Tester du code neuf est (relativement) facile. Tester et refactorer une application existante peut se révéler extrêmement complexe. Découvrez comment analyser le champ de bataille, planifier l'intervention et sécuriser le refactoring et enfin quels outils vous y aideront.
2. Pourquoi parler de refactoring aujourd’hui ?
Tester une nouvelle
application conçue pour
être testable, c’est facile.
Oui, mais… et l’existant ?
3. 1. Description du champ de bataille
2. Détecter et identifier l’ennemi
3. Techniques de combat et armement
4. Legacy
• “Le code des autres” (mon voisin de bureau)
• Du code non-supporté
• Tout code déjà écrit
• “Code without automated tests” (Michael Feathers in
Working Effectively with Legacy Code)
16. Mesurer la qualité du code
Parfois, l’estimation au doigt
mouillé n’est pas suffisante.
17. Mesurer la qualité du code
Nombre de
lignes de code
Complexité
cyclomatique
Taux de
couverture
Indice de
spécialisation
Indice
d’instabilité
Coefficient
d’abstraction
Distance de
bonne
conception
Taux de
duplication
Volume de
commentaires
Ration de
méthodes
trop longues
Nombre de
classes par
librairie
Nombre de
méthodes par
classe
19. Code smells
Les code smells sont un indicateur de problèmes de design applicatif.
« Les code smells sont des symptômes de problèmes plus profonds. »
Martin Fowler
20. Code smells
Les Gros
Les méthodes
trop longues
Les classes
trop grosses
La liste de
paramètres
interminable
L’abus de
primitives
La
dissémination
de données
21. Code smells
Les Empêcheurs de Modifier en Rond
La chirurgie au
fusil à pompe
Le feu de
paille
Les structures
d’héritage
parallèles
23. Code smells
Les Abus de la Programmation Orientée Objet
Les switchs et
if/else if/else
if/else
Les champs
temporaires
L’héritage
abusif
Le manque
d’homogénéité
24. Code smells
Les Problèmes de Couplage
Feature Envy
Intimité
inappropriée
Enchaînements
excessifs
Man in the
middle
25. 1. Description du champ de bataille
2. Détecter et identifier l’ennemi
3. Techniques de combat et armement
28. Code smells
Amélioration de la lisibilité et de la localisation du code
Rename
Move to…
• Move up
• Move down
Extract
variable
Inline variable
29. Code smells
Découpage et organisation du code
Découpage de
grosses interfaces
en petites
interfaces ciblées
Extraction de
classe
Extraction de
méthode
Complexité cyclomatique = nombre de noeuds if, case, while…
L’indice de spécialisation d’une classe : SPE = (S*P) / Nb
S = nombre de méthodes surchargéesP = profondeur d’héritage depuis System.ObjectNb = nombre de méthodes de la classe
Une classe contenant un indice SPE trop élevé nécessite un refactoring. Pourquoi hériter d’une classe si c’est pour en surcharger beaucoup de ses méthodes ?
L’indice d’instabilité d’une librairie : INS = Out / (In + Out)Out = nombre de classes externes dépendant de la librairie (responsabilité)In = nombre de classes de la librairie dépendant de classes externes
0 <= INS <= 1
Pour la classe System.String, qui ne dépend pas de grand monde, mais dont au contraire, énormément d’autres classes dépendent, INS tend vers 1, et un refactoring de cette classe sera donc risqué. Au contraire, votre classe MaLibrairie.MesUtilitairesMetier, INS tend vers 0.
Le coefficient d’abstraction d’une librairie : ABS = I / T
I = nombre d’interfaces de la librairieT = nombre total de types de la librairie (classes et interfaces)0 <= ABS <= 1
Il n’y a pas de bonne ou mauvaise valeur pour ABS. Une librairie d’interfaces aura ABS = 100%, alors qu’une librairie d’implémentation aura ABS = 0%.
La distance de la bonne conception d’une librairie : D = | INS + ABS – 1 |
Idéalement, D tend vers 0. Les 2 cas idéaux sont
INS = 0 et ABS = 1 : la librairie est totalement abstraite et parfaitement stable.
INS = 1 et ABS = 0 : la librairie est parfaitement concrète et très instable, car elle dépend d’une multitude d’autres librairies.
Complexité cyclomatique = nombre de noeuds if, case, while…
L’indice de spécialisation d’une classe : SPE = (S*P) / Nb
S = nombre de méthodes surchargéesP = profondeur d’héritage depuis System.ObjectNb = nombre de méthodes de la classe
Une classe contenant un indice SPE trop élevé nécessite un refactoring. Pourquoi hériter d’une classe si c’est pour en surcharger beaucoup de ses méthodes ?
L’indice d’instabilité d’une librairie : INS = Out / (In + Out)Out = nombre de classes externes dépendant de la librairie (responsabilité)In = nombre de classes de la librairie dépendant de classes externes
0 <= INS <= 1
Pour la classe System.String, qui ne dépend pas de grand monde, mais dont au contraire, énormément d’autres classes dépendent, INS tend vers 1, et un refactoring de cette classe sera donc risqué. Au contraire, votre classe MaLibrairie.MesUtilitairesMetier, INS tend vers 0.
Le coefficient d’abstraction d’une librairie : ABS = I / T
I = nombre d’interfaces de la librairieT = nombre total de types de la librairie (classes et interfaces)0 <= ABS <= 1
Il n’y a pas de bonne ou mauvaise valeur pour ABS. Une librairie d’interfaces aura ABS = 100%, alors qu’une librairie d’implémentation aura ABS = 0%.
La distance de la bonne conception d’une librairie : D = | INS + ABS – 1 |
Idéalement, D tend vers 0. Les 2 cas idéaux sont
INS = 0 et ABS = 1 : la librairie est totalement abstraite et parfaitement stable.
INS = 1 et ABS = 0 : la librairie est parfaitement concrète et très instable, car elle dépend d’une multitude d’autres librairies.
Robert C. Martin en parle aussi dans Clean Code
Ils n’empêchent pas le logiciel de fonctionner
La dissémination de données : quand on retrouve un même groupe de variables à plusieurs endroits (comme des credentials d’appels de webservice ou d’accès à une base de données)
Chirurgie au fusil à pompe : quand pour une modif d’une classe, il faut modifier beaucoup d’autres classes
Feu de paille : ressemble au precedent, mais c’est en fait l’inverse. C’est quand il faut modifier d’autres membres dans une même classe. Ex : j’ajoute un type de produit, et je suis modifier le Get, Create, Delete, Update…
Les structures d’héritage parallèles : quand pour créer une sous-classe de A, je dois aussi créer une sous-classe de B.
Les champs temporaires : ceux qui ne sont remplis dans certains cas
Héritage abusif : quand la sous-classe n’utilise qu’une partie des membres de la classe-mère
Manque d’homogénéité : deux classes exposent des méthodes quasi-identiques, mais avec des noms différents. Ex : Modify() et Update()
Intimité : quand deux classes passent trop de temps ensemble. Les classes devraient en savoir le moins possible sur les autres.
Enchaînements excessifs : les intermédiaires sont des dépendances cachées
Man in the middle : si une classe délègue son travail, quelle est son utilité ? Limitez l’utilisation de wrappers.
On ne nait pas Craftsman, c’est le résultat d’une demarche faite dans ce but : conferences, veille, auto-formation, conferences, communautés.
ENTRAÎNEZ-VOUS ! Katas, hackathons.
Code de type - ex : Employee.isManager qui détermine un comportement dans certaines méthodes
Ajout de paramètre : injection plutôt qu’instanciation pour répartir les responsabilités