Matthias Stürmer
Geschäftsleiter der Parlamentarischen Gruppe Digitale Nachhaltigkeit & Leiter der Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit am Institut für Wirtschaftsinformatik der Universität Bern. Dort befasst er sich als Oberassistent in der Lehre, Forschung und Beratung mit Open Source Software, Open Data, Open Government und Netzpolitik.
Angewandte Philosophie an der Universität Duisburg-Essen.
Augmentet Reality, Smart Cities - Quo Vadis, Digitalisierung
1. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 1
Augmented Reality, Smart Cities -
Quo Vadis, Digitalisierung
Dr. Matthias Stürmer
Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit am
Institut für Wirtschaftsinformatik der Universität Bern
GIBB OSS Thementage, Bern
24. November 2016
2. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 2
Forschungsstelle
Digitale Nachhaltigkeit
Forschung, Lehre und Beratung zu
● Open Source Software: Strategien,
Governance, Alternativen zu propritärer
Software, Qualität, Finanzierungsmodelle usw.
● Open Data: Datenvisualisierungen, Open Aid,
Open Finance, Linked Data usw.
● Open Government: Impact von Open
Government Data, „Züri wie neu“ usw.
●
ICT-Beschaffung: Herstellerabhängigkeiten,
Transparenz, Statistiken usw.
● Digitale Nachhaltigkeit: Theorie, Kriterien,
Anwendung, Messung usw.
Dr. Matthias Stürmer
Oberassistent, Leiter
Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit
Office: +41 31 631 38 09
Mobile: +41 76 368 81 65
Email: matthias.stuermer@iwi.unibe.ch
Universität Bern
Institut für Wirtschaftsinformatik
Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit
Engehaldenstr. 8
CH-3012 Bern
www.digitale-nachhaltigkeit.unibe.ch
3. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 3
Agenda
1. Digitalisierung-Trends
2. Sind wir digital nachhaltig?
3. Chancen mit Open Source Software
4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
4. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 4
IT-Trends der letzten 5 Jahre…
● Cloud Computing
● Social Media
● Mobile Apps
5. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 5
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
7. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 7
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
● Smarty Cities, Internet of Things
Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
9. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 9
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
● Smarty Cities, Internet of Things
Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
● Crowd Sourcing, Crowd Funding
Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen
11. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 11
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
● Smarty Cities, Internet of Things
Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
● Crowd Sourcing, Crowd Funding
Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen
● Sharing Economy
nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht
13. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 13
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
● Smarty Cities, Internet of Things
Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
● Crowd Sourcing, Crowd Funding
Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen
● Sharing Economy
nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht
● Artificial Intelligence
Machine Learning wird massentauglich
15. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 15
…sind Grundlagen für heutige
Digitalisierungs-Trends
● Augmented Reality
Realität und digitale Welt verschmelzen
● Smarty Cities, Internet of Things
Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
● Crowd Sourcing, Crowd Funding
Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen
● Sharing Economy
nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht
● Artificial Intelligence
Machine Learning wird massentauglich
●
etc.
16. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 16
Digitales Manifest
http://digitalswitzerland.com/2016/11/22/digitales-manifest-fuer-die-schweiz/
17. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 17
Agenda
1. Digitalisierung-Trends
2. Sind wir digital nachhaltig?
3. Chancen mit Open Source Software
4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
18. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 18
Nicht digital nachhaltige Datenspeicherung
19. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 19
Nicht digital nachhaltige Software
24.11.2016
49 Mio. CHF freihändig
vom Bund
07.04.2016
32 Mio. CHF freihändig
vom Bund
Quelle: https://www.simap.ch Link: http://www.beschaffungsstatistik.ch
20. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 20
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Digitales
Gut
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
21. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 21
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Digitales
Gut
1. Ausgereiftheit
2. Transparente Strukturen
3. Semantische Daten
4. Verteilte Standorte
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
22. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 22
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Ökosystem
Digitales
Gut
schaffen nutzen
1. Ausgereiftheit
2. Transparente Strukturen
3. Semantische Daten
4. Verteilte Standorte
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
23. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 23
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Ökosystem
Digitales
Gut
schaffen nutzen5. Freie Lizenz
6. Geteiltes Wissen
7. Partizipations-Kultur
8. Verteilte Kontrolle
9. Breit abgestützte Finanzierung
1. Ausgereiftheit
2. Transparente Strukturen
3. Semantische Daten
4. Verteilte Standorte
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
24. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 24
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Ökosystem
Digitales
Gut
schaffen nutzen
Welt
5. Freie Lizenz
6. Geteiltes Wissen
7. Partizipations-Kultur
8. Verteilte Kontrolle
9. Breit abgestützte Finanzierung
1. Ausgereiftheit
2. Transparente Strukturen
3. Semantische Daten
4. Verteilte Standorte
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
25. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 25
Was ist digitale Nachhaltigkeit?
Ökosystem
Digitales
Gut
schaffen nutzen
Welt
5. Freie Lizenz
6. Geteiltes Wissen
7. Partizipations-Kultur
8. Verteilte Kontrolle
9. Breit abgestützte Finanzierung
10. Beitrag zur nachhaltigen Entwicklung
1. Ausgereiftheit
2. Transparente Strukturen
3. Semantische Daten
4. Verteilte Standorte
Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital
artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
26. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 26
Wikipedia
Link: https://sites.google.com/site/myshkinonline/Home/research-and-publications/greenWikipedia.jpg?attredirects=1
27. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 27
OpenStreetMap
Link: http://tools.geofabrik.de/mc/#16/47.4303/9.3727&num=2&mt0=mapnik&mt1=google-map
28. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 28
Linked Open Data
Link: http://lod-cloud.net
29. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 29
Bitcoin und Blockchain Technologien
Source: Reuters Graphics
30. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 30
Weitere Beispiele
31. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 31
Linux Kernel
Link: https://www.youtube.com/watch?v=WeJoP1orbmE
32. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 32
Agenda
1. Digitalisierung-Trends
2. Sind wir digital nachhaltig?
3. Chancen mit Open Source Software
4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
33. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 33
Häufige Missverständnisse
● „Open Source ist gratis.“
Ja im Sinne des Lizenzpreises, Nein beim professionellen Betrieb.
● „Für Open Source Software gibt es keinen Support.“
Falsch, weltweit gibt es tausende von Open Source Dienstleistern
und in der Schweiz listet www.ossdirectory.ch aktuell 159 Firmen.
● „Niemand haftet für Fehler in Open Source Software.“
Falsch, mit Service Level Agreement (SLA) oder Subscription von
einem Open Source Anbieter kann Haftung und Gewährleistung von
Open Source Produkten sichergestellt werden.
● „Meine Entwicklungen muss ich immer allen freigeben.“
Nein, nur bei AGPL, GPL und LGPL Code und auch dann nur an
denjenigen, der das Binary erhält.
34. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 34
Definition von Open Source Software
● Was ist Open Source Software?
– Ein Software-Produkt wird als Open Source Software
bezeichnet, wenn es unter einer der 78 von der Open
Source Initiative (OSI, www.opensource.org)
abgesegneten Lizenzen veröffentlicht ist.
● Eine Open Source Lizenz sagt im Wesentlichen:
1) Die Software darf beliebig eingesetzt werden.
2) Der Quelltext der Software ist zugänglich.
3) Die Software darf beliebig kopiert und verbreitet werden.
4) Die Software darf verändert und der veränderter Form
weitergegeben werden.
35. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 35
Abhängigkeit von Software-Hersteller
36. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 36
Weniger Herstellerabhängigkeit
Quelle: Linux Foundation, February 2015 „Linux Kernel Development How Fast is it Going, Who is Doing It, What Are They Doing
and Who is Sponsoring the Work“ http://www.linuxfoundation.org/publications/linux-foundation/who-writes-linux-2015
Top 10 Firmen, die vom 02.09.2013 bis 07.12.2014
zur Linux Kernel Entwicklung beigetragen haben:
37. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 37
Hohe Modularität
38. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 38
Langfristige Software-Entwicklung
Quelle: Björn Lundella, Brian Lings, Anna Syberfeldt 2011 “Practitioner perceptions of Open Source software in the embedded
systems area” The Journal of Systems and Software 84, p. 1540– 1549
Bild: „Airbus A380“ von Dmitry A. Mottl - Eigenes Werk. Lizenziert unter Gemeinfrei über Wikimedia Commons
„There are many systems still being
maintained after 30 years. In some
parts of this sector life-cycles are
even longer, with 70 years not being
uncommon for avionics.“
39. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 39
Open Source Informations-Portal
Quelle: http://www.opensource.ch
40. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 40
OSS Directory: Firmenverzeichnis
41. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 41
Agenda
1. Digitalisierung-Trends
2. Sind wir digital nachhaltig?
3. Chancen mit Open Source Software
4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
42. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 42
Abhängigkeit von Adobe-Produkten
24.11.2016
5 Mio. CHF für
Produktausschreibung
von Bund, Post und SBB
Quelle: https://www.simap.ch Link: http://www.beschaffungsstatistik.ch
43. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 43
Alternativen zu Adobe-Produkten
Link: http://alternativeto.net/software/adobe-photoshop/
44. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 44
Quelle: http://www.derbund.ch/bern/kanton/kein-photoshop-mehr-fuer-den-kanton-bern/story/15491926
47. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 47
Photoshop Skin und Shortcuts für GIMP
Quelle: https://www.pcsteps.com/1566-make-gimp-look-work-like-photoshop/
49. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 49
Bücher zu Inkscape
50. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 50
Dark Skin für Illustrator
Quelle: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?366747-Gimp-amp-Inkscape-Dark-Themes-for-Windows
51. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 51
Inkscape vs. Illustrator
Quelle: http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Inkscape_for_Adobe_Illustrator_users