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I L FAT T O R E 
P s i c o s o c i o l o g i a d e i c o n s u m i c u lt u r a l i I I 
P r o f. M at t e o A s t i 
N e y r o z V i r g i n i a 
A c c a d e m i a d i S a n ta G i u l i a - B r e s c i a 
A . A 2 0 1 4 / 2 0 1 5
S T O R I A 
Microsoft entra per la prima volta nel mercato 
dei videogiochi lanciando la sua prima console 
chiamata Xbox. La macchina uscì il 15 novembre 
del 2001 nel Nord America, nel 2002 in Giappone 
e in Europa e Australia. 
La console Microsoft era molto piu’ potente rispetto 
alle altre console presenti sul mercato, ovvero 
Playstation 2 di Sony e Gamecube di Nintendo ma 
sembra che nessun sviluppatore riuscì a sfruttare 
all’ 100% le capacita’ della macchina. 
Microsoft con questa prima console puntava ad 
avere una buona fetta di mercato ma alla fine del 
sui ciclo vitale di commercializzazione, le unita’ 
vendute erano quasi pari a quelle della Nintendo 
e ricevette molte critiche per via delle dimensioni 
non proprio piccole della console e del joypad. 
L’ Xbox non ha incontrato, per ragioni probabilmente 
culturali, i favori del pubblico giapponese (dediti 
alla Nintendo), il che l’ha privata di un mercato 
particolarmente ricco.
Per affrontare la concorrenza, Microsoft ha più 
volte ritoccato al ribasso il prezzo della sua console 
allontanando, di volta in volta, il ritorno al pareggio 
per la sua divisione Xbox. 
Eppure ci furono anche un paio di chicche capaci 
di cambiare la storia dell’Xbox: in primis Halo, 
che seppe diventare il gioco più importante della 
franchigia e rivoluzionò l’idea di sparatutto. 
Il 12 Maggio 2005 venne mostrata ufficialmente su 
MTV la nuova Xbox chiamata 360. 
La maggior parte delle funzionalità più rilevanti 
dell’Xbox 360 sono integrate nel servizio di Xbox 
Live, il quale permette agli stessi utenti della console 
di poter accedere alle funzionalità di gioco online, 
di poter scaricare giochi arcade, demo di giochi, 
trailer, spettacoli televisivi, musica e film. 
Infine, nel 2014 ci fù il lancio dell’ottava generazione 
Xbox dotata di varie funzioni multimediali oltre a 
quelle di intrattenimento videolucido: Xbox One.
C O N S U M O 
La console è nata come mezzo per poter interagire 
con un prodotto in modo simultaneo, quale un 
videogioco. Il suo scopo è quello di interagire con 
il personaggio e viverne la storia; in un certo senso 
si tratta vivere una vita parallela alla realtà del 
giocatore. Si può essere un guerriero, un gladiatore, 
un calciatore ma resta il fatto che si è un insieme 
di pixel in uno schermo. Per esempio, in uno spot 
relativo all’uscita di Ryse of Empire 2014: “If it was 
real, it will be real”, dove si vede il giocatore con il 
joystick in mano a combattere come un legionario 
e viene ferito realmente quando combatte. Questo 
porta ad un’oggetivizzazione della dimensione 
umana ma anche all’impersonificazione in un’ 
oggetto. 
Un altro esempio lo si ha nello spot inerente 
all’uscita di Fifa 2014 dove, come testimonial 
del gioco, vi è Lionel Messi in salotto che gioca 
contemporaneamente con il suo personaggio 
nel gioco. E si muove esattamente come se stesse 
giocando nella realtà. 
L’idea che emerge è proprio l’immedesimazione in 
un oggetto. 
https://www.youtube.com/watch?v=FhpG9aRdFzA 
https://www.youtube.com/watch?v=ix0UDzRVhEQ
Tuttavia la realtà effettiva si mischia a quella 
idealizzata nel videogioco, perdendo di vista il 
modo di agire e approcciarsi nella vita reale. 
L’Xbox non crea i videogiochi, sono le aziende 
specializzate (Ubisoft, Konami, Sega…) che 
scelgono in base all’affluenza di pubblico se portare 
il loro gioco nel mondo della console. 
La loro scelta non è difficile : Xbox e Playstation, 
anche se Xbox One ha il 53% in più degli acquisti 
rispetto alla sua rivale PS4. 
Le aziende di giochi cercano la giocabilità a 360 
gradi e Xbox gliela può dare: dalla scheda grafica 
alla manualità del joystick fino ad arrivare alla 
modalità online. Tutto in One!
M O D A 
I giocatori vengono spinti a distinguersi su Xbox 
Live, dove vi è una classifica online che varia da 
gioco a gioco,dal migliore con il punteggio più alto 
in decrescendo. 
Questo dona al giocatore un obiettivo e un modo 
per migliorarsi sempre più per riuscire nel suo 
intento di essere il miglior giocatore (di Halo, per 
esempio). 
Un altro aspetto importante su Xbox Live è che si 
può giocare online, in squadra. I membri possono 
essere di diverse parti del mondo, l’importante 
è essere connessi alla rete internet e possedere il 
gioco in questione. Perciò nessuno, generalmente, 
si conosce a livello di persona quindi non si danno 
etichette quali appartenenza a un ceto sociale o 
colore della pelle, ma è importante la bravura del 
giocatore per aiutare la squadra a vincere una 
determinata missione. 
Un modo per distinguersi a livello materiale, è 
possedere joystick con grafiche diverse dall’originale: 
tutta dorata con elementi floreali (Fable), in 
versione meccanica (Halo), bendata (Tomb Raider)
ecc… che può portare ad un’individualizzazione del 
giocatore. 
La costante lotta tra Play Station e Xbox ha portato 
delle migliorie ad entrambe, soprattutto l’esclusività. 
Questa è stata una strategia per poter attirare il 
pubblico in determinate scelte ed è anche per questo 
motivo che ogni anno, di solito, esce una generazione 
nuova di console con nuove modalità e migliorie nel 
sistema. 
Spesso vi sono imitazioni di videogiochi passati 
riportati alla luce con una nuova veste grafica( Tomb 
Raider) oppure saghe interminabili (Call of Duty, 
Assassin’s Creed, Halo..). 
Il target è vasto e la variabile è data dal genere di 
videogioco scelto in base a fattori personali. 
Il costo dei giochi in uscita è molto elevato e si 
svaluta in poco tempo. I giocatori incalliti non 
vogliono solo giocare, vogliono essere i primi, perciò 
prenotano il videogioco in anteprima per averlo il 
prima possibile: trasformando il gioco in feticcio. 
Compro un gioco, lo finisco, sono il primo in 
classifica, sono felice in apparenza o per poco e poi 
vado a comprare un altro gioco e così via… si tratta 
di un circolo vizioso continuo di consumo.

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Il Fattore X - Xbox

  • 1. I L FAT T O R E P s i c o s o c i o l o g i a d e i c o n s u m i c u lt u r a l i I I P r o f. M at t e o A s t i N e y r o z V i r g i n i a A c c a d e m i a d i S a n ta G i u l i a - B r e s c i a A . A 2 0 1 4 / 2 0 1 5
  • 2. S T O R I A Microsoft entra per la prima volta nel mercato dei videogiochi lanciando la sua prima console chiamata Xbox. La macchina uscì il 15 novembre del 2001 nel Nord America, nel 2002 in Giappone e in Europa e Australia. La console Microsoft era molto piu’ potente rispetto alle altre console presenti sul mercato, ovvero Playstation 2 di Sony e Gamecube di Nintendo ma sembra che nessun sviluppatore riuscì a sfruttare all’ 100% le capacita’ della macchina. Microsoft con questa prima console puntava ad avere una buona fetta di mercato ma alla fine del sui ciclo vitale di commercializzazione, le unita’ vendute erano quasi pari a quelle della Nintendo e ricevette molte critiche per via delle dimensioni non proprio piccole della console e del joypad. L’ Xbox non ha incontrato, per ragioni probabilmente culturali, i favori del pubblico giapponese (dediti alla Nintendo), il che l’ha privata di un mercato particolarmente ricco.
  • 3. Per affrontare la concorrenza, Microsoft ha più volte ritoccato al ribasso il prezzo della sua console allontanando, di volta in volta, il ritorno al pareggio per la sua divisione Xbox. Eppure ci furono anche un paio di chicche capaci di cambiare la storia dell’Xbox: in primis Halo, che seppe diventare il gioco più importante della franchigia e rivoluzionò l’idea di sparatutto. Il 12 Maggio 2005 venne mostrata ufficialmente su MTV la nuova Xbox chiamata 360. La maggior parte delle funzionalità più rilevanti dell’Xbox 360 sono integrate nel servizio di Xbox Live, il quale permette agli stessi utenti della console di poter accedere alle funzionalità di gioco online, di poter scaricare giochi arcade, demo di giochi, trailer, spettacoli televisivi, musica e film. Infine, nel 2014 ci fù il lancio dell’ottava generazione Xbox dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videolucido: Xbox One.
  • 4. C O N S U M O La console è nata come mezzo per poter interagire con un prodotto in modo simultaneo, quale un videogioco. Il suo scopo è quello di interagire con il personaggio e viverne la storia; in un certo senso si tratta vivere una vita parallela alla realtà del giocatore. Si può essere un guerriero, un gladiatore, un calciatore ma resta il fatto che si è un insieme di pixel in uno schermo. Per esempio, in uno spot relativo all’uscita di Ryse of Empire 2014: “If it was real, it will be real”, dove si vede il giocatore con il joystick in mano a combattere come un legionario e viene ferito realmente quando combatte. Questo porta ad un’oggetivizzazione della dimensione umana ma anche all’impersonificazione in un’ oggetto. Un altro esempio lo si ha nello spot inerente all’uscita di Fifa 2014 dove, come testimonial del gioco, vi è Lionel Messi in salotto che gioca contemporaneamente con il suo personaggio nel gioco. E si muove esattamente come se stesse giocando nella realtà. L’idea che emerge è proprio l’immedesimazione in un oggetto. https://www.youtube.com/watch?v=FhpG9aRdFzA https://www.youtube.com/watch?v=ix0UDzRVhEQ
  • 5. Tuttavia la realtà effettiva si mischia a quella idealizzata nel videogioco, perdendo di vista il modo di agire e approcciarsi nella vita reale. L’Xbox non crea i videogiochi, sono le aziende specializzate (Ubisoft, Konami, Sega…) che scelgono in base all’affluenza di pubblico se portare il loro gioco nel mondo della console. La loro scelta non è difficile : Xbox e Playstation, anche se Xbox One ha il 53% in più degli acquisti rispetto alla sua rivale PS4. Le aziende di giochi cercano la giocabilità a 360 gradi e Xbox gliela può dare: dalla scheda grafica alla manualità del joystick fino ad arrivare alla modalità online. Tutto in One!
  • 6. M O D A I giocatori vengono spinti a distinguersi su Xbox Live, dove vi è una classifica online che varia da gioco a gioco,dal migliore con il punteggio più alto in decrescendo. Questo dona al giocatore un obiettivo e un modo per migliorarsi sempre più per riuscire nel suo intento di essere il miglior giocatore (di Halo, per esempio). Un altro aspetto importante su Xbox Live è che si può giocare online, in squadra. I membri possono essere di diverse parti del mondo, l’importante è essere connessi alla rete internet e possedere il gioco in questione. Perciò nessuno, generalmente, si conosce a livello di persona quindi non si danno etichette quali appartenenza a un ceto sociale o colore della pelle, ma è importante la bravura del giocatore per aiutare la squadra a vincere una determinata missione. Un modo per distinguersi a livello materiale, è possedere joystick con grafiche diverse dall’originale: tutta dorata con elementi floreali (Fable), in versione meccanica (Halo), bendata (Tomb Raider)
  • 7. ecc… che può portare ad un’individualizzazione del giocatore. La costante lotta tra Play Station e Xbox ha portato delle migliorie ad entrambe, soprattutto l’esclusività. Questa è stata una strategia per poter attirare il pubblico in determinate scelte ed è anche per questo motivo che ogni anno, di solito, esce una generazione nuova di console con nuove modalità e migliorie nel sistema. Spesso vi sono imitazioni di videogiochi passati riportati alla luce con una nuova veste grafica( Tomb Raider) oppure saghe interminabili (Call of Duty, Assassin’s Creed, Halo..). Il target è vasto e la variabile è data dal genere di videogioco scelto in base a fattori personali. Il costo dei giochi in uscita è molto elevato e si svaluta in poco tempo. I giocatori incalliti non vogliono solo giocare, vogliono essere i primi, perciò prenotano il videogioco in anteprima per averlo il prima possibile: trasformando il gioco in feticcio. Compro un gioco, lo finisco, sono il primo in classifica, sono felice in apparenza o per poco e poi vado a comprare un altro gioco e così via… si tratta di un circolo vizioso continuo di consumo.