Prezentacija od Nedima Šabića sa web konferencije "Web strategija 11" 16.6.2011 u Zagrebu. Proglašeno najboljim predavanjem. Više o autoru na www.seo.ba
8. Zašto je usability bitan?
Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod
olakšava korištenje ubrzava razumjevanje
i razumjevanje i pamćenje
9. Zašto je usability bitan?
Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod
olakšava korištenje ubrzava razumjevanje
i razumjevanje i pamćenje
intenzivnija i duža intenzivnija i duža
interakcija interakcija
10. Zašto je usability bitan?
Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod
olakšava korištenje ubrzava razumjevanje
i razumjevanje i pamćenje
intenzivnija i duža intenzivnija i duža
interakcija interakcija
povećava broj
povećava prodaju zapamćenih informacija
13. Podjela usability-a
1) screen usability a) tv usability
2) print usability b) workstation usablity
3) product usablity c) mobile usability
d) web usability
14. Podjela usability-a
1) screen usability a) tv usability
2) print usability b) workstation usablity
3) product usablity c) mobile usability
d) web usability
- aplikacija
- web stranica
- igrica
- ...
15. Podjela usability-a
1) screen usability a) tv usability
2) print usability b) workstation usablity
3) product usablity c) mobile usability
d) web usability
- aplikacija
- web stranica
- igrica
- ...
16. Podjela usability-a
1) screen usability a) tv usability
2) print usability b) workstation usablity
3) product usablity c) mobile usability
d) web usability
- aplikacija
- web stranica
- igrica
- ...
Poseban akcent na slabovidne. Web stranice javnih ustanova
su zakonski obavezne da ispoštuju tu normu!
20. NERAZUMIJEVANJE
Koliko vidim, nisi još ubacio one sjene što sam ti poslao.
A rekao sam ti da ona plava nije ta nego #009ACD !
Nemam ja kad te tvoje nebitne detalje ubacivati,
jer upravo ubacujem još jedan kriterij za pretragu !
27. Fokus
- Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija?
- Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
28. Fokus
- Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija?
- Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
Nulti korak
Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se!
Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!
29. Fokus
- Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija?
- Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
Nulti korak
Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se!
Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!
Povećaj profitabilnost kroz usability
1. Nauči osnovna usability pravila za web stranice
2. Uradi ispravan usability test za web stranicu
32. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
33. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
34.
35. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
37. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini,
link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
38. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini,
link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
39.
40.
41. Slike povećavaju mogućnost čitanja
0 slika = 20%
1 slika = 40%
2 slike = 50%
3 slike = 65%
4 slike = 67%
42. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini,
link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
43. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini,
link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
6. Koristi breadcrumbe (mrvice)!
44. Osnovna usability pravila
- ustanovljena kroz masu usability testova
- većina korisnika iz cijelog Svijeta
1. Jednostavnost
2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
Ispravno ih koristi!
3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini,
link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
6. Koristi breadcrumbe (mrvice)!
7. Call to action dugmad u zelenu ili naranđastu boju!