SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  64
Informática para Administradores
Proyecto Final

HERRAMIENTAS WEB 2.0
INTRODUCCIÓN
  Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web
   alrededor de 1990, durante estas dos últimas
 décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y
 asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de
         Web 2.0 fruto de esta evolución.
WEB 2.0

    El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
      web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
 la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
    2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
 entre sí como creadores de contenido generado por
  usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
       sitios web donde los usuarios se limitan a la
    observación pasiva de los contenidos que se ha
   creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
         comunidades web, los servicios web, las
    aplicaciones Web, los servicios de red social, los
  servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
                mashups y folcsonomías.
ORIGEN DEL TERMINO
          El término fue acuñado por Dale
  Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
       ideas con Craig Cline de MediaLive para
 desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
 sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
 reglas que cambiaban y modelos de negocio que
     evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
  "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
   2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en
 vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para
 dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media,
 Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia
 sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda
     conferencia se celebró en octubre de 2005.
SERVICIOS ASOCIADOS
   Blogs
   Wikis
   Entornos para compartir recursos
   Documentos
   Videos
   Presentaciones
   Fotos
   Plataformas Educativas
   Aulas Virtuales
   Redes Sociales
TECNOLOGÍA
   Se puede decir que una web está construida usando
    tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las
    siguientes técnicas:

   Técnicas:
   CSS, marcado HTML válido semánticamente y Micro
    formatos
   Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
   Java Web Start
   Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
   URLs sencillas con significado semántico
   Soporte para postear en un blog
   JCC y APIs REST o XML
   JSON
   Algunos aspectos de redes sociales
   Mashup (aplicación web híbrida)
GENERAL
   El sitio debe estar listo para la entrada de
    cualquier persona
   El sitio no debe actuar como un "jardín
    cerrado": la información debe poderse
    introducir y extraer fácilmente
   Los usuarios deberían controlar su propia
    información
   Basada exclusivamente en la Web: los sitios
    Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados
    enteramente desde un navegador
   La existencia de links es requisito
    imprescindible
SOFTWARE DE SERVIDOR

La redifusión solo se diferencia nominalmente de
los métodos de publicación de la gestión dinámica
  de contenido, pero los servicios Web requieren
 normalmente un soporte de bases de datos y flujo
de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse
mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de
            un servidor de aplicaciones.
COMPARACIÓN CON LA WEB SEMÁNTICA
    Podemos identificar la Web semántica como una
          forma de Web 3.0. Existe una diferencia
    fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
        semántica) y es el tipo de participante y las
      herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como
       principal protagonista al usuario humano que
    escribe artículos en su blog o colabora en un wiki.
     El requisito es que además de publicar en HTML
        emita parte de sus aportaciones en diversos
      formatos para compartir esta información como
    son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de
            lenguajes estándares como el XML.
EJEMPLOS DE LA WEB 2.O
           AdSense
             Flickr
           YouTube
          BitTorrent
           Napster
          Wikipedia
           blogging
         coste por clic
        servicios web
         participación
              wiki
            Gmail
    etiquetas (folcsonomía)

          redifusión
ADSENSE

  Es, junto con Google AdWords, uno de los
  productos de la red de publicidad en línea de
  Google. Básicamente, permite a los editores
   obtener ingresos mediante la colocación de
  anuncios en sus sitios web, ya sean de texto,
   gráficos o publicidad interactiva avanzada.
HISTORIA
  Oingo, Inc. fue una empresa privada ubicada en
   Los Angeles, iniciada en 1998 por Gilad Elbaz y
 Adam Weissman. Oingo desarrolló un algoritmo de
 búsqueda propietario llamado WordNet basado en
       el significado de las palabras y su léxico
  subyacente, el que fue desarrollado hace 15 años
  atrás por la Universidad de Princeton, dirigido por
                      George Miller.
 Oingo cambió su nombre a Applied Semantics en
 2001, el que más tarde sería adquirido por Google
    en abril del 2003 en $102 millones de dólares.
 En 2009, Google AdSense anunció que ofrecería
  nuevas características, incluyendo la habilidad de
      "habilitar múltiples redes de display en sus
TIPOS DE ANUNCIOS
   AdSense para contenido
   AdSense para Sindicación
   AdSense para Búsqueda
   AdSense para Contenidos Móviles
   AdSense para Dominios
   AdSense para Video
   AdSense para Referencias
COMPATIBILIDAD CON XHTML
   A septiembre de 2007, el código de los cuadros
    de búsqueda de AdSense no es compatible con
    HTML, lo que no sigue los principios de los
    navegadores modernos:
   End tags no estándares, como </img> y </input>
   El atributo checked en Lugar
    de checked="checked"
   Atributos de presentación que no sea id, class,
    or style — por ejemplo, bgcolor y align
   Una estructura de tabla puramente con propósitos
    de presentación (i.e., non-tabular).
   La etiqueta Font.
FLICKR
     Es un sitio web que permite almacenar, ordenar,
     buscar, vender y compartir fotografías y videos en
                            línea.
      Actualmente Flickr cuenta con una importante
            comunidad de usuarios que comparte
     las fotografías y videos creados por ellos mismos.
           Esta comunidad se rige por normas de
          comportamiento y condiciones de uso que
       favorecen la buena gestión de los contenidos.
   La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente
         a su capacidad para administrar imágenes
           mediante herramientas que permiten al
    autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar
               las imágenes de otros usuarios.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA CUENTAS
    PRO Y GRATUITAS:
Cuentas Pro:                           Cuentas gratuitas:
   Cargas ilimitadas de fotos (20 MB  Límite de cargas de fotos
    por foto)                           mensuales de 100 MB (10 MB
   Cargas ilimitadas de videos         por foto)
    (máximo de 90 segundos, 500        2 cargas de videos por mes
    MB por video)
                                        (máximo de 90 segundos, 150
   La capacidad de mostrar video       MB por video)
    HD
                                       Vistas de las galerías limitadas
   Cantidad ilimitada de               a las 200 imágenes más
    almacenamiento
                                        recientes
   Cantidad ilimitada de ancho de
                                       La posibilidad de publicar
    banda
                                        cualquiera de tus fotos en hasta
   Archivado de imágenes originales    10 murales de grupos
    en alta resolución
                                       Acceso único a imágenes de
   La capacidad de reemplazar una
                                        tamaño menor (aunque los
    foto
                                        originales se guardan en caso
   La posibilidad de publicar
                                        de que actualices la cuenta
    cualquiera de tus fotos o videos
                                        luego).
FUNCIONALIDADES
   El sistema de Flickr permite hacer búsquedas
     de imágenes por etiquetas, por fecha y por
            licencias de Creative Commons.

   Otras funcionalidades son los canales RSS y
     Atom, y la API que permite a desarrolladores
    independientes crear servicios y aplicaciones
    vinculados a Flickr. El servicio se basa en las
       características habituales del HTML y el
        HTTP, permitiendo que sea usable en
        múltiples plataformas y navegadores.
HISTORIA
          Flickr fue lanzado en febrero
      de 2004 por Ludicorp, una compañía
     de Vancouver fundada en el año 2002.
    Inicialmente Flickr nace formando parte
 de Game Neverending, un Juego multijugador
  masivo online desarrollado por Ludicorp. Sin
    embargo, casi inmediatamente Flickr se
  reveló como un proyecto dotado de entidad
     propia y terminó desplazando a Game
                    Neverending.
 Las primeras versiones de Flickr incluían un
       chat llamado FlickrLive que permitía
      intercambiar fotos en tiempo real. Sin
   embargo, esta utilidad desapareció en las
  versiones posteriores, más orientadas hacia
  la publicación y clasificación de fotografías.
YOUTUBE
    YouTube (pronunciación AFI [ˈ   juˈtjuˈb es un
                                              ])
     sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
      compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos
      empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En
     octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a
       cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora
              opera como una de sus filiales.
    YouTube usa un reproductor en línea basado en
      Adobe Flash para servir su contenido (aunque
     también puede ser un reproductor basado en el
      estándar HTML5, que YouTube incorporó poco
     después de que la W3C lo presentara y que es
          soportado por los navegadores web más
         importantes). Es muy popular gracias a la
HISTORIA
 YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y
 Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California.
  Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal,
  Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.
  De acuerdo con Hurley y Ajay, la idea de Youtube surgió
     ante las dificultades que experimentaron al tratar de
     compartir vídeos tomados durante una fiesta en San
                             Francisco.
 El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23
 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en
 el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin
 embargo, los creadores se percataron rápidamente de que
 los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás
     la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente
   empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
CARACTERÍSTICAS Y CRÍTICAS
Sobre la búsqueda de vídeos y vista de alta
resolución
     YouTube mantiene una logística que permite
  localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas
       de metadato, títulos y descripciones que los
   usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso está
    restringido únicamente a los vídeos alojados en
     YouTube. Sin embargo, a raíz de la compra de
      YouTube por parte de Google, Google Video
  empezó a agregar a sus búsquedas los contenidos
                       de YouTube.
 En junio de 2007 se dio un importante paso hacia
      la internacionalización del sitio, al traducir su
Reproductor
   El diseño del reproductor es minimalista y
   ligero, basado en un color predeterminado:
 el gris claro, debido a que la empresa busca la
 comodidad en lo que respecta al tipo de banda
  de Internet. El primer reproductor de YouTube
     tenía un diseño curveado, simple, con las
 opciones resaltando como botones. A mediados
 de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y
  moderno, con una estructura más recta y con
       las opciones separadas por espacios
                    compartidos.
Calidad de vídeo
  En Google Vídeo y otros sitios de vídeos hay
    quejas acerca de la calidad, siendo que los
  vídeos se pixelan (aparecen cuadros de color
       uniforme de mayor tamaño, en forma
 de mosaico), en gran medida debido al equilibrio
      entre calidad de imagen y velocidad de
  transmisión de datos en la red. Otro problema
 es que en bastantes clips, el audio y el vídeo no
  están sincronizados; aunque esto depende del
            formato del archivo original.
Copyright
     YouTube ha cambiado profundamente la
   definición de derechos de autor en vídeos, ya
   que antes de 2005 sólo se aplicaban a música
   compartida por P2P. Gran parte de los vídeos
    que los usuarios publican en YouTube tienen
     música o imágenes con copyright, pero la
   compañía sólo los retira si es requerido por el
  propietario de los derechos de autor. Al retirarse
  los vídeos la cuenta del usuario que los publicó
     es suspendida después de recibir, cuando
              menos, tres advertencias.
Disputa con Viacom
   Uno de los casos más conocidos ocurrió en febrero
      de 2007 ante la exigencia por parte de Viacom,
        casa matriz de la cadena MTV, y los canales
    infantiles Nickelodeon, Nick Jr., Nick Jr. 2 y Noggin,
     de retirar de su sitio más de 100.000 vídeos, al no
        poder llegar a un acuerdo económico con la
    compañía para que los usuarios pudieran utilizar el
       contenido de Viacom. La disputa entre las dos
       compañías se agravó el 13 de marzo, cuando
          Viacom anunció públicamente que había
     demandado a YouTube y a su propietaria Google
                              Inc.
YouTube como plataforma publicitaria
 Desde mayo de 2007, en YouTube empezaron a
 aparecer anuncios publicitarios bajo el nombre del
 usuario del producto que anuncia la campaña. Sin
 embargo, el rechazo ha hecho que dicha campaña
                  no tenga éxito.
Como complemento de la televisión
       Algunos canales estadounidenses han
    creado webisodes, breves capítulos de cinco
  minutos de duración cuya trama está relacionada
  con la serie original de la cual se derivan, que son
       distribuidos exclusivamente en Internet.
BITTORRENT
     Es un protocolo diseñado para el intercambio
    de archivos peer-to-peer en Internet. Es uno de
          los protocolos más comunes para la
           transferencia de archivos grandes.
   El programador Bram Cohen diseñó el protocolo
          en abril de 2001 y publicó su primera
             implementación el 2 de julio de
    2001. Actualmente es mantenido por la empresa
            de Cohen, BitTorrent, Inc. Existen
     numerosos clientes BitTorrent disponibles para
               varios sistemas operativos.
PROGRAMAS CLIENTE
 Los clientes de BitTorrent se pueden encontrar de
                   dos tipos distintos:
        De múltiples descargas simultáneas
 como Vuze, BitComet, KTorrent, μTorrent o Transmi
                          ssion.
   De descarga única (solo descarga un archivo
    .torrent, pero se pueden tener varios abiertos
        simultáneamente), como BitTornado o
                  el navegador Opera.
ESTRUCTURA DE UNA REDBITTORRENT
  Peers : Se denomina así a todos los usuarios que están en
                                la red.
 Leechers : Se denomina así a todos los usuarios que están
  en la red descargando el archivo pero que todavía no tienen
                         el archivo completo.
 Seeders : Son los usuarios de la red que poseen el archivo
  completo. Sólo comparten partes con los demás peers, pero
                            no bajan nada.
  Trackers: Un tracker de BitTorrent es un servidor especial
  que contiene la información necesaria para que los peers se
   conecten unos con otros. Inicialmente es la única forma de
    localizar qué usuarios contienen el archivo que se quiere
                              descargar.
   Enjambre: El enjambre son los usuarios en general que
    el tracker se encarga de buscar. El nombre es debido a la
       similitud con las abejas y su comportamiento; en esta
    analogía, el trackeres el panal de abejas, el enjambre de
        abejas son los usuarios y la miel es el torrent con el
DESCRIPCIÓN
   El protocolo BitTorrent puede ser usado para
reducir el impacto que tiene la archivos grandes en
        los servidores. En lugar de descargar
   el archivo desde un único servidor, el protocolo
 BitTorrent permite a los usuarios unirse entre ellos
en un "enjambre" (swarm) para descargar y subir el
 archivo de forma simultánea. El protocolo es una
  alternativa al sistema basado en servidores, que
      consiste en disponer de varios servidores
 espejo (mirrors) desde donde el usuario descarga
  el archivo completo, y puede funcionar en redes
      con poco ancho de banda, de esta forma,
 dispositivos pequeños como los smartphone, son
   capaces de distribuir archivos grandes o vídeo
NAPSTER
  Fue un servicio de distribución de archivos
  demúsica (en formato MP3), la primera gran
   red P2P de intercambio creado por Shawn
  Fanning. Su popularidad comenzó durante el
     año 1998. Su tecnología permitía a los
      aficionados a la música compartir sus
    colecciones de MP3 fácilmente con otros
   usuarios, lo que originó las protestas de las
   instituciones de protección de derechos de
                       autor.
ORÍGENES
    Shawn Fanning en conjunto con dos amigos que
       conoció en línea; Jordan Ritter, su amigo de
        Boston, y Sean Parker de Virginia, crearon
       Napster en junio de 1999. Fanning quería un
    método más fácil para encontrar música, en lugar
      de buscar en IRC o en Lycos. John Fanning, el
    tío de Shawn en Hull, Massachusetts, se encargó
    de todas las operaciones de la compañía durante
       el período en que mantuvieron su oficina en
    Nantasket Beach. El acuerdo final le dio a Shawn
    el control sobre el 30% de la compañía, y el resto
                      fue para su tío.
DESAFÍOS LEGALES
   Un Caso Fue:
   En el 2000, A&M Records y varias otras compañías discográficas
    demandaron a Napster, por contribución indirecta a la violación
    de derechos de autor bajo la Digital Millennium Copyright Act en
    Estados Unidos. La industria musical haría las siguientes
    afirmaciones acerca de Napster:
   Sus usuarios estaban directamente infringiendo los derechos de
    autor.
   Napster era responsable por contribuir a las infracciones de
    derechos de autor.
   Napster era responsable por violación indirecta a los derechos
    de autor.
   La corte encontró a Napster responsable de las tres
    afirmaciones.
   Napster perdió el caso en el District Court y apeló a la Corte de
    Apelaciones de los Estados Unidos para el Ninth Circuit.
CIERRE
   Después de una fallida apelación ante la corte del
       Ninth Circuit de Estados Unidos, un mandato
     judicial fue emitido el 5 de Marzo de 2001, se le
    ordenó a Napster que previniera el intercambio de
     música con derechos de autor en su red. En julio
    del 2001, Napster cerraría su red completamente
              para cumplir con las exigencias.
ESTADO ACTUAL
  Después de una oferta de 2.43 millones por
  parte de Private Media Group, una compañía
   de entretenimiento para adultos, la marca y
   logos de Napster fueron adquiridos en una
  subasta porRoxio Inc., quienes lo emplearon
      en lugar de su servicio "pressplay" de
             distribución de música.
     En septiembre del 2008, Napster fue
    comprada por Best Buy por 121 millones.
 El 1 de Diciembre de 2011, en un arreglo con
  Best Buy, Napster se fusiono con Rhapsody.
    Best Buy recibirá un interés minoritario de
                    Rhapsody
WIKIPEDIA
      Es una enciclopedia libre y políglotade
  la Fundación Wikimedia (una organización sin
    ánimo de lucro). Sus más de 20 millones de
   artículos en 282 idiomas y dialectos han sido
   redactados conjuntamente por voluntarios de
     todo el mundo, y prácticamente cualquier
 persona con acceso al proyecto puede editarlos.
        Iniciada en enero de 2001 por Jimmy
 Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor y
     más popular obra de consulta en Internet.
CARACTERÍSTICAS
  Existen tres características esenciales del
          proyecto Wikipedia que definen
     conjuntamente su función en laweb. Así
   mismo, el lema «La enciclopedia libre que
  todos pueden editar» explica sencillamente
                los tres principios:
   1. Es una enciclopedia, entendida como
      soporte que permite la recopilación, el
      almacenamiento y la transmisión de la
        información de forma estructurada.
   2. Es un wiki, por lo que, con pequeñas
       excepciones, puede ser editada por
                     cualquiera.
           3. Es de contenido abierto.
EDICIÓN Y CONTENIDO
Las mayores categorías de artículos en la Wikipedia
en inglés desde julio de 2006 hasta enero de 2008,
arrojó los siguientes resultados:
 Cultura y arte 30%
 Biografías y personajes: 15%
 Geografía y lugares: 14%
 Sociología: 12%
 Historia y acontecimientos: 11%
 Ciencias físicas y naturales: 9%
 Tecnología y ciencias aplicadas: 4%
 Religión: 2%
 Salud: 2%
 Matemáticas: 1%
 Pensamiento y filosofía: 1%
POLÍTICA
     Wikipedia tiene una serie de políticas
    establecidas por los propios participantes,
     cuya finalidad conjunta es mantener la
   identidad del proyecto como enciclopedia y
  promover la calidad de sus contenidos. Cada
    capítulo de Wikipedia adopta sus propias
    políticas, aunque algunas son comunes a
  todos ellos. Una vez que la comunidad logra
     el consenso sobre la aplicación de una
   norma, todos los editores están obligados a
                    respetarla.
NEUTRALIDAD DEL CONTENIDO

   Wikipedia es un proyecto dirigido a —
   literalmente— todo el mundo y editable
   por —literalmente— cualquier persona.
  Esta característica constituye una de sus
   mayores ventajas, pero también genera
       un problema: existen personas que
     introducen —deliberadamente o no—
      información parcial, bien creando un
  planteamiento sesgado, o bien omitiendo
  puntos de vista que no comparten o que
                no les interesa.
PROTECCIÓN DE DATOS
      Para la fundación, la privacidad de la
      información es tan importante como la
   prevención de vandalismo. Muchos artículos
  son revertidos o incluso ocultados del historial
  (en la imagen), este último se consigue con la
        eliminación de información a través
  de supresores que disponen de herramientas
     específicas para ello. De este modo, por
 ejemplo, se eliminan las ediciones insultantes o
 intimidatorias y se evitan sobrecargas confusas
             en el historial del artículo.
PERSONAL
  Wikipedia está siendo editada por miles de
   personas en todo el mundo. Con excepción
     de 39 personas remuneradas, el resto,
        conocidos en la jerga de Wikipedia
     como wikipedistas, actúan siempre de
     manera gratuita y voluntaria. En total, la
  comunidad está conformada por más de 400
   millones de usuarios registrados alrededor
    del mundo, incluyendo algo más de 1 700
  000 en la versión hispana, donde el 13% son
                    mujeres.
BLOG

 Un blog es un sitio web periódicamente
          actualizado que recopila
   cronológicamente textos o artículos de
 uno o varios autores, apareciendo primero
  el más reciente, donde el autor conserva
  siempre la libertad de dejar publicado lo
            que crea pertinente.
DESCRIPCIÓN
  Habitualmente, en cada artículo de un blog,
  los lectores pueden escribir sus comentarios
  y el autor darles respuesta, de forma que es
   posible establecer un diálogo. No obstante,
  es necesario precisar que ésta es una opción
     que depende de la decisión que tome al
        respecto el autor del blog, pues las
   herramientas permiten diseñar blogs en los
    cuales no todos los internautas -o incluso
      ninguno- puedan participar agregando
                   comentarios.
HERRAMIENTAS PARA SU CREACIÓN Y
MANTENIMIENTO
       Existen variadas herramientas de
     mantenimiento de blogs que permiten,
       muchas de ellas gratuitamente y sin
     necesidad de elevados conocimientos
      técnicos, administrar todo el weblog,
   coordinar, borrar, o reescribir los artículos,
  moderar los comentarios de los lectores, etc.,
       de una forma casi tan sencilla como
        administrar el correo electrónico.
       Actualmente su modo de uso se ha
   simplificado a tal punto, que casi cualquier
COSTE POR CLIC
   El coste por clic (CPC) es un mecanismo de
   compra de publicidad muy atractivo y rentable
  para determinados objetivos de marketing. En el
     modelo de CPC el anunciante no paga en
  función de la audiencia que ve un anuncio, sino
  en función del usuario que responde al anuncio,
  realizando un clic y manifestando así su interés
  en visitar la web del anunciante para saber más.
SERVICIO WEB
    Un servicio web (en inglés, Web service) es
       una tecnología que utiliza un conjunto de
       protocolos y estándares que sirven para
        intercambiar datos entre aplicaciones.
          Distintas aplicaciones de software
     desarrolladas en lenguajes de programación
       diferentes, y ejecutadas sobre cualquier
     plataforma, pueden utilizar los servicios web
         para intercambiar datos en redes de
              ordenadores como Internet.
VENTAJAS DE LOS SERVICIOS
  Aportan interoperabilidad entre aplicaciones
     de software independientemente de sus
   propiedades o de las plataformas sobre las
                  que se instalen.
 Los servicios Web fomentan los estándares y
  protocolos basados en texto, que hacen más
    fácil acceder a su contenido y entender su
                  funcionamiento.
      Permiten que servicios y software de
  diferentes compañías ubicadas en diferentes
  lugares geográficos puedan ser combinados
  fácilmente para proveer servicios integrados.
PARTICIPACIÓN
   Participación electoral
   Participación ciudadana
   Participación política
   Derecho de participación en los asuntos públicos
   Democracia participativa
   En filosofía: Participación (filosofía)
   En finanzas: Participación (inversión) es una forma de inversión,
    mediante la que se participa en los beneficios de una empresa,
    aunque no se posean acciones, es decir, no se participa en el
    capital. Véase también obligación.
   También se denomina participación al porcentaje del capital total
    de una empresa que posee un inversor (en este caso sí se
    refiere a acciones). Si es una participación mayoritaria o incluso
    siendo minoritaria alcanza una denominada participación de
    control, se accede al control de la compañía participada. El
    mecanismo de participaciones cruzadas entre un grupo de
    empresas puede ser muy sofisticado (holding).
WIKI
     Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki,
               'rápido')1 es un sitio
  web cuyas páginas pueden ser editadas por
  múltiples voluntarios a través del navegador
  web. Los usuarios pueden crear, modificar o
   borrar un mismo texto que comparten. Los
  textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.
   Si se escribe el título de una «página wiki»
           en algún lugar del wiki entre
     dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se
    convierte en un «enlace web» a la página
HISTORIA
        El origen de los wikis está en la comunidad
       de patrones de diseño, cuyos integrantes los
    utilizaron para escribir patrones de programación.
          El primer WikiWikiWeb creado por Ward
        Cunningham, quien inventó y dio nombre al
             concepto wiki, y produjo la primera
     implementación de un servidor WikiWiki para el
      repositorio de patrones del Portland (Portland
       Pattern Repository) en 1995. En palabras del
    propio Cunningham, un wiki es «la base de datos
     en línea más simple que pueda funcionar» (the
        simplest online database that could possibly
          work).2 El wiki de Ward aún es uno de los
                  sitios wiki más populares.
VENTAJAS


     La principal utilidad de un wiki es que
     permite crear y mejorar las páginas de
        forma instantánea, dando una gran
     libertad al usuario, y por medio de una
    interfaz muy simple. Esto hace que más
   gente participe en su edición, a diferencia
       de los sistemas tradicionales, donde
  resulta más difícil que los usuarios del sitio
             contribuyan a mejorarlo.
CARACTERÍSTICAS

  Un wiki permite que se escriban artículos
 colectivamente (co-autoría) por medio de un
    lenguaje de wikitexto editado mediante
  un navegador. Una página wiki singular es
    llamada «página wiki», mientras que el
       conjunto de páginas (normalmente
 interconectadas mediante hipervínculos) es
  «el wiki». Es mucho más sencillo y fácil de
          usar que una base de datos.
GMAIL
   Llamado en otros lugares Google Mail (Austria y
    antes en Alemania -hasta 2012- y Reino Unido -
       hasta 2009-) por problemas legales,1 es un
     servicio de correo electrónico con posibilidades
       POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la
      empresa estadounidense Google, Inc a partir
       del 15 de abril de 2004 y que ha captado la
     atención de los medios de información por sus
    innovaciones tecnológicas, su capacidad , y por
    algunas noticias que alertaban sobre la violación
             de la privacidad de los usuarios.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
       Este servicio ofrece una capacidad de
     almacenamiento de poco más de 10 GB, la
  capacidad de almacenamiento dio un aumento
  considerable de los 7,5 GB que ofreció hasta el
    día 25 de abril de 2012, esto con motivo del
      lanzamiento de Google Drive.2 La cifra de
    almacenamiento aumenta aproximadamente
4 bytes por segundo. Desde sus comienzos, Gmail
   había superado significativamente la oferta de
 almacenamiento de sus principales competidores
 (Yahoo! Mail y Hotmail). Ahora se encuentra tras
Yahoo! Mail, AOL Mail y Windows Live Hotmail, ya
   que estos comparten el primer lugar al ofrecer
                  espacio ilimitado.
GMAIL PARA MÓVILES
   Gmail para móviles es una versión del servicio de
     correo de Gmail de Google. Esto es un servicio
     gratuito, desarrollado para proveer el acceso a
      Gmail desde dispositivos móviles, así como a
      celulares o teléfonos inteligentes. Gmail para
    móviles ofrece muchas de las características que
    Gmail ha entregado a las pequeñas pantallas de
                        los móviles
METADATOS
    Son datos que describen otros datos. En
  general, un grupo de metadatos se refiere a un
 grupo de datos, llamado recurso. El concepto de
   metadatos es análogo al uso de índices para
  localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo,
 en una biblioteca se usan fichas que especifican
 autores, títulos, casas editoriales y lugares para
    buscar libros. Así, los metadatos ayudan a
                    ubicar datos.
DISTINCIÓN ENTRE DATOS Y METADATOS   METADATOS SOBRE METADATOS

     La mayoría de las veces               Debido a que los
                                       metadatos son datos en sí
      no es posible diferenciar         mismos, es posible crear
      entre datos y metadatos.               metadatos sobre
       Por ejemplo, un poema              metadatos. Aunque, a
        es un grupo de datos,             primera vista, parece
                                         absurdo, los metadatos
      pero también puede ser            sobre metadatos pueden
       un grupo de metadatos                ser muy útiles. Por
       si está adjuntado a una          ejemplo, fusionando dos
                                       imágenes y sus metadatos
          canción que lo usa             distintos puede ser muy
             como texto.               importante deducir cuál es
                                       el origen de cada grupo de
                                         metadatos, registrando
                                        ello en metadatos sobre
                                              los metadatos.
RSS
      RSS son las siglas de Really Simple
  Syndication, un formato XML para indicar o
 compartir contenido en la web. Se utiliza para
                      difundir
   información actualizada frecuentemente a
  usuarios que se han suscrito a la fuente de
     contenidos. El formato permite distribuir
  contenidos sin necesidad de un navegador,
    utilizando un software diseñado para leer
  estos contenidos RSS (agregador). A pesar
        de eso, es posible utilizar el mismo
    navegador para ver los contenidos RSS.
TÉRMINO
    Esta sigla se usa para referirse a los
            siguientes estándares:
      Rich Site Summary (RSS 0.91)
         "Resumen óptimo del sitio"
    RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)
           "Resumen RDF del sitio"
   Really Simple Syndication (RSS 2.0)
     "Sindicalización Realmente Simple"
¿QUÉ ES REALMENTE UN RSS?
   Cuando hablamos de RSS nos referimos
   usualmente a la tecnología completa para
  distribución de contenidos de los sitios web.
    Pero un RSS es realmente un formato de
    archivo, basado en XML, que sirve para
   recoger contenidos publicados en páginas
   web. Los RSS tienen extensión .rss o bien
  .xml, pero en realidad son un simple archivo
     de texto donde aparecen referencias a
      contenidos publicados, en un formato
       específico, creado a partir de XML.
CONCLUSIÓN
   Por medio de este trabajo se pudo conocer más
    acerca de las herramientas web 2.0
   Tenemos un mayor conocimiento acerca de tema,
    conocimos una por una cada una de estas
    herramientas y el uso que se les puede dar en el aula,
    el trabajo y en la vida diaria.
   Estas herramientas las utilizamos todos los días como
    por ejemplo YouTube no solo para ver videos de
    música sino también para videos explicativos de algún
    tema, Wikipedia es la enciclopedia mas utilizada en el
    mundo a la hora de querer salir de alguna duda o
    como ayuda parra la realización de trabajos.
   En conclusión son herramientas muy comunes
    utilizadas diariamente.
Herramientas web 2

Contenu connexe

Tendances (18)

La web 2.0
La web 2.0La web 2.0
La web 2.0
 
Trabajo practico 5
Trabajo practico 5Trabajo practico 5
Trabajo practico 5
 
Trabajo práctico 5
Trabajo práctico 5Trabajo práctico 5
Trabajo práctico 5
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
La web 2 (1)
La web 2 (1)La web 2 (1)
La web 2 (1)
 
Web 2 herramientas
Web 2 herramientasWeb 2 herramientas
Web 2 herramientas
 
Utilidadesdeprogramasalbumsdefotos (1)
Utilidadesdeprogramasalbumsdefotos (1)Utilidadesdeprogramasalbumsdefotos (1)
Utilidadesdeprogramasalbumsdefotos (1)
 
Trabajo de nuevas tic
Trabajo de nuevas ticTrabajo de nuevas tic
Trabajo de nuevas tic
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
Como usamos las herramientas de software social
Como usamos las herramientas de software socialComo usamos las herramientas de software social
Como usamos las herramientas de software social
 
Preentacion de la web 2.0slide
Preentacion de la web 2.0slidePreentacion de la web 2.0slide
Preentacion de la web 2.0slide
 
Herramientasweb2
Herramientasweb2Herramientasweb2
Herramientasweb2
 
Imagenes
ImagenesImagenes
Imagenes
 
Tarea 6 madelin diapositiva.
Tarea 6 madelin diapositiva.Tarea 6 madelin diapositiva.
Tarea 6 madelin diapositiva.
 
Informatica power point
Informatica power pointInformatica power point
Informatica power point
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 
El uso de youtube y flick
El uso de  youtube y flickEl uso de  youtube y flick
El uso de youtube y flick
 

En vedette (9)

Tmapresentation4 14-10-100412170848-phpapp01
Tmapresentation4 14-10-100412170848-phpapp01Tmapresentation4 14-10-100412170848-phpapp01
Tmapresentation4 14-10-100412170848-phpapp01
 
Media Work (2008 version)
Media Work (2008 version)Media Work (2008 version)
Media Work (2008 version)
 
Coquitlam.burnaby.sept2012
Coquitlam.burnaby.sept2012Coquitlam.burnaby.sept2012
Coquitlam.burnaby.sept2012
 
Upc class 2 identity and reputation management
Upc class 2 identity and reputation managementUpc class 2 identity and reputation management
Upc class 2 identity and reputation management
 
GLOCLIL_Asikainen
GLOCLIL_AsikainenGLOCLIL_Asikainen
GLOCLIL_Asikainen
 
From dictatorship to democracy -Džin Šarp- serbian
From dictatorship to democracy -Džin Šarp- serbianFrom dictatorship to democracy -Džin Šarp- serbian
From dictatorship to democracy -Džin Šarp- serbian
 
Tal digital arkix
Tal digital arkixTal digital arkix
Tal digital arkix
 
Upc clase 4 7 set12
Upc clase 4 7 set12Upc clase 4 7 set12
Upc clase 4 7 set12
 
Análisis Selección Española
Análisis Selección EspañolaAnálisis Selección Española
Análisis Selección Española
 

Similaire à Herramientas web 2 (20)

Ofimática 2
Ofimática 2Ofimática 2
Ofimática 2
 
La web
La webLa web
La web
 
Servicios De La Web 2 0 Silvia
Servicios De La Web 2 0 SilviaServicios De La Web 2 0 Silvia
Servicios De La Web 2 0 Silvia
 
Herramientas web 2 terminado
Herramientas web 2 terminadoHerramientas web 2 terminado
Herramientas web 2 terminado
 
Herramientas web 2 terminado
Herramientas web 2 terminadoHerramientas web 2 terminado
Herramientas web 2 terminado
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 
Herramientas web 2
Herramientas web 2Herramientas web 2
Herramientas web 2
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Herramientas web
Herramientas webHerramientas web
Herramientas web
 
La web 2
La web 2La web 2
La web 2
 
La web 2
La web 2La web 2
La web 2
 
Herramientas wed 2
Herramientas wed 2Herramientas wed 2
Herramientas wed 2
 
Web 2,0
Web 2,0Web 2,0
Web 2,0
 
Actividad 4 ISIV
Actividad 4 ISIVActividad 4 ISIV
Actividad 4 ISIV
 
Power Point
Power PointPower Point
Power Point
 
Uso de youtube y flickr... Nidia Elizabeth Solano Neira
Uso de youtube y flickr... Nidia Elizabeth Solano NeiraUso de youtube y flickr... Nidia Elizabeth Solano Neira
Uso de youtube y flickr... Nidia Elizabeth Solano Neira
 
Autoinstitucional informatica
Autoinstitucional informaticaAutoinstitucional informatica
Autoinstitucional informatica
 

Herramientas web 2

  • 1. Informática para Administradores Proyecto Final HERRAMIENTAS WEB 2.0
  • 2. INTRODUCCIÓN Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución.
  • 3. WEB 2.0 El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 4. ORIGEN DEL TERMINO  El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 5. SERVICIOS ASOCIADOS  Blogs  Wikis  Entornos para compartir recursos  Documentos  Videos  Presentaciones  Fotos  Plataformas Educativas  Aulas Virtuales  Redes Sociales
  • 6. TECNOLOGÍA  Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:  Técnicas:  CSS, marcado HTML válido semánticamente y Micro formatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida)
  • 7. GENERAL  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible
  • 8. SOFTWARE DE SERVIDOR La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones.
  • 9. COMPARACIÓN CON LA WEB SEMÁNTICA  Podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML.
  • 10. EJEMPLOS DE LA WEB 2.O AdSense Flickr YouTube BitTorrent Napster Wikipedia blogging coste por clic servicios web participación wiki Gmail etiquetas (folcsonomía) redifusión
  • 11. ADSENSE Es, junto con Google AdWords, uno de los productos de la red de publicidad en línea de Google. Básicamente, permite a los editores obtener ingresos mediante la colocación de anuncios en sus sitios web, ya sean de texto, gráficos o publicidad interactiva avanzada.
  • 12. HISTORIA  Oingo, Inc. fue una empresa privada ubicada en Los Angeles, iniciada en 1998 por Gilad Elbaz y Adam Weissman. Oingo desarrolló un algoritmo de búsqueda propietario llamado WordNet basado en el significado de las palabras y su léxico subyacente, el que fue desarrollado hace 15 años atrás por la Universidad de Princeton, dirigido por George Miller.  Oingo cambió su nombre a Applied Semantics en 2001, el que más tarde sería adquirido por Google en abril del 2003 en $102 millones de dólares.  En 2009, Google AdSense anunció que ofrecería nuevas características, incluyendo la habilidad de "habilitar múltiples redes de display en sus
  • 13. TIPOS DE ANUNCIOS  AdSense para contenido  AdSense para Sindicación  AdSense para Búsqueda  AdSense para Contenidos Móviles  AdSense para Dominios  AdSense para Video  AdSense para Referencias
  • 14. COMPATIBILIDAD CON XHTML  A septiembre de 2007, el código de los cuadros de búsqueda de AdSense no es compatible con HTML, lo que no sigue los principios de los navegadores modernos:  End tags no estándares, como </img> y </input>  El atributo checked en Lugar de checked="checked"  Atributos de presentación que no sea id, class, or style — por ejemplo, bgcolor y align  Una estructura de tabla puramente con propósitos de presentación (i.e., non-tabular).  La etiqueta Font.
  • 15. FLICKR  Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea.  Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.  La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios.
  • 16. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA CUENTAS PRO Y GRATUITAS: Cuentas Pro: Cuentas gratuitas:  Cargas ilimitadas de fotos (20 MB  Límite de cargas de fotos por foto) mensuales de 100 MB (10 MB  Cargas ilimitadas de videos por foto) (máximo de 90 segundos, 500  2 cargas de videos por mes MB por video) (máximo de 90 segundos, 150  La capacidad de mostrar video MB por video) HD  Vistas de las galerías limitadas  Cantidad ilimitada de a las 200 imágenes más almacenamiento recientes  Cantidad ilimitada de ancho de  La posibilidad de publicar banda cualquiera de tus fotos en hasta  Archivado de imágenes originales 10 murales de grupos en alta resolución  Acceso único a imágenes de  La capacidad de reemplazar una tamaño menor (aunque los foto originales se guardan en caso  La posibilidad de publicar de que actualices la cuenta cualquiera de tus fotos o videos luego).
  • 17.
  • 18. FUNCIONALIDADES  El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de Creative Commons.  Otras funcionalidades son los canales RSS y Atom, y la API que permite a desarrolladores independientes crear servicios y aplicaciones vinculados a Flickr. El servicio se basa en las características habituales del HTML y el HTTP, permitiendo que sea usable en múltiples plataformas y navegadores.
  • 19. HISTORIA  Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando parte de Game Neverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado por Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto dotado de entidad propia y terminó desplazando a Game Neverending.  Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y clasificación de fotografías.
  • 20. YOUTUBE  YouTube (pronunciación AFI [ˈ juˈtjuˈb es un ]) sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.  YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es muy popular gracias a la
  • 21. HISTORIA  YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo con Hurley y Ajay, la idea de Youtube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco.  El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
  • 22. CARACTERÍSTICAS Y CRÍTICAS Sobre la búsqueda de vídeos y vista de alta resolución  YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas de metadato, títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso está restringido únicamente a los vídeos alojados en YouTube. Sin embargo, a raíz de la compra de YouTube por parte de Google, Google Video empezó a agregar a sus búsquedas los contenidos de YouTube.  En junio de 2007 se dio un importante paso hacia la internacionalización del sitio, al traducir su
  • 23. Reproductor  El diseño del reproductor es minimalista y ligero, basado en un color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. A mediados de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y moderno, con una estructura más recta y con las opciones separadas por espacios compartidos.
  • 24. Calidad de vídeo  En Google Vídeo y otros sitios de vídeos hay quejas acerca de la calidad, siendo que los vídeos se pixelan (aparecen cuadros de color uniforme de mayor tamaño, en forma de mosaico), en gran medida debido al equilibrio entre calidad de imagen y velocidad de transmisión de datos en la red. Otro problema es que en bastantes clips, el audio y el vídeo no están sincronizados; aunque esto depende del formato del archivo original.
  • 25. Copyright  YouTube ha cambiado profundamente la definición de derechos de autor en vídeos, ya que antes de 2005 sólo se aplicaban a música compartida por P2P. Gran parte de los vídeos que los usuarios publican en YouTube tienen música o imágenes con copyright, pero la compañía sólo los retira si es requerido por el propietario de los derechos de autor. Al retirarse los vídeos la cuenta del usuario que los publicó es suspendida después de recibir, cuando menos, tres advertencias.
  • 26. Disputa con Viacom  Uno de los casos más conocidos ocurrió en febrero de 2007 ante la exigencia por parte de Viacom, casa matriz de la cadena MTV, y los canales infantiles Nickelodeon, Nick Jr., Nick Jr. 2 y Noggin, de retirar de su sitio más de 100.000 vídeos, al no poder llegar a un acuerdo económico con la compañía para que los usuarios pudieran utilizar el contenido de Viacom. La disputa entre las dos compañías se agravó el 13 de marzo, cuando Viacom anunció públicamente que había demandado a YouTube y a su propietaria Google Inc.
  • 27. YouTube como plataforma publicitaria Desde mayo de 2007, en YouTube empezaron a aparecer anuncios publicitarios bajo el nombre del usuario del producto que anuncia la campaña. Sin embargo, el rechazo ha hecho que dicha campaña no tenga éxito. Como complemento de la televisión  Algunos canales estadounidenses han creado webisodes, breves capítulos de cinco minutos de duración cuya trama está relacionada con la serie original de la cual se derivan, que son distribuidos exclusivamente en Internet.
  • 28. BITTORRENT  Es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos peer-to-peer en Internet. Es uno de los protocolos más comunes para la transferencia de archivos grandes.  El programador Bram Cohen diseñó el protocolo en abril de 2001 y publicó su primera implementación el 2 de julio de 2001. Actualmente es mantenido por la empresa de Cohen, BitTorrent, Inc. Existen numerosos clientes BitTorrent disponibles para varios sistemas operativos.
  • 29. PROGRAMAS CLIENTE  Los clientes de BitTorrent se pueden encontrar de dos tipos distintos:  De múltiples descargas simultáneas como Vuze, BitComet, KTorrent, μTorrent o Transmi ssion.  De descarga única (solo descarga un archivo .torrent, pero se pueden tener varios abiertos simultáneamente), como BitTornado o el navegador Opera.
  • 30. ESTRUCTURA DE UNA REDBITTORRENT  Peers : Se denomina así a todos los usuarios que están en la red.  Leechers : Se denomina así a todos los usuarios que están en la red descargando el archivo pero que todavía no tienen el archivo completo.  Seeders : Son los usuarios de la red que poseen el archivo completo. Sólo comparten partes con los demás peers, pero no bajan nada.  Trackers: Un tracker de BitTorrent es un servidor especial que contiene la información necesaria para que los peers se conecten unos con otros. Inicialmente es la única forma de localizar qué usuarios contienen el archivo que se quiere descargar.  Enjambre: El enjambre son los usuarios en general que el tracker se encarga de buscar. El nombre es debido a la similitud con las abejas y su comportamiento; en esta analogía, el trackeres el panal de abejas, el enjambre de abejas son los usuarios y la miel es el torrent con el
  • 31. DESCRIPCIÓN  El protocolo BitTorrent puede ser usado para reducir el impacto que tiene la archivos grandes en los servidores. En lugar de descargar el archivo desde un único servidor, el protocolo BitTorrent permite a los usuarios unirse entre ellos en un "enjambre" (swarm) para descargar y subir el archivo de forma simultánea. El protocolo es una alternativa al sistema basado en servidores, que consiste en disponer de varios servidores espejo (mirrors) desde donde el usuario descarga el archivo completo, y puede funcionar en redes con poco ancho de banda, de esta forma, dispositivos pequeños como los smartphone, son capaces de distribuir archivos grandes o vídeo
  • 32. NAPSTER Fue un servicio de distribución de archivos demúsica (en formato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado por Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 1998. Su tecnología permitía a los aficionados a la música compartir sus colecciones de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó las protestas de las instituciones de protección de derechos de autor.
  • 33. ORÍGENES  Shawn Fanning en conjunto con dos amigos que conoció en línea; Jordan Ritter, su amigo de Boston, y Sean Parker de Virginia, crearon Napster en junio de 1999. Fanning quería un método más fácil para encontrar música, en lugar de buscar en IRC o en Lycos. John Fanning, el tío de Shawn en Hull, Massachusetts, se encargó de todas las operaciones de la compañía durante el período en que mantuvieron su oficina en Nantasket Beach. El acuerdo final le dio a Shawn el control sobre el 30% de la compañía, y el resto fue para su tío.
  • 34. DESAFÍOS LEGALES  Un Caso Fue:  En el 2000, A&M Records y varias otras compañías discográficas demandaron a Napster, por contribución indirecta a la violación de derechos de autor bajo la Digital Millennium Copyright Act en Estados Unidos. La industria musical haría las siguientes afirmaciones acerca de Napster:  Sus usuarios estaban directamente infringiendo los derechos de autor.  Napster era responsable por contribuir a las infracciones de derechos de autor.  Napster era responsable por violación indirecta a los derechos de autor.  La corte encontró a Napster responsable de las tres afirmaciones.  Napster perdió el caso en el District Court y apeló a la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos para el Ninth Circuit.
  • 35. CIERRE  Después de una fallida apelación ante la corte del Ninth Circuit de Estados Unidos, un mandato judicial fue emitido el 5 de Marzo de 2001, se le ordenó a Napster que previniera el intercambio de música con derechos de autor en su red. En julio del 2001, Napster cerraría su red completamente para cumplir con las exigencias.
  • 36. ESTADO ACTUAL  Después de una oferta de 2.43 millones por parte de Private Media Group, una compañía de entretenimiento para adultos, la marca y logos de Napster fueron adquiridos en una subasta porRoxio Inc., quienes lo emplearon en lugar de su servicio "pressplay" de distribución de música.  En septiembre del 2008, Napster fue comprada por Best Buy por 121 millones.  El 1 de Diciembre de 2011, en un arreglo con Best Buy, Napster se fusiono con Rhapsody. Best Buy recibirá un interés minoritario de Rhapsody
  • 37. WIKIPEDIA  Es una enciclopedia libre y políglotade la Fundación Wikimedia (una organización sin ánimo de lucro). Sus más de 20 millones de artículos en 282 idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor y más popular obra de consulta en Internet.
  • 38. CARACTERÍSTICAS  Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia que definen conjuntamente su función en laweb. Así mismo, el lema «La enciclopedia libre que todos pueden editar» explica sencillamente los tres principios: 1. Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el almacenamiento y la transmisión de la información de forma estructurada. 2. Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por cualquiera. 3. Es de contenido abierto.
  • 39. EDICIÓN Y CONTENIDO Las mayores categorías de artículos en la Wikipedia en inglés desde julio de 2006 hasta enero de 2008, arrojó los siguientes resultados:  Cultura y arte 30%  Biografías y personajes: 15%  Geografía y lugares: 14%  Sociología: 12%  Historia y acontecimientos: 11%  Ciencias físicas y naturales: 9%  Tecnología y ciencias aplicadas: 4%  Religión: 2%  Salud: 2%  Matemáticas: 1%  Pensamiento y filosofía: 1%
  • 40. POLÍTICA  Wikipedia tiene una serie de políticas establecidas por los propios participantes, cuya finalidad conjunta es mantener la identidad del proyecto como enciclopedia y promover la calidad de sus contenidos. Cada capítulo de Wikipedia adopta sus propias políticas, aunque algunas son comunes a todos ellos. Una vez que la comunidad logra el consenso sobre la aplicación de una norma, todos los editores están obligados a respetarla.
  • 41. NEUTRALIDAD DEL CONTENIDO  Wikipedia es un proyecto dirigido a — literalmente— todo el mundo y editable por —literalmente— cualquier persona. Esta característica constituye una de sus mayores ventajas, pero también genera un problema: existen personas que introducen —deliberadamente o no— información parcial, bien creando un planteamiento sesgado, o bien omitiendo puntos de vista que no comparten o que no les interesa.
  • 42. PROTECCIÓN DE DATOS  Para la fundación, la privacidad de la información es tan importante como la prevención de vandalismo. Muchos artículos son revertidos o incluso ocultados del historial (en la imagen), este último se consigue con la eliminación de información a través de supresores que disponen de herramientas específicas para ello. De este modo, por ejemplo, se eliminan las ediciones insultantes o intimidatorias y se evitan sobrecargas confusas en el historial del artículo.
  • 43. PERSONAL  Wikipedia está siendo editada por miles de personas en todo el mundo. Con excepción de 39 personas remuneradas, el resto, conocidos en la jerga de Wikipedia como wikipedistas, actúan siempre de manera gratuita y voluntaria. En total, la comunidad está conformada por más de 400 millones de usuarios registrados alrededor del mundo, incluyendo algo más de 1 700 000 en la versión hispana, donde el 13% son mujeres.
  • 44. BLOG Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
  • 45. DESCRIPCIÓN  Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante, es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios.
  • 46. HERRAMIENTAS PARA SU CREACIÓN Y MANTENIMIENTO  Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi cualquier
  • 47. COSTE POR CLIC  El coste por clic (CPC) es un mecanismo de compra de publicidad muy atractivo y rentable para determinados objetivos de marketing. En el modelo de CPC el anunciante no paga en función de la audiencia que ve un anuncio, sino en función del usuario que responde al anuncio, realizando un clic y manifestando así su interés en visitar la web del anunciante para saber más.
  • 48. SERVICIO WEB  Un servicio web (en inglés, Web service) es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet.
  • 49. VENTAJAS DE LOS SERVICIOS  Aportan interoperabilidad entre aplicaciones de software independientemente de sus propiedades o de las plataformas sobre las que se instalen.  Los servicios Web fomentan los estándares y protocolos basados en texto, que hacen más fácil acceder a su contenido y entender su funcionamiento.  Permiten que servicios y software de diferentes compañías ubicadas en diferentes lugares geográficos puedan ser combinados fácilmente para proveer servicios integrados.
  • 50. PARTICIPACIÓN  Participación electoral  Participación ciudadana  Participación política  Derecho de participación en los asuntos públicos  Democracia participativa  En filosofía: Participación (filosofía)  En finanzas: Participación (inversión) es una forma de inversión, mediante la que se participa en los beneficios de una empresa, aunque no se posean acciones, es decir, no se participa en el capital. Véase también obligación.  También se denomina participación al porcentaje del capital total de una empresa que posee un inversor (en este caso sí se refiere a acciones). Si es una participación mayoritaria o incluso siendo minoritaria alcanza una denominada participación de control, se accede al control de la compañía participada. El mecanismo de participaciones cruzadas entre un grupo de empresas puede ser muy sofisticado (holding).
  • 51. WIKI  Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')1 es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página
  • 52. HISTORIA  El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes los utilizaron para escribir patrones de programación. El primer WikiWikiWeb creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En palabras del propio Cunningham, un wiki es «la base de datos en línea más simple que pueda funcionar» (the simplest online database that could possibly work).2 El wiki de Ward aún es uno de los sitios wiki más populares.
  • 53. VENTAJAS  La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.
  • 54. CARACTERÍSTICAS  Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una página wiki singular es llamada «página wiki», mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) es «el wiki». Es mucho más sencillo y fácil de usar que una base de datos.
  • 55. GMAIL  Llamado en otros lugares Google Mail (Austria y antes en Alemania -hasta 2012- y Reino Unido - hasta 2009-) por problemas legales,1 es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas, su capacidad , y por algunas noticias que alertaban sobre la violación de la privacidad de los usuarios.
  • 56. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS  Este servicio ofrece una capacidad de almacenamiento de poco más de 10 GB, la capacidad de almacenamiento dio un aumento considerable de los 7,5 GB que ofreció hasta el día 25 de abril de 2012, esto con motivo del lanzamiento de Google Drive.2 La cifra de almacenamiento aumenta aproximadamente 4 bytes por segundo. Desde sus comienzos, Gmail había superado significativamente la oferta de almacenamiento de sus principales competidores (Yahoo! Mail y Hotmail). Ahora se encuentra tras Yahoo! Mail, AOL Mail y Windows Live Hotmail, ya que estos comparten el primer lugar al ofrecer espacio ilimitado.
  • 57. GMAIL PARA MÓVILES  Gmail para móviles es una versión del servicio de correo de Gmail de Google. Esto es un servicio gratuito, desarrollado para proveer el acceso a Gmail desde dispositivos móviles, así como a celulares o teléfonos inteligentes. Gmail para móviles ofrece muchas de las características que Gmail ha entregado a las pequeñas pantallas de los móviles
  • 58. METADATOS  Son datos que describen otros datos. En general, un grupo de metadatos se refiere a un grupo de datos, llamado recurso. El concepto de metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.
  • 59. DISTINCIÓN ENTRE DATOS Y METADATOS METADATOS SOBRE METADATOS  La mayoría de las veces  Debido a que los metadatos son datos en sí no es posible diferenciar mismos, es posible crear entre datos y metadatos. metadatos sobre Por ejemplo, un poema metadatos. Aunque, a es un grupo de datos, primera vista, parece absurdo, los metadatos pero también puede ser sobre metadatos pueden un grupo de metadatos ser muy útiles. Por si está adjuntado a una ejemplo, fusionando dos imágenes y sus metadatos canción que lo usa distintos puede ser muy como texto. importante deducir cuál es el origen de cada grupo de metadatos, registrando ello en metadatos sobre los metadatos.
  • 60. RSS RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para indicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS.
  • 61. TÉRMINO  Esta sigla se usa para referirse a los siguientes estándares:  Rich Site Summary (RSS 0.91) "Resumen óptimo del sitio"  RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0) "Resumen RDF del sitio"  Really Simple Syndication (RSS 2.0) "Sindicalización Realmente Simple"
  • 62. ¿QUÉ ES REALMENTE UN RSS?  Cuando hablamos de RSS nos referimos usualmente a la tecnología completa para distribución de contenidos de los sitios web. Pero un RSS es realmente un formato de archivo, basado en XML, que sirve para recoger contenidos publicados en páginas web. Los RSS tienen extensión .rss o bien .xml, pero en realidad son un simple archivo de texto donde aparecen referencias a contenidos publicados, en un formato específico, creado a partir de XML.
  • 63. CONCLUSIÓN  Por medio de este trabajo se pudo conocer más acerca de las herramientas web 2.0  Tenemos un mayor conocimiento acerca de tema, conocimos una por una cada una de estas herramientas y el uso que se les puede dar en el aula, el trabajo y en la vida diaria.  Estas herramientas las utilizamos todos los días como por ejemplo YouTube no solo para ver videos de música sino también para videos explicativos de algún tema, Wikipedia es la enciclopedia mas utilizada en el mundo a la hora de querer salir de alguna duda o como ayuda parra la realización de trabajos.  En conclusión son herramientas muy comunes utilizadas diariamente.