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サービス開発  更新:2011/02/25  作成:山森 拓  所属:	WEBサービス開発0チーム
自己紹介 名前:  山森 拓 仕事:  Webサービス開発 家訓:  やられたら、やりかえせ
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
「Session 3」って、なんの紹介? Session 1: HTML5の技術 Session 2: 導入事例 Session 3: プロトタイプなど?
「Session 3」って、なんの紹介? Session 3: 開発者による、 「逆提案」の内、 「HTML5」に触れているデモを紹介 		※紹介するデモは、まだ提案段階のものですので、ハンゲーム上には存在いたしません 		※紹介するデモは、PC上で試されたものになります。
「Session 3」って、なんの紹介? 「逆提案」って?
「逆提案」ってなに? 登場人物 企画 デザイン 開発 テスト
「逆提案」ってなに? ○○を作ろう!! 企画 デザイン 開発 テスト
「逆提案」ってなに? △△を作ろう!! こんなことも出来るよ! 企画 デザイン 開発 テスト
「逆提案」ってなに? 当然ですが・・・
「逆提案」ってなに? 「技術」の未来は、 「技術者」が知っている。
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「逆提案」ってなに? 大事なこと: その「技術」が、 「サービス」として使えるか?
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「逆提案」ってなに? 逆提案とは: 開発者が、 「サービス」に役立つ技術を選別し、 「サービス」を提案すること。
「Session 3」って、なんの紹介? ふりだしに戻る
「Session 3」って、なんの紹介? Session 3: 開発者による、 「逆提案」の内、 「HTML5」に触れているデモを紹介
逆提案 Session 3: 1. 人を感じるサービス 2. 場を感じるサービス 		※紹介するデモは、まだ提案段階のものですので、ハンゲーム上には存在いたしません。
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
提案 A コンセプト: 「既存サービス + α」
提案 A : 既存サービス + α 注目サービス:「マイホーム」 
提案 A : 既存サービス + α ココ
提案 A : 既存サービス + α ココ
提案 A : 既存サービス + α 訪問者 自分
提案 A : 既存サービス + α 訪問履歴 「訪問履歴」は、 昔から存在していた。
提案 A : 既存サービス + α 訪問履歴 もっと・・・ 人を感じるサービスを!
提案 A : 既存サービス + α 「訪問履歴」 「訪問者・表示」 訪問者
提案 A : 既存サービス + α +α
提案 A : 既存サービス + α 『あっ!? 訪問された!!』 そこに、 人を感じるサービス <臨場感>
提案 A : 既存サービス + α DEMO
提案 A : 既存サービス + α 結果: 新しいコミュニケーションの形
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
提案 B : 場を感じるサービス コンセプト: Webサービスの可能性
提案 B : Webサービスの可能性 「人を感じるサービス」の結果 新しいコミュニケーションの形
提案 B : Webサービスの可能性 会話をイメージすると・・・ http://www.flickr.com/photos/dilaudid/4954719152/
提案 B : Webサービスの可能性 『みんなで、どこ行く? なにする? 』 http://www.flickr.com/photos/photopoweragainstempire/2358100271/
提案 B : Webサービスの可能性 『みんなで、どこ行く? なにする? 』 そこに、 場を感じるサービス <臨場感>
提案 B : 場を感じるサービス DEMO
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
感想 実際に、作ってみて・・・・・・
感想 大変でした!! http://www.flickr.com/photos/elblogazo/10900060/
感想 でも・・・
感想 いろいろ・おもしろい!! http://www.flickr.com/photos/78391121@N00/338096053/
感想:HTML5は? 今回は・・・ ,[object Object],( WebSocket…etc…) ,[object Object],[object Object],[object Object]
補足: 「node.js / socket.io-node」って? お手軽 「リアルタイム通信」用 サーバとライブラリ
補足: 「node.js」って? 特徴: ,[object Object]
V8エンジンを利用
イベント駆動型 (single thread multi-connection),[object Object]
サーバ / クライアント用 JSのペアで利用 (socket.IO-node / socket.IO) ,[object Object],[object Object]
苦労: 「node.js / socket.io-node」 特定Session群への データPush機能がない 自分へ返す○ みんなへ返す○ グループへ返すorz
自分へ返す client.send()
みんなへ返す client.broadcast()
グループへ返す orz
苦労: node.js / socket.io-node どうしよう・・・ http://www.flickr.com/photos/trojanguy/5428689747/
苦労: node.js / socket.io-node ごまかそう! http://www.flickr.com/photos/alicepopkorn/4011970135/
苦労: node.js / socket.io-node 不要なPushデータは無視! http://www.flickr.com/photos/barkbud/4280166825/
苦労: node.js / socket.io-node client.broadcast() 「来店データ」 「来店処理」の実施 ○ 無視 「来店処理」の実施 無視 × ○ ×
苦労: node.js / socket.io-node でも本当は・・・ 不要な通信はしたくない
苦労: node.js / socket.io-node 「sessionId」と「場所」をマッピング コネクション確立 「sessionId」 + 「場所Id」 場所:A sessionId:1000 sessionId:1003 sessionId:1008
苦労: node.js / socket.io-node 後は、「socket.io-node」に、 特定のsession群にだけ、 データPushできる機能を付与 ※ここら辺かな? /socket.io-node/lib/socket.io/listener.js(Listener) /socket.io-node/lib/socket.io/client.js	     (method)
グループへ返す subscribe()
感想 ,[object Object],( WebSocket…etc…) ,[object Object],[object Object]
ドラッグされるモノの準備 こうする! <span id="contents" draggable="true">
ドロップされる場所の準備 これを・・・用意 <div id="dropzone"> ここにドロップしてね! </div>
ドロップされる場所の準備 こうする! <div id="dropzone" class="drop"> ここにドロップしてね! </div>
ドラッグ時の処理 後はJavaScriptで elmContents.addEventListener('dragstart', 	function(e){ // ~ドラッグ時の処理~ 	} , false);
ドロップ時の処理 ドロップ側にも・・・ elmDropzone.addEventListener('drop',  	function (e) { // ~ドロップ時の処理~ 	} , false);
「Drag & Drop」 どんなタグでも簡単に  Drag & Drop!
疑問: 「Drag & Drop」 ココで困った! http://www.flickr.com/photos/devos/115905057/
苦労: 「Drag & Drop」 ドラッグ中は、 他のイベントが取得できない!?
苦労: 「Drag & Drop」 mouse関連の イベントが取得できないと・・・ 他人のカーソルが見れない
苦労: 「Drag & Drop」 dragoverイベントで解決 「飛び続けて邪魔」 「無駄に2種類存在」 などなど・・・ いろいろと、文句言って、 ごめんなさい。
苦労: 「Drag & Drop」 「dragover」
目次 「Session 3」って、なんの紹介? 人を感じるサービス (DEMO) 場を感じるサービス (DEMO) 感想 まとめ
まとめ:node.js / socket.io-node ,[object Object]
開発には、慣れが必要(サーバ側JSなど)
基幹部分の改修は面倒(奥の方はC++ ),[object Object]
開発には、慣れが必要(サーバ側JSなど)
基幹部分の改修は面倒(奥の方はC++ )※ハンゲーム用の    プラットフォームを作ってしまえばいい
まとめ:draganddrop ,[object Object]
イベントの挙動に気を使う(ブラウザ単位),[object Object]
イベントの挙動に気を使う(ブラウザ単位)※まだ、無理に使う必要はない
最後に・・・ 最後に・・・
最後に・・・ 今回のデモ
最後に・・・ 今回のデモ 人を感じるサービス 場を感じるサービス
最後に・・・ 新技術?
最後に・・・ 新技術?
最後に・・・ 未来のお話し?
最後に・・・ 未来のお話し?
最後に・・・ 「今」 実現できます
最後に・・・ 「HTML5」も同じ
最後に・・・ いろいろ試したり・・・ ,[object Object]

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Notes de l'éditeur

  1. この機能は、なぜ、作られたのか?ですが、、、
  2. みんなで、どこ行く? なにする?つまり、みんなで行ける場所、みんなで出来る何かが出来る「場」が必要ですね。
  3. そんな、場を感じられるサービスのデモを作ってみました。
  4. いろいろと、おもしろかったですね。
  5. さて、今回は・・・
  6. まさに、今、ここに、人を感じるという、「リアル」さを、とっても簡単に実現できました。
  7. 補足です。
  8. 方法は、至って、シンプルです。
  9. そうすると
  10. 特定グループのみと通信ができて、ハッピーになれますね