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I SISTEMI COMUNICATIVI NELL’ERA DIGITALE

                       QUATTRO POSSIBILI
                         STRATEGIE PER
                          INNOVARE LA
                       REALTÀ MUSEALE:
                           IL CASO DELLA GAM DI TORINO




                             Rocco Alberto Curra'
venerdì 4 gennaio 13                                               1
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:




                INTRODUZIONE




                                             La GAM è il più antico museo di arte
                                             moderna d’Italia. Nel 1863 Torino fu la
                                             prima città italiana che promosse una
                                             raccolta pubblica di arte moderna come
                                             parte costitutiva del proprio Museo
                                             Civico.
                                             Oggi le sue collezioni si compongono di
                                             circa 45.000 opere tra dipinti, sculture,
                                             installazioni e fotografie a cui si
                                             aggiungono una ricca collezione di
                                             disegni e incisioni e una tra le più
                                             importanti collezioni europee di film e
                                             video d’artista.



venerdì 4 gennaio 13                                                                         2
“A Legion Ascot ho
  sentito una
  predestinazione
  metafisica [...]. E’
  stato fondamentale
  per la mia
  comprensione di
  ragazzo capire cosa
  è veramente un uomo.
  Un uomo è qualcuno
  che gareggia
  sempre...”
     Salvatore Scarpitta




venerdì 4 gennaio 13       3
“A Legion Ascot ho
  sentito una
  predestinazione
  metafisica [...]. E’
  stato fondamentale
  per la mia
  comprensione di
  ragazzo capire cosa
  è veramente un uomo.
  Un uomo è qualcuno
  che gareggia
  sempre...”
     Salvatore Scarpitta




venerdì 4 gennaio 13       3
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:




            COME APPROFONDIRE LA CONOSCENZA
                       DELL’ARTE?

venerdì 4 gennaio 13                                                                      4
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:



         PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE
          delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented
        Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL
                                MEDIA STRATEGY




                       Augm                                                    edia
                             ented                                   ia lM
                         realit                               S oc
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QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:



         PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE
          delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented
        Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL
                                MEDIA STRATEGY




                       Augm                                                    edia
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OBIETTIVI

                       Attrarre nuovi visitatori

                       Coinvolgere i visitatori in modo creativo

                       Aggiungere contenuti interattivi alle collezioni

                       Innovare i modelli comunicativi

                       Interessare, incuriosire, divertire!

                                               QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:


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QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:




                       AUGMENTED REALITY




                                  1. UPLOAD                   2. CREATE




                                      3. ENJOY             4. OPTIMIZE




venerdì 4 gennaio 13                                                                     7
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:




                                                                          QR code
                                                                         Didascalie Interttive



                                                                            MINIMAMENTE INVASIVO (si inserisce in una
                                                                            normale didascalia)
                                                                            COSTO PRATICAMENTE NULLO
                                                                            SCELTA DEL VISITATORE DI CONOSCERE
                                                                            MAGGIORI INFORMAZIONI SULL’OPERA
                                                                            POSSIBILITA’ DI DIDASCALIE BILINGUE
                                                                            VALORE AGGIUNTO ATTRAVERSO
                                                                            CONTENUTI MULTIMEDIALI




                                                                      3. Rileva il codice          4. Leggi i
               1. Crea il tuo             2. Genera il QR
                                                                           con il tuo              contenuti
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venerdì 4 gennaio 13                                                                                                    8
APPLICAZIONE                                GAMOBILE




                       Valore aggiunto: Rispetto ad una guida cartacea o alle audioguide del museo, una
                       applicazione mobile offre la possibilità di arricchire in maniera consistente l'esperienza del
                       visitatore. Per ogni opera esposta o postazione è possibile infatti aggiungere video, testi di
                       approfondimento, suoni, musica, piante, grafici, immagini 3D. Il visitatore può approfondire gli
                       argomenti che più lo attraggono con un buon grado di libertà.

                       Fidelizzazione: L'applicazione mobile per musei può essere consultata non solo durante la
                       visita al museo, ma anche prima e dopo. Questo significa che il visitatore può sia preparasi prima,
                       sia studiare dopo.
                       Non solo, è possibile fornire agli utenti l'audiogiuda della prossima mostra in calendario. In
                       questo modo si stimola ed incentiva l'utente a tornare per l'evento successivo.


                                                                       QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:


venerdì 4 gennaio 13                                                                                                                 9
GAMOBILE           Mappa off/on line con

                        Gestione          punti di interesse (POI)
                        Multilingua       Geolocalizzazione

                                          Audioguida

                                          Lettore QR code

                                          Event calendar
                       Implementato con
                       QR code            Social sharing

                                          Notifiche push

                                          Augmented reality
               Disponibile su vari
               store                      Blog

                                          Rate tour artist



venerdì 4 gennaio 13                                                 10
THE MUSEUM APP                       Rimanere
                                        aggiornati sulle
                                                mostre
                       Possibilità di       temporanee
           geolocalizzarsi nel museo


                                         Possibilità di scegliere tra
                                         varie tipologie di visita:
                                         •Visita di un’ora
                 Approfondire con
             contenuti aggiuntivi        •Visita tematica
             sulle opere e collezioni    •Family tour
                                         •GamEducation




                                         Possibilità di
                                         condividere la
        Trovare facilmente i vari        propria esperienza
        contatti con il museo            sulle varie
                                         piattaforme di social

              GAMOBILE                   network



venerdì 4 gennaio 13                                                    11
Riconoscere la propria
                                               posizione all’interno
                                               delle sale


          Sito web
          ottimizzato per
          smartphones             TU SEI QUI




                       GAMOBILE
venerdì 4 gennaio 13                                                    12
Consultazione di tutti gli
       apparati della GAM




                                       Possibile Visita
                                       virtuale all’interno
                                       delle sale



       Consultazione banche dati
       della videoteca e dei disegni
       della Wunderkammer


                  GAMOBILE
venerdì 4 gennaio 13                                          13
A chi si rivolge...
          L’applicazione è concepita pensando all’utilizzatore finale, il visitatore del

          museo e l’appassionato d’arte a cui si offrono strumenti per trarre il massimo

          del beneficio della visita culturale


venerdì 4 gennaio 13                                                                       14
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:




                                                                SOCIAL MEDIA




venerdì 4 gennaio 13                                                           15
venerdì 4 gennaio 13   16
venerdì 4 gennaio 13   17
venerdì 4 gennaio 13   18
QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE:


                                               Prime evidenze della ricerca
            Domanda 1 del Sondaggio: E’ la
            prima volta che viene alla GAM?
                                                             e Conclusioni
                                                                 Grafico in basso: domanda 8 Pensa
                                                                 che queste tecnologie possano
                                                                 essere d’aiuto per la visita alla
                                                                 mostra?                                      Era a conoscenza di queste tecnologie?

                                                                                                                    0
                                                                          14%                                             12,5
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                                                                                                     no
                             Prima volta alla Gam
                             Già venuto alla Gam
                                                                    Domanda 5: all’interno della              Si
                                                                                                              No
                                                                   mostra su Salvatore Scarpitta ha
        Domanda 4 del Sondaggio: Rispetto
                                                                   usufruito del servizio aggiuntivo di
        alle sue esigenze di tipo informativo,
                                                                   consultazione delle informazioni                 Ha trovato difficile l’utilizzo?
        durante la visita di cosa ha sentito
                                                                   composto da QR code e realtà
        maggiormente bisogno?
                                                                   aumentata?                                        0
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                                                                                18%                                                           15
                                            25%                                                           Qr code                                      20
                                                                                               34%
                       56%

                                               19%                                                             AR
                                                                              48%


                                                                                                                         Si
               Info generali sul Museo                                           Si                                      No
               Info di dettaglio più approfondite sulla mostra                   No
               Info sul percorso di visita                                       Non l’ho notato




venerdì 4 gennaio 13                                                                                                                                        19
...GRAZIE
venerdì 4 gennaio 13               20

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COMMUNICATION SYSTEMS IN THE DIGITAL ERA FOUR POSSIBLE STRATEGIES TO RENEW THE MUSEUM REALITY: THE GAM-TORINO CASE

  • 1. I SISTEMI COMUNICATIVI NELL’ERA DIGITALE QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: IL CASO DELLA GAM DI TORINO Rocco Alberto Curra' venerdì 4 gennaio 13 1
  • 2. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: INTRODUZIONE La GAM è il più antico museo di arte moderna d’Italia. Nel 1863 Torino fu la prima città italiana che promosse una raccolta pubblica di arte moderna come parte costitutiva del proprio Museo Civico. Oggi le sue collezioni si compongono di circa 45.000 opere tra dipinti, sculture, installazioni e fotografie a cui si aggiungono una ricca collezione di disegni e incisioni e una tra le più importanti collezioni europee di film e video d’artista. venerdì 4 gennaio 13 2
  • 3. “A Legion Ascot ho sentito una predestinazione metafisica [...]. E’ stato fondamentale per la mia comprensione di ragazzo capire cosa è veramente un uomo. Un uomo è qualcuno che gareggia sempre...” Salvatore Scarpitta venerdì 4 gennaio 13 3
  • 4. “A Legion Ascot ho sentito una predestinazione metafisica [...]. E’ stato fondamentale per la mia comprensione di ragazzo capire cosa è veramente un uomo. Un uomo è qualcuno che gareggia sempre...” Salvatore Scarpitta venerdì 4 gennaio 13 3
  • 5. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: COME APPROFONDIRE LA CONOSCENZA DELL’ARTE? venerdì 4 gennaio 13 4
  • 6. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL MEDIA STRATEGY Augm edia ented ia lM realit S oc y Rc ode App Q venerdì 4 gennaio 13 5
  • 7. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: PROGETTO di TECNOLOGIA MOBILE per la CONSULTAZIONE delle INFORMAZIONI sulle OPERE (QR code & Augmented Reality); IPOTESI di APPLICAZIONE per SMARTPHONE e SOCIAL MEDIA STRATEGY Augm edia ented ia lM realit S oc y Rc ode App Q venerdì 4 gennaio 13 5
  • 8. OBIETTIVI Attrarre nuovi visitatori Coinvolgere i visitatori in modo creativo Aggiungere contenuti interattivi alle collezioni Innovare i modelli comunicativi Interessare, incuriosire, divertire! QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: venerdì 4 gennaio 13 6
  • 9. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: AUGMENTED REALITY 1. UPLOAD 2. CREATE 3. ENJOY 4. OPTIMIZE venerdì 4 gennaio 13 7
  • 10. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: QR code Didascalie Interttive MINIMAMENTE INVASIVO (si inserisce in una normale didascalia) COSTO PRATICAMENTE NULLO SCELTA DEL VISITATORE DI CONOSCERE MAGGIORI INFORMAZIONI SULL’OPERA POSSIBILITA’ DI DIDASCALIE BILINGUE VALORE AGGIUNTO ATTRAVERSO CONTENUTI MULTIMEDIALI 3. Rileva il codice 4. Leggi i 1. Crea il tuo 2. Genera il QR con il tuo contenuti Contenuto code smartphone multimediali venerdì 4 gennaio 13 8
  • 11. APPLICAZIONE GAMOBILE Valore aggiunto: Rispetto ad una guida cartacea o alle audioguide del museo, una applicazione mobile offre la possibilità di arricchire in maniera consistente l'esperienza del visitatore. Per ogni opera esposta o postazione è possibile infatti aggiungere video, testi di approfondimento, suoni, musica, piante, grafici, immagini 3D. Il visitatore può approfondire gli argomenti che più lo attraggono con un buon grado di libertà. Fidelizzazione: L'applicazione mobile per musei può essere consultata non solo durante la visita al museo, ma anche prima e dopo. Questo significa che il visitatore può sia preparasi prima, sia studiare dopo. Non solo, è possibile fornire agli utenti l'audiogiuda della prossima mostra in calendario. In questo modo si stimola ed incentiva l'utente a tornare per l'evento successivo. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: venerdì 4 gennaio 13 9
  • 12. GAMOBILE Mappa off/on line con Gestione punti di interesse (POI) Multilingua Geolocalizzazione Audioguida Lettore QR code Event calendar Implementato con QR code Social sharing Notifiche push Augmented reality Disponibile su vari store Blog Rate tour artist venerdì 4 gennaio 13 10
  • 13. THE MUSEUM APP Rimanere aggiornati sulle mostre Possibilità di temporanee geolocalizzarsi nel museo Possibilità di scegliere tra varie tipologie di visita: •Visita di un’ora Approfondire con contenuti aggiuntivi •Visita tematica sulle opere e collezioni •Family tour •GamEducation Possibilità di condividere la Trovare facilmente i vari propria esperienza contatti con il museo sulle varie piattaforme di social GAMOBILE network venerdì 4 gennaio 13 11
  • 14. Riconoscere la propria posizione all’interno delle sale Sito web ottimizzato per smartphones TU SEI QUI GAMOBILE venerdì 4 gennaio 13 12
  • 15. Consultazione di tutti gli apparati della GAM Possibile Visita virtuale all’interno delle sale Consultazione banche dati della videoteca e dei disegni della Wunderkammer GAMOBILE venerdì 4 gennaio 13 13
  • 16. A chi si rivolge... L’applicazione è concepita pensando all’utilizzatore finale, il visitatore del museo e l’appassionato d’arte a cui si offrono strumenti per trarre il massimo del beneficio della visita culturale venerdì 4 gennaio 13 14
  • 17. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: SOCIAL MEDIA venerdì 4 gennaio 13 15
  • 21. QUATTRO POSSIBILI STRATEGIE PER INNOVARE LA REALTÀ MUSEALE: Prime evidenze della ricerca Domanda 1 del Sondaggio: E’ la prima volta che viene alla GAM? e Conclusioni Grafico in basso: domanda 8 Pensa che queste tecnologie possano essere d’aiuto per la visita alla mostra? Era a conoscenza di queste tecnologie? 0 14% 12,5 25 57% 43% 37,5 Qr code 86% 50 si AR no Prima volta alla Gam Già venuto alla Gam Domanda 5: all’interno della Si No mostra su Salvatore Scarpitta ha Domanda 4 del Sondaggio: Rispetto usufruito del servizio aggiuntivo di alle sue esigenze di tipo informativo, consultazione delle informazioni Ha trovato difficile l’utilizzo? durante la visita di cosa ha sentito composto da QR code e realtà maggiormente bisogno? aumentata? 0 5 10 18% 15 25% Qr code 20 34% 56% 19% AR 48% Si Info generali sul Museo Si No Info di dettaglio più approfondite sulla mostra No Info sul percorso di visita Non l’ho notato venerdì 4 gennaio 13 19