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ついでに会社の紹介 ソーシャル ゲーム 受託開発 自社サービス ソリューション 「世の中にもっと便利で面白いものを創りだす」 事業構成こだわり 目標 etc. 何か面白いネタがあれば是非後ほどお声がけ下さい!
6.
最近のアプリ制作実績 横スクロール型タワーディフェンスゲーム カジュアルゲーム 2013/12リリース 現在iOSのみ 開発工数平均2人日! 等その他多数。社内案件は弊社開発のHerlockを使ってます。
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自社サービス・ソリューション スマートフォンアプリ開発 スマートフォン用Flash配信動画・インタラクティブ広告配信
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そろそろ本題
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ネイティブアプリ開発って Webアプリの開発よりめんどくさい
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コンパイル・配布方法・言語・その他 開発規模が大きくなる程顕著
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Webアプリ開発 コードを書く アップロード ブラウザ確認 開発時 確認時 アップロード
確認 修正作業
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ネイティブアプリ開発 コードを書く ビルド 端末確認 開発時 確認時(iOS) 端末ID取得
ビルド端末ID登録 アップロード 確認 修正作業 インストール
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なんか手順増え過ぎ!
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いえいえ、省けますよそれ?
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ネイティブアプリ開発 コードを書く ビルド 端末確認 開発時 確認時(iOS) 端末ID取得
ビルド端末ID登録 アップロード 確認 修正作業 インストー ル
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端末IDの取得とDevセンターへの登録編 端末登録作業の省略
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端末IDの取得とDevセンターへの登録編 iOS Developer Enterprise
Program 年間参加費 ¥24,800 端末登録無しに配布可能 ※ただしStoreに出せないので要別途Store用アカウント ※OTA環境が必要等 ※その他規約上色々制限はあるので取り扱いに要注意
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端末IDの取得とDevセンターへの登録編 開発時にEnterpriseプログラム 端末ID取得 端末ID登録 ※はじめに多少準備は必要&規約に注意
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さらに本題
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ビルド編 コンパイルの省略は可能?
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ビルド編 環境特性 開発者 超えられない壁?
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ビルド編 ある程度は設計の問題 目的の明確化と可変部分の確保
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ビルド編 特定機能を外部データに依存させる
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ビルド編 だけでは・・・
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ビルド編 コンパイルレスに更新! JavaScriptエンジンを使うという選択肢 動的実行環境の導入 = 挙動をJSに依存させて
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ビルド編 WebViewベースって手も その前に (要件次第)
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ビルド編 設計レベル > 環境レベル
> 実用レベル 導入レベルのブレイクダウンが必要
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ビルド編 例えば既にあるものを利用する 動作環境 開発環境
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ビルド編 弊社だとゲームが主用途 パフォーマンスが欲しい
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ビルド編 てことで作りました 「JavaScript」でネィティブアプリの クロスプラットフォーム開発が出来る環境 JavaScriptを動的に実行 非WebView+OpenGL
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ビルド編 コンパイルレスに実装レイヤーの確認が出来る ブラウザライクな開発環境 +パフォーマンス
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横道に逸れますがHerlockの紹介 h5ps://herlock.do まだベータだけど、Web上で開発出来る環境を提供中!
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横道に逸れますがHerlockの紹介 iOS Android OpenGL JavaScriptエンジン JavaScriptエンジン iOS
API Android API OpenGL JavaObjecEve-‐C C++ 依存Library 依存Library JavaScriptAPI JavaScript builEn Browser Like AcEonScript3 Like (表示周り) Original Not WebView
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横道に逸れますがHerlockの紹介 リリース時 デバッグ時 Webサーバーからの動的実行 アプリケーションにパッキング ※Appleの規約上の問題 ※読み込みの遅延回避 ※更新性と確認容易性 使用想定
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ビルド編 動的に実行可能な環境を挟むことで アップロード 確認 修正作業 ビルド アップロード
確認 修正作業 インストール ブラウザベースの開発に近い感じに これ系の仕組みはデメリットも当然あるので取捨選択
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ヒューマンリソース編 HTML/CSS JavaScript インフラ Web PHP/Ruby/etc. サーバーサイド クライアントサイド Java Objective-C ネイティブアプリ クライアントサイド 共通項
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そんなに変わらない?
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リソース確保の難易度が上がった
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環境の方を寄せることを考える
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ヒューマンリソース編 ここでもやっぱりJavaScript? アプリ周辺はHerlock以外にも色々
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ヒューマンリソース編 JavaScriptは環境としては整ってきている • 多人数開発にはAltJS •
サーバーサイドもNodeJSがある • ライブラリも豊富 • 何より触った事あるひとが多い
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ヒューマンリソース編 が銀の弾丸では無いので あとは社内の取り回しに合わせて リソース問題も 環境の方を寄せることである程度は吸収可能
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その他 ・社内ワークフローの共通項整備 ・共通言語・共通認識を作る 新しい技術を既存のものの再利用に使う
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ソニックムーブのケース(体制) デザイナー イラストレータ ディレクター エンジニア アップロード 確認 確認 確認 Webサーバー アプリサーバー 修正依頼 修正依頼 素材・デザイン ・ゲームは基本Herlockベース ・デバッガーは社内用 ・サーバーは普通のWebサーバー ソース 管理 社内ファイルサーバー 元素材 管理 Web開発に近い環境・全員がモノを見やすい環境を意識 制作依頼 レギュレーション等 仕様 ・JavaScriptが共通言語 ・アニメーションはFlashが共通技術
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まとめ やっぱりうちのネコ可愛い らびちゃん まぐちゃん
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まとめ 冗談
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まとめ ・開発環境は割と考える余地のある領域 ・仕組みで解決出来るものは積極的に ・今あるものを上手く活かす方法は重要 工夫の余地は必ずある
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「楽するところは楽してより良いものを!」
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ソニックムーブでは一緒に働ける仲間を募集中です 気になる方がおられたら是非!! http://www.sonicmoov.com/recruit/
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h5ps://herlock.do Herlockも気になった方がおられたら使ってみて下さい
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