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협업 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼
An Open Platform for Collaboration Creative Ideation




                 서울대학교 l 디자인학과
                       이지선
테크놀로지분야의
            Learning     collaboration   implementation
 협업 개발




 디자인 사고
           Inspiration     Ideation       Prototyping
 프로세스




  경영의
           Idea Pool       Selection       Incubation
 신사업 발굴
방법론의 근간 : 디자인 사고

  ideas + concept + visualization = design



Idea
                                     visualizati
       Idea   Concept   Concept          on        Design
Idea


 Ideas          Concept           Visualization
초기 리서치 : 창의적 프로세스를 통한 발상



          창의성               협업               프로세스
        Creativity     Collaboration          Process
                       아이디어를 제안받는          디자인 개발에서
    창의적 프로세스
                        클라우드 소싱            사용자 참여 변화
    Creative Process
                        Cloud Sourcing      Participation


                       사용자를 개발자로            사용자가 개발자로
      창의적 인재
                       만드는 오픈소싱            참여하는 참여디자인
    Creative Person
                        Open Sourcing        Co-design


                        사용자 스스로
    창의적 프로덕트                                 디자인 사고
                       제안하는 테크 DIY
    Creative Product
                                           Design Thinking
                       Technology D.I.Y.




                             4
창의성 : 정의
   창의성은 창의적 프로세스, 창의적 인재, 창의적 프로덕트라는 세가지 컨셉을 포함하고 있으며 이중 창의적 프로
    세스는 인재와 프러덕트 측면보다 객관적으로 창의성을 향상 시킬수 있는 요소로 해석 가능


                     창의적 프로세스                        창의적 인재                 창의적 프로덕트
                     Creative Process              Creative Person         Creative Product

                                             • 창의적인 성향이 창의적인 인재가      • 독창성과 타당성으로 구분하여 창
                • 이전에는 없었던 생각의 행렬들
    창의성                                        될수 있다는 접근                의적 프로덕트 관점에서 보고 독창
                  을 각각 연결시키는 것
                                                                        성은 창의성에 꼭 필요한것은 아니
                • 창의적인 아이디어의 생산들이            • 창의적인 성향을 판단함에 대한 분       며 타당성으로 접근 가능하며 타당
                  합해져서 생각의 행렬을 이루고             명한 잣대가 개발되어 있지 못함        성은 의도에 따라서 평가될수 있음
                  이러한 것들은 한 개인 보다는 한         • 어떻게 창의적인 성향을 만들어낼      • 그러나 타당성 평가에는 객관적 잣
                  사람 이상의 그룹에서 더 나는 결           수 있는지에 대한 정확한 규명이        대및 주관적 잣대로 필요하며 이로
                  과를 가져올수 있음                   아직까지 이루어 지지 않음           인해 한계가 있음



       모델                  문제분석                    아이디어 생산            아이디어 평가       Donating
      Wallas                 준비                 키우기             제거      검증            없음
      Osborn                             아이디어 생산                      아이디어 평가         없음
                           사실 찾기                   아이디어 찾기
      Amabile     문제 및 과업 발표            준비            반응 생산            반응 평가          없음
     Shneiderm             수집하기                                창조하기                  Donate
        an
                                                      연관하기
테크놀로지 분야의 발상 문제점 및 변화 분석
   오픈소스(Open Source)와 클라우드 소싱(Cloud Souring)으로 누구나 그들의 목적에 맞추어 새로운 서비스를
    개발




          [테크놀로지 중심의 발상 프로세스]

                               Start


     Implementation   Knowledge Study
                                             OpenMoko의
                                             핸드폰 케이스
                                             디자인
      Prototyping      Idea Generation



               창의적 발상의 두려움


    기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움


              시간과 자원이 소요가 큼




                                         7
디자인 분야의 발상 문제점 및 변화 분석
   명사적 의미의 디자인 결과물을 생산하는 디자이너 중심이 아닌 디자인이 동사적 의미로서 경영 전반에 영향을
    미칠 수 있도록 하는 디자인 사고의 중요성이 대두
   집단 디자인(Collective Design)의 대두


             [디자인 중심의 발상 프로세스]

     Start


      Inspiration         Implementation



                                               오픈 아이디오
       Ideation            Prototyping



                  디자인 인식의 문제


                  실질적 실행이 어려움


                  인재에 의존하는 문제


                                               퀄키닷컴

                                           8
문제의 제기에 대한 해결방안 모색
   테크놀로지와 디자인 중심의 발상의 문제점에서 제기된 요소를 개선 할 수 있는 실질적이고도 구체적인 실행
    방안 도출하고 이것을 실제 프로젝트에 적용하여 보았음

                                                                   이상적인 프로세스는 무엇?
     Knowledge Study      Idea Generation

                                                Prototyping               Implementation

        Inspiration          Ideation

                                                         Participation & Share
                  창의적 발상의 두려움                                 Easy / Fun / Voluntary


     기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움                              Step-by-step Learning


                시간과 자원이 소요가 큼                            Rapid & efficiency Prototyping


                                                      Practicality & Concreteness
               아이디어 발상 인식의 문제                            Module System Development


                  실질적 실행이 어려움                                    Systematization


                  인재에 의존하는 문제                                     Generalization


                                            9
2


                                                                       Inspiration
1
                                            2
                                                1                                                      3
    Inspiration
                                 Ideation
                  Design                            Learning                                Ideation
                  Thinking                                       Social Networking

                             3

          Implementation                              5                                          4

                                                          Incubation                 Selection
개방형 협업 발상 시스템(OCCIS)
   배우는 과정에서 경험을 토대로 영감을 생성하고 이를 바탕으로 아이디어를 도출하여 선택하고 실행하는 순
    환구조를 오픈 협업 디자인 시스템으로 구현
My Starbucks Idea
   스타벅스의 My Starbucks Idea는 사용자 누구나 아이디어를 개진하고 이를 평가하고 아이디어에 대한 토론을
    하며 이 아이디어를 실제 실현한 사례에 대해서 공유
아이디어 워크샵을 이용한 Brain Store
   아이디어 발상 워크샵을 온라인에서 가능하도록 제공하는 IdeaMachine




                                 17
비니지스 모델 템플릿을 이용한 Business Idea Toolbox
   비지니스 모델 수립을 위한 각 요소를 단계별로 입력하도록 제공하는 Business Idea Toolbox




                                    18
카드소팅을 이용한 ideaWallets
       아이디어 웰렛은 아이디어를 관리하기 원하는 창의적인 사람들을 위해서 만들어짐. 영감과 아이디어들을 관리하
        기위한 더 나은 방법을 제공하며 적은 노력으로 아이디어를 더 발전시키기 위한 기능을 제공




Cards                                      Thinking tools                                   Projects
text, photos, voice memos or sketches in   a variety of tools to help you to collect your   Organize your cards into projects
to cards                                   thoughts and view them from different ang
                                           les.
                                                            19
3   Ideation
     UX : 아이디어를 구체적으로 적는
     단계로 무엇을, 얼마나 투자해서, 어
     느 매체에 언제, 어떻게, 왜 하는가의
     6가지 항목을 적게함, 실행 가정한
     아이디어 발상을 유도

     UI : 아이디어에 대한 6가지 항목을
     적게 하면서도 쉽고 편하게 적을수
     있는 인터페이스 제공

     GUI : 구름 메타포를 이용하여 떠다
     니는 생각을 공유하고 영감 입력장치
     는 기존의 아이디어를 적는 인터페이
     스와 유사하게 구현




21
Visual Design l Process




                          23
오픈 플랫폼 개발
30
31
협의 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼(Korean)
협의 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼(Korean)
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협의 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼(Korean)

  • 1. 협업 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼 An Open Platform for Collaboration Creative Ideation 서울대학교 l 디자인학과 이지선
  • 2. 테크놀로지분야의 Learning collaboration implementation 협업 개발 디자인 사고 Inspiration Ideation Prototyping 프로세스 경영의 Idea Pool Selection Incubation 신사업 발굴
  • 3. 방법론의 근간 : 디자인 사고 ideas + concept + visualization = design Idea visualizati Idea Concept Concept on Design Idea Ideas Concept Visualization
  • 4. 초기 리서치 : 창의적 프로세스를 통한 발상 창의성 협업 프로세스 Creativity Collaboration Process 아이디어를 제안받는 디자인 개발에서 창의적 프로세스 클라우드 소싱 사용자 참여 변화 Creative Process Cloud Sourcing Participation 사용자를 개발자로 사용자가 개발자로 창의적 인재 만드는 오픈소싱 참여하는 참여디자인 Creative Person Open Sourcing Co-design 사용자 스스로 창의적 프로덕트 디자인 사고 제안하는 테크 DIY Creative Product Design Thinking Technology D.I.Y. 4
  • 5. 창의성 : 정의  창의성은 창의적 프로세스, 창의적 인재, 창의적 프로덕트라는 세가지 컨셉을 포함하고 있으며 이중 창의적 프로 세스는 인재와 프러덕트 측면보다 객관적으로 창의성을 향상 시킬수 있는 요소로 해석 가능 창의적 프로세스 창의적 인재 창의적 프로덕트 Creative Process Creative Person Creative Product • 창의적인 성향이 창의적인 인재가 • 독창성과 타당성으로 구분하여 창 • 이전에는 없었던 생각의 행렬들 창의성 될수 있다는 접근 의적 프로덕트 관점에서 보고 독창 을 각각 연결시키는 것 성은 창의성에 꼭 필요한것은 아니 • 창의적인 아이디어의 생산들이 • 창의적인 성향을 판단함에 대한 분 며 타당성으로 접근 가능하며 타당 합해져서 생각의 행렬을 이루고 명한 잣대가 개발되어 있지 못함 성은 의도에 따라서 평가될수 있음 이러한 것들은 한 개인 보다는 한 • 어떻게 창의적인 성향을 만들어낼 • 그러나 타당성 평가에는 객관적 잣 사람 이상의 그룹에서 더 나는 결 수 있는지에 대한 정확한 규명이 대및 주관적 잣대로 필요하며 이로 과를 가져올수 있음 아직까지 이루어 지지 않음 인해 한계가 있음 모델 문제분석 아이디어 생산 아이디어 평가 Donating Wallas 준비 키우기 제거 검증 없음 Osborn 아이디어 생산 아이디어 평가 없음 사실 찾기 아이디어 찾기 Amabile 문제 및 과업 발표 준비 반응 생산 반응 평가 없음 Shneiderm 수집하기 창조하기 Donate an 연관하기
  • 6.
  • 7. 테크놀로지 분야의 발상 문제점 및 변화 분석  오픈소스(Open Source)와 클라우드 소싱(Cloud Souring)으로 누구나 그들의 목적에 맞추어 새로운 서비스를 개발 [테크놀로지 중심의 발상 프로세스] Start Implementation Knowledge Study OpenMoko의 핸드폰 케이스 디자인 Prototyping Idea Generation 창의적 발상의 두려움 기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움 시간과 자원이 소요가 큼 7
  • 8. 디자인 분야의 발상 문제점 및 변화 분석  명사적 의미의 디자인 결과물을 생산하는 디자이너 중심이 아닌 디자인이 동사적 의미로서 경영 전반에 영향을 미칠 수 있도록 하는 디자인 사고의 중요성이 대두  집단 디자인(Collective Design)의 대두 [디자인 중심의 발상 프로세스] Start Inspiration Implementation 오픈 아이디오 Ideation Prototyping 디자인 인식의 문제 실질적 실행이 어려움 인재에 의존하는 문제 퀄키닷컴 8
  • 9. 문제의 제기에 대한 해결방안 모색  테크놀로지와 디자인 중심의 발상의 문제점에서 제기된 요소를 개선 할 수 있는 실질적이고도 구체적인 실행 방안 도출하고 이것을 실제 프로젝트에 적용하여 보았음 이상적인 프로세스는 무엇? Knowledge Study Idea Generation Prototyping Implementation Inspiration Ideation Participation & Share 창의적 발상의 두려움 Easy / Fun / Voluntary 기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움 Step-by-step Learning 시간과 자원이 소요가 큼 Rapid & efficiency Prototyping Practicality & Concreteness 아이디어 발상 인식의 문제 Module System Development 실질적 실행이 어려움 Systematization 인재에 의존하는 문제 Generalization 9
  • 10.
  • 11. 2 Inspiration 1 2 1 3 Inspiration Ideation Design Learning Ideation Thinking Social Networking 3 Implementation 5 4 Incubation Selection
  • 12. 개방형 협업 발상 시스템(OCCIS)  배우는 과정에서 경험을 토대로 영감을 생성하고 이를 바탕으로 아이디어를 도출하여 선택하고 실행하는 순 환구조를 오픈 협업 디자인 시스템으로 구현
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. My Starbucks Idea  스타벅스의 My Starbucks Idea는 사용자 누구나 아이디어를 개진하고 이를 평가하고 아이디어에 대한 토론을 하며 이 아이디어를 실제 실현한 사례에 대해서 공유
  • 17. 아이디어 워크샵을 이용한 Brain Store  아이디어 발상 워크샵을 온라인에서 가능하도록 제공하는 IdeaMachine 17
  • 18. 비니지스 모델 템플릿을 이용한 Business Idea Toolbox  비지니스 모델 수립을 위한 각 요소를 단계별로 입력하도록 제공하는 Business Idea Toolbox 18
  • 19. 카드소팅을 이용한 ideaWallets  아이디어 웰렛은 아이디어를 관리하기 원하는 창의적인 사람들을 위해서 만들어짐. 영감과 아이디어들을 관리하 기위한 더 나은 방법을 제공하며 적은 노력으로 아이디어를 더 발전시키기 위한 기능을 제공 Cards Thinking tools Projects text, photos, voice memos or sketches in a variety of tools to help you to collect your Organize your cards into projects to cards thoughts and view them from different ang les. 19
  • 20.
  • 21. 3 Ideation UX : 아이디어를 구체적으로 적는 단계로 무엇을, 얼마나 투자해서, 어 느 매체에 언제, 어떻게, 왜 하는가의 6가지 항목을 적게함, 실행 가정한 아이디어 발상을 유도 UI : 아이디어에 대한 6가지 항목을 적게 하면서도 쉽고 편하게 적을수 있는 인터페이스 제공 GUI : 구름 메타포를 이용하여 떠다 니는 생각을 공유하고 영감 입력장치 는 기존의 아이디어를 적는 인터페이 스와 유사하게 구현 21
  • 22.
  • 23. Visual Design l Process 23
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 30. 30
  • 31. 31