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Techniques avancées de refactoring
Parce qu’on a tous un jour rêvé de devenir un Ninja
Pourquoi parler de refactoring aujourd’hui ?
Tester une nouvelle
application conçue pour
être testable, c’est facile.
Oui, mais… et l’existant ?
1. Description du champ de bataille
2. Détecter et identifier l’ennemi
3. Techniques de combat et armement
Legacy
• “Le code des autres” (mon voisin de bureau)
• Du code non-supporté
• Tout code déjà écrit
• “Code without automated tests” (Michael Feathers in
Working Effectively with Legacy Code)
Legacy
1990 2000 2010
Legacy
Et parfois…
Refactoring
Refactoring
Le refactoring consiste à améliorer du code
existant sans modifier son comportement.
SOLID
Single responsibility
Open for extension, closed for modification
Liskov substitution
Interface segregation
Dependency inversion
Clean Code
Le code propre est :
Simple Expressif Lisible Organisé Testé
Clean Code
Bonnes pratiques
KISS YAGNI DRY
Keep it simple and stupid You aren’t going to need it Don’t repeat yourself
1. Description du champ de bataille
2. Détecter et identifier l’ennemi
3. Techniques de combat et armement
Cartographier
Cartographier
Mesurer la qualité du code
Parfois, l’estimation au doigt
mouillé n’est pas suffisante.
Mesurer la qualité du code
Nombre de
lignes de code
Complexité
cyclomatique
Taux de
couverture
Indice de
spécialisation
Indice
d’instabilité
Coefficient
d’abstraction
Distance de
bonne
conception
Taux de
duplication
Volume de
commentaires
Ration de
méthodes
trop longues
Nombre de
classes par
librairie
Nombre de
méthodes par
classe
Mesurer la qualité du code
Code smells
Les code smells sont un indicateur de problèmes de design applicatif.
« Les code smells sont des symptômes de problèmes plus profonds. »
Martin Fowler
Code smells
Les Gros
Les méthodes
trop longues
Les classes
trop grosses
La liste de
paramètres
interminable
L’abus de
primitives
La
dissémination
de données
Code smells
Les Empêcheurs de Modifier en Rond
La chirurgie au
fusil à pompe
Le feu de
paille
Les structures
d’héritage
parallèles
Code smells
Les Dispensables
Les
commentaires
Le code mort
Le code
dupliqué
Les lazy
classes
Les DAO sans
méthodes
métier
La généricité
spéculative
Code smells
Les Abus de la Programmation Orientée Objet
Les switchs et
if/else if/else
if/else
Les champs
temporaires
L’héritage
abusif
Le manque
d’homogénéité
Code smells
Les Problèmes de Couplage
Feature Envy
Intimité
inappropriée
Enchaînements
excessifs
Man in the
middle
1. Description du champ de bataille
2. Détecter et identifier l’ennemi
3. Techniques de combat et armement
L’Arme Fatale
Cleaning the deck
• Renommage
• Déplacements de
blocs de code
Code smells
Amélioration de la lisibilité et de la localisation du code
Rename
Move to…
• Move up
• Move down
Extract
variable
Inline variable
Code smells
Découpage et organisation du code
Découpage de
grosses interfaces
en petites
interfaces ciblées
Extraction de
classe
Extraction de
méthode
Code smells
Abstraction
Encapsuler un
champ
Remplacer les
conditionnelles par
du polymorphisme
Remplacer un code
de type par un
pattern State ou
Strategy
Extraction
d’interface
Ajout de
paramètre
Fakes, mocks et stubs
Golden Master
Bien armer ses soldats

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Agile Testing Day | Techniques avancées de refactoring

Notes de l'éditeur

  1. Complexité cyclomatique = nombre de noeuds if, case, while… L’indice de spécialisation d’une classe : SPE = (S*P) / Nb S = nombre de méthodes surchargées P = profondeur d’héritage depuis System.Object Nb = nombre de méthodes de la classe Une classe contenant un indice SPE trop élevé nécessite un refactoring. Pourquoi hériter d’une classe si c’est pour en surcharger beaucoup de ses méthodes ? L’indice d’instabilité d’une librairie : INS = Out / (In + Out) Out = nombre de classes externes dépendant de la librairie (responsabilité) In = nombre de classes de la librairie dépendant de classes externes 0 <= INS <= 1 Pour la classe System.String, qui ne dépend pas de grand monde, mais dont au contraire, énormément d’autres classes dépendent, INS tend vers 1, et un refactoring de cette classe sera donc risqué. Au contraire, votre classe MaLibrairie.MesUtilitairesMetier, INS tend vers 0. Le coefficient d’abstraction d’une librairie : ABS = I / T I = nombre d’interfaces de la librairie T = nombre total de types de la librairie (classes et interfaces) 0 <= ABS <= 1 Il n’y a pas de bonne ou mauvaise valeur pour ABS. Une librairie d’interfaces aura ABS = 100%, alors qu’une librairie d’implémentation aura ABS = 0%.   La distance de la bonne conception d’une librairie : D = | INS + ABS – 1 | Idéalement, D tend vers 0. Les 2 cas idéaux sont INS = 0 et ABS = 1 : la librairie est totalement abstraite et parfaitement stable. INS = 1 et ABS = 0 : la librairie est parfaitement concrète et très instable, car elle dépend d’une multitude d’autres librairies.
  2. Complexité cyclomatique = nombre de noeuds if, case, while… L’indice de spécialisation d’une classe : SPE = (S*P) / Nb S = nombre de méthodes surchargées P = profondeur d’héritage depuis System.Object Nb = nombre de méthodes de la classe Une classe contenant un indice SPE trop élevé nécessite un refactoring. Pourquoi hériter d’une classe si c’est pour en surcharger beaucoup de ses méthodes ? L’indice d’instabilité d’une librairie : INS = Out / (In + Out) Out = nombre de classes externes dépendant de la librairie (responsabilité) In = nombre de classes de la librairie dépendant de classes externes 0 <= INS <= 1 Pour la classe System.String, qui ne dépend pas de grand monde, mais dont au contraire, énormément d’autres classes dépendent, INS tend vers 1, et un refactoring de cette classe sera donc risqué. Au contraire, votre classe MaLibrairie.MesUtilitairesMetier, INS tend vers 0. Le coefficient d’abstraction d’une librairie : ABS = I / T I = nombre d’interfaces de la librairie T = nombre total de types de la librairie (classes et interfaces) 0 <= ABS <= 1 Il n’y a pas de bonne ou mauvaise valeur pour ABS. Une librairie d’interfaces aura ABS = 100%, alors qu’une librairie d’implémentation aura ABS = 0%.   La distance de la bonne conception d’une librairie : D = | INS + ABS – 1 | Idéalement, D tend vers 0. Les 2 cas idéaux sont INS = 0 et ABS = 1 : la librairie est totalement abstraite et parfaitement stable. INS = 1 et ABS = 0 : la librairie est parfaitement concrète et très instable, car elle dépend d’une multitude d’autres librairies.
  3. Robert C. Martin en parle aussi dans Clean Code Ils n’empêchent pas le logiciel de fonctionner
  4. La dissémination de données : quand on retrouve un même groupe de variables à plusieurs endroits (comme des credentials d’appels de webservice ou d’accès à une base de données)
  5. Chirurgie au fusil à pompe : quand pour une modif d’une classe, il faut modifier beaucoup d’autres classes Feu de paille : ressemble au precedent, mais c’est en fait l’inverse. C’est quand il faut modifier d’autres membres dans une même classe. Ex : j’ajoute un type de produit, et je suis modifier le Get, Create, Delete, Update… Les structures d’héritage parallèles : quand pour créer une sous-classe de A, je dois aussi créer une sous-classe de B.
  6. Les champs temporaires : ceux qui ne sont remplis dans certains cas Héritage abusif : quand la sous-classe n’utilise qu’une partie des membres de la classe-mère Manque d’homogénéité : deux classes exposent des méthodes quasi-identiques, mais avec des noms différents. Ex : Modify() et Update()
  7. Intimité : quand deux classes passent trop de temps ensemble. Les classes devraient en savoir le moins possible sur les autres. Enchaînements excessifs : les intermédiaires sont des dépendances cachées Man in the middle : si une classe délègue son travail, quelle est son utilité ? Limitez l’utilisation de wrappers.
  8. On ne nait pas Craftsman, c’est le résultat d’une demarche faite dans ce but : conferences, veille, auto-formation, conferences, communautés. ENTRAÎNEZ-VOUS ! Katas, hackathons.
  9. Code de type - ex : Employee.isManager qui détermine un comportement dans certaines méthodes Ajout de paramètre : injection plutôt qu’instanciation pour répartir les responsabilités