinut prezintă două variante de programe pentru rezolvarea recursivă a produsului a două numere ( fără a folosirea înmulţirii directe ). Odată apăsat butonul se va începe execuţia programului, utilizatorul având posibilitatea, în orice moment, să oprească programul din execuţie pentru a se lămuri asupra valorilor intermediare de la acel pas. Varianta 1 de program Tabel de detaliu Utilizatorul poate urmări execuţia programelor şi valorile parametrilor intermediari, precum şi lanţul de revenire din recursivitate prin intermediul tabelelor de detaliu poziţionate în dreapta fiecărei variante de program. Programul este executat instrucţiune cu instrucţiune.Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea curentă. Săgeata marchează linia Dreptunghiul marchează de program curentă instrucţiunea curentă - 12 -
  • 13. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 3.5. Recursivitate indirectă În acest obiect de conţinut este propus spre observaţie un exemplu de program în care se foloseşte recursivitatea indirectă. Acest program returnează rezultatele calculului a două şiruri an şi bn , definite recursiv, pentru a = 4, b = 9, n = 2 valori iniţiale. Utilizatorul opate urmării pas cu pas execuţia programului, în partea stângă a ecranului putând observa care este ordinea de execuţie a funcţiilor, coborârea şi revenirea din recursivitate, precum şi rezultatele intermediare şi cel final. Rezultatul dat de funcţia “părinte” la momentul execuţiei sale Rezultatul funcţiei ce se execută Locul unde va fi plasat rezultatul funcţiei “părinte” ce urmează a fi executată. Funcţie “fiu” ce este se execută în acel moment Funcţie “părinte” ce se execută în acel moment Programul este executat instrucţiune cu instrucţiune.Săgeata roşie împreună cu dreptunghiul roşu marchează linia şi instrucţiunea curentă. Dreptunghiul marchează instrucţiunea curentă Săgeata marchează linia de program curentă Programul sursă se parcurge pas cu pas, folosind butoanele de navigare . - 13 -
  • 14. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 3.6. Test grilă pentru evaluarea cunoştinţelor Acest modul conţine un test grilă cu răspunsuri de tip “complement simplu”, adică doar o variantă de răspuns corectă. Pentru a trece de la o problemă la alta poziţionaţi mouse-ul pe numărul problemei dorite. Bifarea răspunsurilor se face prin apăsarea cu mouse-ul pe căsuţa corespunzătoare raspunsului dorit. Se poate reveni asupra răspunsului la oricare dintre întrebări, atâta timp cât nu s-a răspuns la toate. După bifarea răspunsurilor pentru fiecare problemă, în dreapta butoanelor cu numărul problemelor vor apărea indicatori de validare a răspunsului : pentru răspuns corect şi pentru răspuns greşit, iar în partea din dreapta jos a testului va fi afişat răspunsul corect pentru fiecare întrebare în parte. - 14 -
  • 15. Recursivitatea prin exemple - Manualul profesorului Clasa a X-a 4. Bibliografie • Bucur Carmen, Bucur Doina, Pintea Adrian, Salaţiu, Cristina, Stanca Florentina, Vaida Dana; Informatica – Culegere de probleme pentru liceu, Editura U.T. Pres, Cluj- Napoca, 2002 • Cerchez Emanuela, Şerban Marinel; Informatica – Manual pentru clasa a X-a, Editura Polirom, 2000 • Livovschi L., Georgescu H., Sinteza şi Analiza algoritmilor, Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti, 1986 • Sorin Tudor; Manual de informatica-clasa a X-a, varianta C++, Editura L&S Infomat, 2000 • Knuth D. E; Tratat de programarea calculatoarelor Algoritmi fundamentali, Editura Tehnică, 1974 - 15 -